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cocos2d-iphone
cocos2d-iphone
之魔塔20层完结篇
这一章我们讲一下特殊门的打开问题,游戏中有两中特殊门,在第二层中我们可以看到左边的特殊门是需要小偷帮你打开的代码之前已经添加过了;右边的特殊门是根据在地图中多次用到大部分都是走过去直接就可以打开的,在第七层中是需要把四个守卫打败才能打开,在我们的二十一层中的两个门是把boss打败之后就能打开了。那么接下来我们就开始添加右面特殊门的开启了,我们需要在if(other_tileGid)中添加:NSSt
mmdev
·
2013-03-05 02:00
cocos2d
Android_开发 8个优秀的Android开源游戏引擎 (十)
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
zhangty0223
·
2013-03-04 19:00
android
安卓
libgdx
cocos2d-iphone
画椭圆
cocos2d-iphone
画椭圆添加到cocos2d下的CCDrawingPrimitives.h文件voidccDrawEllipse(CGPointcenter,floatrx,floatry,floata
cuibo1123
·
2013-03-04 14:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第十一部分
阅读更多这部分我们要添加怪物查看了,首先我们看一下下面这张图:这就是我们所要实现的效果图,我们很容易就能看到其相似的地方每个怪物显示的内容都差不多。我们这里需要添加两个类MonsterInformation(查看怪物信息主界面)和MonsterInformationCell(单个怪物显示信息块)首先我们来看一下MonsterInformation.h文件代码:#import#import"coco
mmdev
·
2013-03-04 00:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第十一部分
这部分我们要添加怪物查看了,首先我们看一下下面这张图:这就是我们所要实现的效果图,我们很容易就能看到其相似的地方每个怪物显示的内容都差不多。我们这里需要添加两个类MonsterInformation(查看怪物信息主界面)和MonsterInformationCell(单个怪物显示信息块)首先我们来看一下MonsterInformation.h文件代码:#import#import"cocos2d.
mmdev
·
2013-03-04 00:00
cocos2d
cocos2d
平常所说的cocos2d,就是指
cocos2d-iphone
,这是用Object-C语言编写的,可以支持iPhone和iPad开发。cocos2d引擎最大的优势在于免费和开发便捷,并且容易上手。这样直
zhengxf_2012
·
2013-03-03 00:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第十部分
阅读更多这部分教程源代码连接今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标CCTexture2D*Texture=[[CCTextureCachesharedTextureC
mmdev
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2013-03-02 04:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第十部分
这部分教程源代码连接今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标CCTexture2D*Texture=[[CCTextureCachesharedTextureCache
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第九部分
下午我将第十部分教程发布到首页,希望大家多多支持 这部分教程源代码连接 我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了, 昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中 还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧! 首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很 多与npc交谈的剧情,我们如何用这
mmdev
·
2013-03-02 02:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第九部分
阅读更多下午我将第十部分教程发布到首页,希望大家多多支持这部分教程源代码连接我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了,昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧!首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很多与npc交谈的剧情,我们如何用这个类来添加所有的剧情呢,下
mmdev
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2013-03-02 02:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第九部分
我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了,昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧! 首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很多与npc交谈的剧情,我们如何用这个类来添加所有的剧情呢,下面我们就来说一下这些剧情的共性与区别在哪里: 第一、他们都是由勇士和n
紫枫007
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2013-02-27 15:00
ios
游戏
cocos2d
教程
魔塔
cocos2d-iphone
之魔塔20层第八部分
原文链接http://blog.csdn.net/fire_work/article/details/8608551 为了感谢大家对我的支持这里给大家提供一下这八部分的代码下载 昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。 这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到Ti
紫枫007
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2013-02-27 12:00
ios
魔塔
cocos2d教程
cocos2d-iphone
之魔塔20层第一部分续
这个魔塔游戏之前使用cocos2d-iphone1.0做的,有些用cocos2d-iphone2.0做的同学就晕了这第一部分的为啥跟我的不一样呢,今天呢我就说一下如何用2.0做这个游戏,只有第一部分的不一样,后面的部分不变。其实,这里同样是先把HelloWorldLayer删除掉然后添加Scenemanager和Menu两个文件,Menu部分代码不变。Scenemanager.h代码:#impor
mmdev
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2013-02-26 07:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第八部分
为了感谢大家对我的支持这里给大家提供一下这八部分的代码下载昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到TitledMap.m中titledMapAnalytic方法中if(heroPoint_tileGid)循环的下面如图:if(ene
mmdev
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2013-02-26 00:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第七部分
接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。 首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。 好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量intcurfloor(当前楼层),然后在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:
紫枫007
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2013-02-25 17:00
iPhone开发
魔塔
Cocos2D 触摸分发原理
本文以
cocos2d-iphone
源代码为讲解。cocos2d-x于此类似,就不过多赘述了。零、cocoaTouc
Kaitiren
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2013-02-25 16:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第七部分
为了感谢大家对我的支持在最后给大家提供一下这七部分的代码下载接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图终于要露出全貌了。首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面有全套地图。好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量intcurfloor(当前楼层),然后在G
