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cocos2d场景切换
编译FairyGUI给
Cocos2d
x提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos2d
x。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos2d
x,然后切换到v3分支。
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
Cocos2d
-x动作与特效
Action动作常用动画CCMoveTo移动到CCMoveBy移动CCJumpTo跳跃到CCJump跳跃CCBezierBy贝塞尔曲线CCScaleTo放大到CCScaleBy放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出cocosquick中
JunChow520
·
2023-03-28 15:13
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos2d
-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
使用
Cocos2d
x-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2d
x-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
智慧档案馆之三维可视化解决方案
运用最新的3D引擎技术进行场景动态搭建和任意
场景切换
,通过该系统达到在线实景三维展示、人机交互,解决了管理人员不用进库房,就可身临其境的进行档案的业务管理和库房智能化操作,实现业务的管理和档案智能
SSNT
·
2023-03-26 10:18
mac 环境下
cocos2d
x加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
·
2023-03-26 08:45
【iOS开发】cocos creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos2d
-x框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把cocoscreator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
·
2023-03-25 15:04
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略(Xcode14.2+Android studio4.0.2+
cocos2d
-x3.14)
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略1.前期准备2.Xcode14.23.Androidstudio4.0.24.
cocos2d
-x3.145.安装问题和demo编译运行问题一览(持续更新~5.1Thisdownloadcouldnotbefinalizedfromtheinterimstate.Retryingwithoutcaching
国家一级假勤奋大学生
·
2023-03-25 12:59
后端开发
cocos2d
android
studio
macos
xcode
cocos2d
x3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
·
2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d
-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
·
2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d
-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d
-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
cocos2d
x Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
·
2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2d
x使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
·
2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d
-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
·
2023-03-23 16:17
cocos2d
-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos2d
_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
·
2023-03-22 10:43
2019-02-26数据监控与分析
之前的标签有#核心原则#远景+隐患#数率(数量和比率)#交互愉悦感所谓的核心原则又可以理解为——用户画像、需求分类、
场景切换
这里新加一个标签#优先级排序——可以是需求优先级排序、渠道优先级排序、用户优先级
柏柏梭梭
·
2023-03-22 05:43
Cocos2d
x之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
·
2023-03-21 17:30
自定义定时器的实现
Cocos2d
-x自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
iOS制作
cocos2d
x lua SDK
初识
cocos2d
x框架
cocos2d
x项目结构(
cocos2d
x3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos2d
x框架本文不阐述
野生塔塔酱
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2023-03-18 20:48
孤独的另一面是坚强
这世界没有完全相同的叶子,如同人没有感同身受一样,每个人经历的时间,地点,
场景切换
不一样。当时的情绪波动也不一样。走在辽阔的大街上,灯光闪烁,看到的是热闹的人群和孤独的背影。
杨旭海Asahi
·
2023-03-17 23:12
popToRootScene和popScene
场景切换
区别
CCDirector和CCScene在
cocos2d
x里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
·
2023-03-17 16:14
微信小游戏开发之
场景切换
和常驻节点传递数据
主题
场景切换
场景间数据传递方式小游戏全局背景音效特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。
Android_Cloud
·
2023-03-17 04:09
在Windows环境下搭建
COCOS2D
-X环境
关于cocos-2dx
Cocos2d
-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++
Cocos2d
-iPhone项目的版本。
TW_实验室_白彬楠
·
2023-03-16 13:55
cocos2d
-x textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
·
2023-03-16 08:35
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos2d
X这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
·
2023-03-15 22:01
UNITY3D、Unreal、
Cocos2D
X...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者|第二个区块出品|比特魔方Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除
Cocos2D
X这个因素。
Cocos2D
X可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
Win7 64+
cocos2d
-x-3.17.1+VS2017环境搭建
一下载window10SDK(可选)目的:防止出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0。注意:win764建议先装window10SDK,不然容易导致出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0这样的错误,试过几次不好修复,先装window10SDK解决。建议win764先装,win10的环境没有测试。参考文档https://bl
边不负
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2023-03-15 11:12
SDK-极光推送安卓
本文介绍
cocos2d
x项目里用自动集成方式集成极光推送安卓SDK。官方文档除了官方文档还参考了这篇,感谢分享。注册极光账号并创建应用。
porridgechen890
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2023-03-15 10:52
Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
djvc
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2023-03-14 22:57
lua
c++
交互
Cocos2d
-x 层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里
cocos2d
打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑
白小白152
·
2023-03-14 19:49
继承node类
classMyNode:public
cocos2d
::Nodepublic:virtualboolinit();boolMyNode::init(){if(!
