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c#unity热更新
iOS App稳定性指标及监测
尤其因为苹果限制了
热更新
机制,App本身的稳定性及容错性就显的更加重要,之前可以通过发布热补丁的方式解决线上代码问题,现在就需要在提交之前对App开发周期内的各个指标进行实时监测,尽量让问题暴漏在开发阶段
探路者1202
·
2023-09-10 17:33
ionic3实现最基础的
热更新
功能
这两天给项目弄
热更新
,想了解下怎么弄,结果搜到竟是一些骚操作,看的脑壳疼,这里是我弄完之后整理出的最最基础的
热更新
操作,将扩展功能都抽离出去,只是实现
热更新
没有骚操作,我照着又重做了一遍避免出现笔误。
米娜与罗夏
·
2023-09-10 16:13
vite和webpack的对比
vite主要解决了现有工具(如webpack、rollup)在大型项目开发过程中存在的启动慢、
热更新
慢等问题。
尾善爱看海
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2023-09-10 15:40
webpack
前端
node.js
解决报错We‘re sorry but XXXXX doesn‘t work properly without JavaScript enable it to continue
创建前端页面,vue打包到线上
热更新
时经常遇到的问题:We’resorrybutXXXXXdoesn’tworkproperlywithoutJavaScriptenableittocontinue解决办法
繁星StarLight
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2023-09-09 16:51
javascript
前端
vue.js
HybridCLR 使用流程记录(三)
本文记录接入HybridCLR所遇到的问题遇到ExecutionEngineException:notsupportexternmethod:xxxx在
热更新
中定义了extern函数,这暂时不支持。
地狱为王
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2023-09-09 06:19
Unity
HybridCLR
unity
vite 动态 import 引入打包报错解决方案
一、介绍之前一直是使用webpack构建项目,但是那种随着项目越来越大运行、打包、
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缓慢带来的无奈。。。
硅谷干货
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2023-09-08 22:18
vite 原理解析与实践
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
weixin_43844392
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2023-09-08 10:46
vue
webpack
vite
实现 nacos 中的配置
热更新
的两种方式
热更新
就是不用重新启动项目就能完成配置的更新。当项目已经部署完成后,我们需要在项目运行的过程中需要调整的一些配置的信息,可以将这些关键配置放到nacos配置中心。
psvm_code
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2023-09-08 06:37
java
SpringCloud(二)
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置
真滴book理喻
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2023-09-07 20:01
#
SpringCloud
java
前端
运维
Android笔记(二十五):两种sdk热更插件资源加载方案
背景在研究sdk插件化
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方式的过程中总结出了两套插件资源加载方案,在此记录下资源热更方式方式一:合并所有插件资源需要解决资源id冲突问题资源ID值一共4个字段,由三部分组成:PackageId+TypeId
萌面小侠Plus
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2023-09-07 12:15
Android探索
android
插件化
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Nacos 配置管理及相关使用
配置管理一、统一配置管理1、在Nacos中添加配置文件2、从微服务拉取配置3、配置实现步骤(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yml(4)在nacos中添加配置二、配置
热更新
Kⅈꫛᧁ269
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2023-09-07 08:00
微服务
spring
cloud
spring
架构
Nacos配置文件更新+
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+多环境配置共享+集群搭建
对服务配置文件场景:如果多个服务对应的配置文件都需要更改时,可以利用配置管理,方便对配置文件进行更新,而且是在本地配置前先读取nacos的配置文件,优先级大于本地配置文件配置步骤1.首先在Nacos中的配置列表中增加一个配置文件:文件名字:服务名称+环境+yaml2.然后配置一个bootstrap.yaml,里面是服务的配置信息:(服务名称,Nacos连接地址,环境,extendion拓展的yam
Lailaaaaa
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2023-09-07 04:42
微服务
网络协议
网络
java
Unity 时间定时调度系统
C#Unity
时间定时调度系统之前的文章也有写过时间调度系统,但是没有支持异步调度只有回调调度,而且效率和代码可读性不是很好,下面介绍一种更优质的时间调度系统1.TimerAction首先需要定义一个时间行为
帅_shuai_
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2023-09-07 02:29
Unity
unity
游戏引擎
C# Unity 对象池 【及其简便】
C#Unity
对象池【及其简便】使用不到40行代码实现一个及其简便的对象池或引用池1.Pool(当做引用池进行使用)publicstaticclassPool{privatestaticreadonlyQueuePoolQueue
帅_shuai_
·
2023-09-07 02:28
c#
unity
通过字节码理解lua的for循环
SH疫情隔离在家,打算把lua和unity
热更新
相关的问题再升入学习一下。本篇是这个系列的第一篇。
李相赫的乐芙兰
