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cocos初探
RISC-V MCU 赤菟V307使用蓝牙进行通信
写在前面:因为作者也是
初探
赤菟,在使用芯片实现功能时发现网上的资料并不容易找,移植时也遇到一些问题。因此分享一下使用时的一些经历以及经验。小萌新初次发文,有不足之处还请各位批评指正。
快乐摸鱼酱
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2024-02-03 19:11
嵌入式硬件
你的BOSS被攻击时的闪白效果
本文重点给大家介绍一下如何在
Cocos
中实现被攻击时的闪白效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。闪白效果的概念闪白效果(FlashW
亿元程序员
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2024-02-03 18:05
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
搞事情之 Vapor
初探
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的“T”字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是Vapor部分的第一篇,主要记录了第一次上手Swift最火的服务端框架Vapor所遇到的问题、思考和总结。前言从SwiftNIO开源后,之前对SwiftServerSide完全不关心的我再也按耐不住了!尤其是还看到了这篇文章,我相信这个文章肯定大部分同学都浏览过,看完后我也十分的激动,难道使用Swi
weixin_33711647
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2024-02-03 12:42
数据库
swift
javascript
ViewUI
【真机】
cocos
creator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
计西
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2024-02-03 05:15
2019-04-23
Cocos
Creator 中使用 protobufjs
Cocos
Creator中使用protobufjs原帖:
Cocos
Creator中使用protobufjs
工匠良辰
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2024-02-03 04:22
iOS 基于charts 实现货币交易的深度图
以ETC/BTC为例.png实现思路集成charts:推荐
cocos
pod。
爱编程真是太好了啦
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2024-02-03 02:56
Metal
初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于OpenGLES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用GPU能力。Metal具有以下特点低CPU开销最佳GPU性能,即metal能在GPU上发挥最大的性能最大限度的提高CPU/GPU的并发性有效的资源管理图形管道graphicspipelinesMet
源本平凡
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2024-02-02 22:27
本周学习复盘
来到文渊
初探
第二周,逐渐的跟上了大部队,找到点了感觉。。。嗯嗯,自我表扬一小下。就一小下。先生开篇明义。本周以读为主,作业围绕着阅读《史记》的战国四公子列传布置。学文非学史。
川东大叔
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2024-02-02 18:27
RAG
初探
- 动手实现一个最简单的RAG应用
大家好,我是【同学小张】。持续学习,持续干货输出,关注我,跟我一起学AI大模型技能。文章目录0.什么是RAG1.RAG基本流程2.向量数据库的生成2.1文档加载与分块2.2创建向量数据库2.2.1创建过程2.2.2运行结果2.2.3踩坑2.2.3.1坑一:NoneTypeobjectisnotiterable2.2.3.2坑二:Numberofembeddings9mustmatchnumbero
同学小张
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2024-02-02 17:15
python
大模型
人工智能
数据库
python
笔记
经验分享
AIGC
prompt
【AI大模型应用开发】【补充知识】文本向量化与向量相似度(含Python代码)
在上篇文章【AI大模型应用开发】3.RAG
初探
-动手实现一个最简单的RAG应用中,我们动手实现了一个RAG基本流程。里面涉及到向量数据库和向量检索。对于没接触过的人可能比较懵。
同学小张
·
2024-02-02 17:15
人工智能
python
开发语言
Cocos
Creator 如何进行断点调试?
