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cocos2D-x
使用Cocos Studio 创建帧动画《1》
工程分析这篇博客将介绍使用CocosStudio创建帧动画,在以前我们通常是通过代码创建动画,今天介绍使用CocosStudio创建动画,不需要写一行代码,这样就可以提高开发效率,使用代码创建动画的方法,可以参考我的博客
Cocos2d-X
meishadevs
·
2020-07-08 08:50
Cocos
studio
Cocos2d-X
直接使用OpenGL接口
Cocos2d-X
是基于基于OpenGLES的2D游戏引擎,所以
Cocos2d-X
可以直接使用OpenGL接口首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口在Draw.h中添加下面的代码#ifndef_Draw_H
meishadevs
·
2020-07-08 08:49
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
(iOS)终端创建
cocos2d-x
项目
下载
cocos2d-x
压缩包,进入官网即可下载!
宝宝丶菲
·
2020-07-08 08:43
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏程序猿
·
2020-07-08 08:17
win7环境下
cocos2d-x
2.2.2和Visual studio2010搭建游戏开发环境
http://www.cocos2d-x.org/download我下载的为2.2.2版本,下载Visualstudio2010下载的地方很多,自己百多谷歌2、安装visualstudio2010;解压
cocos2d-x
tiankongzaiweixiao
·
2020-07-08 07:20
文章
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
最近忙死了,得空发表一篇关于所有的Cocostudio中的UI组件使用的教程,其实是对所有UI组件的Api介绍,作为手册收藏下吧!!CocosStudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText图片字体文本UITextBMFont文本区域UITextField
sdhjob
·
2020-07-08 04:29
cocos2d-x
Ipad
Iphone开发
cocos2d-x
-------------------------------世界坐标本地坐标之间的转换
在
cocos2d-x
,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpaceconvertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标用法:node1
roy__luo
·
2020-07-08 04:19
Cocos2d-x
【
cocos2D-x
学习】9.音乐炫台——音效与特效
【目标】:制作一个简单的音乐炫台式的游戏一、游戏概念游戏的设想是来自于一个简单的FLASH游戏。我这边基本做完了以后发现android平台也有一款类似的游戏《音乐炫台》。其界面和扫雷类似,是一个方格阵,被选中的格子会随着节拍发出声响,并且发出声响时会有一定的特效来显示。玩家可以通过选中不同的格子来组合成各种音乐。做这个游戏的目的有两个:一是学习音效的实现,二是学习特效的实现。二、游戏机制的具体研究
ronintao
·
2020-07-08 04:44
cocos2D-x
cocos2d-x
-lua 使用3个check制作 日 周 中 正常 4种状态
需求是使用3个check选中日显示当日贡献选中周显示本周累计贡献选中总显示历史总数累计贡献3个都不选中则显示正常数据image.png--4种状态NORMAL=0DAY=1WEEK=2TOTAL=3functionUIHhMember:initCheck()self.tbCheckList={}self.m_CheckBox_ConDay=g_seekWidgetByName(self._root
人气小哥
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2020-07-08 02:54
关于
Cocos2d-x
游戏开发学习过程的一个总结
首先,关于
Cocos2d-x
项目的创建:1.需要在
Cocos2d-x
的下载解压目录下创建工程(以下简称cc)例如:D:\cocos2d-x-2.2.6,找到该文件下的tools文件夹下的project-creator
际遇598
·
2020-07-08 01:36
【
Cocos2d-x
/入门】使用Android Studio进行开发
说在前面操作系统:win1064位vs版本:2017python版本:2.7Cocos2d-x版本:3.17AndroidStudio版本:3.2步骤1.在cmd窗口中新建项目cocosnewangame-pcom.example.angame-dd:/project-lcpp--portrait生成后:2.用Androidstudio打开项目3.更改配置文件gradle.properties(前
o0o_-_
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2020-07-07 21:43
Cocos2dx
【cocos2d】cocos studio 对应的
Cocos2d-x
框架的版本
cocosstudio对应的
Cocos2d-x
框架的版本版本对应列表:Studio2.xCocosStudio版本对应
Cocos2d-x
版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名
小马哥93
·
2020-07-07 19:16
Cocos2D
cocos2d-x
3.2 仿微信的大战飞机
cocos2dx的基础已经学有一段时间了,为了巩固和练手,选择了做仿照微信的打飞机。最初玩这个游戏时,感觉挺休闲也挺有感觉的,虽说是个黑白简单的打飞机,整个功能恰恰适合我现在的这个对cocos2dx的掌握程度。首先要分析一下打飞机包含的整个内容,我这个肯定是本地的了,微信上的是联网的,需要读好友的相关信息。我按功能分了六个阶段来做:初始化UI及动画、滚屏和战机移动、生成敌机、碰撞检测、空降物、游戏
球球_2014
·
2020-07-07 19:25
cocos2d-x
Cocos stdio3.10使用方法
之前一直使用的是cocosstdio1.6版本,生成json文件,使用UIwidget的布局方式,自从推出3.10版本之后
cocos2d-x
就使用csb格式了,占用内存小、读取速度更快等优点,虽然官网也有使用说明
pyf_914406232
·
2020-07-07 19:34
Cocos Studio和
Cocos2d-x
版本对应关系
tid=182077版本对应列表:
cocos2d-x
|CocosStudio|HTML52.2.5|1.5.0.1|3.2RC02.2.4|1.5.0.0|3.2RC03.13.2Alpha|1.4.0.0
poem_of_sunshine
·
2020-07-07 18:52
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2d-x
2.x版本文字描边研究01_使用shader描边
由于Cocos2d-x2.x版本对描边支持的不好,3.X的基于Freetype的字库的描边效果还是不错的,但项目用的是旧版本引擎,又需要用到描边字,最近也研究了几种描边的方法,想分享一下。在网上找了很多种描边的方式,各有优劣,有的描边效果很不错,而有的效果稍差但绘制效率更高。这篇文章讲解其中一种基于Shader的描边方法。“云风”大哥的ejoy2d引擎中提供了一种效率很高的描边算法,使用ejoy2
cc4Java
·
2020-07-07 18:37
Cocos2d-x引擎
cocos2d-x描边
描边字
shader描边
〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld
