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cocos2d自定义字体
Cocos2d
-x 3.x的渲染流程
Cocos2d
-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
haihsl123456789
·
2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d
-x初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d
-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式
_逍遥
·
2023-11-14 22:37
cocos2d-x
ppt中的字体,如何批量替换?
方法二:如果幻灯片整体使用的是PPT文件中的主题,那么我们点击功能栏中的【设计】,找到【变体】选项卡,点击拓展按钮我们选择列表中的字体,然后就可以选择想要替换的字体了,也可以
自定义字体
进行替换。
小奥超人
·
2023-11-14 05:13
技巧分享
解密助手
PPT
powerpoint
经验分享
windows
microsoft
vue实现
自定义字体
文件2、字体引入在项目根目录下新建font文件夹,将ttf文件放在里面3、相应的页面vue文件中引入在style标签中加上@font-face{font-family:‘ZCOOLXiaoWei’;//
自定义字体
名字
m0_56666791
·
2023-11-14 00:14
vue.js
javascript
前端
Cocos2d
x集成Firebase和Admob
记录一下iOS平台
Cocos2d
x集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOS
Cocos2d
-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Leopan626
·
2023-11-13 21:35
Cocos2dx
cocos2d
-X 节点(curl.h)API
cocos2d
-X节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记///
cocos2d
-x-3.0alpha0/
cocos2d
x/platform
runaying
·
2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
"火焰纹章"核心功能的实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.
Cocos2d
-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性
玛尼*卡缇
·
2023-11-12 22:45
战棋游戏
战棋游戏初尝试
火纹核心玩法微实现
Mapbox
自定义字体
创建字体格式pbf字体文件(ttf/otf)一般比较大(一般在10M左右,至少设计师给我的字体文件就是这般大),在网页中加载比较耗时。mapbox加载的字体是经过处理的,加工成pbf格式。pbf格式文件是基于Google的ProtocolBuffer协议进行组织,是一种二进制文件。Mapbox的矢量瓦片、字体都是采用这种数据结构进行存储、压缩的。Mapbox官方提供了两种方式帮助我们字体转换成pb
大洪
·
2023-11-12 09:55
MapBox
测绘
JavaScript
javascript
cocos2d
-x实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
·
2023-11-11 18:20
【CSS】全局声明引入
自定义字体
以下用vue项目为例,其他的也是类似!在Vue.js中可以使用全局样式表来定义字体。通常,可以在项目中的主样式表中定义全局字体,然后确保该样式表在整个应用程序中被引入。以下是一般的步骤:在项目中创建一个全局样式表(例如styles.css),并在该样式表中定义你的字体:/*styles.css*//*引入字体*/@font-face{font-family:'CustomFont';src:url
Y_coder
·
2023-11-11 08:09
CSS
css
前端
Cocos2d
-x视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.
cocos2d
-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D
-X游戏课程6.
weixin_30514745
·
2023-11-11 07:21
vue2+vue-quill-editor富文本域
vue2+vue-quill-editor富文本域效果图安装依赖初始化自定义模式
自定义字体
大小图片放大缩小更多配置项目依赖项目代码效果图安装依赖npmivue-quill-editor初始化import
土豆Coder
·
2023-11-09 14:46
富文本域editor
Vue
vue
quill富文本域
Presentation Prompter 5.4.2(mac屏幕提词器)
自定义字体
和
jiagnbian
·
2023-11-09 10:08
macos
Cocos2d
x spine slot 绑定node
*/classSkeletonRenderer:public
cocos2d
::Node,public
cocos2d
::BlendProtocol{public:Node*getNodeForSlot(const
auccy
·
2023-11-08 22:31
Cocos2dx
spine
cocos2d
x lua http请求获取网络数据:
localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()--创建一个请求xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING--设置返回数据格式为字符串localreq="http://www.XXX”--请求地址xhr:open("GET",req)--设置请求方式GET或者POSTlocalfunctiononReadyStateCha
奶娃小嘴
·
2023-11-08 15:33
unity安卓打包——说明——转载
随着Unity、
cocos2d
x等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。
bamboo_yayaya
·
