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c#unity热更新
ReactNative 常见问题及处理办法(加固混淆)
目录文章目录摘要引言正文ScrollView内无法滑动RN
热更新
中的文件引用问题RN中获取高度的技巧RN强制横屏UI适配问题低版本RN(0.63以下)适配iOS14图片无法显示问题RN清理缓存RNnavigation
劝君更尽一杯酒1
·
2024-01-06 08:49
App加固
iOS上架
react
native
react.js
javascript
ReactNative 常见问题及处理办法(加固混淆)
目录文章目录摘要引言正文ScrollView内无法滑动RN
热更新
中的文件引用问题RN中获取高度的技巧RN强制横屏UI适配问题低版本RN(0.63以下)适配iOS14图片无法显示问题RN清理缓存RNnavigation
我劝你别惹我
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2024-01-06 08:49
iOS打包
iOS上架
react
native
react.js
javascript
flutter 配置安卓的签名
背景最近遇到一个需求,需要实现app的
热更新
,了解了一下
热更新
方案时间的时间有点久,就做了个app升级的过渡版本,然后遇到问题真机安装遇到签名不一致的问题如下安装过程版本升级的代码如下///版本更新检查
肥肥呀呀呀
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2024-01-06 06:15
android
java
开发语言
热更新
1.准备线上当然版本,补丁更新后拉取补丁2.重新安装的包,拉取更新补丁3.拉取补丁过程中,断线重连4.拉取补丁过程中,切后台5.拉取补丁过程中,断网6.不同系统、安卓、IOS、鸿蒙7.新老账号检查数据8.更新内容检查
寒江孤影丶
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2024-01-05 16:22
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并
热更新
之后,代码获取到的是undefined
UWA
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2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
关于creator热更原理
cocoscreator的热更原理1,服务器端保存最新版本的完整资源2,客户端发送请求服务器端版本进行对比获得差异列表3,从服务器下载所有新版本中改动的资源文件4,用新资源覆盖旧缓存以及应用包内的文件Cocos的
热更新
机制通过直接比较最新版本和本地版本的差异来生成差异列表并更新
我爬到树上等花开
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2024-01-04 21:32
Gin 开发环境下实现代码的
热更新
部署
前言在开发过程中,实时的
热更新
和快速部署是提高开发效率和代码调试的重要因素。
热更新
部署介绍
热更新
(HotReload)是一种开发技术,它使开发人员能够在不重启应用程序的情况下实时更新代码。
新亮笔记
·
2024-01-04 20:47
gin
Nacos 持久化及集群的搭建【微服务】
文章目录一、统一配置管理二、微服务配置拉取三、配置
热更新
四、多环境共享配置五、Nacos集群搭建1.集群结构2.初始化数据库3.搭建集群六、Nginx反向代理七、启动项目测试一、统一配置管理案例练习的时候我们只有两个微服务
栈老师不回家
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2024-01-04 10:51
SpringCloud
微服务
架构
云原生
nacos
15. 从零用Rust编写正反向代理, 如果将nginx.conf转成yaml,toml,json会怎么样
wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置
热更新
等,后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来
问蒙服务框架
·
2024-01-03 07:15
rust
nginx
json
TypeScript学习笔记
目录安装编译TS的工具包编译TS代码ts
热更新
类型注解常用基础类型概述原始类型复杂类型数组数组元素都是单类型的数组元素都是多类型的联合类型元组别名函数类型void类型可选参数默认参数剩余参数函数重载对象类型可选属性接口任意属性只读函数接口别名也可以声明对象接口继承接口接口还可以继承类类型断言字面量类型枚举声明枚举访问枚举枚举中的值字符串枚举计算所得项常数枚举外部枚举
小辉吖~
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2024-01-03 00:16
学习
笔记
typescript
Vuex的
热更新
在使用vuex的时候,发现修改一个地方,页面都要刷新,非常不方便,数据状态丢失,所以查了资料使用
热更新
功能,发现很好用,分享如下使用方法importVuexfrom'vuex'importVuefrom'vue'Vue.use
让我伤心的玫瑰
·
2024-01-02 08:59
Avalonia框架下实现
热更新
在Avalonia框架下实现
热更新
(也称为动态加载或模块化更新),通常涉及程序集的动态加载与卸载,以及UI元素、视图模型或其他应用程序逻辑部分的实时替换。
wangyue4
·
2024-01-01 11:45
c#
关于 android
热更新
技术
Android应用实现
热更新
(也称为动态更新或增量更新)是指在不通过GooglePlay或其他应用市场重新发布完整APK包的情况下,应用能够从远程服务器下载并安装部分代码或资源文件以修复bug或增加新功能
qyhua
·
2024-01-01 07:44
android
cocos creator
热更新
报错 ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST: not permitted by network security policy
热更新
报错信息:'Failtodownloadmanifestfile,hotupdateskipped.'