/blog.csdn.net/oktears/article/details/10365513首先自我介绍,本人大三学生党码农一枚,大一大二做过JavaEE和Android应用,目前在专心学习C++和
Cocos2d-x
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x
3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
Cocos2d-x
提供了一个RenderTexture类来支持把帧缓冲中的数据渲
cc4Java
·
2020-07-07 18:36
Cocos2d-x引擎
Cocos2d-x
3.0坐标系详解
原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zhCocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和O
九日行空
·
2020-07-07 17:23
cocos2dx
cocos2d-x
lua 3.16 的一些utf8方法
原文:https://github.com/airtonix/ouf_tags/edit/master/utf8.lua--===========================----===========================----$Id:utf8.lua1472007-01-0400:57:00Zpasta$----ProvidesUTF-8awarestringfunction
人气小哥
·
2020-07-07 15:30
android-ndk-r11b/RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败。
通过命令行创建
cocos2d-x
跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT文件获取NDK版本失败。
lqfsharks
·
2020-07-07 15:15
cocos2d-x
cocos2d-x
安卓环境配置 -转
cocos2d-x
安卓环境配置-转win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86
mysoulli
·
2020-07-07 13:43
cocos2d-x
3.0 场景切换特效汇总
//慢慢淡化到另一场景TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现TransitionFade::create(时间,目标场景);//浏览器rendermode为1或0或2可以//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);/
凡凡的小web
·
2020-07-07 13:09
【玩转
cocos2d-x
之四十】如何在
Cocos2d-x
3.0中使用opengl shader?
有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。先上图吧。使用opengl前后的对比:1.在cpp中使用openGLshader。(1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。(2)添加如下代码:boolHelloWorld::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}izevisibleSiz
偶尔e网事
·
2020-07-07 11:22
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发(九)重要的基类CCNode
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8522523这个CCNode是个很重要的基类,没有理由不把它搞一搞。首先看下类结构图:它几乎是所有类的基类,官方注释如下:CCNode是主要元素。任何一个能被绘制或者包含能被绘制的东西都是一个CCNode。最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu.一
iteye_3753
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2020-07-07 11:33
Cocos2d-x
学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x
学习笔记—事件处理机制昨天写的博客中的一些说法和理解有点问题,今天根据《我所理解的
Cocos2d-x
》一书做出修订,在此向《我所理解的
Cocos2d-x
》一书的作者表示感谢。
HUST_OEChenHao
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2020-07-07 09:18
Cocos2d-x
三次样条曲线
阅读
Cocos2d-x
源码的时候,有几个有趣的关于路径运动的TestCase之前一直没有时间去研究:ActionCardinalSpline和ActionCatmullRom。
峻峰飞阳
·
2020-07-07 08:06
game
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
1、概述最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图:2、粒子挂载运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。在CocoStudio1.1中可以隐藏骨骼(Alt+G)在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。我们要将找到粒
松阳
·
2020-07-07 07:02
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.0
开发
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(8)----纹理
纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,
cocos2d-x
中使用Texture2D类处理2D纹理贴图,本篇就从
cocos2d-x
中的Texture2D类介绍openGL纹理。
bill_man
·
2020-07-07 04:04
cocos2d
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(5)---绘制基本图形
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想起了这个长草许久的专题,正好趁这段时间,从本篇起完成这个专题,需要说明的是,从本系列的第五篇起将使用cocos2d-x3.10版本对应的代码,最早的三篇采用的是相对比较老的代码,但是我重新阅读后发现对理解有没有什么影响,所以暂时我不会升级之前的代码,但是为了保持和最新代码的一致
bill_man
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2020-07-07 04:03
cocos2d
玩转
cocos2d-x
(一)创建、生成、运行HelloWorld
因为最近项目需要,开始研究下
cocos2d-x
;关于
cocos2d-x
这里就不废话了。作为一个程序员,凡事先从HelloWorld开始,这是我们的优良传统。
berdy
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2020-07-07 04:05
Cocos2d-x
Android高级
Cocos Studio 扩展说明
如果你熟悉CocosStudio的使用,对Lua有一定的了解,对
Cocos2d-x
导出的Lua接口比较熟悉,且能使用Cocos2d-Lua编写简单的控件。
^_^!