程序猿老D
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2023-03-14 18:34
我曾深爱过,却如坠地狱
《完美陌生人》完美陌生人是一部完全由对话撑起来的电影,
场景切换
极少,这要求编剧有极深的文字把控功底才能在不断的对话过程中把每个人的性格慢慢呈现在观众面前。
关联加个一
·
2023-03-14 18:15
cocos2d
-x 3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
HTTP抓包利器Fiddler基础及进阶教程(三)---- 修改请求和响应+FiddlerCore使用
一.修改Http请求本小节实现的功能是使用Fiddler,将原本访问地址https://blog.csdn.net/qq_26712977的请求修改为访问https://blog.csdn.net/
cocos2d
er
射线网络
·
2023-03-14 02:19
Cocos2d
x之C++基础(五)
constchar之间的关系constchar*p;charconst*pp;char*constppp=nullptr;如何判断系统是32位还是64位inti=10;int*ptr=0;ptr=&i;//判断一个指针的地址是多少如果是是4就是32位如果是8就是64位cout<<"sizeofpoint="<
易水寒208
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2023-03-13 00:53
反编译apk
jarprocyon负责反编译jar包IDA(记得使用32位的)负责解析so文件解包apkjava-jarapktool.javad-oassets通常资源文件都包含在这里;lua的代码通常也在这里lib;如果有lib
cocos2d
lua.so
烟流
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2023-03-12 15:04
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(二)
视频展示视频展示本身没什么问题,但是当奇葩需求出现时就出现了问题,cocos在android端的绘制本身是在一个GLSurfaceView中进行的publicclass
Cocos2d
xGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView
Kevinmob
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2023-03-11 21:32
Cocos2d
-x Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_
cocos2d
x_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry
白小白152
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2023-03-11 13:33
quick
cocos2d
x-lua: 项目android打包
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
沫晚霞光
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2023-03-10 15:19
2018-01-07 用
Cocos2d
x写一个RPG游戏的历程
今天决定用
Cocos2d
x写一个RPG游戏,名字就叫《阿诺创世纪》很小的时候玩的一个游戏,准备把他重置出来,先创建一个工程吧嗯嗯。
SGWoodEgg
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2023-03-10 14:43
记在js中判断css是否加载完成(模拟onload)
场景切换
主题时动态获取js和css,获取过程中页面加loading效果,获取结束后取消loading效果。由于css和js分别请求,自然要用promise.all。
隐号骑士
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2023-03-09 11:17
给大家分享一个学习资源下载好地方
cssJavaScriptVue.jsReact.jsAngularNode.jsjQueryBootstrapPythonJavaCC++C#PHP.NetRubyGoVBDelphiAndroidiOS微信小程序Unity3D
Cocos2d
-xVR
doxsen
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2023-03-09 07:57
2018-02-05
时间战场的注意力分散碎片化需求与
场景切换
(ces)量化数据被记录和知道(随眠经济)有记名ID的在线信用化规模化用户扩张与流量批发时代已经过去,会员制是超级用户思维体系的雏形。
3小侠
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2023-02-19 08:20
cocos2d
x3.17 安卓项目 升级 Gradle 到 6.5 & android plugin 4.1.3
1.需求简介本文主要介绍
cocos2d
x3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何升级Gradle版本。
码德福
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2023-02-16 22:28
《阿甘正传》影评
作为一部经典电影,整部影片以回忆叙述为主,镜头之间的链接,
场景切换
都自然流畅,没有一点拖泥带水。影片从空中飞舞的羽毛和妈妈的话开始,暗示了男主的孤独和力量感,营造了现状无奈和对未来的期许。
初心金子
·
2023-02-06 17:41
iOS工程集成
Cocos2d
-x lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成
Cocos2d
-xlua游戏模块,如果只是为了导出
Cocos2d
工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。
Cocos2d
-js也类似。
Benjamin1994
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2023-02-06 17:44
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quick
cocos2d
x-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
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2023-02-05 22:41
创建
cocos2d
x项目
1.官网下载3.17版本文件夹2.打开终端,进入cocos-2d-x-3.17目录3.输入:pythonsetup.py;4.需要输入的地方直接按空格,最后显示pleaseexecute......,意思让你输入下source那条命令,如图:image.png5.输入完source后,创建cocos项目:sudococosnewCrab-pcom.inhandle.crab-lcpp-d"/Use
西红柿和洋柿子
·
2023-02-05 18:12
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