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cocos2d场景切换
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2d
Cocos2d
是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d
-x、
cocos2d
-js、
cocos2d
-xna
阿基米东
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2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
cocos2d
x -lua 富文本
self.richtext_notice=ccui.RichText:create()self.richtext_notice:setContentSize(cc.size(600,50));self.richtext_notice:setPosition(cc.p(540,0));localres1=ccui.RichElementText:create(1,cc.c3b(149,180,184
赤焰军少帅林殊
·
2023-08-24 12:34
【经典游戏】坦克大战 Unity2D项目实战(保姆级教程)
8.UGUI有关内容,
场景切换
等。所需资源包链接:https://pan.baidu.com/s/199wuwMiucKDQfZR54Skwxg?pwd=a6pa提取码:a6pa——————
Y1RV1NG
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2023-08-22 12:17
Unity案例教程
unity
游戏引擎
cocos2d
x作茧自缚修改creator_to_
cocos2d
x(一)
前言 反正是作死,新项目选择了
cocos2d
x+lua,ui编辑器用的是cocoscreator,还是义无反顾的使用。然后现在回想起来,真心是一路坑。
浮生述梦
·
2023-08-22 06:14
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
creator
cocos2d
x作茧自缚修改creator_to_
cocos2d
x(二)
坐标的问题 按照之前的修改之后,发现在代码里面加入了新的子节点,坐标全不对了。查看CreatorReader.cpp代码发现有个adjustPosition的函数,实现很简单,这里不做叙述,然后将其导入lua中,发现子节点添加坐标没有问题了。这里注意是在代码里面新建然后加入读出来的creator文件中会出的问题。 同理,在导出animotion给lua使用的时候,发现坐标同样出了问题,于是,修
浮生述梦
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2023-08-22 06:44
cocos2dx学习之路
cocos2d-x
lua
浅谈
cocos2d
x渲染方式
场景的渲染Node:visit其作用是遍历整个场景渲染树。部分代码如下if(!_children.empty()){sortAllChildren();//drawchildrenzOrder_localZOrdervisit(renderer,_modelViewTransform,flags);elsebreak;}//selfdrawif(visibleByCamera)this->draw
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
cocos2d
x lua 上浮提示框
这是之前游戏里面用到的,lua写的。functionPromptBox_FloatAction(promtBoxString,pos)--bodyl_PromptBoxindex=l_PromptBoxindex+1l_PromptBoxLabTag=l_PromptBoxLabTag+1localpromtboxstringlab=createPromptBoxFrameBg(promtBoxS
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 3.x c++ 使用uibutton笔记
首先包含头文件:#include"
cocos2d
.h"#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespace
cocos2d
;usingnamespaceui;注意一点的是
cocos2d
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
C++
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 本地推送
用的引擎是
cocos2d
x的。但是我看了下,大概思路还是安卓普遍都可以使用的。
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊!第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素点的alpha值,参考的资料http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/40658347发现不成功,貌似渲染机制改了有点蛋疼。第二个参考的就是http://blog.csdn.net/super_level/article/details/41708563的方法
浮生述梦
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2023-08-22 06:13
cocos2dx学习之路
cocos2d
