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build-in
unity
build-in
渲染管线升级urp渲染 shader篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从
build-in
渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
TF2
build-in
Keras在eager及非eager模式下callback训练过程中梯度的方式
ClassActivationMap/GradientAttentionMap分类/分割任务中可能会需要对训练过程中某些层的计算梯度进行操作,对于Keras来说我们可以通过使用Callback()实现返回梯度的目的,具体的例子如下所示,分为非eager模式和eager模式两部分。1.非eager模式tf.compat.v1.disable_eager_execution()#这句一定要加上!def
xtphysics
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2024-01-19 02:48
Keras
Modules
keras
深度学习
python
tensorflow
【Hive】——函数
1概述2内置函数内置函数(
build-in
)指的是Hive开发实现好,直接可以使用的函数,也叫做内建函数。
那时的样子_
·
2023-12-23 17:40
hive
hadoop
数据仓库
Interpreter模式(行为型)
问题一些应用提供了内建(
Build-In
)的脚本或者宏语言来让用户可以定义他们能够在系统中进行的操作。
潭潭_180
·
2023-12-22 13:27
Gmsh <一>:Geometric model construction
pipinstallgmshGmsh中有两个几何内核用于构造几何,一个是内置的built-in几何内核(geo),另一个是第三方的OCC内核,其中
build-in
内核仅支持自下而上构建几何体,即以点-线
Mineba
·
2023-12-05 16:56
科学计算
学习
python最大堆heapq_python heapq 堆 求最大N和最小N个元素
这个模块(
build-in
)实现了一个堆的数据结构,完美的解决了Top-K问题,以后解决Top-K问题的时候,直接把这个模块拿来用就可以了注意,默认的heap是一个小顶堆!
赵俊博 Jake
·
2023-11-13 21:28
python最大堆heapq
Golang中的数组和切片了解多少呢?
Go数组数组是内置(
build-in
)类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值。在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。
Danfwing
·
2023-11-12 21:43
golang
开发语言
后端
mtk平台android编译命令,MTK 常见的编译命令
/mkbootimage;当修改
build-in
到kernel相关代码时,要使用此命令,具体文件参考如下:alps/kernel/alps/mediatek/platform/mt65xx/kernel
远薇
·
2023-11-10 00:23
URP---自定义后处理流程
URP—自定义后处理流程前记:默认的
build-in
管线的后处理挺简单,但是换了urp还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
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2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
使用ShaderGraph 实现水面效果
目录初始阶段最终效果展示准备正式阶段最终阶段初始阶段最终效果展示准备话不多说直接进入正题我使用的是unity2021.3urp1.创建一个新的3d项目可以直接选择urp或者选择
build-in
然后在改成
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-10-18 08:29
unity
unity
游戏引擎
设计模式【23】——解释器模式(Interpreter模式)
Interpreter模式)二、具体源码1.Context.h2.Context.cpp3.Interpret.h4.Interpret.cpp5.main.cpp三、运行结果总结前言一些应用提供了内建(
Build-In
希望早日退休的程序猿
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2023-10-17 06:43
设计模式
设计模式
解释器模式
uml
【Unity
Build-In
管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
UnityBuild-In管线的SurfaceShader剖析在UnityBuild-In管线(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurfaceShader文件里的代码如下:选中"MyPBR.Shader",在Inspector面板,打开"Showgeneratedcode"跳转到VScode,这里有1677行代码将其复制到shader文件里。PASS删除不用
暴走约伯
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2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
自定义TimeLine实现卡拉OK轨
其实
Build-in
也是一样的但是有的代码可能需要改一下。正文在这里先介绍一
一个不会码代码的小恐龙
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2023-09-03 09:03
unity
TimeLine
android Build apk Error:
Build-in
class shrinker and multidex are not supported yet.
