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c#unity热更新
Nginx配置踩坑:一定注意location和proxy_pass的是否以“/”结尾
Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
。
duansamve
·
2023-10-27 11:06
nginx
nginx
运维
VSCode 设置
热更新
热更新
:文件保存后页面自动刷新,用于提高开发效率。1.打开应用商店,搜索liveserver,选择第一个,点击安装。
小吴吴吴呀
·
2023-10-27 08:50
前端
javascript
vscode
kubernetes(4)
k8s存储configmap字面值创建通过文件创建通过目录创建通过yaml文件创建使用configmap设置环境变量使用conigmap设置命令行参数通过数据卷使用configmapconfigmap
热更新
Hongx06
·
2023-10-26 22:35
kubernetes
容器
云原生
Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下
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挑战5:大量人数时对高并发
Mhypnos
·
2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
集成
热更新
bugly 遇到的问题
新建项目了,集成了sdk后怎么也编译不了,导包也不行。Causedby:org.gradle.internal.event.ListenerNotificationException:Failedtcan'tfindtinkerProcessReleaseManifest,youmustinittinkerpluginfirst!网上查了查说关掉instantrun,我这as版本是3.6.3,找不
Zhao_Yanqing
·
2023-10-26 10:13
vscode之必备插件推荐
PathIntellisense自动提示文件路径,支持快速引入文件OpenHTMLinDefaultBrowser右键:在浏览器中打开LiveServervscode不是IDE,可以用LiverServer开启本地服务实现视图
热更新
忆滴
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2023-10-26 09:59
SpringCloud 微服务全栈体系(四)
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢
柠檬小帽
·
2023-10-26 05:42
微服务全栈体系
spring
cloud
微服务
spring
Bugly1.3.6版本
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基本配置
Bugly主页:https://bugly.qq.com/v2/index
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文档:https://bugly.qq.com/docs/user-guide/instruction-manual-android-hotfix
奔跑的图腾
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2023-10-26 00:01
K8S-存储(ConfigMap、Secret、Volume、PVC/PV)
文章目录存储ConfigMap创建ConfigMap设置环境变量ConfigMap设置命令行参数ConfigMap挂载数据卷
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SecretServiceAccountOpaqueSecretkubernetes.io
迷雾总会解
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2023-10-25 20:43
服务器
kubernetes
Vue框架入门学习(五)——Vue-cli
.环境搭建2.实例2.1表单2.2delete操作3.Vuex七、Vue-cli1.环境搭建首先安装vue-cli安装成功的话,输入vue就可以弹出菜单用vuelist可以查看vue-cli的功能,像
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和编译等等然后开始构建一个项目
2NaCl
·
2023-10-25 09:37
js
vue
webpack+react+antd脚手架优化
优化类目样式分离第三方资源分离区分开发环境
热更新
提取公共代码1.CSS分离npminstallextract-text-webpack-plugin-Dwebpack.config.js将css、less
圆儿圈圈
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2023-10-25 01:54
vite.config.js常用配置
它是一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
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(HMR)。
kiscon
·
2023-10-25 01:50
前端点滴
vue
vite
前端
lua简介
(
热更新
技术)C#与Lua的区别:(C#需要编译而lua不需要)C#只能在特定的操作系统中进行编译成dll文件,然后打包进安装包在其他平
帅帅的浪浪zl
·
2023-10-24 15:52
Vite介绍及实现原理
介绍及实现原理一、Vite简介1.1、什么是Vite1.2、Vite的主要特性1.3、为什么要使用Vite二、Vite的实现原理2.1、依赖处理2.2、静态资源加载2.3、vue文件缓存2.4、js/ts处理三、
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原理四
King_960725
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2023-10-24 10:48