mmdev
·
2013-02-25 02:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第一部分
原文连接http://blog.csdn.net/fire_work/article/details/8601606这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我自己学了一个月基础就开始搜索各种游戏教程我发现大多数都是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了很多东西,后来我想找一个魔塔开发教程,可是怎么搜都搜不到,后来我只能自己制作了,这里我写成教程供大家参考、学习。 这款游戏是用cocos2d制作的
紫枫007
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2013-02-25 00:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第六部分
今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:Herohp.h要添加代码-(void)updateHeroHp; -(void)updateHeroAttack; -(void)upda
mmdev
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2013-02-24 04:00
cocos2d
cocos2d-iphone
2.x 屏幕方向对ios6的支持问题
============================================================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================在cocos2d1.x中,我们设置director的方向用:[[DirectorsharedDirector]se
shencaifeixia1
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2013-02-23 21:00
cocos2d-iphone
之魔塔20层第五部分
这部分教程源代码连接这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo:方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary*props=[self.curtitleMappropertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString*value=[propsvalueForKey:@"enemy"]
mmdev
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2013-02-23 11:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第四部分
这部分教程源代码连接接下来我们就要添加勇士的移动检测了,再添加移动检测之前我们要把我们自己制作的地图进行解析首先我们基于cocos2d建一个类,类名为:TitledMap这个类继承CCTMXTiledMap,建成如下:下面我们开始添加TitledMap.h中的代码之前我说过我们的地图由多个图层组成,所以在这个类中我们每一个图层都相应的设置一个属性还有上一章说过的地图上还有两个勇士的问题,其实它们代
mmdev
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2013-02-23 05:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第三部分
接着上一章我们要是我们的勇士移动起来 这部分教程源代码连接 首先我们要添加一个方向控制器,首先在Game01这个类头文件中定义定义四个属性 @property (nonatomic,retain) CCSprite *btnup; @property (nonatomic,retain) CCSprite *btndown; @property (nonatomic,retain) C
mmdev
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2013-02-23 03:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第二部分
我们接着第一部分教程继续写开始游戏部分这部分教程源代码连接下面我们开始接着昨天的内容添加,首先我们的游戏界面分为两个部分(游戏地图层,英雄信息层)我们添加文件Game01(游戏地图层),Herohp(英雄信息层),Hero(英雄)三个文件(在这里我的命名不太规范可以自己修改)Hero.h文件代码#import#import"cocos2d.h"//勇士@interfaceHero:CCSprite
mmdev
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2013-02-22 09:00
cocos2d
cocos2d-iphone
之魔塔20层第一部分
这款游戏是用cocos2d制作的,
cocos2d-iphone
的安装教程http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/
mmdev
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2013-02-22 05:00
cocos2d
一、第一个cocos2d程序
简介 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做
cocos2d-iphone
,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。
q199109106q
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2013-02-18 16:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验
家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,
cocos2d-iphone
bill_man
·
2013-02-14 01:00
cocos2d-iphone
源码分析(2):Director
简介CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirectorsharedDirector]methodName]。IOS下[CCDirectorshared
·
2013-02-01 17:00
cocos2d
cocos2d-iphone
源码分析(1):场景
cocos2d-iphone
是一个基于Objective-C的2D游戏引擎。还有一个跨平台版的叫cocos2d-x,这个现在貌似挺火的。
·
2013-02-01 17:00
cocos2d
cocos2d-iphone
源码分析(2):Director
简介CCDirector负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是RGB565)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,标准用法是:[[CCDirectorsharedDirector]methodName]。IOS下[CCDirectorshared
future_fighter
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2013-02-01 17:00
cocos2d-iphone
源码分析(1):场景
cocos2d-iphone
是一个基于Objective-C的2D游戏引擎。还有一个跨平台版的叫cocos2d-x,这个现在貌似挺火的。
future_fighter
·
2013-02-01 17:00
[cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个
cocos2d-iPhone
项目转用cocos2dx写一遍。
chiuan
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2013-01-23 00:00
Cocos2d 基础
3、
Cocos2d-iphone
下载地址:http://www.cocos2d-iphone.org/download解压执行./install-tempates.sh-f-uXCODE->ne
fantom
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2013-01-22 11:00
cocos2d
Cocos2d 基础
3、
Cocos2d-iphone
下载地址:http://www.cocos2d-iphone.org/download解压执行./install-tempates.sh-f-uXCODE->newp
fantom
·
2013-01-22 11:00
cocos2d
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
wuhualong1314
·
2013-01-21 18:00
cocos2d的SDK下载网址
http://code.google.com/p/
cocos2d-iphone
/downloads/list 下面然后解压到指定目录,我解到桌面。
fengsh998
·
2013-01-09 17:00
cocos2d-x xcode templates 安装失败
在MAC中安装
cocos2d-iphone
的模板总是失败提示 permitiondenied找了两条命令解决该问题chmod+xinstall-templates-xcode.sh sudo.
