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cocos2d-x
cocos2d-x
C++和IOS OC的交互
举例:游戏应用中,比如我们要获取当前的网络状态。所采用的网络检查库:苹果官方Reachabilityhttps://github.com/tonymillion/Reachability.git1.创建IOSNetWork.h和IOSNetWork.mm.mm可以同时使用OC、c和c++代码#ifndefIOSNetWork_h#defineIOSNetWork_h#include#include
醉影
·
2022-02-10 04:32
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d-x
,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
yangliuhui
·
2022-02-09 11:39
泰然的粒子编辑器~~拿过来玩玩啊
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享0目录效果粒子编辑器的使用cocos2dx中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
真挚的爱
·
2022-02-07 11:06
cocos2d-x
粒子编辑器
cocos2d-x
粒子编辑器
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享目录效果粒子编辑器的使用cocos2dx中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
shenyijie
·
2022-02-07 11:36
cocos2dx3.0
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现场景特效
引言
Cocos2d-x
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
173300598
·
2022-02-07 11:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
iOS7:使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效(2014-01-2810:40:03)转载▼标签:iosxcode游戏cocos2d-xit分类:iOS7最新技术引言
Cocos2d-x
jinxinliu1
·
2022-02-07 11:05
cocos2d
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言
Cocos2d-x
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
houjia159
·
2022-02-07 11:04
ParticleEditor
cocos2d-x
编辑器
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现
Cocos2d-x
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
ID_Kong
·
2022-02-07 11:34
cocos2dx
学习
cocos2d-js中jsc反逆向为js
今天有一个需要破解其他cocos2d-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前cocos2d-js游戏的js代码已经通过SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将
Cocos2d-x
默认禁用附带源代码这个选项
maidai
·
2022-02-05 02:41
VS2013+babeLua 建立
cocos2d-x
测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-cocos2dx-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos2d-x
官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
·
2021-08-04 09:43
Cocos2d-x
中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos2d-x
中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
·
2021-06-27 20:08
cocos2d-x
取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
·
2021-06-27 11:37
Cocos2d-x
系列之一:开发环境搭建
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
·
2021-06-27 00:58
Cocos2d-x
学习记录
Cocos2d-x
创建项目:在文件夹\tools\cocos2d-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
·
2021-06-24 17:05
c++ cocos2dx程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d-x
中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
·
2021-06-19 16:18
cocos2d-x
lua注册事件函数
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
·
2021-06-16 10:47
cocos2d-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d-x
之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
·
2021-06-15 13:20
Cocos2D-X
设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
·
2021-06-13 15:23
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
·
2021-06-10 15:47
Cocos2d-x
嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d-x
嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
小城大麦
·
2021-06-08 20:18
cocos2d-x
lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
3.10调通了G:\Mycocos310Cpp\touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incp
人气小哥
·
2021-06-06 17:05
深入理解
Cocos2d-x
内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
·
2021-06-05 13:59
用
Cocos2d-x
和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos2d-x
和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
·
2021-06-05 01:05
1、
cocos2d-x
学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos2d-x
使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
·
2021-06-04 00:37
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d-x
并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d-x
真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
·
2021-05-21 14:04
七,
cocos2d-x
lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
·
2021-05-21 10:17
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
·
2021-05-19 20:11
VS显示无法加载文档的解决办法
\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d
Buckler
·
2021-05-19 03:01
cocos2d-x
集成openinstall
目的:
Cocos2d-x
集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
·
2021-05-18 12:20
Cocos2d-x
学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite::create("button.png");nineGirl->setContentSize(Size(200,100));nineGirl->setPosition(Point(2
丿沧海一粟丿
·
2021-05-18 00:16
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-Cocos2dx-Community3.6的版本,而Quick-Cocos2dx-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
2、
cocos2d-x
学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d-x
的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和Cocos2d很像(非
Cocos2d-x
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
·
2021-05-11 01:49
Cocos2dx 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
·
2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d-x
的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
·
2021-05-10 08:01
cocos2d-x
平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
·
2021-05-05 22:06
Cocos2d-x
中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d-x
游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
cocos2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d-x
/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
1.编译so的时候遇到apache-async-http错误问题的解决方法:在使用Android-async-http的时候我的apl更新到了23,我的buildversion也是23的时候出现了,org.apache.http.Header这个类找不到的情况,原因是在api23中,不提供org.apache.http.*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在cocos2dlibs
Buckler
·
2021-05-03 07:29
Cocos2d-X
iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
·
2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
·
2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d-x
、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
·
2021-05-02 07:00
Cocos2d-x
学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 06:22
Cocos2d-x
学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 05:28
Cocos2d-X
系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
·
2021-05-01 20:42
cocos2d-x
-lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
·
2021-05-01 06:48
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d-x
/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
·
2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入
cocos2d-x
游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos2dx.jar以及其依赖的jar包拷贝到libs
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos2d-x
屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
·
2021-04-29 09:20
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