最近在写游戏的时候,遇到了一些奇怪的问题,由于之前写的都比较顺利,从来没有调试过代码,直到现在才发现学习
Cocos
Creator这几个月以来竟然从来没有调试过代码,于是赶紧研究了一下,发现经常用到的大概就两种
测试开发小白变怪兽
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2024-02-02 12:41
[渗透测试]微信朋友圈投票引发的血案
初探
页面浓浓的乡村非主流布局,让我这个Web开发者流了口水。但经验告诉我,这逼是udit编辑器的作风。那么由此联想,可能是cms程序搭建的(后面证
吊毛苦瓜
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2024-02-02 10:12
Cocos
Creator ScrollView 性能优化
本文基于
Cocos
Creatorv2.1.2《
Cocos
CreatorScrollView性能优化》讲师:
Cocos
技术顾问组分享原因:
Cocos
Creator的ScrollView组件是游戏开发中常用的组件
程序猿TODO
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2024-02-02 09:39
小白
初探
|神经网络与深度学习
一、学习背景由于工作的原因,需要开展人工智能相关的研究,虽然不用参与实际研发,但在项目实施过程中发现,人工智能的项目和普通程序开发项目不一样,门槛比较高,没有相关基础没法搞清楚人力、财力如何投入,很难合理管控成本以及时间。为搞清楚情况,老年博主决定一步一个脚印,好好自学。在写本文时,博主已学到一定阶段了,趁有时间,通过博文记录下来,以免遗忘。二、学习准备常年的学习告诉我们,一门学科要快速入门,主流
神奇的代码在哪里
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2024-02-02 09:17
人工智能
深度学习
神经网络
人工智能
外接显卡
Redis 布隆过滤器
details/131211665他讲的还不错简单的来说,布隆过滤器,实际上就像是一个集合,拿redis的key来举例来说,布隆过滤器的设置就是去过滤不属于rediskey集合的key,这个方法还算挺有效的原理
初探
我理解到
憨憨小江
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2024-02-01 14:25
redis
redis
哈希算法
数据库
I.MX6U-ALPHA/Mini 开发板资源介绍
目录I.MX6ULL芯片介绍以及官网资料的获取正点原子I.MX6U-ALPHA/Mini开发板资源
初探
I.MX6U-ALPHA开发板底板资源I.MX6U-Mini开发板底板资源I.MX6U核心板资源正点原子
行稳方能走远
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2024-02-01 13:31
正点IMX6ULL裸机开发
stm32
自动驾驶
物联网
Web3.0
初探
Web3.0
初探
一、互联网发展史二、什么是Web3.0?三、现在的发展方向(衍生出来的产品):四、目前问题五、Web3.0与元宇宙一、互联网发展史Web3.0也就是第三代互联网。
蛞蝓不孤寡
·
2024-02-01 10:47
Web3.0
web3
区块链
去中心化
数字钱包
NFT
Cocos
Creator 3.7.3 回弹系数
PhysicsMaterial中的restitution属性表示物体的回弹系数,它控制了物体碰撞后速度的损失程度。restitution的作用是模拟物体碰撞后的速度反弹效果。它的值越大,表示碰撞后物体速度损失越小,反弹越高;值越小,则反弹效果越弱。restitution默认值为0,表示碰撞后物体完全停止,没有反弹。值通常在0到1之间设置。使用方法:创建PhysicsMaterial组件,设置res
程序员小宋同学
·
2024-02-01 08:03
Cocos
2d-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos
2d-x\
cocos
\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
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2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos
2d-x 3.0开发环境
Cocos
2d-x———(本教程以
cocos
2d-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发
cocos
2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos
2d-x的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
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2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos
2d-x环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos
2d-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
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2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
Cocos
Creator3.8第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
Cocos
Creator3.8第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
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2024-02-01 06:00
cocos2d
cocos
2dx-lua读取json文件
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
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2024-02-01 03:30
【手绘】水彩
初探
真的很感谢王老师,也感谢自己坚持选择了水彩基础课。回想第一次绘画小白的尝试,颤颤巍巍地下笔画了个彭彭鱼的闭眼照,现在想来还是很有意思^_^为这门课做一个总结,也为之后自己的开启新的旅程。画画的瞬间,总是那些灵动的闪亮的日子呀……以下是一些画作,从最初的涂色到后面各种风格的尝试,水彩真的给予画画无限可能!最开始画的第2幅很喜欢水彩的湿画法,这一个系列学习杰克里德的书,很有帮助同上,云彩画的有些失败了
光目言
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2024-02-01 01:26
初探
浏览器工作原理
目录
初探
