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cocos2d自定义字体
【
Cocos2d
-X开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D
-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
·
2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
图片格式及内存占用
1、内存计算公式默认情况下,在
cocos2d
里面加载一张图片的时候,图片中每一个像素点使用4个byte(8位)来表示--分别代表red、green、blue和alpha透明通道。
后山之人
·
2023-11-29 22:22
进阶篇
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG
推荐一款好用的BMP转PNG工具BMP2PNG自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS2D
X使用,但是
COCOS2D
X不支持BMP如果直接将BMP转换到
依星net188.com
·
2023-11-29 19:43
p2p
网络协议
网络
2.
Cocos2d
-x-3.2编写3d打飞机,项目代码总结
1.AppDelete中applicationDidFinishLaunching代码示范2.当电话来了时,停止恢复游戏声音的代码(在AppDelegate中加入下面代码)boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorautodirector=Director::getInstance();autogl
涂作权的博客
·
2023-11-29 17:18
#
cocos2dx
Mac环境下
cocos2d
-x的配置
cocos-2d-x官网:http://www.
cocos2d
-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
flutter 文本不随系统设置而改变大小[最全的整理]
文本不随系统设置而改变大小[一]前言方案一:使用MediaQuery方案二:自定义TextWidget方案三:使用FittedBox方案四:使用LayoutBuilder方案五:使用自定义主题方案六:使用
自定义字体
总结前言在
半身风雪
·
2023-11-29 03:18
Flutter
进阶
flutter
javascript
开发语言
flutter 文本不随系统设置而改变大小[最全的整理]
LayoutBuilder和MediaQuery方案八:使用AutoSizeText库方案九:使用RichText和TextSpan方案十:使用LayoutBuilder和CustomPainter方案十一:使用
自定义字体
缩放比例方案十二
半身风雪
·
2023-11-29 03:18
Flutter
进阶
flutter
如何查看jsc文件js源码
cocos2d
x游戏的js文件都被加密了,没有密码是无法解密的。但是我徒弟她说可以破解,让我宣传一下。你们有需要的可以联系一下。
ea153e9187b6
·
2023-11-29 03:04
Cocos2d
-x 坐标系统
屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在
Cocos2d
-
JunChow520
·
2023-11-28 08:10
设置
cocos2d
-lua中的搜索路径
cocos2d
-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习
cocos2d
x-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么
cocos2d
x
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
cocos2d
-x环境配置之mac
cocos2d
-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d
-x文件夹下新建终端三、创建
cocos2d
-x项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3
cocos2d
-x
khalia
·
2023-11-27 20:30
mac
cocos2d
x lua 热更新
原理:每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。一个是version.mainifest,一个project.mainifest.这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地的版本是否相同,如果不相同,再通过跟本地的project文件对比MD5码来判断哪些文件需要重新下载,替换资
罐头过期
·
2023-11-27 20:03
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d
-x的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
·
2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
Taro中 css和Canvas使用
自定义字体
解决方案
关键网站:https://transfonter.org/传上去字体,设置一下几个地方image.png点Download下载下来。打开stylesheet.css复制内容到app.cssimage.pngcss中fontFamliy:'BelweBT'canvas中同理,但是经过测试,如果canvas中想要生效,必须在css中某个地方先使用一遍。为什么呢?我才不纠结这个,能出效果就行了
写代码的杰西
·
2023-11-26 12:33
小程序Canvas 2D问题解决,如安卓drawImage不执行、动态高度设置、高度1365(或4096)限制等
我的最新版小程序想在绘制时使用
自定义字体
,需要将旧版canvas升级到2d新版,发现了许多问题,下面记录一下并提供解决思路,仅供参考,欢迎提供新思路。
imooos
·
2023-11-26 02:14
微信小程序
cocos2d
-lua基础
cocos2d
-lua一.核心概念场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层)精灵:sprite,
bandaris
·
2023-11-25 16:09
cocos2d-lua
Cocos2d
-x初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文
Cocos2d
-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d
-x
雪域迷影
·
2023-11-25 13:58
Adjust SDK 集成相关
一、下载相关资源:https://github.com/adjust/
cocos2d