vue3
前端
vite
vue3
Nacos全面知识 ----微服务 SpringCloud
快速入门分级存储模型修改集群配置Nacos设置负载均衡策略集群优先权重优先Nacos
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配置Nacos添加配置信息微服务配置拉取
热更新
:推荐使用第二种方法进行热部署@ConfigurationProperties
TheresaApocalype
·
2023-10-24 07:21
微服务
微服务
spring
cloud
架构
Unity【01 AssetBundle】【02 Lua】
该系列是
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四部曲(siki学院的03,04属于付费课程,暂时搁置)
热更新
第一季《Assetbundle》
热更新
第二季《Lua编程》
热更新
第三季《xLua基础》
热更新
第四季《xLua案例》01AssetBundleAssetBundle
weixin_39538253
·
2023-10-24 07:53
Unity
C#
Siki
Lua
热更新
Lua
热更新
解决方案文章目录Lua
热更新
解决方案1.AB包1.1AB包概述2.从0开始的Lua语法1.1HelloWorld1.2数据类型1.3字符串1.4运算符1.5条件语句1.6循环语句1.7函数1.8
Shawn的代码日常
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2023-10-24 07:20
游戏与梦想
lua
开发语言
Lua
39574690/article/details/80753504//LUA注意点https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80725308//xLua
热更新
总结
Debug_horizon
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2023-10-24 07:50
Lua
Lua
Unity笔记之xLua
热更新
需求:实现
热更新
全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。
念丶小宇
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2023-10-24 07:50
Unity笔记之热更新
unity
游戏开发
uLua和toLua原理解析
https://www.cnblogs.com/yptianma/p/11797934.html在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
热更新
相关知识。
鹏飞于天
·
2023-10-24 07:49
转载
lua
c#
ulua、tolua原理解析
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity
热更新
相关知识。
风流倜傥不嫉妒的Elsa
·
2023-10-24 06:13
Unity
unity3d
vue 项目启动后一直不断的刷新停不下来
新建的vue项目,配置了代理后项目一直刷新,停不下来,各种查找最后发现是vue.config.js中的
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配置项目开启的原因const{defineConfig}=require('@vue/cli-service
桃根仙
·
2023-10-24 05:35
vue.js
前端
javascript
uni-app 在 APP 端的版本强制更新与
热更新
整包更新与
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的区别①整包更新是指下载完整apk文件进行覆盖安装②
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是指把app有改动的地方打包进wgt文件,只更新wgt文件中的内容,不进行整包安装,在用户视角也叫做省流量更新版本号规则约束建议严格遵循
UserGuan
·
2023-10-23 21:57
uni-app
uni-app
VSCode常用扩展
简体中文)LanguagePackforVisualStudioCode[推荐]显示简体中文,vscode汉化CodeRunner[推荐]LiveServer[推荐]本地启动一个服务器,代码完成后可以实现
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sjslln
·
2023-10-23 19:43
VScode的使用
vscode
ide
编辑器
二十五、ElasticSearch的IK分词安装和简单使用及自定义分词库和MYSQL实现
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1、在elasticsearch中安装ik中文分词器我这里使用GIT去下载,大家也可以网上去下载(1)gitclonehttps://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik(2)gitcheckouttags/v5.2.0(3)mvnpackage(4)将target/releases/elasticsearch-analysis-ik-5.2.0.z
书写只为分享
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2023-10-23 13:48
从 Aspects 来看 Runtime
所以,在AOP和
热更新
的实现上都经常可以看到Runtime的身影。这虽然看似美好,但运用不当的话通常会造成重大bug。Runtime对于OC来说就像是魔力强大但又十分危险的黑魔法。
wind黑子
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2023-10-22 21:35
面试官:说说webpack的
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是如何做到的?
