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blending
混合、面剔除
混合在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(
Blending
)。透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。
龙遁流
·
2017-01-15 19:04
【Unity5.x Shdaers】ShaderLab:
Blending
混合
ShaderLab:
Blending
混合用于制作透明物体。当渲染图形时,在所有shaders执行并且所有textures应用之后,像素被写入屏幕。它们如何与已经存在的内容组合由Blend命令控制。
TreePulse
·
2016-12-07 15:18
unity
Shader
kaggle比赛集成指南
主要包括:投票集成平均排名平均第二部分我们会讨论通过generalization/
blending
等方法来创建集成。我会在后续回答为什么集成能够减少泛化误差。
qjgods
·
2016-11-11 23:53
数据挖掘
kaggle比赛集成指南
主要包括:投票集成平均排名平均第二部分我们会讨论通过generalization/
blending
等方法来创建集成。我会在后续回答为什么集成能够减少泛化误差。
a358463121
·
2016-11-11 23:00
数据挖掘
机器学习
集成
Kaggle
天池
骨骼蒙皮动画算法(Linear
Blending
Skinning)
交互式变形是编辑几何模型的重要手段,目前出现了许多实时、直观的交互式变形方法。本文介绍一种利用线性混合蒙皮(LinearBlendingSkinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合蒙皮技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。蒙皮算法一般分两步:第一步用户在几何模型上选择一系列控制单元,并计算几何模型受这些控制单元的影响权重;第二步用户拖动控制单元,几何模型随控制单
算法小丑
·
2016-10-24 13:00
Shader第十三讲 Alpha混合
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。
000000000000O
·
2016-08-24 15:12
unity_shader
Color
Blending
ColorBlending在environmentmapping和fogeffects中,在生成最终的颜色时,就对颜色进行了blend(混合)操作。而且这种混合是在相同的pixelshader中执行的,因此在rendertarget中不会出现两种独立的颜色;而一种混合色。但是colorblending是一种不同的混合形式,应用于当framebuffer中某个指定pixel已经有了一个颜色值,而且为
chenjinxian_3D
·
2016-07-10 22:35
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
高级OpenGL-03.混合(
Blending
)
混合在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(
Blending
)。透明的物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。
IceMJ
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2016-06-19 18:09
1D
Blending
【1DBlending】BlendTree有类型之分,分为1D、2D。本文记录1D。1DBlendingblendsthechildmotionsaccordingtoasingleparameter.参考:http://docs.unity3d.com/Manual/BlendTree-1DBlending.html
Tekkaman
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2016-05-09 17:00
coursera机器学习技法笔记(7-8)——
blending
and bagging & Adaptive Boosting
7BlendingandBagging7.1MotivationofAffregation之前都是通过特征转换达到更好的分类目的,而有另一种思路就是将多个模型的分数线性组合起来以期得到更好的效果。它们的权重应为x的函数,这样能包含投票、取最大等多种情况。7.2UniformBlending本节从理论上探讨了blend的可行性:G(x)=1T∑Tt=1gt(x)则:avg((gt−f)2)=avg(
u010366427
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2016-05-06 16:00
机器学习
adaboost
bagging
blending
模型融合
参考:台大机器学习技法 http://blog.csdn.net/lho2010/article/details/42927287 stacking&
blending
http://heamy.readthedocs.io
Bryan__
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2016-04-23 23:00
数据挖掘
模型融合
机器学习基础(十五)——
blending
uniformblending:(1)
blending
:T个分类器参与投票(2)uniform:一人一票应用于两大问题的解决:(1)classification:G(x)=argmax1≤k≤K∑t=1T1gt
lanchunhui
·
2016-03-24 22:00
Swift - 使用CGBlendMode改变UIImage颜色
类似于PS,Swift中也可对图片UIImage进行图层混合(
blending
),而且提供了相当丰富的混合模式(blendMode)。
u014063717
·
2016-03-16 16:00
图片
PS
swift
uiimage
《基于MFC的OpenGL编程》Part 10
Blending
, Antialiasing and Fog
《基于MFC的OpenGL编程》Part10
Blending
、AntialiasingandFog原文链接源代码链接BlendingandTransparencyBlendinginOpenGLprovidespixel-levelcontrolofRGBAcolorstorageinthecolorbuffer.Toenableblendingwemustfirstcall
sinat_24206709
·
2016-03-03 08:00
编程
mfc
3D
图形
OpenGL
adjacent shapes抗锯齿情况下的alpha
blending
问题
问题描述:Unfortunately I stumbled across the issue with adjacent shapes. On a transparent background (in the plain color space) I draw mutiple polygons, some are connected others are not and each polygon
fengyuzaitu
·
2016-01-27 17:14
问题
agg
Problem with
blending
edges of connected shapes
提供展示代码: agg::rendering_buffer&rbuf=rbuf_window(); agg::pixfmt_bgr24pixf(rbuf); typedefagg::renderer_baserenderer_base_type; renderer_base_typerenb(pixf); typedefagg::renderer_scanline_a
fengyuzaitu
·
2016-01-17 17:58
agg
agg_pixfmt_rgba32.h
blending
formula
针对讨论:I have played with the
blending
functions found in agg_pixfmt_rgba32.h and have come to the conclusion
fengyuzaitu
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2016-01-17 09:19
Blend
Alpha
agg
renderer_scanline rasterizer_scanline
First of all, I implemented hline() and vline() with alpha-
blending
(thanks Eric).