x学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路。曾经在大学总是认为自己以后出去会怎么样,会有什么奇遇,但是,事实如此,自己根本就不是小说里面的主角,只是一个普通人,也要经历应该经历的事情。直到现在都记得,2013年自己在成都跑了上百家公司,可是基本都是由于学校太远要回去做毕业设计而被拒之门外。但是,自己也清楚,很多时候,由于大学的贪玩,基础不牢固,也是导致一直没找到工作的主要原因。最后,找到的是cd的dkm公
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
cocos2d
x 获取系统时间
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)time(&timep);#elsestructcc_timevalnow;CCTime::gettimeofday
Cocos2d
浮生述梦
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2023-08-22 06:43
cocos2dx学习之路
Cocos2d
-x 3D渲染技术 (二)
3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
cocos2d
x 3D物理相关知识点汇总
(一)3D相关基础知识网格(Mesh)通常说的网格其实就是3D建模出来的形状。因为模型是由很多三角形组成,所以,就像网格一样。纹理纹理的作用就是给网格上色。怎么上色的?举个简单的例子。想象有一张白纸,用它将模型包住,然后用画笔给模型上色。三个顶点就能组成一个面,面的形状和位置由三角形三个顶点的位置来决定的。准备若干的图钉,将白纸固定到模型上。那么模型就有了形状和颜色。导出数据,网格数据就是组成面的
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Cocos2d
-x 3D渲染技术 (三)
包围盒算法说白了就是给物体装进一个盒子里,该盒子可以装下物体。目的是为了进行碰撞检测。种类:球状碰撞体立方体碰撞体胶囊碰撞体Mesh碰撞体实现原理是OBB包围盒。经常使用的两种碰撞算法是OBB包围盒和AABB包围盒算法。OBB包围盒算法方向包围盒(Orientedboundingbox),简称为OBB。OBB包围盒特点:始终沿着物体的主方向生成最小的一个矩形包围盒,并且可以随物体旋转,这就决定了它
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
cocos2d
图片边缘有黑线和移动拼接图时有锯齿的处理方法
1,我平常处理小图片时,为了节约内存资源用TexturePacker工具打包成一张大图片。后来渲染图片时图片边缘出现了黑线,开始以为是图片的问题,后来经过几次实验,发现原来是使用TexturePacker是操作不当引起的。解决方法:用TexturePacker打包图片时,使图片之间的距离保持一个像素。2,当对图片进行操作,如移动,旋转等,有可能图片边缘会出现锯齿的情况。特别是无缝拼接且移动,极可能
zjwfisheep
·
2023-08-19 21:14
【
Cocos2d
x】Cocos Creator Android平台打包效率优化
想起之前也接触过
cocos2d
xc++工程,打包也是奇慢。结合
cocos2d
x引擎以及gradle工程配置,初步估计是ndk编译
cocos2d
x引擎这一
devnn
·
2023-08-19 16:26
cocos2dx
Android
gradle
android
cocos2d
gradle
cocos2d
x入门1:关于Cocos Creator
以上所有教程均为cocoscreator3.0的介绍。※关于CocosCreator的诸多问题※①Q:CocosCreator是游戏引擎吗?A:它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。②Q:CocosCreator的编辑器是什么样的?A:完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑
「已注销」
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2023-08-19 16:26
cocos2d
北京游戏培训价格是多少?
用
cocos2d
开发android、ios下运行的手游,相对大型游戏则要简单许多。要是你有语言基础加上好的创意想法,下一个土豪就是你。北京游戏培训价格是多少?大家不要忘了当时为什么选择游戏培训。
来自火星的大猫
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2023-08-19 16:45
Unity框架学习--
场景切换
管理器
活动场景用脚本实例化的游戏对象都会生成在活动场景中。哪个场景是活动场景,则当前的天空盒就会使用该场景的天空盒。只能有一个场景是活动场景。在Hierarchy右击一个场景,点击“SetActiveScene”可以手动把这个场景设置为活动场景。也可以使用SceneManager.SetActiveScene方法把一个加载了的场景设置为活动场景。
zaizai1007
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2023-08-19 12:15
unity
unity
andoird命令行打包流程
cocos2d
-x技术群:117871561如果沒有解決你的問題可以加我微信幫你解決:15968912417第一步:安装JDK。第二步:配置Windows上JDK的变量环境。
亮亮同学
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2023-08-18 22:16
国内游戏引擎Cocos你知道吗?
以下是Cocos引擎的一些关键特点和组件:
Cocos2d
-x:
Cocos2d
-x是Cocos引擎的2D游戏开发框架,使用C++编写。它提
中懿游
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2023-08-18 12:39
cocos2d
游戏引擎
游戏开发需要掌握哪些内容?