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2023-09-06 13:53
哥哥手把手教你Flutter
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大招,来了老弟
关于Flutter,我们重点关注assets,jni,libs这3个目录中,其他的文件都是Nactive层壳工程的产物。jni:该目录下存在文件libflutter.so,该文件为FlutterEngine(引擎)层的C++实现,提供skia(绘制引擎),Dart,Text(纹理绘制)等支持;libs:该目录下存在文件为flutter.jar,该文件为Flutterembedding(嵌入)层的J
哥哥是欧巴Vitory
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2023-09-05 23:20
vite介绍
vitevite是一种新的前端构建工具,vite借助了浏览器对ESM的支持,采用和传统webpack打包完全不一致的unbundle打包机制;vite的快主要体现在两个方面,快速的冷启动和快速的
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快速的冷启动
易de
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2023-09-05 21:19
前端
Java 快速实现
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(Arthas工具的使用)
使用阿里巴巴提供的Arthas工具,实现快速的代码
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!
朱华煖
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2023-09-05 19:09
FinClip 支持创建 H5应用类小程序;PC 终端 优化升级
产品方面的相关动向FinClip支持创建H5应用类小程序近期我们了解到,诸多开发者/客户自身拥有不少H5应用资源,希望能够物尽其用,让H5应用也乘一趟‘小程序支持
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’的风。
finogeeks
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2023-09-05 13:31
小程序
unity tolua
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框架教程(2)
Lua启动流程增加脚本luamain,继承luaclient建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景看到打印,lua被成功加载lua入口及调用堆栈这里会执行main.lua文件的main函数C#接口导出在此处配置C#导出的代码实例导出logexport类,添加代码后生成wrap文件这样lua即可调用C#函数C#调用Lualuamain添加update函
·且听风吟·
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2023-09-05 08:15
游戏架构师
unity
游戏引擎
第三章微服务配置中心
文章目录Nacos配置中心统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
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多环境共享配置搭建Nacos集群搭建集群初始化数据库配置Nacos启动nginx反向代理Nacos配置中心Nacos
库里不会投三分
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2023-09-05 05:34
微服务
微服务
架构
云原生
【webpack】HMR
热更新
原理
本文:参考文章一、HMR是什么,为什么出现1、出现的原因之前,应用的加载、更新都是一个页面级别的操作,即使单个代码文件更新,整个页面都要刷新,才能拿到最新的代码同步到浏览器,导致会丢失之前在页面执行过程中的所有交互状态2、HMR作用可以将大多数小改动通过热模替换方式更新到页面上,保存一定的交互效果,从而确保连续的、顺畅的开发调试二、HMR应用1、Vue启动HMR(1)搭建vue项目环境npmins
Triumph-light
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2023-09-04 20:09
webpack
前端
webpack
微软
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平台Code Push账号申请步骤
1、打开网址:https://appcenter.ms/create-account2、点击右下角,申请一个新的微软账户如果是公司则点击3、输入已有的微软账号,如果没有则点击进行创建4、填入邮件并验证邮箱,输入验证码5、如果以上步骤都正确,则会跳入一个登陆界面,选择刚才创建的账户,点击蓝框6、申请成功
麦克莱恩
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2023-09-04 00:04
框架分析(8)-React Native
框架分析(8)-ReactNative专栏介绍ReactNative特性和优势跨平台开发:
热更新
原生性能组件化开发第三方库支持社区支持限制和挑战性能问题第三方库兼容性学习曲线总结专栏介绍link主要对目前市面上常见的框架进行分析和总结
学编程的小程
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2023-09-03 10:03
react
native
react.js
javascript
当我用umi4脚手架新启动一个项目时会遇到的问题
当我用umi4脚手架新启动一个项目时遇到的问题1、
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失效表象:umi4每次更改代码都需要等很久且每次启动项目至少半分钟代码发生错误devserver断了解决方式:删除.umi文件重启项目。
ci鱼丸粗面
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2023-09-02 19:21
Electron + Vue3 开发桌面应用
目录一、搭建项目1、创建Vue项目2、安装Electron3、运行Electron4、Vue和Electron结合5、其它配置6、其它问题(1)
热更新
失效、控制台报错二、打包1、安装electron-builder2
叫啥名好呢愁人
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2023-09-02 18:44
Electron
electron
javascript
vue.js
React Native 中的 ScrollView 基本使用
