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cesium渐变材质
SVG 基础教程
绘制矩形2.2绘制圆形2.3绘制椭圆2.4绘制多边形2.5绘制直线2.6绘制曲线2.7绘制路径2.8绘制文本三、SVG中的滤镜3.1SVG滤镜类型3.2SVG实现马赛克效果四、SVG实现动画五、SVG中的
渐变
Amo Xiang
·
2025-03-08 19:55
Python3入门与进阶
svg
html5
css3
Cesium
初级开发教程之四:天空球#近景天空球
一、简介在
Cesium
默认展示太空背景(SkyBox)和大气层效果(SkyAtmosphere),要实现近景天空盒(SkyBox)通常用于替代默认的太空背景,创建室内环境、封闭场景或近距离天空效果(如云层穹顶
CesiumMaster
·
2025-03-08 15:33
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
Geo3D建筑
材质
切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持
材质
一键切换,支持多样化建筑墙面
材质
和屋顶
材质
,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
·
2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
在Blender中给SP分纹理组
在Blender中怎么分SP的纹理组/纹理集其实纹理组就是
材质
把同一组的
材质
分给同一组的模型导入到sp里面自然就是同一个纹理组把模型导入SP之后就自动分好了
CG星空
·
2025-03-08 08:03
Substance
Painter
SP
材质
blender看不到导入的模型
参考:blender快捷键常见问题_blender
材质
预览快捷键-CSDN博客方法一:视图-裁剪起点,设置一个很大的值方法二:选中所有对象,对齐视图-视图对齐活动项-选择一个视图
AllBlue
·
2025-03-08 08:01
blender
blender
高斯溅射融合之路(一)- webgl渲染3d gaussian splatting
其实
Cesium
JS的整合有相当的难度,同时也有很多方面的工作,很难在几篇文章内写完,整个山海鲸团队也是投入了接近两年的时间,才把周边整套工具链进行了完善,后续有新的内容也会持续分享,隔壁系列传送门:GIS
山海鲸可视化
·
2025-03-08 06:33
数字孪生
GIS系统
webgl
数字孪生
GIS
高斯泼溅
AI重构
HTML5 Canvas
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,
渐变
矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。什么是canvas?
智慧浩海
·
2025-03-07 11:23
HTML
html5
前端
html
数字投屏叫号器-经由dlna和rtsp实现兼容电子万年历\电视盒子\智能电视\hdml投屏器
不论是什么
材质
的吧,再加50可以支持dlna投屏,还要啥自行车。我一直在寻找一块可以报号的屏幕和喇叭,就是点餐报号用的,目前成套下来,无线键盘+3位数字的屏幕,也是100上下。
wjcroom
·
2025-03-07 00:04
python
电视盒
python
视频编解码
Three.js(0.165.0)入门到实战
Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄像机、光影、
材质
等各种对象。
郭宝
·
2025-03-06 21:35
Web前端
javascript
vue.js
前端
ThreeJS入门(140):THREE.Mouse 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、
cesium
,webgl,ThreeJS
还是大剑师兰特
·
2025-03-06 20:01
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
threejs入门
1024程序员节
vue3+
Cesium
添加影像地图、自定义集合体、标签以及3Dtiles三维模型实践
定义容器: 初始化constviewer=new
Cesium
.Viewer('map',{homeButton:true,sceneModePicker:true,baseLayerPicker:false
编码七号
·
2025-03-05 17:17
3d
WPF高级 | WPF 3D 图形编程基础:创建立体的用户界面元素
WPF高级|WPF3D图形编程基础:创建立体的用户界面元素一、前言二、WPF3D图形编程基础概念2.13D坐标系2.2模型(Model)2.3
材质
(Material)2.4变换(Transform)三、
xcLeigh
·
2025-03-05 08:55
