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Linux
ccanimation
cocos2d-x ActionManager控制精灵的暂停运动
1.先设置一个精灵的移动:
CCAnimation
*pSpriteAnimation
zhongxiaowenhuman
·
2013-10-17 15:00
CCAnimation
创建动画
图片资源:CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//载入动画所需纹理图片CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png");//manuallyaddframestotheframec
迎风飘扬的菜鸟
·
2013-10-15 21:59
CCAnimation创建动画
游戏
动画
animation
cocos2d-x
CCAnimation
创建动画(cocos2d-x)
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframestothefr
u011784589
·
2013-10-14 22:00
动画
cocos2d-x
CCAnimation
创建动画cocos2d-x
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframestothe
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-14 17:00
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
连续动画播放
// // Player.m // Test2 // // Created by rayln on 13-9-29. // Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import "Player.h" @implementation Player - (id)
rayln
·
2013-09-29 06:00
cocoa
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
连续动画播放
阅读更多////Player.m//Test2////Createdbyraylnon13-9-29.//Copyright2013年__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#import"Player.h"@implementationPlayer-(id)init{self=[superinit];if(self){CCSpriteBatchNode*pat
rayln
·
2013-09-29 06:00
Cocoa
CCAnimation
类 参考
http://www.cocos2dchina.com/documentation/interface_c_c_animation.html
linuxheik
·
2013-09-11 20:00
四、cocos2dx动画Animation介绍
p=22一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create();//从本地文件系统中加载图片文件到CCSpriteFrame
qinning199
·
2013-09-10 00:57
cocos2dx教程
Cocos2d-x 创建(create)动画对象
CCAnimation
报错分析
本人在使用精灵表单创建动画的过程中突然遇到了一些个问题,下面进行一下分析总结。根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("my.plist"); CCSpriteBatchNode*batchNode=CCSpriteBatchNode:
Crayon_DyS
·
2013-09-09 17:00
cocos2d-x
ccanimation
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
mod=viewthread&tid=805&extra=page%3D1(内容重点:动画,
CCAnimation
,CCAnimate,CCSpriteFrameCache)一个遊戏的角色如果只是静止的
jackyvincefu
·
2013-09-05 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.0通过
CCAnimation
实例获取CCSpriteFrame
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-x-2-0
ccanimation
.html在学习魔塔游戏时,有一步是通过
CCAnimation
实例获取CCSpriteFrame
jackyvincefu
·
2013-08-26 15:00
cocos2d-x学习日志(3) --动画类
details/10157713一、简介一个遊戏的角色如果只是静止的,相信不会太招人喜欢,动作流畅自然的遊戏角色,更能让遊戏大放异彩,这次让我们看一下在cocos2d-x上怎样处理角色的动画吧.内容重点:动画,
CCAnimation
my183100521
·
2013-08-22 09:00
cocos2d-x
【C/C++ 语法备忘】4、可变参数列表
最典型的使用场景有stdlib的printf,另外在cocos2d中也大量使用,例如CCMenu的create方法,
ccanimation
的创建之类的。
ronintao
·
2013-08-19 15:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第21期:动画类(CCAnimate)的使用
要实现CCAnimate,还需要定义
CCAnimation
等类。在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果。
yangyu20121224
·
2013-08-17 15:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
CCAnimate 引起的bug
As per the examples: I create an array of frames, create a
CCAnimation
with them (and a delay), and then
Demidroid
·
2013-07-26 00:58
CCAnimate
cocos2d-x获取当前动画是第几帧
还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个
CCAnimation
* anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate* anim
3895177
·
2013-07-09 01:00
cocos2d-x
【cocos2d-x官方文档】动画 Animations
FrameAnimation(帧动画)你可以通过多张图片文件来创建一个动画,比如:
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create(); //loadimagefilefromlocalfilesystemtoCCSpriteFrame
zhuzhihai1988
·
2013-07-06 16:00
剖析cocos2d-x中的
CCAnimation
: 从CCTexture2D到
CCAnimation
CCAnimation
是一描述动画的类,动画一般包含多帧,在
CCAnimation
使用m_pFrames(CCArray类型)维护这些帧,每一帧是一个CCAnimationFrame实例。
guggy
·
2013-07-05 10:00
【Cocos2d-x-基础概念】Animations
Cocos2d-x-基本概念-Animations帧动画你可以通过一系列的图片来创建一个童话,如下
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
:create(); //loadimagefilefromlocalsystemtoCCSpriteFrame
王选易
·
2013-05-21 15:00
cocos2d
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x 2.x 简单动画
CCAnimation
代码下载 //---------------通过资源文件创建动画 CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist"); CCSprite*sp=CCSprite::cr