x_sdk/releases二、添加SDK至项目1.从Adjust文件夹中获取文件,并将它们添加到您的Android项目三
qq_36423785
·
2023-11-25 08:44
sdk
Adjust
cocos2d
x DrawNode
cocos2d
x两种绘图方式DrawPrimitivesDrawNodeDrawPrimitives3.x已经弃用绘制的图形可以是实心的,也可以是空心的。
浮生述梦
·
2023-11-25 06:22
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
Qt Creator
自定义字体
设置
QtCreator
自定义字体
设置在QtCreator中,我们可以使用自己喜欢的或者公司要求使用的字体来编写代码、设计界面等。通过以下步骤可以轻松地设置
自定义字体
。
Book_Sea
·
2023-11-25 01:53
qt
开发语言
C/C++
cocos2d
-x 4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
·
2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【
cocos2d
-x4.0学习笔记】dya01
cocos2d
-x4.0安装下载地址:https://www.cocos.com/
cocos2d
x下载完成后解压到解压目录下打开cmd命令行输入pythonsetup.py进行安装(这里需要添加NDKANT
武锡安
·
2023-11-24 11:20
cocos2d-x学习笔记
cocos2d
c++
经验分享
Cocos2d
-x-4.0安装流程(踩坑后总结)
一、环境配置1.Python2:在官网下载2.7版本即可安装时选择如图选项添加环境变量。win+R->cmd调出命令框输入python,结果如下则配置成功。2.cmake:在官网下载最新版即可一样要添加环境变量。3.VisualStudio(据说2015之后的版本都可以,这里拿2022举例)下载地址安装时勾选上如下选项即可。4.NDK在上一步勾选移动开发后,VS一般会在Microsoft目录文件夹
仿生羊_
·
2023-11-24 11:45
cocos2d
cocos2d
x Animate3D(二)
Twirl扭曲旋转特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//扭曲中心位置//扭曲的数量//振幅staticTwirl*create(floatduration,constSize&gridSize,constVec2&position,unsignedinttwirls,floatamplitude);源码voidTwirl::update(floattime){
浮生述梦
·
2023-11-24 11:38
cocos2dx学习之路
cocos2d
【无标题】
cocos2d
mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/
cocos2d
/
cocos2d
-x—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
·
2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
cocos2d
x Animate3D(三)
一些总结动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalsk
浮生述梦
·
2023-11-24 11:08
cocos2dx学习之路
cocos2d
Cocos2d
-x 中文内容设置
Cocos2d
-x版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d
-x中文标题设置由于
Cocos2d
x与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
·
2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
cocos2d
x 三轴螺旋仪
概念陀螺仪的作用简单点说就是可以跟踪位置变化,只要你在某个时刻得到了当前所在位置,然后只要陀螺仪一直在运行,根据数学计算,就可以知道你的行动轨迹运用导航:陀螺仪可以帮助用户在导航时获取设备的姿态和方向信息,从而更准确地确定设备的位置。游戏:陀螺仪可以用于游戏中的角色控制和虚拟现实等应用程序。增强现实:陀螺仪可以帮助用户在增强现实应用程序中获取设备的姿态和方向信息,从而更好地显示虚拟对象。健康监测:
浮生述梦
·
2023-11-24 11:04
cocos2dx学习之路
cocos2d
cocoa
游戏引擎
cocos2d
x android 9,
Cocos2d
-x Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusing
Cocos2d
-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d
-x
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
cocos2d
x Animate3D (一)
3D相关的动画都是继承Grid3DAction本质上是用GirdBase进行创建动画的小块。Shaky3D晃动特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//晃动的范围//z轴是否晃动staticShaky3D*create(floatinitWithDuration,constSize&gridSize,intrange,boolshakeZ);关键实现voidSha
浮生述梦
·
2023-11-24 01:02
cocos2dx学习之路
cocos2d
游戏引擎
如何优化
cocos2d
/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d
-x的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
·
2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
如何优化
cocos2d
程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用
cocos2d
来制作游戏的开发者们,他们大多会被
cocos2d
的内存问题所困扰”。
Tammy_T
·
2023-11-23 18:18
cocos2d-x
内存
优化
cocos2d-x
cocos2d
opengl
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUE
cocos2d
-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d
-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
cocos2d
x中,将png图片打包plist图集,使用什么工具呢?