我的解决方案添加shrinkResourcesfalse调试和发布buildTypes:buildTypes{debug{//minifyEnabledfalseshrinkResourcesfalse//useProguardfalseproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-unity.txt',
八年_44da
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2023-08-05 14:51
URP-LensFlare组件-点光源
(新版本细化了对于每个面片的设置,但是对于图集的处理找不到了,如果采用图集,需要自己分割,一个一个放)相比
Build-in
添加很多属性:ScreenAttenuation主要是涉及随着距离变远,炫
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
unity
python
build-in
os
记录下os库中几个方法os.curdirTheconstantstringusedbytheoperatingsystemtorefertothecurrentdirectory.Thisis'.'forWindowsandPOSIX.Alsoavailableviaos.path文档中原文如上,大致翻译如下:常量字符串os.curdir被用来获取当前的目录。os.sepThecharacteru
aaarrk
·
2023-07-25 13:34
【Kotlin】基础速览(1):操作符 | 内建类型 | 类型转换 | 字符串模板 | 可变 var 和不可变 val
本章目录:0x00操作符(operators)0x01内建类型(
Build-in
)0x02类型转换:显式类型转换0x03在较长数字中使用下划线0x04字符串(String)0x05字符串模板(StringTemplates
柠檬叶子C
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2023-07-17 08:51
kotlin
安卓
Python基础——函数与模块
目录一、函数声明函数:调用函数:可变和不可变类型:参数:
build-in
函数:作用域:函数式编程:二、模块Python的内置模块模块搜索路径:模块导入:Python的内置模块-osPython的内置模块
小菜鸟小样儿~
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2023-06-22 23:05
笔记
python
原生对象、内置对象、宿主对象的区别
1、内置(
Build-in
)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集;而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象。
刘鹏远lpy
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2023-04-05 21:57
javascript
前端
开发语言
【Leetcode】Add Strings
returnthesumofnum1andnum2.1注意题中num1和num2是以string形式储存的,所以在做运算的时候需要转换成ASCII,用ord()函数2题中num1和num2以string形式存储,若不能用
build-in
云端漫步_b5aa
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2023-04-05 08:15
Build-in
Variables And Operators
Variables:https://www.tutorialspoint.com/awk/awk_built_in_variables.htmOperators:https://www.tutorialspoint.com/awk/awk_operators.htmRegularExpressioninAWK1.Match##~===pronuncedas===>'Tilde'###N,strin
cutelittlePanda
·
2023-04-05 04:59
go语言数组(详细)
概述:数组是内置(
build-in
)类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值。在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。
Tloml..
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2023-04-04 16:49
go
后端
【Unity 手写PBR】
Build-in
管线:实现间接光部分
写在前面直接光昨天已经实现了:【UnityShader】
Build-in
管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。
九九345
·
2023-03-29 19:31
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
我的Ubuntu优化体验方案
我将主题更改之后的设置为PartThemesApplicationsSierra-darkCursorDMZ-Black(
Build-in
)IconsMacOS11ShellDefault然后,安装Dash-to-dock
alango
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2023-03-21 22:49
golang中数组与切片的区别详析
Go数组:数组是内置(
build-in
)类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值。在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。
·
2022-11-30 08:18
Hive 内置函数&自定义UDF函数
Build-in
内置函数官网https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/HomeDML/OperatorsandUDFs一些常用内置UDF、UDAF
昱浑
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2022-10-26 07:04
Hive
hive
hadoop
big
data
轻松读懂Golang中的数组和切片
1.数组数组是内置(
build-in
)类型,是一组同类型数据的集合,它是值类型,通过从0开始的下标索引访问元素值。在初始化后长度是固定的,无法修改其长度。当作为方法的参数传入时将复制一份数组而不是引
·
2022-03-14 18:35
深入浅出Golang interface{}
前言本文将主要介绍golang中的interface{},解开他的神秘面纱,介绍它之前,我们需要先了解golang的类型系统,然后介绍接口的使用,接口的底层原理,以及接口在反射中的原理类型系统Golang的内置类型(
build-in
·
2022-03-08 21:55
后端golang程序员
解决Unity urp级联阴影接缝问题
试了一下unity自带的阴影,发现有接缝问题,上网找了一些解决方案,都非常庞大,基本是要自己处理级联阴影看了urp的
build-in
之后,想了一个比较暗黑的方式,简单处理一下,运行对比图如下,左边是unity
·
2021-06-25 17:49
原生对象、内置对象、宿主对象的区别
1、内置(
Build-in
)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集;而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象。
ConRon
·
2021-05-11 16:11
(Boolan) STL与泛型编程第五周笔记
对于一些
build-in
类型(比如字符串),标准库自带hashfunction,但是对于自定义类型来说,这个函数该如何定
卡尔曼
·
2021-05-09 23:00
hive的udf开发过程
我们知道hive里有好多内置函数,
build-in
那么我们如何查看hive的这些build-infunction呢,当然可以看官网,比如下面的网址:https://cwiki.apache.org/confluence