2023-11-08 04:58
打包
unity
cocos2d
-x 骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
阳澄居士
·
2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d
-x官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
·
2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d
-x。
鱼儿-1226
·
2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d
-x
不懂不想说
·
2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d
-x游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
·
2023-11-06 21:32
Flutter自定义iconfont字体图标
因此一般情况下我们需要在项目中添加我们自己的字体图标(iconfont),在国内我们一般使用iconfont-阿里巴巴矢量图标库管理我们的字体图标,所以本文示例也是以此为例去给大家讲一下如果在Flutter项目中添加
自定义字体
图标
一天吃、八顿
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2023-11-06 16:12
Flutter
flutter
android
studio
iconfont
字体图标
Android 使用
自定义字体
Android使用
自定义字体
自定义字体
介绍Android在早期的时候,没有使用
自定义字体
的方案,设备只能使用原生字体,想要使用
自定义字体
必须编写大量的代码。
Cola-
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2023-11-06 16:37
Android
Studio
Android
Studio
COCOS2D
X3.17.2 Android升级targetSDK30问题解决方案
一、luajit不兼容问题不兼容版本:【2.1.0-bate2、2.1.0-bate3都存在异常】出问题系统:Android11;Android10的系统部分机型有问题,部分机型正常异常点1:c++调用lua接口,pushObjiect的时候crash异常点2:lua调用c++绑定接口的时候报错[LUAERROR]badlightuserdatapointer解决方案:1、在git:https:/
寒轩_26
·
2023-11-05 08:17
android
cocos2d
Android 字体资源
二、概览字体资源定义了可在应用中使用的
自定义字体
。字体可以是单独的字体文件
Android西红柿
·
2023-11-05 07:55
Android基础
android
字体
面试
【Unity编辑器扩展】艺术字/自定义图片字体生成工具
工具使用效果:字符对齐图片:艺术字使用效果:Unity
自定义字体
参数面板如下:其中CharacterRects数组
TopGames
·
2023-11-03 09:45
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
艺术字生成
自定义字体
cocos2d
-x写的跨平台象棋网络版
改BUG改了三夜都是凌晨5点才睡,,累,,泪目录APP:https://yunpan.cn/Oc6iaETF6fqxdK访问密码64b2AppDelegate.cpp#include"AppDelegate.h"#include"Common.h"#include"SceneStart.h"USING_NS_CC;AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~
帅东
·
2023-11-03 01:48
游戏
cocos2d-x
网络
跨平台
vue中引入
自定义字体
在开发中,经常会遇到许多
自定义字体
的需求,这里简单记录下,以便后续查看。
浮生一梦666
·
2023-11-02 19:54
idea常使用到的设置操作使用介绍
idea常用设置介绍的目录一、设置面板目录概览1.1设置面板打开方式1.2各部分作用二、自定义背景字体2.1自定义背景样式2.2
自定义字体
大小三、修改代码提示四、自动导入包功能五、代码缩进及编码设置5.1
苜苜的烂笔头
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2023-11-02 09:35
Java
java
intellij
idea
开发工具
后端
编辑器
CC随笔3~2018-08-20
1.OC调用JS方法:在.mm中#include"cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/SeApi.h"std::stringjsCallStr=
cocos2d
::
土木堡垒
·
2023-11-02 04:46
@font-face 设置自定义图标字体
阿里的iconfont常用于把小图标转为字体,内部原理就是使用css中的@font-face指定
自定义字体
使用方法选好需要的图标,下载为代码解压缩代码包,红框中为需要的文件3.在需要的组件或html中引入
钱英俊真英俊
·
2023-11-01 08:36
cocos2d
-x学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
zhaixh_89
·
2023-11-01 04:07
cocos2d-x
可耻的转载了别人的
cocos2d
-x的学习笔记
原文:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一
爱在一毛钱
·
2023-11-01 04:05
cocos2d-x
cocos2d-x
转载了别人的
cocos2d
-x的学习笔记
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
iteye_21202
·
2023-11-01 04:05
游戏
移动开发
xcode
clion mac怎么编译c语言,cmake clion 构建
cocos2d
x 应用程序并编译ios mac android
业余写点
cocos2d
x的东东。所以就选择搭建一个
cocos2d
x的项目,分享经验。首先搭建好cocos环境,使用命令cocosnewmygame6-pcom.cl.game-lcpp-d.