淡乄
·
2024-01-01 06:25
creator
android
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能“
热更新
”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏(像素鸟&&五子棋)python3.7
MarisTang
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2024-01-01 06:30
python
游戏
pygame
我的学习C#回炉学习日志——Lua
热更新
06_模块
模块个人理解:lua的包比起C#,基本上就是一个table记录所有信息,包括变量、常量等module={}module.constant="一个常量"functionmodule.func1()io.write("一个共有函数\n")endlocalfunctionfunc2()--bodyprint("一个私有函数")endfunctionmodule.func3(...)--bodyfunc2
Love编程121
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2023-12-31 15:08
Lua
学习日志
学习
c#
lua
【Unity入门】
热更新
框架之xLua
目录一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua与C#交互4.1C#访问Lua4.1.1获取一个全局基本数据类型4.1.2访问一个全局的table4.1.3访问一个全局的function4.2Lua调用C#4.2.1newC#对象4.2.2访问
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-31 07:25
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
转换import()为deferred require()节点,加快
热更新
速度
引入npmibabel-plugin-dynamic-import-node在.babelrc文件中配置"development":{"plugins":["dynamic-import-node"]}
马马马007
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2023-12-31 03:17
huatuo 革命性
热更新
解决方案系列1·1 为什么这么NB?huatuo革命Unity
热更新
最近huatuo(华佗)
热更新
解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得
热更新
嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
博毅创为
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2023-12-31 01:20
【Java】一文讲解Java类加载机制
并且理解类加载机制之后,我们也能掌握如何自定义类加载器,如何做
热更新
等。//准备好了吗,要开始咯!(下图需要离远点看)一、JVM如何启动启动过程如下:配置JVM装载环境查找JVM.dll文件装载JV
Henry游戏开发
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2023-12-30 23:21
java
electron 入门 第一篇 搭建electron项目
安装electron:输入命令npmielectron-D安装nodemon:输入命令npminodemon-D(nodemon可以让程序运行后修改文件
热更新
)修改package.json文件{"name
倔强的钢蛋
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2023-12-30 06:53
electron
electron
vscode
javascript
第十一章 Stream消息驱动
Stream消息驱动gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列(异步通信
我愿为一粒沙
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2023-12-29 21:18
spring
cloud
第十章 Bus信息总线
Bus信息总线gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列(异步通信
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 20:27
分布式
spring
cloud
第八章 Gateway网关
Gateway网关gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列(异步通信
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 20:57
gateway
第十三章 Nacos服务注册和配置中心
Nacos服务注册和配置中心gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 19:07
spring
cloud
分布式
第十四章 Sentinel实现熔断与限流
Sentinel实现熔断与限流gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 19:32
sentinel
第二章 Eureka服务注册与发现
Eureka服务注册与发现gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 12:58
eureka
云原生
第三章 Zookeeper服务注册与发现
Zookeeper服务注册与发现gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 10:24
java-zookeeper
第十二章 Sleuth分布式请求链路跟踪
Sleuth分布式请求链路跟踪gitee:springcloud_study:springcloud:服务集群、注册中心、配置中心(
热更新
)、服务网关(校验、路由、负载均衡)、分布式缓存、分布式搜索、消息队列
我愿为一粒沙
·
2023-12-29 07:26
分布式
Tomcat部署- war 和war exploded区别
因此这种方式支持
热更新
,
Ferrari1001
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2023-12-28 21:32
C# NLua Winform
热更新
一、概述NLua是一个用于.NET平台的Lua脚本绑定库。它允许在C#代码中嵌入Lua脚本,并允许两者之间进行交互。NLua的主要特点包括:轻量级:NLua是一个轻量级的库,易于集成到现有的.NET项目中。动态类型:Lua是动态类型的语言,这意味着变量的类型可以在运行时改变。灵活的绑定:NLua提供了灵活的绑定机制,使得C#和Lua之间的数据交互变得简单。丰富的API:NLua提供了丰富的API,
熊思宇
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2023-12-28 21:34
C#
Winform
C#
c#
nlua
Unity UI组件自动绑定工具C#
UnityUI组件自动绑定工具
C#Unity
针对UI组件,不用再拖动UI组件到脚本上来绑定组件,钮点击事件利用反射绑定方法,无需提前硬编码,需要的UI组件通过组件名字自动绑定对应的组件比如我规定组件名字需要以
巧克力味夹心
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2023-12-28 20:35
Unity
c#
unity3d
ugui
ui
uniapp
热更新
(springboot实现后台)
需要完成的功能,uniapp的
热更新
,原始app如下,需要在页面新加一行文字,然后实现
热更新
Screenshot_2019-09-04-10-09-59-253_io.dcloud.UNIE.jpg实现原理后台提供接口
eliteTyc
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2023-12-28 14:28
node.js express框架开发入门教程
生成器(express-generator)二、快速安装1.express框架+express-generator生成器安装2.使用pug视图引擎创建项目,projectName为项目名称自定义三、安装
热更新
插件
pixle0
·
2023-12-28 12:29
node.js
express
iOS开发之
热更新
热修复
OC消息转发机制,当调用一个NSObject对象不存在的方法时,并不会马上抛出异常,而是会经过多层转发,层层调用对象的-resolveInstanceMethod:,-forwardingTargetForSelector:,-methodSignatureForSelector:,-forwardInvocation:等方法,其中最后-forwardInvocation:是会有一个NSInvoc
IOS应用
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2023-12-28 07:01
Nacos使用快速入门
配置集群同集群优先的负载均衡权重配置环境隔离创建namespace给微服务配置namespaceNacos与Eureka的区别Nacos做配置中心快速入门在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
方式一方式二配置共享配置共享的优先级
Binary Oracle
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2023-12-28 07:45
#
SpringCloud
java
spring
boot
spring
cloud
ionic
热更新
一.安装插件及包:1.添加自动更新插件cordovapluginaddcordova-hot-code-push-plugin2.添加cordovahotcodepush客户端,用于生成www目录下文件的hash码,更新的时候对比使用。npminstall-gcordova-hot-code-push-cli(ps:npm无法安装,可以使用淘宝镜像cnpm)二.配置1.修改根目录下的config.