一、是什么HMR全称HotModuleReplacement,可以理解为模块热替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启热模块也非常的简单,如下代码:co
嚣张农民
·
2023-10-22 17:58
webpack
面试题
webpack
前端
node.js
uniapp app版本检测,升级版本
借用了uniapp插件市场的
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升级插件。
我想写个名字怎么都这么难
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2023-10-22 12:12
uni
app
ios
android
【前端vue面试】webpack
文件抽离公共代码和第三方代码懒加载处理JSX处理vuemodulechunkbundle的区别优化构建速度优化babel-loaderIngorePluginhappypackParallelUglify多进程压缩JS
热更新
适用环境拆分配置一般情况下
江拥羡橙
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2023-10-22 10:33
3分钟准备vue面试
前端
vue.js
面试
xlua中C#调用Lua的table和function
开头 上一篇文章主要介绍了xlua
热更新
中生成代码的原理,以及Lua调用C#对象的原理。
omats
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2023-10-22 01:56
xlua
lua
c#
开发语言
gulp
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第二篇 —— gulp-watch
LiveReload可以理解为即时刷新实现原理:通过在本地开启一个websocket服务,检测文件变化,当文件被修改后触发livereload任务,推送消息给浏览器刷新页面。//require那些install哪些就OKvargulp=require("gulp"),cssmin=require("gulp-minify-css"),rename=require("gulp-rename"),co
__Object__
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2023-10-21 22:24
对移动客户端开发的思考
14年到16年客户端相关技术快速发展,大家在这方面的研究和落地结果非常多,插件化,包管理,组件化,各种脚手架和研发体系,换肤,
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,动态化,跨平台,等等。
李传格
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2023-10-21 16:38
阿里
热更新
最新集成
前言:希望帮助不会的小伙伴们!一:阿里官方文档阿里热修复文档二:集成步骤:1.先注册:先创建应用选择管理控制平台添加产品json拷贝到根目录下面2.查看Appkey,RSA,AppSecret:点击热修复查看Appkey,RSA,Appsecret3.AS(androidstudio)配置gradle远程仓库依赖,打开项目找到app的build.gradle文件,添加如下配置:添加maven仓库地
冰尚花开
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2023-10-21 16:26
vue+webpack关闭
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在vue.config.js中配置devServer:{inline:false,//关闭
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,但只配置这一个无效hot:false,//HotModuleReplacementliveReload:
以对_
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2023-10-21 14:15
vue学习记录
vue.js
webpack
前端
webpack(五)
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webpack-dev-serve开启本地服务器现状:打包后将index.html文件通过openinliveServe打开,我们继续修改js、html文件内容,页面没有变化。解决方法:方法一:在打包命令后面加上--watch,重新打包后我们的终端不会终止,我们打包打开项目后,再代码中继续修改,不需要重新打包打开,页面会自动更新"scripts":{"build":"webpack--mode=d
小程很努力
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2023-10-21 14:56
webpack
webpack
前端
node.js
springboot基于Elasticsearch6.x版本进行ES同义词、停用词(停止词)插件配置,远程词典热加载及数据库词典热加载总结,es停用词
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,es同义词
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前言:ES版本差异较大,建议跨版本的同学,可以先了解一下版本区别,建议不要跨版本使用插件或者进行项目调试。本总结主要基于6.x版本的6.5.1(6.2.2实测可用),分词器为IK,下载地址:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik不做ES入门普及,直入正题。ES操作系统:win10(如ES部署在linux,相应操作需调整)正题请先阅读官方
like_java_
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2023-10-21 10:19
中间件
java
elasticsearch
ElasticSearch-IK分词器
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(源码)
版本说明ES版本IK版本Mysql版本v7.6v7.6.15.7IK分词器源码下载:https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik修改源码思路:在初始化词典的时候,新起一个线程,定时去加载Mysql中的新词,即在TODO的地方加。1.修改maven依赖es版本号我个人打开IK源码后,打开pom.xml文件,发现ES的版本并不是7.6.1,修改e
Mr.zzzzzz
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2023-10-21 10:19
ElasticSearch
ES
Java
java
intellij-idea
开发语言
linux
Cocos Creator大厅+子游戏模式
一、前言根据上一篇(CocosCreator
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),可以看出以下几点:build-default目录下的main.js,为cocoscreator项目的入口;
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一文中,放置在服务器上的,仅有资源,
程序猿TODO
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2023-10-21 04:05
TODO List
评价弹框2.组件化实验3.