fengyuzaitu
·
2016-01-12 18:11
agg
renderer_scanline rasterizer_scanline
First of all, I implemented hline() and vline() with alpha-
blending
(thanks Eric).
fengyuzaitu
·
2016-01-12 18:11
agg
混合和透明物体渲染
Blending
这部分主要参考DX11龙书
Blending
一章。简单的说,
Blending
就是使当前颜色作为混合源\(C_s\)不要直接覆盖前面一
wubugui
·
2016-01-04 16:00
Tip: An Optimized Formula for Alpha
Blending
Pixels
//www.codeguru.com/cpp/cpp/algorithms/general/article.php/c15989/Tip-An-Optimized-Formula-for-Alpha-
Blending
-Pixels.htmWhenyouhaveaformula
fengyuzaitu
·
2015-12-31 18:27
agg
Tip: An Optimized Formula for Alpha
Blending
Pixels
//www.codeguru.com/cpp/cpp/algorithms/general/article.php/c15989/Tip-An-Optimized-Formula-for-Alpha-
Blending
-Pixels.htmWhenyouhaveaformula
fengyuzaitu
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2015-12-31 18:27
agg
Shader第十三讲 Alpha混合
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。
puppet_master
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2015-11-16 19:00
游戏
3D
引擎
图形学
三维图像
几种常用的像素混合方法
● 樊一鹏 前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-
Blending
技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。
·
2015-11-13 10:07
方法
图片alpha
blending
的计算
转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/mimepp 作者联系方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> 一幅彩色图像的每一个像素用 R , G , B 三个分量表示,若每一个分量用 8 位,那么一个像素共用 3X8=24 位表示。 在用 32 位表示一个像素时,若 R , G , B 分别用 8 位表示,剩下的
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2015-11-13 10:35
Blend
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合
blending
现在来看看的
blending
效果。
blending
分为Additive
blending
,Multiplicative
blending
和Interpolative
blending
。
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2015-11-13 07:52
openGL ES
OpenGL基础知识
Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader) 是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务纹理贴图(Texture Mapping)混合(
Blending
·
2015-11-13 06:01
OpenGL
PatentTips - GPU Support for
Blending
Graphics processing units (GPUs) are specialized hardware units used to render 2-dimensional (2-D) and/or 3-dimensional (3-D) images for various applications such as video games, graphics, computer-ai
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2015-11-13 05:46
Blend
PatentTips -
Blending
a Graphic over a Video
Television broadcasts of events can be enhanced by providing graphics that are blended with other images or video to convey information to viewers. Such information can be related to the event, people
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2015-11-13 05:45
Blend
将RGB颜色转换成16bit颜色
将RGB颜色转换成16bit颜色 [适合与游戏编程初学者] 我在做16bit alpha
blending
的时候需要判断颜色键(ColorKey),而在我的游戏引擎中,
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2015-11-13 04:49
bit
Poisson Image Editing
在泊松图像融合出现之前,也有一种叫Laplacian pyramid
blending
的融合算法。
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2015-11-12 15:56
image
windows屏幕捕捉鼠标闪烁问题
windows屏幕捕捉鼠标闪烁问题 我们在用 BitBlt 函数进行屏幕捕捉时,若传递了 CAPTUREBLT( 捕捉 alpha
blending
,即半透 明窗口
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2015-11-12 10:15
windows
Image
Blending
给定两幅或者多幅图像,如何无缝自然拼接,这就是Image
Blending
需要解决的问题(演示效果请看http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f034a50100iuqt.html
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2015-11-11 18:17
Blend
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种
blending
效果: 各种globalCompositeOpe
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2015-11-11 17:14
Web
for
ht
Blending
(融合) -2
几种融合效果: 1.拒绝写入: 唔,那你为什么要绘制他….一个看上去很正确的方法,设置source pixel blend factor为zero,设置 dst为one,然后op为add 这是一种做作的办法,其实将D3D11_RENDER