_杨柳_
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2023-12-28 01:39
关于electron中后台下载的方法
前几天做桌面程序的时候准备因为数字签名的事无法实现
热更新
,想着做一个假的后台下载然后进行替换安装1.先获取当前的文件路径import{remote}from"electron";//引入eletronimportpathfrom"path
不上班老板怎么买房买车
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2023-12-27 06:37
electron
vue.js
前端
electron
Lua快速入门视频教程,菜鸟零基础自学Lua宝典视频教程
现在很多游戏开发,尤其是手机游戏开发,
热更新
功能大
我的学习机
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2023-12-26 22:13
Object-C 和 lua的相互调用
lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持
热更新
,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios
Zi_Fi
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2023-12-26 03:15
【Unity
热更新
】学会AssetsBundle打包、加载、卸载
这一个流程就是
热更新
!AssetBundles简介1.什么是AssetBundles?AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。
Unity3d青子
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2023-12-25 14:27
Unity3D进阶与项目开发
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
vue SSR 实现
热更新
功能【转】
但是最后遗留了一些问题没有处理,就是没有添加开发时的
热更新
功能,难道要每次更新代码都要重新编译打包吗?显然不是很合理。那接下来我们将为该SSR程序添加
热更新
的功能。
三省吾身_9862
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2023-12-25 14:22
一站式解决方案!Electron、Vite和Vue 3助你打造功能丰富桌面应用
而且Vite的快速
热更新
能力和Vue3的高效性能,加速了开发周期,使得开发者能够更快地迭代和测试应用。很多vue3的UI可以使用,例如本文选用的arco-d
研道鸠摩智
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2023-12-25 13:57
electron
java
前端框架
webpack
uni-app
vue
前端
Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在nacos中添加配置文件在配置管理-配置列表中,点击加号,填写对应的表单从微服务拉取
ZSYP-S
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2023-12-25 12:05
java
开发语言
React-Native实践总结
React-Native分析RN的优点:页面
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RN页面不需要移动端发版本纯web思维,开发速度快,且体验优于h5,第三方插件也比较多部分功能代码实现一端开发多端共用(“Learnonce,writeanywhere
wesk痕
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2023-12-25 02:58
Vite【二】使用vite创建项目
vite比webpack打包工具启动速度快、
热更新
快,vite使用esbuild(Go编写)预构建依赖,而webpack基于node.js,因此vite比webpack快10~100倍。
小祥编程
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2023-12-24 20:08
前端
前端
javascript
webpack
Vite为啥如此之快
文章目录1.Vite为啥比Webpack快1.1快速的冷启动Webpack为什么慢Vite为什么快1.2快速的
热更新
WabpackVite2.Vite的缺点首屏懒加载1.Vite为啥比Webpack快Vite
xianghong_yang
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2023-12-24 20:08
前端工程化
前端
Vite
webpack
Vite和Webpack的优缺点
这种方式使得在开发环境下,只需要按需加载所需的模块,从而提供了更快的冷启动和
热更新
速度。Webpack
俊刚、
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2023-12-24 13:23
前端技术
webpack
前端
vite
Unity | HybridCLR
热更新
(Windows端)
目录一、准备工作1.环境相关2.Unity中配置二、
热更新
1.创建HotUpdate
热更新
模块2.安装和配置HybridCLR3.配置PlayerSettings4.创建
热更新
相关脚本5.打包dll6.
烫青菜
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2023-12-23 11:16
Unity
unity
Nginx
Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
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古城小栈
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2023-12-23 06:25
nginx
linux
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