浏览器工作原理1基础概念1.1主要功能1.2组件结构2工作流程2.1构建HTTP请求2.2查找缓存2.3解析URL2.4域名解析2.5等待TCP队列2.6建立TCP连接2.7发送HTTP请求2.8
Vesuvius688
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2024-01-31 20:01
个人笔记
前端
javascript
Cocos
Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类
文章目录小众需求:配置文件:json小众需求:配置文件:json{"nodes":[{"name":"/Canvas-002/Mysprite","component":"cc.Sprite","properties":{"color":"#FF0000"}}]}其中:“name”:“/Canvas-002/Mysprite”,是编辑器中的节点名称。关键点:“component”:“cc.Spri
HadesNyx
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2024-01-31 17:50
cocos2d
游戏引擎
密码学
初探
密码学研究的问题:两通信者通过不安全信道交换信息,如何尽可能让第三方(搭线者)对内容无知。简而言之就是解决窃听问题,实现通信安全。说具体些,密码学解决的是消息认证、数字签名和身份认证的问题。通信安全的定义:(1)密文中不含明文(2)在有限的计算资源的制约下,窃听者无法将密文还原成明文。易知要实现第一个定义下的通信安全,密文的长度至少是明文的两倍。密码学的工具:(1)单向函数,也就是反函数求解困难的
仔细思考冷静分析嘤嘤嘤
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2024-01-31 11:07
关于怎么降低drawcall
在
Cocos
Creator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
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2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
初探
分布式链路追踪
本篇文章,主要介绍应用如何正确使用日志系统,帮助用户从依赖、输出、清理、问题排查、报警等各方面全面掌握。可观测性可观察性不单是一套理论框架,而且并不强制具体的技术规格。其核心在于鼓励团队内化可观察性的理念,并确保由研发人员构建的应用程序具备可观察性。在学术领域中,尽管“可观测性”这一术语是近年来从控制理论中引进的新词,但实际上,它在计算机科学领域已有深厚的实践基础。学者们通常会把可观测性细化为三个
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2024-01-31 07:15
分布式
DC - 1渗透测试
初探
究竟:打开靶机后发现只有一个登录页面,没什么可操作的,所以我们的第一反应就是扫描,扫啥呢?肯定先扫ip啊,知道目标的IP之后才能做下一步打算。
生活的云玩家
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2024-01-31 05:23
luaPanda 调试
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在
cocos
2d上的。
qq254085850
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2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos
2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswith
Cocos
2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
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2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos
2d-x 2.1.2
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos
2D2.XTutorial》,文中使用
Cocos
2D,我在这里使用
Cocos
2D-x2.1.2
杜甲同学
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2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
cocos
2dx FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos
2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是
cocos
2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
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2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
骑记:乡村骑游,美好邂逅,转山峦之巅,看云舒云卷
初探
:夕阳西下,山水人家,如诗如画出门就对了,比在家睡觉头脑清醒很多,跟着导航沿着双
轻微生活
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2024-01-30 21:00
并发编程之AQS
初探
Java并发编程核心在于java.concurrent.util包,而juc当中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这个行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS具备特性•阻塞等待队列•共享/独占•公平/非公平•可重入•允许中断可以说,AQS贯穿了整个并发包设计,是juc的核心,对于并发编程实现
lianzhongzhang
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2024-01-30 19:38
并发编程
并发编程
java
3、Springboot原理
初探
========================================================pom.xmlSpringBootDependencies:核心依赖在父工程中!我们在写或者引入一些Springboot依赖的时候,不需要指定版本,就因为有这些版本仓库启动器org.springframework.bootspring-boot-starter-web启动器:说白了技术S
Kari开源
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2024-01-30 11:56
Spring Boot
初探
原文:SpringBoot
初探
date:2016-11-0112:39:04前言工作中要用到SpringBoot和SpringCloud了!