WPF
从入门到精通
wpf
3d
ui
C#
024:vue+threeJS 创建多面几何体(PolyhedronGeometry)
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、
cesium
,canvas,echarts
还是大剑师兰特
·
2025-03-04 09:26
#
ThreeJS代码示例200+
大剑师
threejs教程
threejs示例
threejs基础
制氧机分子筛的
材质
选择与解析
二、常用分子筛
材质
分析1.沸石分子筛沸石分子筛是目前制氧机中最常用的
材质
之一。
恒业通气体设备
·
2025-03-04 04:49
制造
CATIA二次开发实战:基于Python的智能背景颜色控制工具开发
本文将深入讲解如何利用Python和PySide6框架开发一款CATIA背景颜色智能控制工具,该工具支持实时调色、预设方案、
渐变
效果和动态颜色切换模式,有效提升设计环境个性化体验。
Python×CATIA工业智造
·
2025-03-02 23:27
python
服务器
开发语言
Stable Diffusion(SD)系列模型及关联算法深度解析
局限性:对复杂光影和
材质
的细节刻画能力较弱,高分辨率生成需依赖外部放大工具28。
Liudef06
·
2025-03-01 08:59
Stable
Diffusion
stable
diffusion
算法
Three.js
材质
对象Material对应的着色器Shader代码
点
材质
PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格
材质
MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
【HTML】SVG标签的使用方式
以下是SVG标签的详细使用教程,涵盖基本形状、路径、文本、
渐变
、动画等内容。1.SVG基础结构SVG图形需要放在标签中,并指定宽度和高度。width和height:定义SVG画布的大小。
Vesper63
·
2025-02-28 23:52
html
前端
ThreeJS入门(036):THREE.RawShaderMaterial 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、
cesium
,webgl,ThreeJS
还是大剑师兰特
·
2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
unity uv动画实现鱼摆动
UV动画是指通过改变
材质
的UV坐标来创建动画效果。在鱼的摆动例子中,你可以通过改变鱼体表面的UV坐标来模拟摆动的外观。以下是一个简化的步骤指南,用于通过UV动画实现鱼的摆动效果:准备模型:导入你的鱼模
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
Three.js 加载GLTF模型
要在three.js中正确加载和显示GLTF模型,需要遵循一系列步骤来确保模型的纹理和
材质
被正确应用。
小白菜学前端
·
2025-02-26 02:06
ThreeJs
3d
javascript
three.js
神经网络八股(3)
1.什么是梯度消失和梯度爆炸梯度消失是指梯度在反向传播的过程中逐
渐变
小,最终趋近于零,这会导致靠前层的神经网络层权重参数更新缓慢,甚至不更新,学习不到有用的特征。
SylviaW08
·
2025-02-25 22:37
神经网络
人工智能
深度学习
mesh threejs 属性_threejs
材质
一、
材质
种类:MeshBasicMaterial:为几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框MeshDepthMaterial:根据网格到相机的距离,该
材质
决定如何给网格染色MeshNormalMaterial
一璇
·
2025-02-25 18:09
mesh
threejs
属性
Three.js基础入门系列(四)
01、Three.js中的基本要素:网格(Mesh)当我们拥有了几何体模型和
材质
之后,我们需要通过一个网格(Mesh)将两者结合起来,创建我们正在的拍摄对象。
骨灰级收藏家
·
2025-02-25 17:35
前端
javascript
mesh
3d
QQ浏览器文件下载路径设置教程
然而,随着下载文件的增多,C盘的磁盘空间可能会逐
渐变
得紧张,这不仅会影响系统的运行速度,还可能导致存储空间的浪费。因此,根据自己的需求和喜好更改QQ浏览器的文件下载路径,成为了一个非常实用的操作。
nntxthml
·
2025-02-25 11:17
windows
flutter 控件加一个边框,还是
渐变
的
最外层用一个
渐变
的背景,然后用padding:constEdgeInsets.all(1)就可以了Container(padding:constEdgeInsets.all(1),decoration:
氤氲息
·
2025-02-25 09:41