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4.objc_msgSend的练习。https://blog.csdn.net/yxh265/article/details/386563915.响应式编程。
hypercode
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2023-10-21 02:34
WEEX常用命令和
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预览
常用命令打开weex项目首先下载VisualStudioCode如果已经有了直接打开软件即可。下载完成之后直接安装一直下一步,直接完成即可。用VisualStudioCode打开用weex生成的项目,测试weex安装时已经已经生成了一个weexDemo2项目。打开之后布局如下:左侧为项目所有文件及文件夹,右侧为文件浏览器,底部为终端、控制台等。查看基本命令在右侧根目录下可以查看到‘package.
mxjsxz
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2023-10-20 23:55
[SpringCloud]Nacos配置管理
配置管理Nacos实现配置
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配置管理拉取配置配置
热更新
环境共享配置Nacos集群搭建Nacos实现配置
热更新
配置管理启动Nacos之后,在配置管理的配置列表中点击创建配置。
辰宝IWZ
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2023-10-20 05:46
SpringCloud
spring
cloud
spring
后端
STM32-bootloader的实现和应用
概述bootloader其实就是一段启动程序,它在芯片启动的时候最先被执行,可以用来做一些硬件的初始化或者用作固件
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,当初始化完成之后跳转到对应的应用程序中去。
Ch_champion
·
2023-10-19 21:27
#
STM32
stm32
嵌入式硬件
单片机
02Nacos和Feign及Gateway配置
一、Nacos配置管理1.统一配置管理配置更改
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①在Nacos中添加配置信息:②在弹出表单中填写配置信息:2.配置获取的步骤如下配置文件bootstrap.yml的优先级比application.yml
小奶糕的笔记本
·
2023-10-19 14:03
微服务
gateway
java
开发语言
Unity 资源加载方式小结
Unity的资源加载方法有以下几种:1.inspector窗口拖拽不支持
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2.Resources代码加载Resources.Load、Resources.LoadAsync、Resources.LoadAllResources
幽满谷
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2023-10-19 09:09
Unity
unity
游戏引擎
Visual Studio Code 用过好用的插件
LanguagePackforVisualStudioCode适用于VSCode的中文(简体)语言包VisualStudioCode优化工具vscode-iconsVSCode编辑器文件图标插件服务器
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工具
贾善德
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2023-10-19 05:45
webpack构建/
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原理/优化/按需加载实现
webpack构建流程Webpack的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束依次执行初始化参数:从配置文件中读取合并参数,得出最终参数开始编译:用最终参数初始化Compiler对象,加载所有配置插件,执行对象的run方法开始执行编译确定入口:根据配置中的entry找出所有的入口文件编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译,通过递归找出该模块依赖的模块,直到所有入口依赖的文
阿_洛
·
2023-10-19 04:32
修改IK分词器源码来基于mysql
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词库
热更新
每次都是在es的扩展词典中,手动添加新词语,很坑(1)每次添加完,都要重启es才能生效,非常麻烦(2)es是分布式的,可能有数百个节点,你不能每次都一个一个节点上面去修改es不停机,直接我们在外部某个地方添加新的词语
Shaw_Young
·
2023-10-18 22:38
用 vite 2 平滑升级 vue 2 + webpack 项目实战
Vitevs.Webpack完整迁移实战Vitevs.Webpack指标对比经过实际运行,在同一项目中、采用几乎相同的设置,结果如下:开发环节区别webpack:先转译打包,然后启动devserver
热更新
时
CRMEB定制开发
·
2023-10-18 15:34
学习笔记
webpack
vue.js
javascript
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能“
热更新
”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏(像素鸟&&五子棋)python3.7
zdh13370188237
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2023-10-18 10:32
python
游戏
pygame
7月5日分享总结
以及印刷刊物刘杰青少项目动画制作基本完工收获是动画制作技能更熟练啦令喆学习了小程序自定义组件封装学习建议:讨论形式适合两周一次丁丁的心得01.要尽量控制好自己的情绪02.明确时间节点把握好各个任务03.避免在一个坑里掉两次周峰:学习了第三方封装完成、学习异常上报多渠道和
热更新
学为贵攻城狮
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2023-10-18 06:09
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