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c#unity热更新
Unity AssetBundle打包
而最重要的是AssetBundle可以用于
热更新
,是Unit
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
SpringCloud实用篇02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.
程序媛9688
·
2024-02-04 08:06
spring
cloud
java
spring
webpack、vite、vue-cli、create-vue 的区别
webpack、vite、vue-cli、create-vue的区别首先说结论Rollup更适合打包库,webpack更适合打包项目应用,vite基于rollup实现了
热更新
也适合打包项目。
m0_47761892
·
2024-02-03 12:40
Vue
vue.js
webpack
前端
elasticsearch 同义词管理
热更新
背景项目有需要做一个同义词搜索的功能,就去研究了下es的同义词搜索功能,踩了不少坑记录下同义词本地文件读取方式如果只是需要同义词搜索,不需要管理和更新,es本体就能支持,我踩的坑基本也不在这,就不具体说了,参考这个就好了https://blog.csdn.net/qq_40592041/article/details/108006994使用(dynamic-synonym)插件远程热词更新拉取仓库
我是死宅萝莉控
·
2024-02-03 07:01
elasticsearch
搜索引擎
es
同义词搜索
汉语言处理包 HanLP v1.3.5,新功能、优化与维护
HanLPv1.3.5更新内容:大幅优化CRF分词和二阶HMM分词,重构CharacterBasedGenerativeModelSegment自定义词典支持
热更新
:#563,ngram模型支持热加载:
lanlantian123
·
2024-02-03 02:04
金蝶云星空--写插件不重启IIS
热更新
简单配置指南
云星空7.5版本,以简单方式配置并测试了
热更新
的实现方式可行,操作如下(7.5外版本没试过,大家可试下):1、打开WebSite\App_Data\Common.config,修改appSettings
骑着牛的奇兵
·
2024-02-03 01:15
金蝶云星空二开
java
数据库
服务器
FPS游戏框架漫谈第八天
这就引出了我们今天要谈论的话题
热更新
,
热更新
技术是什么呢?
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-02 01:11
unity
FPS
游戏
【原神游戏开发日志5】同地图多客户端玩家同步
但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●今天给大家分享选角色、进游戏打包功能展示登录注册●打开已经打包好的原神项目●项目的业务逻辑都支持
热更新
优梦创客
·
2024-02-01 23:44
Unity
游戏开发
c#
Go常用第三方库集锦
viper灵活强大的配置管理工具,支持多种JSON/TOML/YAML等多种配置格式,支持
热更新
。fsnotif
Go语言由浅入深
·
2024-02-01 11:58
ElasticSearch分词器插件
中文分词IK分词器IK分词器支持自定义词库,支持
热更新
分词字典。
qq_44209563
·
2024-02-01 11:50
ElastecSearch
elasticsearch
超详细的node.js(Express框架)与本地数据建立连接,编写简单的接口
可以通过cmd命令行node-v来查看版本号我这里是14版本第二步在项目中安装以下插件npmimysqlnodemonExpressbady-parser--savemysql//数据库nodemon//
热更新
小白不白呀
·
2024-02-01 10:05
node.js
express
SpringCloud_学习笔记_2
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.
lisus2007
·
2024-02-01 07:48
Java
spring
cloud
spring
boot
java
2024 高级前端面试题之 前端工程相关 「精选篇」
前端工程相关模块精选篇1.webpack的基本配置2.webpack高级配置3.webpack性能优化-构建速度4.webpack性能优化-产出代码(线上运行)5.webpack原理简述6.webpack
热更新
原理
八了个戒
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2024-02-01 04:09
前端面试
面试宝典
大前端
前端
面试
javascript
工程化
前端框架
webpack
前端工程
关于微信开发者工具
热更新
配置问题
默认是没有勾选的,js代码修改保存后会默认自动编译更新;注:重新编译会刷新掉页面如果勾选了的话,那么js代码更新的时候不会重新编译,需要手动编译才能看到最新的代码效果;注:cssless等样式代码会是编译后的最新效果。结论:如果只是单纯样式调整比较多的时候,可以勾选开启,节省编译时间,只不过js修改的时候需要自己点击手动编译;如果逻辑js代码比较多的话还是建议不开启。各有各的优缺点,看自己选择。
wangshang1320
·
2024-01-31 18:19
前端
css
Unity Xlua
热更新
框架(五):Lua和UI管理
8.Lua管理器:::infoLua存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器(env.AddLoader(Envpath)),优先于默认加载器(下文DoString就是从自定义加载器的路径读取的),并且当Lua代码执行require函数时,自定义加载器会尝试
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】
热更新
之xLua C#调用Lua / 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的Lua文件
最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入点击链接进入后,首先点击Code,再点击DownloadZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。导入后先清理一下xLua产生的
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
Unity3d 基于xlua
热更新
实现系列二:Xlua脚本动态加载(半
热更新
)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的
热更新
,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
Xlua
热更新
实现显示帧率
第一步:导入Xlua插件链接:项目目录预览-xLua-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。第二步:创建脚本XLuaFPSDisplay.cs复制粘贴以下代码,然后将脚本挂载到任意对象。usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:MonoBehaviour{LuaEnvlua