i蝸居年華_谢谢谢
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2024-01-30 06:20
cocos
2d-js 学习(二)
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
George_Luofz
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2024-01-30 04:50
Flutter:Flutter
初探
前言:本人作为一名多年的AndroidDeveloper,在Flutter1.0正式发布后,肯定要积极拥抱Google推出的新产品;且在大前端走向统一的大势所趋之下,更要应对IT技术的变化和变革,所以开启了Flutter之旅。本文环境:windows10,AndroidSutiod3.2.1,Git。目录:1,Flutter介绍2,Flutter安装3,Flutter与AndroidStudio开
haodongliang
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2024-01-29 23:26
初探
Flutter跨端游戏开发
本文作者为奇舞团大前端CodeFarmer背景笔者在公司前前后后做了有小一年Flutter开发,从入门到后面业务方变动,到暂时放弃Flutter。对于Flutter争议不提,我们得承认Flutter是一款很优秀的跨端解决方案,到前段时间的Flutter3.0的提出,3.0对游戏做了很友好的支持,笔者又重新开始以游戏为切入点去上手Flutter。所以我们探索一下Flutter3.0对于游戏的支持力度
奇舞周刊
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2024-01-29 23:55
游戏
dart
android
app
移动开发
Flutter
初探
文章内容是我在学习Flutter过程中对知识点的梳理和总结。如有不对的地方,欢迎指出。2018年前H5的性能瓶颈和RN的停更导致业界对跨平台开发失去信心。直到2018年10月Google推出首个Flutter跨平台解决方案,打破整个移动开发的方向。去年MWC大展上发布首个Beta版后,Flutter1.0正式版于2018年12月召开的FlutterLive2018上正式发布。今年2月27在巴塞罗那
秃头老王
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2024-01-29 23:55
Flutter
Flutter
跨平台开发
Android
IOS
Web前端
跨平台开发框架 Lynx
初探
跨平台开发是目前开发较热门的方向,ReactNative在这方面取得了很大的成功,同时Flutter也获得了非常多的关注。ReactNative采用Web框架开发并使用NativeUI进行渲染,很大程度上降低了Native开发的门槛并且提高迭代的效率,但是也不可避免地存在一些不足之处。本人作为RN的长期开发体验者,深知在有些技术在现有的RN这类框架上没法得到很好的解决。比如首屏的速度,复杂的跟手动
前端老码农
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2024-01-29 23:55
前端
JavaScript
iOS
Android
前端
Flutter
flutter
初探
何为Flutter?Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。光看这简短的一段话就热血澎湃的感觉:1.谷歌的2.跨平台3.免费、开源于是就决定去一探究竟一波三折本以为很简单,结果比想象中的难多了,搭建开发环境就
小小_强子
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2024-01-29 23:25
flutter
前端开发
移动端开发
跨平台
新技术
跨平台框架Flutter工作原理
初探
前言Flutter是开发跨平台应用的框架,支持将应用打包到几乎市面所有平台,本文较浅层次探究flutter框架的工作原理参考来源为flutter中文社区官方文档Flutter开发文档-Flutter中文文档-Flutter中文开发者网站-Flutterflutter的布局组合性widget是组合其他简单而基础的widget的方式构建的,这也是flutter官方编写官方widget的理念,一个很鲜明
夏目艾拉
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2024-01-29 23:55
flutter
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂Unity或者
Cocos
2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
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2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
Cocos
Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的热更新模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.assetsManager=newjsb.AssetsManager(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle,remoteVersion);th
程序猿TODO
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2024-01-29 18:54
SpringBoot笔记(一)————第一个SpringBoot项目
写个controller试试约定大于配置原理
初探
SSM基础学习SpringBoot之前必须要熟悉Spring,SpingBoot不是一个完全重新写的东西,他是基于Spring来开发的,有很多默认的配置由
多冷啊、我在东北玩泥巴
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2024-01-29 15:51
SpringBoot
学习笔记
spring
boot
java
intellij
idea
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