最近老大想接了个项目想让我们通过ReactNative来实现等技术成熟后把我们自己的APP也通过ReactNative来实现这样既可以实现跨平台又可以实现
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。
Gavin-Wang
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2023-09-02 17:01
文本
React
Native
webpack学习之webpack的基本配置
gruntgulp;代码转换less/sass-->csses6/es7/es8-->es5ts-->js压缩文件压缩JS、CSS图片转为base64代码分割:提取公用代码模块合并:把多个模块合并自动刷新(
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qq_32021429
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2023-09-02 15:06
webpack
webpack
前端
Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
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。在nacos中添加配置文件打开管理配置配置文件的id:[服务名称]-[profile].
无语堵上西楼
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2023-09-02 14:07
微服务
java
开发语言
InjectFix实现原理
Tags:C#,Unity,
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简介InjectFix是腾讯开源的UnityC#
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解决方案。
骆驼骑士
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2023-09-02 10:55
ELK高级搜索(三)
索引管理11.2定制分词器11.3type底层结构11.4定制dynamicmapping11.5零停机重建索引12.中文分词器IK分词器12.1Ik分词器安装使用12.2ik配置文件12.3使用mysql
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South.return
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2023-09-02 06:58
中间件
elk
数据库
uniapp
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首先
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需要wgt包;其次先了解这两个组件下载的方法安装的组件场景:当你项目的js文件或者页面文件或者静态图片文件css文件更新的时候可以走
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;而当你安装新的组件插件或者开启新的权限等功能的时候就无法通过
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进行更新了
极梦网络无忧
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2023-09-01 23:39
uni-app
Unity——
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浅析
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的思想从本质上来讲,要考虑一些问题。例如,一个完整的游戏最多可以有多大比例的资源通过网络加载?能否让尽可能多的资源通过网络加载?
七七喝椰奶
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2023-09-01 10:51
Unity
unity
游戏引擎
脚本更新系统的构思
以下最近思考脚本
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系统的思维导图,本着简单可行,代码问题方便追踪为出发点进行构思,这个不限制于具体的
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脚本。图一
Anil
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2023-09-01 08:55
【关于uniapp 打包app的
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方法】
用uniapp打包成app一般都会有
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的需求或者强制更新的需求,接下来就教给大家一个简单粗暴的方法。
老张代码
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2023-09-01 07:56
前端
uni-app
vue
javascript
Nacos配置管理服务
配置管理服务中配置更改后会自动通知所需的微服务,微服务读取后会自动完成
热更新
。在配置管理->配置列表中添加:代码配置流程项目启动->boot
io无心
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2023-09-01 01:27
微服务
java
数据库
运维
CodePush
热更新
接入-iOS
CodePush
热更新
接入-iOSReact-native-code-push是微软针对React-native推出的
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服务。CodePush官方文档。
joeal
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2023-08-31 18:16
lua学习(三)
这是第三篇了,lua的语言基础学习差不多就结束了,接下来就是该学习,
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相关的知识了。
一个不会码代码的小恐龙
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2023-08-31 10:09
lua
学习
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unity
vue-cli3使用vue ui可视化工具创建的项目
热更新
失效
最近被一个问题困扰很久,vue-cli3使用vueui可视化工具创建的项目
热更新
失效,之前没有遇到过这种问题,直到在浏览器控制台上看到报错信息:[WDS]Discontented!