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
作者:赵伟基、力铭、澄潭OpenKruiseGame(下文简称:OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,其提供了
热更新
阿里云云原生
·
2024-01-29 18:06
游戏
阿里云
云原生
Higress
OpenGruiseGame
Cocos Creator
热更新
资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的
热更新
模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于XLua
热更新
方案)
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
TonyWan_AR
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2024-01-29 17:27
node
热更新
包
supervisor安装npmi-gsupervisor启动supervisorapp.js就是这么简单
三人_
·
2024-01-29 15:57
C#hybridCLR
热更新
方案初探
介绍
热更新
与强制更新相对应,移动平台上App的可执行程序没有发生变化,仅需要更新游戏资产就可以实现新版本的分发,这种更新称之为
热更新
。
keep-learner
·
2024-01-29 07:07
c#
unity
游戏引擎
热更新
hybridCLR
React-Native
热更新
- 3分钟教你实现
哈哈,今天是大猪在写的第一篇文章,步入正题,此文使用当前最新版本的RN与Code-Push进行演示,其中的参数不会过多进行详细解释,更多参数解释可参考其它文章,这里只保证APP能正常进行
热更新
操作,方便快速入门
大猪大猪
·
2024-01-29 07:18
Nacos配置管理
Nacos配置管理一、统一配置管理1.在nacos中添加配置文件2.从微服务拉取配置(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yaml(3)读取nacos配置3、配置
热更新
3.1
~四时春~
·
2024-01-29 06:18
微服务
微服务
Vite 使用学习指南
热更新
:Vite支持
热更新
,可以在开发时实时更新修改后的代码,提
叶落风尘
·
2024-01-29 00:48
前端
webpack
前端
javascript
Unity 代理模式(实例详解)
NetworkRequestProxy)实例3:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:
热更新
代理
极致人生-010
·
2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
微服务实战--基础篇:Eureka、Ribbon、Nacos、Feign
实现微服务
热更新
。服务网关:请求路由、负载均衡分布式缓存-〉分布式搜索消息队列:异步通信组件,提高并发解决服务的异常:分布式日志服务:统计整个集群
三角形代表重生
·
2024-01-27 13:37
微服务
微服务
eureka
ribbon
springboot整合nacos(2.x版本)
目录准备工作nacos作为统一配置中心导入nacos配置依赖nacos配置添加namespace添加配置springboot配置文件在resources目录下添加bootstrap.yml文件测试
热更新
结束语准备工作我们先创建一个好
bailegebai
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2024-01-27 09:20
spring
boot
java
spring
热更新
适配ibatis原理浅析
一、
热更新
解决了什么问题?
京东云技术团队
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2024-01-27 07:32
科技
大数据
vue-cli3
热更新
失效
问题:vue-cli3搭建项目之后,修改文件保存后,页面不会自动刷新。解决:在vue.config.js文件中添加如下配置:
拼命十三娘
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2024-01-27 03:38
vue
vue-cli3
解决uniapp真机调试报错信息真机运行失败,失败原因:手机上没有信任本计算机的授权,请在手机上信任该授权
如下图,正常使用,
热更新
需真机退出应用再进入。
白小白灬
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2024-01-27 01:02
uni-app
项目
uni-app
gin+gorm HelloWorld(优雅的重启服务)
在这一节中我们简单讲述ctrl+c背后的信号以及如何在Gin中优雅的重启服务,也就是对HTTP服务进行
热更新
信号是什么信号是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式它是一种异步的通知机制
我就是小政政
·
2024-01-26 18:33
Flutter Setting
自从苹果限制热修复之后,JS成了前端和移动端公认低成本,兼容最强的
热更新
方案,但是原生跟JS频繁的交互,整体性能令人担忧。Flutter里面同时提供了两种UI库的风格,第一种肯定是Materia
时光稀释v
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2024-01-26 09:46
uni-app的
热更新
功能
本功能结合一个大佬的功能,进行修改,此本也感谢大佬指点;importconfigfrom"./config.js"varUpdateVersion=function(){this.version=config.versionthis.updateApi=config.downloadthis.runEnv=config.runEnv}UpdateVersion.prototype={//版本号对比
甘道夫老矣
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2024-01-25 23:47
xLua学习
什么是
热更新
广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。
Bug敲起来
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2024-01-25 16:16
unity
lua
ios
Vite和Webpack的区别是什么
1.Webpack需要打包所有的模块到一个或多个文件中,这个过程会更慢开发体验:Vite提供了一个快速的开发体验,支持
热更新
和自动刷新,允许开发者更快地看到代码变化的效果。
小吴吴吴呀
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2024-01-25 14:04
webpack
前端
node.js
简单实现 Vite
热更新
热更新
(HRMHotModuleReload)
热更新
(hmr)全称HotModuleReload,常常在构建工具里面出现。在我们开发时候修改代码后页面会立即自动更新。这是怎么做到的呢?