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2015-11-11 09:30
Blend
Blending
(融合)
Src Pixesl: 源像素 : 指的是当前光栅化产生的值 Dst Pixels 目标像素.指的是先前渲染存储在RT中的值 可以用来实现那些效果,诸如水,玻璃 以及其他的,(后面在说) 在光栅化
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2015-11-11 09:30
Blend
Coursera台大机器学习技法课程笔记07-
Blending
and Bagging
这一节讲如何将得到的feature或hypothesis组合起来用于预测。 1. 林老师给出了几种方法 在选择g时,需要选择一个很强的g来确保Eval最小,但如
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2015-11-11 06:53
Blend
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11
Blending
, Antialiasing and Fog
Blending
and Transparency
Blending
in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the
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2015-11-11 03:42
OpenGL
Alpha
Blending
and Alpha Channel on Windows Mobile
2007年的时候,Alex在《Compelling UI's in NetCF anybody?》一文中,讲述了windows mobile 5平台上如何利用AlphaBlend做很酷的透明图片界面。前不久的webcast《24 Hours of Windows Mobile Application Development: Creat
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2015-11-08 10:48
Windows Mobile
Directx----
Blending
Blending
的定义
Blending
直接看的意思就是混合了, 那什么是混合呢?
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2015-11-07 13:18
Blend
spine 2.1.27 Pro 叠加方式(
Blending
)
将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选。 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。 不过今天把新版spine 2.1.27 Pro中制作的使用了Additive叠加方式的动画导到cocos2dx 3.3中播放,
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2015-11-02 14:58
Blend
NeHe_Lesson 20 masking 区域掩盖
masking就是一种特殊的
Blending
。它的效果如图: 注意,你可以通过雪花看见它后面的背景。
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2015-11-01 14:54
less
Unity3d Shader开发(三)Pass(
Blending
)
Syntax 语法 Blend Off Turn off
blending
关闭混合 Blend SrcFactor DstFactor
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2015-11-01 12:26
unity3d
Photoshop Web Button
Step 2 Now go to the
blending
option
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2015-11-01 10:56
photoshop
利用UpdateLayeredWindow函数制作透明窗口时BMP的Alpha通道的问题
void CDigitalClock::Update() { // Create the alpha
blending
bitmap BITMAPINFO bmi; // bitmap header ZeroMemory
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2015-10-31 13:33
window
D3D API - D3DRS_TEXTUREFACTOR
D3DRS_TEXTUREFACTOR Color used for multiple-texture
blending
with the D3DTA_TFACTOR texture-
blending
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2015-10-31 12:35
refactor
开源图形库 FreeImage
将位图从一种位深度转换到另一种位深度;当有多幅位图页―例如TIFF―时访问位图的不同页;基本的位图处理,如旋转、翻 转(flipping)和重采样,或点操作,如亮度和对比度调整;Alpha混合与合成(Compositing and
blending
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2015-10-31 09:02
image
NeHe_Lesson8
Blending
以前我们使用glColor 3f 来指定一个顶点颜色,它代表使用GL_RGB 也就是3个颜色分量。现在你可以使用GL_RGBA 来增加一个Alpha值了。我们可以用glColor 4f () 函数代替glColor 3f () 函数。 Alpha值可以理解为材质(material) 的不透明程度, 0.0代表材质完全透明, 1.0代表材质完全不透明。 混合公式:(Rs As +
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2015-10-31 09:33
Blend
Transparency, Translucency, and
Blending
15.010 What is the difference between transparent, translucent, and blended primitives? A transparent physical material shows objects behind it as unobscured and doesn't reflect light off its
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2015-10-31 09:39
Blend
User Interface Technologies for Windows Embedded CE
以后移动开发我们不再需要处理UI问题了,例如transparency,alpha
blending
等等,因为开发移动应用由两个角色组成,Designer & Developer。
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2015-10-31 08:25
interface
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