flutter
flutter
前端
javascript
Flutter动画实战指南:打造灵动界面的
渐变
色动画教程
无论是简单的
渐变
效果,还是复杂的过渡动画,Flutter提供了强大的动画API来帮助开发者轻松实现这些效果。
Coderabo
·
2025-02-25 09:09
Flutter框架详解
flutter
ui
Flutter ----
渐变
边框
如何给边框加
渐变
?在Container()外面套一个Container(),加上padding:EdgeInsets.all(),就可以,all()中写边框的大小。
菲阿菲
·
2025-02-25 09:09
Flutter
flutter
一分钟搭建 Vite +
Cesium
开发环境
⚠2021年4月1日更新:10秒钟搭建Vite+
Cesium
开发环境创建目录mkdir
cesium
-vite-testcd
cesium
-vite-test/创建package.jsonyarninit-y
·
2025-02-24 23:47
unity引擎中的渲染实现细节
在Unity引擎中,渲染实现细节涉及多个层面,包括但不限于
材质
处理、光照计算、阴影渲染、后处理效果等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
【Qt】可爱的窗口关闭确认弹窗实现
文章目录实现思路界面构建交互逻辑实现颜色
渐变
处理圆形部件绘制代码在主窗口的构造函数中创建弹窗实例ExitConfirmDialog类代码ColorCircleWidget类代码今天在Qt实现了这样一个可互动的窗口
Zaly.
·
2025-02-24 00:10
qt
数据库
开发语言
小白购买莆田鞋时怎么辨别莆田鞋是顶级纯原还是普货?
闻气味辨
材质
,纯原级鞋子
材质
好,无刺鼻气味7。查看卖家信誉和产品介绍,靠谱卖家会提供详细细节图和
材质
说明2。
MM老狼爱吃肉
·
2025-02-23 20:16
生活
089:vue+
cesium
粒子系统定点喷射红色烟雾效果
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、
cesium
,canvas,echarts
还是大剑师兰特
·
2025-02-23 09:28
#
cesium综合教程200+
大剑师
cesium配置
cesium教程
cesium示例
前端面试题四
以下是一些前端面试题:一、HTML/CSS部分如何实现一个元素的背景颜色
渐变
效果,并且在不同浏览器中保持兼容性?答案:对于现代浏览器,可以使用标准的CSS
渐变
语法。
·
2025-02-22 23:50
前端
CSS 设置hr样式
margin:20px0;}2.改变高度hr{border:0;height:2px;background:linear-gradient(toright,#ff0000,#00ff00,#0000ff);/*
渐变
色
kidding723
·
2025-02-22 10:20
css
前端
javascript
用C++ Qt实现安卓电池充电动效 | 打造工业级电量控件
通过实现一个支持颜色
渐变
、动态充电动画、警戒阈值提示的电池控件,开发者可以系统掌握以下核心能力:Qt绘图体系(QPainter/QPen/QBrush)自定义控件开发与提升技巧定时器驱动动画原理状态机与样式动态切换控件参数化配置思想本项目的技术复现度极高
十年编程老舅
·
2025-02-22 02:17
QT开发
c++
qt
android
qt项目实战
qt项目
qt开发
qt教程
Cesium
中级开发教程之四十:迁徙图
Cesium
迁徙图能够直观地展示物体(如动物、人类、交通工具等)在地理空间中的移动路径和趋势,在生态研究、交通规划、物流管理等领域具有广泛应用一、效果图二、代码1、实体绘制和数据汇总createMigrationMap
CesiumMaster
·
2025-02-21 23:14
Cesium开发教程
前端
javascript
Cesium
html
着色器
算法
(十九) THREE.Material 知识详解
Three.js提供了多种不同的
材质
类型,每种
材质
都有其独特的特性和用途,以满足不同的渲染需求。THREE.Material本身是一个抽象基类,实际使用的
材质
都是其子类。
阿铎前端
·
2025-02-21 22:30
three.js
Three.js
vue
(deepseek)按键滤波硬件
常见的选择是0.1μF到1μF之间的陶瓷电容,比如X7R或X5R
材质
的,因为它们稳定性好,价格也便宜。然后,电容的位置应该放在按键的信号线和地之间,也就是并联在按键两端。
颖风船
·
2025-02-21 17:50
单片机
嵌入式硬件
学习threejs,使用MeshBasicMaterial基本网格
材质
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️THREE.MeshBasicMaterial二、使用MeshBasicMaterial基本网格
材质
1.☘️实现思路2.