游戏引擎:熟悉一种或多种流行的游戏引擎,如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d
等。这些游戏引擎提供了开发游戏所需的各种功能和工具,如图形渲染、物理模拟、碰撞检测等。
中懿游
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2023-08-18 12:08
游戏
Cocos2d
项目问题记录
环境搭建正常运行Android端的
Cocos2d
项目,本机至少需要AndroidSDK、NDK环境、AndroidStudio项目报错总结CMakeError:CMakewasunabletofindabuildprogramcorrespondingto"Ninja
liuweiiqiang
·
2023-08-18 03:03
cocos2d
游戏引擎
从智能指针联想到
cocos2d
x内存管理机制
1.写在前面C++在C11之前,都是使用new分配内存,delete释放内存。这看起来是不是非常轻松?其实这会暴露出许多缺点:内存重复释放野指针:指向的内存已经被释放了,但是指针还在使用内存泄露:不再使用的内存没有释放,内存占用率过高C11就引出了智能指针来解决以上的三个问题。我已经有博客提到智能指针了,想多了解的朋友可以去看看:C++多线程下的shared_ptr、C11新特性之智能指针。sha
凉拌姨妈好吃
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2023-08-15 03:07
符号表上传
Android下载Android符号表工具在对应文件夹添加obj文件,把lib
cocos2d
lua.so放进去,在frameworks/runtime-src/proj.android/libs/armeabi-v7a
咸鱼而已
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2023-08-14 19:32
cocos2d
-x 4.0 Spine 3.8编译环境配置(高级篇)
cocos2d
-x各种的环境配置这里就不做解释首先准备spine的运行库http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes是一个github代码托管,clone到本地或者
雷武情先生
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2023-08-14 18:25
Cocos2d
-x 导演类CCDirector
Cocos2d
-x导演类CCDirector导演类也是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS)二是管理、显示场景。
白小白152
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2023-08-14 03:00
cocos2d
x 3.0到3.15版本更新详细摘要
cocos2d
-x-3.15.1May.272017[REFINE]Addoptimizationcodesforhuaweidevices
cocos2d
-x-3.15Apr.212017[NEW]FullsupportofAndroidStudio
sylalak123
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2023-08-14 00:12
cocos2d-x
Cocos2d
-x的多线程与异步加载实现详解
Cocos2d
-x是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。
鱼儿-1226
·
2023-08-12 22:50
cocos
cocos2d
某单机斗地主内购破解
1.先反编译apk查找关键代码,反编译工具选择看自己喜好,我这里用的jeb简单看下AM和包结构,可以看出是一款
cocos2d
x开发的游戏,另外没加壳。
Android逆向小菜鸡
·
2023-08-12 01:08
安卓逆向
单机斗地主
内购破解
Cocos2dx
短视频矩阵批量剪辑系统----技术算法
短视频矩阵新玩法是指利用批量自动混剪系统来处理大量短视频,通过智能算法自动进行视频剪辑、
场景切换
、特效添加等操作,最终生成高质量、精彩纷呈的混剪视频作品的方法和技术。
(ylhd898978)
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2023-08-12 01:02
账号矩阵霸屏源码
ai智能混剪
短视频矩阵剪辑系统算法
QT从入门到实战x篇_32_实战篇:翻金币(创建项目;
场景切换
;设置背景图片;按钮控件封装;跳跃特效;QTimer::singleShot();引入数据类;QMap<>;翻金币特效;插入音效;打包)
本篇将会根据前面讲解的关于Qt的相关内容进行一个实战项目,项目链接:翻金币案例关于此项目比较好的博客地址如下:【QT】翻金币项目翻金币项目总结1项目简介2项目基本配置2.1创建项目2.2添加资源3主场景3.1设置游戏主场景配置3.2设置背景图片3.3创建开始按钮(控件封装)3.4开始按钮跳跃特效实现3.5创建选择关卡场景3.6点击开始按钮进入选择关卡场景4选择关卡场景4.1场景基本设置4.2背景设
十月旧城
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2023-08-08 21:28
#
QT从入门到实战x篇
qt
开发语言
Cocos2d
-x Box2D物理引擎编译设置
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++=》预处理器==》处理器定义。参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”,打开libExtensions项目相同找到预处理器定义,加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_IN
weixin_30407613
·
2023-08-08 05:06
box2d 碰撞检测_实例介绍
Cocos2d
-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
Killer Seven
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2023-08-08 05:36
box2d
碰撞检测
python box2d使用_python下的Box2d物理引擎的配置
是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如
cocos2d
weixin_39528525
·
2023-08-08 05:36
python
box2d使用
cocos中的Box2d物理引擎
原文地址:http://wwk.iteye.com/blog/1722124一些Box2d的基本概念,一些cocos中使用box2d需要注意的地方1.
