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cocos2d场景切换
cocos2d
-x 使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d
-x中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
·
2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
Unity入门9——其他
一、
场景切换
和游戏退出(一)
场景切换
//切换到场景2//直接写代码切换场景可能会报错原因是没有把场景加载到场景列表当中SceneManager.LoadScene("Test2");//用它不会报错只会有警告一样可以切换场景
weixin_53163894
·
2023-06-15 06:51
Unity
unity
游戏引擎
c#
cocosLua 之 Layout布局管理
版本:cocosV3.10简介Layout作为
cocos2d
xUI中的基础容器,支持裁切,支持布局。
FlyingBird~
·
2023-06-14 19:12
cocos2d-x
cocos2d
一步步教你搭建Android开发环境(有图有真相)--“自吹自擂:史上最详细、最啰嗦、最新的搭建教程”
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2d
x游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
北冥有鱼_xu
·
2023-06-14 12:49
Android开发
android开发
java开发工具
adt
eclipse
sdk
在Eclipse上搭建Android开发环境
原因有三个:第一个是因为目前自己正在学习
cocos2d
x游戏开发,需要将自己的的项目编译到Android平台上去运行,所以就有了这篇文章。顺便介绍下co
lcg_ryan
·
2023-06-14 12:19
cocos2dx
Eclipse
cocos2dx
回看助教班群聊记录触发的无力感
一开始报名时我就是逼着自己成长的心态,看大伙在群里相当活跃,一会儿就几百条信息,一会儿就几百条信息,秉着认真的态度,我很想投入,可没法跟生活中的一个个
场景切换
,于是我一次次爬楼,不想落下每一条信息,在我看来每一条信息都是有连贯性的
Bess的百褶裙
·
2023-06-13 23:14
cocos2d
-python第一弹--------环境配置
关于
cocos2d
-python的学习,还是从环境配置开始1.关于
cocos2d
的环境配置选择python版本,本文集的所有代码均使用python3.6实现,所以建议先安装python3.6或者Anconada
莫闫于方
·
2023-06-13 17:55
astc软解性能测试 - axmol引擎项目
™
[email protected]
核8线程RAM:32.0GB编译器:VS2019:16.10.2/msvc-14.29.30037测试图片大小:1024x1024Debug单线程
cocos2d
一线灵
·
2023-06-13 07:23
axmol
axmol
astc
cocos2dx
增强axmol引擎视频播放之 - windows视频播放支持
一、开发缘由
cocos2d
x全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而
cocos2d
x全系列不支持二、以
一线灵
·
2023-06-13 07:23
游戏引擎
videoplayer
axmol
音视频
windows
unity
axmol
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
前言如标题,从之前文章对axmol的介绍已经了解到,axmol是基于
Cocos2d
-x-4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了
Cocos2d
-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d
-x系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
·
2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
关于spine在
cocos2d
x使用硬件压缩纹理混合问题总结
问题分析给axmol增加了ASTC和ETC2纹理支持,默认情况下Image加载这些纹理视为没有alpha预乘,也就是Image的_hasPremultipliedAlpha保持为初始值false,引擎核心代码中的类基本都会根据该变量正确设置混合模式即{backend::BlendFactor::SRC_ALPHA,backend::BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
一线灵
·
2023-06-13 07:53
cocos2d
spine
adxe
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d
-x引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
cocos2d
x游戏项目,集成到其他安卓项目工程之中!