gis分享者
·
2025-02-21 12:04
gis工程师
threejs
threejs
BasicMaterial
基本网格材质
VTK vtkActor和vtkImageActor的区别
b、支持应用
材质
、颜色和纹理。c、支持复杂的渲染属性设置,例如光照、阴影等。2、vtkImageActor用途:vtkImageActor专门用于渲
雅俗共赏100
·
2025-02-21 05:19
c++
算法
图像处理
Qt/C++编写自定义控件72-提示进度条
一、前言我们在很多的安装包中,在安装过程中,经常可以在底部看到一个漂亮的进度条,上面悬浮着显示对应的进度,然后底部进度多种颜色
渐变
展示,Qt自带的进度条或者操作系统的进度条样式,不够炫,这次索性直接来个自定义绘制实现
feiyangqingyun
·
2025-02-21 02:26
Qt/C++自定义控件
Qt自定义控件
提示进度条
插件免费
cesium
(vue)一些面试问题(包含Three.js)
1.在不同的应用场景和技术栈中,模型加载方法和格式有所不同,下面主要从Web前端三维场景(使用Three.js和
cesium
)使用Three.js加载模型常见模型格式及加载方法GLTF/GLB格式格式特点
GIS瞧葩菜
·
2025-02-20 17:16
vue.js
javascript
cesium
探索全金属耐高温交流散热风扇
全金属
材质
的独特优势全金属散热风扇,顾名思义,其主体结构采用金属材料制成,如铝合金或不锈钢等。这些材料不仅具备高强度、
辉盈防爆散热风扇
·
2025-02-20 15:27
其他
cesium
加载本地json、GeoJson数据
125.6,10.1]},"properties":{"name":"某地点"}}一、直接加载GeoJSON文件//方式1:通过GeoJsonDataSource加载viewer.dataSources.add(
Cesium
.GeoJ
前端熊猫
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2025-02-20 10:11
Cesium
json
前端
温度传感器的工作原理
两种不同
材质
的导体,如在
JZMSYYQ
·
2025-02-19 08:08
温度传感器
功能测试
电磁铁的磁芯
材质
电磁铁的磁芯通常采用软铁
材质
,因其具有高磁导率和低矫顽力,使得电磁铁能够在通电时迅速产生强磁场,断电后磁场又能迅速消失。一、电磁铁与磁芯
材质
电磁铁是一种利用电流产生磁场的装置。
JZMSYYQ
·
2025-02-19 08:05
磁场设备
材质
材料工程
功能测试
制造
Cesium
高级开发教程之四十:分层分户单体化
例如在
Cesium
官网案例中,可通过对3DTiles的某个属性进行分段达到分类目的。矢量面叠加单体化:先添加3DTile
CesiumMaster
·
2025-02-18 23:11
Cesium开发教程
前端
javascript
Cesium
html
Cesium
中级开发教程之三十四:单体化模型
一、效果图在3D地理场景中,数据通常以群体的形式呈现,例如城市中的建筑可能是一个整体的3D模型。单体化就是将这些群体数据中的每个独立对象分离出来,使其能够被单独识别和操作。这样可以为用户提供更精细的交互体验,比如单独选中某一栋建筑进行信息查询,或者对某一个设施进行高亮显示。1、数据格式基础语义信息嵌入:支持单体化的数据格式,如i3dm、pnts、b3dm等,会在数据结构里嵌入每个独立对象的语义信息
CesiumMaster
·
2025-02-18 00:09
Cesium开发教程
前端
javascript
Cesium
html
ch02离散仿真引擎基础——Unity3D学习
Unity3D学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets):一般包括声音,脚本,
材质
等区别与联系
yesor_not
·
2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
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