cariya
·
2021-05-08 19:12
Python函数
函数作用域LEGBLEGB:L>E>G>BL:local函数内部作用域E:enclosing函数内部与内嵌函数质检G:global全局作用域B:
build-in
内置作用域闭包Closure:内部函数中对
EwanRenton
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2021-05-07 00:35
Python内置函数及功能简介汇总
先把
Build-in
·
2021-01-07 12:32
Shader开发之烘焙Lightmap自发光
自己参考
Build-in
写了一套shader,写完发现自发光部分在烘焙时不生效,查阅资料发现需要在Material上设置为对应标记,这部分功能可以像StandardShader一样写在ShaderGUI
acwk0442
·
2020-09-16 05:55
Python装饰器模式学习总结
关于作用域Python作用域体现在LEGB中:L:local函数内部E:enclosing函数内部和内置函数之间G:global全局性质,有命名空间的限制B:
build-in
内置函数,由pyt
weixin_34187822
·
2020-09-16 00:23
python
java
Linux命令路径缓存
build-in
命令可以查看缓存的“命令->程序路径”列表[root@localhost ~]# hashhits command 1 /bin/hostname 1 /sbin
weixin_34315189
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2020-09-12 03:24
操作系统
python
shell
linux下测试RTC驱动date和hwclock
对应地,如果insomod驱动后,或者
build-in
到kernel后,对应的设备一般是/dev/rtc或/dev/rtc0或者/dev/misc/rtc3.hwclock,见名知意,hwclock,hardw
longfeey
·
2020-08-24 08:22
Linux
driver
Matlab函数accumarray的用法
这是一个很灵活的
build-in
函数,所以是没有m文件,看不到实现代码的。开始理解起来比较拗,看了看例子知道什么意思了。
visionfans
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2020-08-24 03:12
Matlab
JavaScript 类型总览(图)
此外,补充一下图中用到的概念:1、内置(
Build-in
)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集;而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象
aimingoo
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2020-08-22 01:59
JavaScript
Ignite实战之五 第一个Service Grid应用
Ignite中有scheule模块,只不过由于是LGPL的license,因此
build-in
gunman524
·
2020-08-19 03:50
Unity Editor 基础篇(一):
Build-In
Attribute
本文参自:http://mp.weixin.qq.com/s/g7nClmQGPwU2o4yyBm6LcQ本文为本人学习上连接的笔记有改动,请点击以上链接查看原文,尊重楼主知识产权。关于Unity内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性。官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AddComponentMenu.html##
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:38
Unity
Editor基础
《STL源码剖析》读书笔记---第4章 序列式容器
序列式容器:array(
build-in
)、vector、heap(以算法形式呈现)、priority-queue、list、slist(非标准)、deque、stack(配接器)、queue(配接器)
劉俊
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2020-08-13 14:06
STL
读书笔记
C/C++
Unity Lighting Pipeline
RenderPipelines渲染管线
Build-in
内置管线,又可分为:Forward前向渲染Deferred延迟渲染在Unity推出SRP之前,一般项目多使用(多pass)前向渲染模式,
执一杯欢
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2020-08-13 13:48
Unity
Unity Editor 基础篇(一):
Build-In
Attribute(内置属性)
源地址:http://gad.qq.com/article/detail/33462关于Unity内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:接下来进行项目设置,创建一个空的Unity工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下:目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再Scripts文件夹中创建一个新的C#脚本,命名为“People”,双
BackkomCoder
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2020-08-13 12:09
Unity3D
Invocation failed Unexpected Response from Server: Unauthorized
Androidstudio更新到3.4之后,使用git拉取远端文件是报错InvocationfailedUnexpectedResponsefromServer:Unauthorized.下面SSHexecutable改成
build-in
CoderYue
·
2020-08-11 10:04
技术文章
Python进阶-装饰器
本章分为三个部分,分别是:函数作用域闭包装饰器函数作用域函数内部作用域local>函数内部与内嵌函数之间enclosing>全局作用域global>内置作用域
build-in
下面看个示例SCORE=60
allenxguo
·
2020-08-10 16:41
Python
linux pstore/ram 实现kernel panic/oops奔溃log抓取保存
基于pstore和ramoops实现在非易失性内存中保存panic日志1.kernel配置在menuconfig中选择内核pstore模块,
build-in
进内核$makemenuconfig|->Filesystems
うちは止水
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2020-08-07 22:24
linux文件系统层
hive的UDF函数与hive实现WC以及开启文件递归支持
一、UDF函数UDF函数sumcount…
build-in
基础线上业务,单单是用
build-in
是完成不了了==>扩展我们自己所需要的函数迁移:RDBMS==>云化(大数据上来Hive/Spark)基于已有的业务使用
pxjwfy
·
2020-07-30 18:22
《 Kubebuilder v2 使用指南 》-P4-从零开始设计一个CRD
面临的现状在我的场景下,应该也是大多数人的场景下,通常一个运行服务(姑且这么称呼),使用一系列
build-in
类型资源进行组合,来保障运行和提供服务,例如,最常
ywq935
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2020-07-30 11:20
kubernetes
Go
Kubebuilder
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