cocos2d
自带了两套物理引擎:Box2D和Chipmunk
pur_e
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2023-08-08 05:34
cocos2dx
cocos
box2d
物理引擎
(译)在
cocos2d
里面如何使用物理引擎box2d:弹球
原文地址为:(译)在
cocos2d
里面如何使用物理引擎box2d:弹球免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。
dearbaba_8520
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2023-08-08 05:03
2d
引擎
box2d
iphone游戏开发
cocos2d
如何
cocos
ibWechatSDK.a与
cocos2d
重复base64.o的冲突
以前的微信sdk没有这个问题,自从升级到最新的版本后出现的这个问题。解决方法一:在工程中查找base64Decode方法,将引擎中的这个方法重新改个名字(例如:base64_Decode)就可以解决这个问题了。这种方法是最简单的,但是有可能会影响引擎的升级。解决方法二:去除微信的base64.o,在当前目录运行命令filelibWechatSDK.a命令file可以看到有5个architectur
1o1o1
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2023-08-08 02:47
Cocos2d
x 3.10音频无法正常播放问题的解决之路
先说开发环境:MacOS:OSXEI10.11.5XCode:7.3.1Cocos3.10(
cocos2d
x3.10)从5月19日以来,碰到了一个mp3动作音频播放(playEffect)异常的问题。
六只蚂蚁
·
2023-08-07 20:36
Cocos2d-x
mp3
音频播放
如何节省cocos creator/
cocos2d
x 项目的安卓包编译时间?
在进行
cocos2d
x项目或cocoscreator项目安卓编译时,往往androidstudio工具会重新生成lib
cocos2d
x.so文件,导致编译时间超级无敌长(性能不够的电脑更是煎熬)而一般情况下
六只蚂蚁
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2023-08-07 20:35
原创
android
cocos2d
cocos-creator
cocos2d
x多个动作并列执行或按照顺序执行
cocos2d
x多个动作并列执行或按照顺序执行大家好,我是Lampard我在【捕鱼达人】游戏开发的时候,遇到了不知道如何让鱼类的多个动作同时执行的问题所以今天为了解决这个问题写下了这篇博客(一)顺序执行
Lampard猿奋
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2023-08-07 13:15
cocos2dx原理
cocos2dx
cocos2d-x
c++
游戏开发
cocos
creator永久节点,切换场景不删除的
常驻节点,永久保留节点在
场景切换
时不被自动销毁,常驻内存。
工匠良辰
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2023-08-07 04:44
[JavaScript游戏开发] Q版地图上让英雄、地图都动起来
系列文章目录第一章2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测第二章跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)第三章绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测第四章绘制Q版地图、键盘上下左右地图
场景切换
第五章
青花锁
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2023-08-07 03:52
前端小游戏
javascript
css
Q版
英雄
人物移动
Android下creator2.x的EditBox仿creator1.x解决方案
修改了引擎CocosCreator\resources\
cocos2d
-x\cocos\platform\android\java\src\org\
cocos2d
x\lib下的
Cocos2d
xEditBoxHelper.java
神大人korose
·
2023-08-06 08:40
程序框架——
场景切换
模块
场景切换
模块:提供
场景切换
的公共接口。提供同步切换场景,异步切换场景并使用事件中心模块EventCenter提供加载进度信息。
weixin_53163894
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2023-08-04 21:54
设计模式
unity
[JavaScript游戏开发] 绘制Q版地图、键盘上下左右地图
场景切换
系列文章目录第一章2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测第二章跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)第三章绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测第四章绘制Q版地图、键盘上下左右地图
场景切换
文章目录系列文章目录前言一
青花锁
·
2023-08-04 19:40
前端小游戏
javascript
html小游戏
Q版地图
boomshakalaka
publicclassFirstTestextends
Cocos2d
xActivity{static{System.loadLibrary("
cocos2d
cpp");}publicFirstTest(
XFox_
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2023-08-04 14:57
python
java
开发语言
让输入框在Android上全屏显示
1.问题关于
Cocos2d
-x在Android上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)
翊飞
·
2023-08-04 11:16
cocos2d-x
cocos2d
x-lua 圆周运动
描述:图片围绕着圆做圆周运动,一开始小鸟图片要放在圆中心位置self.pic:stopAllActions()localcirCleR=200--圆的直径localdir=-1--1逆,-1顺localx=0localy=0localbeagainX=self.pic:getPositionX()localbeagainY=self.pic:getPositionY()localconvRtain
翊飞
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2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
lua
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