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
动画
语言
音乐
2d
cocos2d-x系列笔记(4)---会动的小精灵
首先要创建一个纹理对象CCTexture,这个纹理对象中包含了精灵动画的每一帧图片.创建一个CCSpriteFrame(精灵帧)的数组将从纹理上切割下来的每帧图象保存到数组中.使用CCSpriteFrame数组创建一个
CCAnimation
jinciyulang
·
2013-03-04 16:00
【木头Cocos2d-x 036】我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类
想必大家都觉得Cocos2d-x要创建一个
CCAnimation
还是有点繁琐的,是的,通常我们都会创建一个辅助类,这样就可以说省去重复的工作了。(小若:快点进入正题,我也没有心情吐槽。)
musicvs
·
2013-02-03 17:00
动画
cocos2d-x
cocos2d-x
ccanimation
runAction
CCAnimate
cocos2d-x 2.0下生成动画
下面来看一段生成动画的代码://生成动画函数,参数是图片名前缀和动画持续时间
CCAnimation
*HelloWorld::
wangqiuyun
·
2013-01-31 16:00
cocos2d-x
2.0
iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画
CCAnimation
holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer精灵是游戏的主角,我们在游戏中经常看到各种炫丽的精灵动画效果,之前我们提到精灵是由图片生成的,如果我们想要实现精灵的动画效果,比如捕鱼达人中摇尾游戏动的小鱼,就需要我们用很多张图片来生成一个个纹理,然后使纹理生成一个个的帧,再将这一个
holydancer
·
2013-01-14 09:00
ios
ios
ios
游戏
c
c
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
objective
objective
cocos2d-x中的动画的使用
大体思想: 动画效果的使用:根据图片创建纹理--》根据纹理创建帧,将帧放入到类似List的对象中anim,将 Cpp代码
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::animationWithFrames
kyfvc
·
2012-12-07 15:00
cocos2d-x 心得
如
CCAnimation
的创建函数在2.0.4的版本就发生了变化,在create函数中没有了Duration参数,以至于我在使用AnimationAction时,动画不播放,最后发现创建的动画Animation
xujiezhige
·
2012-12-06 20:00
CCAnimation
创建动画-沈大海cocos2d-x教程22
图片资源: CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //载入动画所需纹理图片 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("animations/dragon_animation.png"); //manuallyaddframe
sdhjob
·
2012-11-30 16:00
cocos2d-x学习笔记-动画
1.首先来了解一下相关的类
CCAnimation
:是精灵用来播放动画的参数,内部封装了一个帧序列(CCMutableArray)和每帧播放间隔时间(floatm_fDelay),初始化该对象时记得指定delay
zhoujianghai
·
2012-10-31 03:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了-学习笔记02
不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8105611 正文: 第二篇的重点是:(内容重点:动画,
CCAnimation
musicvs
·
2012-10-26 14:00
[置顶] 【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得
CCAnimation
*redfis
toss156
·
2012-08-10 14:00
百度
application
animation
cocos2d-x学习之连帧动画制作
游戏中动画是必不可少的,然而动画的实现是有多张不同的图片叠加在一起实现的;下面就简单介绍一下一个简单动画的实现
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::create(); for
liu954412754
·
2012-08-02 13:00
地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
今晚2d-x中文(内容重点:动画,
CCAnimation
,CCAnimate,CCSpriteFrameCache)一个遊戏的角色如果只是静止的,相信不会太招人喜欢,动作流畅自然的遊戏角色,更能让遊戏大放异彩
cny901111
·
2012-05-24 00:00
cache
animation
float
delay
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的) 本篇的知识点如下: 1.两种方
love_hot_girl
·
2012-04-09 03:00
游戏
File
扩展
float
interface
delay
转载]cocos2d中
CCAnimation
的使用(cocos2d 1.0以上版本)
在cocos2d 0.9及以下版本中,
CCAnimation
中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代
wanglang3081
·
2012-04-01 09:00
animation
action
delay
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Hi
迷途d书童
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2012-03-19 18:00
iphone开发课堂笔记整理(6)
阅读更多运行在手机上的程序自动退出在设备上安装iOS5的问题如何移动
CCAnimation
的位置求AdMobSDK的下载地址~~~~~在iOS4中如何构建iOS3.x应用项目呢?
armywin
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2011-11-26 14:00
ios
objective-c
xcode
iphone开发课堂笔记整理(6)
运行在手机上的程序自动退出 在设备上安装iOS 5的问题 如何移动
CCAnimation
的位置 求AdMob SDK的下载地址~~~~~ 在iOS4中如何构建
armywin
·
2011-11-26 14:00
ios
xcode
Objective-C
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的
CCAnimation
简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。=,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Hi
xiaominghimi
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2011-11-20 23:00
cocos2d-x 直接读取多张图创建动画
代码如下
CCAnimation
*animation=
CCAnimation
::animation();charframeName[100]={0};for(inti=1;iaddFrameWithFileName
yanghuiliu
·
2011-11-17 12:00
animation
action
cocos2d-x获取当前动画是第几帧
还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个
CCAnimation
*anim,由5张图组成。将这个anim包装成CCAnimate*animate。使用的时侯sprit
yanghuiliu
·
2011-11-08 19:00
animation
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