背太阳的牧羊人
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2024-01-25 14:21
vite
vite模块热更新简单原理
模块热更新原理
模块热更新简单实现
codePush
热更新
集成步骤
1.安装code-push-cli,终端输入npminstall-gcode-push-cli2.安装完毕后,输入code-push-v查看版本,如看到版本代表成功3.注册一个CodePush账号,在终端输入code-pushregister,会打开如下注册页面让你选择授权账号,让后根据提示操作,看到Successfullylogged-in.Yoursessionfilewaswrittento
张小凡123
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2024-01-25 10:52
chrome浏览器插件
热更新
vite实战
热更新
,又名模块热替换:HotModuleReplacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR主要用于提升开发体验。
Manggoo
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2024-01-25 05:50
chrome
javascript
webpack
手把手教你实现
热更新
功能,带你了解 Arthas
热更新
背后的原理
但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了Arthas可以
热更新
应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后
热更新
成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提Bug。
程序通事
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2024-01-25 04:36
2019-06-27 【UnityTips】【转】AB包及
热更新
路径使用
1.教程及源码https://blog.csdn.net/hl1991825/article/details/843785162.路径说明https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html说明:1.文章目录里说加载StreamingAsset中内容只能使用www,现在www已经被慢慢摒弃,可使用UnityWebRequest在协程中获取。2.
持刀的要迟到了
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2024-01-24 15:27
electron-updater使用整理
手撸Electron自动更新,再繁琐也要搞懂它-掘金(juejin.cn)Electron自动更新,绕过latest.yml使用自定义接口-掘金(juejin.cn)electron-updater实现
热更新
完整流程
安震110
·
2024-01-24 04:47
electron
AJAX入门到实战,学习前端框架前必会的(ajax+node.js+webpack+git)(九)
webpack-dev-server11.1下载webpack-dev-server软件包到当前项目11.2设置打包的模式为开发模式,配置自定义命令11.3使用npmrundev来启动开发服务器,试试
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效果注意
卡皮巴拉
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2024-01-24 04:42
node.js
学习
前端框架
ajax
前端
webpack
6.Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中
可我不想做饼干
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2024-01-24 02:57
黑马微服务笔记
微服务
gin如何实现
热更新
什么是
热更新
?一种不需要用户关闭应用或重新启动设备就能进行的软件更新技术。它可以快速地在线修复或升级应用程序的错误或功能,从而减少用户的等待时间并提高用户体验。如何优雅停止服务?
leellun
·
2024-01-23 10:56
gin从入门到实践
gin
xcode
macos
React Native性能优化指南
摘要本文将介绍在ReactNative开发中常见的性能优化问题和解决方案,包括ScrollView内无法滑动、
热更新
导致的文件引用问题、高度获取、强制横屏UI适配、低版本RN适配iOS14、缓存清理、navigation
iOS学霸
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2024-01-23 06:29
iOS上架
混淆加固
iPhone设备
react
native
性能优化
react.js
SpringCloudConfig+SpringCloudBus+Actuator+Git实现Eureka关键配置属性
热更新
(全程不重启服务)
文章目录前言1.痛点2.解决方案3.具体实现3.1搭建热配置服务3.2编写配置文件3.3搭建版本控制仓库3.4Eureka-Client引入以下依赖3.5Eureka-Client微服务编写以下配置bootstrap.yml提前加载3.6分别编写测试Controller3.7测试效果3.8下线场景压测4.SpringCloudBus优化前言在上文讲到,在发布服务的场景下通过MQ利用“下线”这一事件
懒羊羊.java
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2024-01-23 00:18
SpringCloud体系
git
eureka
云原生
ribbon
springcloud
rabbitmq
SpringCloudAlibaba----Nacos
一.Nacos简介二.Nacos的关键特性三.nacos相关图四.Nacos的安装五.使用Nacos完成服务注册与发现六.使用Nacos作为配置中心七.Nacos配置项
热更新
八.Nacos配置灰度发布九
我就是我352
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2024-01-22 10:52
Spring
java
spring
cloud
C/C++
热更新
代码改成既有程式行为的一些想法
我们都知道C/C++是一门静态原生代码编译型高级语言,要实现插件化从开发语言层面上来说挑战性比较大。例如:1、像类似C#、VB.NET、F#、C++.NET语言编译后的二进制MSIL中间语言程序运行在.NETCLR基础上面,人们可以利用其AppDomain的特性动态从“网络”、“本地文件”、“内存”上面载入.NETAssembly,并引导其注入入口执行。2、类似如.NETAssembly易于实现的
liulilittle
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2024-01-22 07:21
C/C++
c++
c#
开发语言
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