背景公司,想优化掉,在app中,以webview方式,加载游戏的方式。以安卓项目为例,改成:游戏项目导出安卓工程,可直接使用的aar资源。第一步:cocos项目,构建安卓工程安装配置原生开发环境,可以参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/publish/setup-native-development.html备注:本人使用coco
一抱女友就犯困
·
2023-06-12 23:45
android
cocos2d
游戏
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d
-x引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
x-studio教程之 - 创建
Cocos2d
x-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)
本文将介绍如何使用x-studio创建网狐荣耀项目的Lua调试工程,废话不多说,直接上步骤开始前请确保已安装最新版本,如果无法确定,请前往官方下载最新版本https://x-studio.net通过软件菜单【文件】【新建工程】在新建工程对话框,工程类型选择LuaDebug,然后点【自定义引擎脚本…】按钮,选择游戏exe,工程路径请选择网狐项目的根目录,工程名随便起一个,例如GloryDevProj
一线灵
·
2023-06-12 22:36
x-studio
ide
Lua调试
Lua调试器
Lua编辑
UI编辑器
RPGMakerMV学习笔记(二)—— 制作第一个RPG游戏
、场景背景音乐、禁止跑步(这里要注意一下音量设置,一定要调低不然会轰炸你的耳朵,因为软件默认音量是100%)调节开始菜单北京音乐音量修改游戏名称清空其他角色关闭进入游戏时的开场动画(为了加快测试)三、
场景切换
新建一个地图
呼叫冰河谷
·
2023-06-12 18:03
游戏开发
游戏
全景丨0基础学习VR全景制作,平台篇第14章:热点功能-漫游
漫游热点,即
场景切换
热点,用于同一个VR漫游作品中不同场景的切换。支持图标热点、多边形热点、个性化热点,三种显示样式进行内容制作。
VRvrvr001
·
2023-06-12 09:03
vr
教程
漫游
平台
仪式感就是在“action”和“cut”之间的
场景切换
?(日更13/30)
上班后,我换好工作服,很自然的就开始思考自己今天要做哪几件要事,仿佛穿上工作服的一瞬间就已经进入了
场景切换
模式,顺便把脑花也切花了,家里的大朋友今天要中期考试,小朋友还在哭闹
佳小佳_edf1
·
2023-06-11 04:54
cocos2d
怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。android修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml文件中的android:screenOrientation属性值,portrait为竖屏,landscape为横屏Windows直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect
ctbinzi
·
2023-06-11 04:00
Cocos2d-x
初始JavaScript
JavaScript的作用表单动态验证(密码强度检测)(js产生的最初的目的)网页特效服务端开发(Node.js)桌面程序(Electron)App(Cordova)控制硬件-物联网(Ruff)游戏开发(
cocos2d
-js
bit..
·
2023-06-09 13:19
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d
-x等。
YT177
·
2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
iOS游戏开发之
Cocos2d
一、CCNode官方API翻译CCNode是
cocos2d
中最重要的一个基类,是一个抽象类,定义了所有节点的公共属性和方法,因为其重要性,所以这里把官方API对CCNode的属性方法描述粗略了翻译下,方便日后查询使用
祥子_HelloWorld
·
2023-06-08 22:09
VS+
cocos2d
-x3.x 调试时打开控制台方法
用VS2013调试
cocos2d
x(3.10)项目,游戏运行后只有游戏窗口,没有控制台小黑窗,无法查看报错及输出信息。
invalid_name
·
2023-06-08 19:46
RflySim平台使用篇 | Rflysim3D软件使用系列教程(二)
RflySim3D软件使用系列教程(二)
场景切换
和导入3.1实验目的了解切换、控制RflySim3D显示场景的方式了解使用UE4进行场景开发,将场景导入RflySim3D
飞思实验室
·
2023-06-07 23:07
平台使用篇
无人机
人工智能
深度学习
cocos2d
-x 初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d
-x背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
·
2023-06-07 11:24
如何导出CocosCreator项目供
cocos2d
x加载
2、安装creator_to_
cocos2d
x插件拷贝到Creator项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
Cocos2d
x:在安卓平台使用原生输入框
《
cocos2d
Android平台EditBox2.x升级到3.12输入框使用原生控件可以复制粘贴》http://blog.csdn.net/Phan_Chen/article/details/53141990
一剑卿心
·
2023-04-19 12:42
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
·
2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
07 CoCos Creator lib
cocos2d
x verifyReleaseResources FAILED
1.现象lib
cocos2d
x:verifyReleaseResourcesFAILED:lib
cocos2d
x:verifyReleaseResourcesFAILED:lib
cocos2d
x:verifyReleaseResources
法迪
·
2023-04-19 11:12
CoCos
Creator
libcocos2dx
cocos
creator
1.17 从0开始学习Unity游戏开发--
场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个
场景切换
到另外一个场景
火龙
·