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2020-07-07 03:52
cocos
cocos2d-x
开发环境搭建
1.在mac上配置
cocos2d-x
开发环境,xcode&eclispehttp://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2013/01/08/2850751.html解压缩
andyweike
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2020-07-07 03:44
游戏开发
cocos2dx 历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/
cocos2d-x
/这里也有:http://www.cocos2d-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos2d-x
详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念:一、(1)OpenGL坐标系
Cocos2D-x
以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。
Crayondeng
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2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了
Cocos2d-x
学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了
Cocos2d-x
中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
cocos2d-x
的坐标系很重要
yingfeng2
·
2020-07-06 18:23
cocos2d-x
使用例子
cocos2d-x
坐标系系统
游戏计划
【木头
Cocos2d-x
026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手
【木头Cocos2d-x026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在
Cocos2d-x
使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~(
iteye_17686
·
2020-07-06 16:29
CocosStudio(一)创建CocosStudio项目
我记到我第一次用
Cocos2d-x
开发游戏时(还在读大学),自己用代码来拼装UI,现在觉得当时比
f_jiang
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2020-07-06 16:49
CocosStudio
粗略整理IOS招聘要求
岗位要求:1.计算机或相关专业本科及以上学历2.n年以上IOS开发经验3.有自己独立的IOS端产品上线,自己有MAC、iPhone者优先考虑4.具体有扎实的Objective-C语言基础,会使用
cocos2d-x
坚如磐石不可摧
·
2020-07-06 14:51
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时
雨月琉琉
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2020-07-06 11:52
2.3
cocos2d-x
Cocos2d-x
开发神器cococreator使用介绍
https://blog.csdn.net/jiangjunshowCocos2d-x开发神器cococreator使用介绍本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建
Cocos2d-x
开发环境而头痛么
熊队长
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2020-07-06 11:36
Cocos2d-x
2 2 3 使用NDK配置编译环境
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshowCocos2d-x2.2.3使用NDK配置编译环境2014年6月11日Cocos2d-x3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过
熊队长
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2020-07-06 11:36
cocos2d-x
js 动态增加分数
这两天一直在整一个分数动态增加的效果,类似于开心消消乐结算时分数滴滴滴的累加效果,自行脑补啊。实现步骤主要是拿到开始时的分数和结束时的分数,取个差值,根据差值判断是加到结束时的分数还是减到结束时的分数。加减的分数就是结束分数乘以一个系数,系数则是0.016/2,这个自己调整,越小加的越快,0.016是跑一帧需要的时间。然后在计时器中调用这个加减的过程就可以了。具体代码如下://用户成绩动态变化ru
土拨许
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2020-07-06 09:02
cocos2d-x学习记录
cocos2d-x3.x学习之旅(一)
cocos2d-x3.x学习之旅(一)今天下定决心开始研究
cocos2d-x
游戏引擎,特此决定写博客记录本人学习
cocos2d-x
过程中的一点一滴,如果一下内容有误,请大家帮忙矫正,请多多关照!谢谢!
xiaoyuanfannao
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2020-07-06 08:42
cocos2d-x
COCOS2D-X
换肤
一、我们直接在
COCOS2D-X
自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp]CCSizeszWin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize
xfnjlove
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2020-07-06 08:12
ios
vs2010
cocos2d-x
游戏开发之旅 一
最近打算做一款斗地主游戏,打算用
cocos2d-x
的游戏跨平台框架做,我本身也是菜鸟,一点点的摸索着做,遇到的问题都会写到博客上面来:(1)f:\ddzpro\demo\demo\proj.win32\
kobi
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2020-07-06 08:27
c++
cocos2d-x
ios
android
Cocos2d-x
在win7下的android交叉编译环境
cocos2d-x
在win7下的android交叉编译环境2014年4月14日
cocos2d-x
环境配置前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目
IT_xiao小巫
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2020-07-06 08:24
【cocos2d-x】
EasyX的安装与使用详细教程
EasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和游戏编程,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有
cocos2d-x
那样重量级,学习起来也比较简单。
风叶翩翩
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2020-07-06 06:26
C++
C语言
C/C++编程打造单机麻将「附源码+说明文档」一个不错的入门项目
如果你刚刚接触
Cocos2d-X
这绝对是个不错的入门项目如果是你C++初学者或者其他语言转游戏开发,这项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目如果你是游戏开发从业者想转行棋牌行业,这项目的棋牌算法绝对能够给予你启发软件架构游戏引擎基于最新版
C/C++编程
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2020-07-06 03:45
c/c++
C++
C语言
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
weixin_34418883
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2020-07-06 01:31
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