依星net188.com
·
2023-11-22 12:31
cocos2d
游戏引擎
pngPackerGUI
【原创】POI 5.x XSSF和HSSF使用
自定义字体
颜色
前言目前网上已经有很多关于XSSF设置字体颜色的代码了,但是大部分都是错的,设置出来的颜色都是黑色,根本不是我设置的颜色,这不是坑人吗。还有就是POI目前为止版本已经非常多了,很多人写文章不标注所用的POI版本号,导致很多代码不通用。我这边明确一下,目前文章使用的POI版本号为5.2.2,并且经过我本人测试,代码能够正常运行,且能输出正确颜色。直接上代码测试用的java代码:publicstati
DCTANT
·
2023-11-22 12:42
java
java
poi
excel
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d
-x来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d
-x。
weixin_39680380
·
2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
纹理学习笔记
##纹理我所理解的
cocos2d
-第五章纹理相关笔记;以及一些补充及练习###简述:想要增加图形的真实性,我们需要为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,需要足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,这将产生很多额外开销
huangbaif
·
2023-11-20 14:57
游戏开发
opengl
cocos
springboot:修改SpringBoot启动图案
springboot:修改SpringBoot启动图案1自定义图案并存于banner.txt文件中在http://patorjk.com/software/taag/网站上
自定义字体
图案,保存到banner.txt
小徐也要努力鸭
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2023-11-20 13:16
SpringBoot
spring
boot
java
spring
如何在
cocos2d
-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
·
2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
cocos2d
-x lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
·
2023-11-19 04:16
解决Chrome浏览器中部分字体显示模糊的问题
2.点击左侧的"外观",然后点击右侧的"
自定义字体
"。3.此时会看到有多种字体的设置,如:标准字体、Serif字体、San
火龙映天
·
2023-11-19 02:27
其它编程相关
chrome
字体
latex简单使用
文章目录公式详解普通公式公式居中带标号公式上标下标根号分式括号运算符列表无序列表有序列表插入图片单图多图排版表格脚注与定理子标题目录与附录目录附录参考文献字体设置字体样式加粗斜体字母大写等线
自定义字体
字体大小第一种设置第二种设置第三种设置页面设置页边距行间距页眉页脚其他
你好helloworld
·
2023-11-17 11:26
人工智能
数学建模
WPF
自定义字体
设置
当我们需要使用自己的ttf字体时,如何在WPF中使用?1:在App.xaml中添加字体/字体demo;Component/#黑体把字体文件放在exe同级目录,#后面跟字体的名称。2:在form中使用:如果是全局整个form都更换字体在windows节点增加:FontFamily="{StaticResourceMFont}"属性即可,如果是某个组件,可在组件中增加字体属性。
joman5
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2023-11-17 07:42
wpf
从
cocos2d
-x到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——
cocos2d
x并不适合游戏研发。
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Vue使用
自定义字体
vue使用
自定义字体
1.新建一个文件夹,放在assets下.然后把字体文件引入到文件夹里,这个文件夹是存放字体文件的,根据个人喜好命名2.在assets/css下新建一个font.css文件@font-face
风也曾吹过我_
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2023-11-15 00:00
前段开发
vue.js
css
前端
Cocos2d
-x 3.x的渲染流程
Cocos2d
-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d
-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d
-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
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