2023-04-19 07:51
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
场景切换
场景切换
可能永远不会通过使用加载和卸载其子级的场景来切换场景。对于简单的游戏,这太过头。建议使用“场景树”来切换场景。场景树负责
场景切换
。
不想打工
·
2023-04-19 00:53
场景切换
小说写作技巧09:剧情设计技巧2
有
场景切换
吗?在脑海中想象一下这些场景,并用简单的词句写下来涉及人物这个故事的主要参与者有哪些?对这些人物进行详细设定,请使用人物设定辅助工具这些人物之间是如何关联起来的?随着情节的推进,这些人将:发
淳于熙梵
·
2023-04-17 15:01
cocos2d
-x 游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d
-x可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d
-x CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
Cocos2d
-x 2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
·
2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
2017科幻惊悚《超能奇才/神童》
主要讲述一个心理学家想要探寻一个9岁女孩拥有极高智商的原因,然后发现其中的真相令人绝望和危险…电影属于小成本科幻悬疑电影,没有很多的
场景切换
。
Eramus5
·
2023-04-16 08:50
Qt--
场景切换
和音效设置
场景切换
主要是应用于返回按钮的点击后,当前显示的场景与点击按钮前的场景不在同一个地方,为了使得前后场景出现的位置一致需要调用一个函数,前一个this是下一步要显示的场景的函数,其中的参数是当前的场景的函数
使劲搬砖
·
2023-04-15 13:47
qt
开发语言
cocos2d
学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
1.创建一个
cocos2d
工程2.创建一个新的场景:步骤如下:cmd+N后选择ios->cocoatouch->Objective-Cclass命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3
xuanwenchao
·
2023-04-14 19:30
cocos2d
layer
cocoa
interface
游戏
iphone
class
cocos2d
x游戏开发学习——技能按钮(雏形)
此技能按钮主要有一下几个功能技能冷却效果技能蓄力效果图:技能按钮效果图代码如下:SkillButton.h#ifndefSkillButton_h#defineSkillButton_h#include#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
Allen_HD
·
2023-04-14 16:56
经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,
Cocos2D
等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5
comin2014
·
2023-04-14 15:01
vue3
vue.js
html
css
前端
javascript
cocos2d
-x android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d
-x 3-x android 的环境
本人初学
Cocos2d
3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d
-x 3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
·
2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d
-x 坐标转换总结
这也就是
cocos2d
x中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d
-x内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
·
2023-04-14 07:11
cocos2d-x
cocos2d
x热更新流程
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中)2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。3.若版本不对,后端返回最新的版本号和相应更新文件url文件列表和对应的md5码4.根据最新url和给定的md5码,同时获取本地同名文件的md5码。比较远程的和本地的md5码,若不相同视为需要更新的文件,将其加入下载文件列表。5.执行下
_我不是程序员
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2023-04-13 22:52
最火网剧背后你不知道的那些事
整个故事发生在长安一天之间,情节波谲云诡,在蒙太奇式的
场景切换
中,明线暗线交错,编织了一张引人入胜的叙事网。这部
小伟_c147
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2023-04-13 19:21
FairyGUI在
Cocos2d
-x下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d
-x版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-
cocos2d
x接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
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2023-04-13 17:14
如何切换场景而不中断BGM
介绍如何切换场景而不中断BGM方法在Unity中,可以使用DontDestroyOnLoad函数来保持某些游戏对象在
场景切换
时不被销毁。
忽然602
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2023-04-13 03:14
解决问题
unity
游戏引擎
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d
-x,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
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