敬岁月敬纯真
·
2023-11-01 02:08
clion
mac怎么编译c语言
python快速开发app_使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、
Cocos2d
x-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_39725193
·
2023-11-01 02:58
python快速开发app
cocos2d
-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
cocos2d
-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d
-X权威指南笔记初始化各种类型的图片,储存图片///
cocos2d
-x
runaying
·
2023-10-31 12:23
cocos2d-x
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
Cocos2d
-x之TileMap
TileMap(平铺图、瓦片图)是由瓦片组成的。每个瓦片都可以有独立的行为。瓦片图保存在一个基于XML影射格式的TMX文件中。TMX对象也很容易创建://readinginatiledmap.automap=TMXTiledMap::create("TileMap.tmx");addChild(map,0,99);//withatagof'99'基于瓦片的图可以有很多层,取决于z轴次序。然后,我们
WongKyunban
·
2023-10-31 06:05
Cocos2d
TileMap
瓦片图
cocos2d
-x使用tile map总结
cocos2d
-x使用tilemap总结使用tilemap来做游戏能大大提高开发效率的,最近新开发的游戏也使用tilemap来开发。
靖心
·
2023-10-31 06:00
Cocos2d-x总结文章
tile-map
cocos2d-x
游戏开发
游戏地图
关于
cocos2d
中tilemap移动时出现黑线的解决方案
参考了以下文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4508e4860101dzkj.html转载请注明出处如果
cocos2d
中的tilemap在移动时会出现黑线的情况的话,网上有很多的解决方案都是将
王大明总不在
·
2023-10-31 06:58
cocos2d
cocos2d
tilemap
fast
tilemap
黑线
库
css--DIV+CSS布局、常用属性、盒模型、
自定义字体
、标签的分类及相互转换
目录一、DIV+CSS布局1.1布局时常用的属性1.2布局-上中下结构1.3布局-上中下-左右1.4圣杯布局和双飞翼布局二、字体属性2.1字体颜色2.2字体大小2.3字体加粗2.4字体样式2.5字体类型三、背景属性3.1背景颜色3.2背景图片3.3背景图片是否平铺3.4背景图片大小3.5背景定位3.6背景是否固定四、文本属性4.1文本水平对齐方式4.2文本装饰4.3文本大小写转换4.4控制文本缩进
小白小白从不日白
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2023-10-30 23:20
html+css
css
CSS3中的字体和文本样式
CSS3优化了CSS2.1的字体和文本属性,同时新增了各种文字特效,使网页文字更具表现力和感染力,丰富了网页设计效果,如
自定义字体
类型、更多的色彩模式、文本阴影、生态生成内容、各种特殊值、函数等。
布道师小羊
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2023-10-30 21:00
#
CSS
Web
css3
前端
css
[字节/头条]小游戏开发错误码Cocos Creator Engine Errors
.0200YoushouldspecifyavalidDOMcanvaselement.1000cc.ActionManager.addAction():actionmustbenon-null1001
cocos2d
CN-Dust
·
2023-10-30 20:31
Cocos
Creator
cocos
creator
Cocos引擎定制踩坑(一)
仅包含
Cocos2d
-x-lite部分的配置1.初始化引擎地址:
Cocos2d
-x-lite首先初始化npm#clone后进入工程根目录cdxxx/
cocos2d
-x-lite#安装编译依赖npminstall
Misery_Dx
·
2023-10-30 19:25
cocos2d
-x-html5之游戏启动
接触
cocos2d
x有5年多来,以后可能要切换到creator了。所以打算重新学习一下
cocos2d
x源码,并记录一下。
思航
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2023-10-30 05:10
cocos2dx
cocos2d-js
javascript
js
Cocos2d
-x 动作管理类CCActionmanager
CCActionmanager这个类其实并不属于行为类,它的父类是NSObject,而不是CCAction,但它又与CCAction密不可分,因此在这里单独介绍下。CCActionmanager是个标准的单例类,它的作用顾名思义,就是管理行为类的对象。工作原理是:当节点执行runAction时,会把action通过addAction方法将对象传递给CCActionmanager的单例,该实例再把这
白小白152
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2023-10-29 04:11
Android序列化(六) 之 FlatBuffers
目前开源的游戏戏引擎
Cocos2d
-x便是使用FlatBuffers来序列化所有的游戏数据;Facebook在Android应用程序中也是使用了FlatBuffers进行客户端与服务端的通信;谷歌
子云心
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2023-10-29 02:55
android
序列化
FlatBuffers
schema
fbs
Tetris 项目手册
简介这是一个基于
cocos2d
-x引擎写的俄罗斯方块单机版游戏目前实现的功能有:1、支持键盘按下方块的连续动画2、支持修改难度(即方块下落速度)3、支持能储存前三名的排行榜4、支持游戏的暂停和背景音乐的播放和暂停游戏前准备
Amigo_b72d
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2023-10-28 22:35
Fabric.js 使用
自定义字体
这次就讲讲在Fabric.js中创建文本时怎么使用
自定义字体
、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
德育处主任Pro
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2023-10-28 08:43
前端
Android加载
自定义字体
出错,盘点Android使用
自定义字体
遇到的坑
最近项目中涉及到一些其他平面的汉字或者别的文字的展示,具体的细节就不提了,那么怎么使用这些TTF字体文件呢,就需要借助于TypeFace这个类来实现。使用字体文件我们可以有两种方式使用字体文件:①一般字体文件都放在项目Assets目录下,使用的时候:Typefacetypeface=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/xxxx.ttf");tex
时如风逝
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2023-10-28 02:08
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