Witch_Soya
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2013-01-08 01:00
cocos2d学习入门-初学者
2、安装http://code.google.com/p/
cocos2d-iphone
/downloads/li
rhljiayou
·
2013-01-07 14:00
cocos2d
cocos2d-iphone-2.0 安装教程
从0.99.0版本开始,
Cocos2d-iPhone
要求苹果SDK3.0,操作系统的要求是MacOS-10.5.7版本以上。
gzbo930
·
2013-01-05 00:00
安装教程
安
安装
cocos2d-iphone
v2.0版本失败 Permission denied
安装
cocos2d-iphone
v2.0版本失败 ,报Permission denied 尝试如下解决方式: 1: sudo chmod -R 777 /Users
h416756139
·
2013-01-02 13:00
Permission
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
RandyWei
·
2012-12-29 18:00
android
八款开源 Android 游戏引擎
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
gumanren
·
2012-12-28 17:00
cocos2d学习入门(一)
首先从http://code.google.com/p/
cocos2d-iphone
/downloads/list;下载最新版的
cocos2d-iphone
;下载完成,把它解压在文档目录下,为了在终端下放便找到该目录
rhljiayou
·
2012-12-26 16:00
cocos2d-x 单选按钮菜单
今天做个贪吃蛇的游戏,里面需要用到单选按钮选择速度,但从网上找了找,没有找到cocos2d-x的实现方法,但是有
cocos2d-iphone
的实现方法,由于本人之前学过ios的基本开发,有OC语言有些了解
后朴
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2012-12-25 15:00
ios
cocos2d-x
cocos2d-x开发的几点总结
从2011初进入手游行业到现在两年了,一开始使用
cocos2d-iphone
,后来转成cocos2d-x,经历了手机发展的爆炸性时代,可以说中间经历了不少的磨练,到现在无论是游戏开发架构还是游戏的设计思想都慢慢走向成熟
visualcatsharp
·
2012-12-19 17:00
cocos2d-x
cocos2d-x
Android游戏开发引擎汇总!
很 多初学Android的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
Mr.Cheney
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2012-12-16 03:00
android
Cocos2D家族的前世今生
《程序员》近日专访了
Cocos2D-iPhone
作者RicardoQuesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。
oSKyTonight
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2012-12-13 18:00
cocos2d
cocos2d
cocos2d
八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如
Cocos2d-iphone
之类的免费游戏引擎可供使用
zz_yun
·
2012-12-12 14:09
android
游戏引擎
【2.0版本
cocos2d-iphone
开发之CCProgressTimer制作游戏中的血条】
作者:zhangxinlin转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/8275225 第一次写博客,最近在学习和同僚们的交流过程中整理了一些cocos2d的知识,放在博客里和大家学习交流。希望大牛们多给指导意见,共同进步。1.首先说一下cocos2d中1.0版本和2.0版本中关于CCProgressTimer的不同
xyxdasnjss
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2012-12-11 12:00
ios
cocos2d
iPhone开发
cocos2d 学习之路 (一)
复杂讲,
Cocos2d-iPhone
是基于GNULGPLv3lice
KindAzrael
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2012-12-06 00:00
cocos2d
cocos2d
cocos2d
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