师方玺
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2023-08-31 02:26
iOS_swift项目热修复
成本高MLN、Weex、ReactNative、Hybrid、flutter一套代码(js)多端运行,类似前端页面的方式热修复
热更新
,不需走苹果审核。注:成本低:引入极小的引擎文件,即系统内置的Ja
彩色大猩猩
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2023-08-31 01:23
vue3 + vite + TS
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不起作用了
原因:文件导入时,大小写不对。参考地址:https://blog.csdn.net/weixin_46808962/article/details/121372537?utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2aggregatepagefirst_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-12137
张中华
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2023-08-30 02:30
React Native
热更新
实践
以下是基于CodePush的
热更新
方案的实践,有需要的可以参考一下:一、配置appcenter1.1安装appcenter安装appcenter的命令如下:npminstall-gappcenter-cli
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2023-08-29 10:01
前端react-native
ionic webview in native(android)
其实开发了这么久,webview的优点很多,
热更新
、跨平台开发、易维护。但是局限性也很大,一些原生的功能还是用原生插件最好。webviewwebview,功能只是web用来view的。
SHpoi
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2023-08-29 08:05
SpringCluod深入教程
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中
爱跑步的程序员~
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2023-08-29 05:28
Spring
Cloud
微服务
java
开发语言
springcloud
gitbook
热更新
时报错operation not permitted
在使用gitbook写东西的时候,当文档内容有更新的时候,会自动更新内容到页面上,方便预览。但是,存在一个bug,就是会神奇的崩溃掉,出现如下的错误提示:RestartafterchangeinfileREADME.mdStoppingserverevents.js:183thrower;//Unhandled'error'event^Error:EPERM:operationnotpermitt
胖墩海海
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2023-08-28 22:08
C# Unity 一个Key对应多个值的字典
C#Unity
一个Key对应多个值的字典1.目的C#中没有提供一个Key对应多个值的容器,需要自己封装一层,实现方式很多,可以使用链表去实现(分区域划分一个链表即可)但是这样做比较复杂但是频繁插入要比使用
帅_shuai_
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2023-08-28 15:43
c#
unity
开发语言
webpack5 优化构建速度
webpack.IgnorePlugin避免重复打包:module.noParse开启多进程打包:happypack多进程压缩js:webpack-parallel-uglify-plugin自动更新和
热更新
miao8862
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2023-08-27 12:00
NodeJS系列教程、笔记
NodeJS系列教程、笔记点我进入专栏Node.js安装与基本使用NodeJS的Web框架Express入门Node.js的sha1加密Nodejs
热更新
Nodejs配置文件Nodejs的字节操作(Buffer
HackShendi
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2023-08-27 06:13
笔记
node.js
Android集成bugly
热更新
记录
1.经过自己测试AS4.0.1+gradleplugin3.4.0+gradle5.6.4,热修复测试没问题,android10也没有问题,都可以正常使用;2.在gradleplugin3.6.1+gradle5.6.4版本下编译会有几率出现65535问题,但是我已经设置了multiDexEnabled为true,这里一直搞不懂,同时设置minifyEnabled为true的时候会报找不到tink
beizhi
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2023-08-26 19:18
react-native
热更新
集成(使用CodePush)
终于要集成下rn的
热更新
了,这边挑选了微软的CodePush服务https://microsoft.github.io/code-push/首先列一下大体步骤:本地安装CodePushcli注册CodePush
huk
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2023-08-26 15:05
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