接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图
终于要露出全貌了。
首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先
不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面
有全套地图。
好了开始正题了,我们现在Game01.h中定义一个变量int curfloor(当前楼层),然后
在Game01.m中加载地图之前把其赋值为0:curfloor = 0。并把我们加载地图第一行
中的1换成curfloor。代码:
[html] view plain copy print ?
- //加载地图
- self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
//加载地图
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
接着我们再把勇士的位置的代码修改如下:
[html] view plain copy print ?
- _hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
_hero.position = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
好了运行一下代码,我们的勇士就进入了我们的序章:
但是你会发现我们的勇士无法通过仙子向上走,下面我们就在canMoveTo:这个方法
中if(npc_tileGid)循环里添加如下代码
[html] view plain copy print ?
- _hero.isFighting = YES;
- canmove = NO;
- NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid];
- NSString *value = [props valueForKey:@"npc"];
- int type = [value intValue];
- switch (type)
- {
- case 0:
- herohp.YellowKey ++;
- herohp.BlueKey ++;
- herohp.RedKey ++;
- [herohp updateKey1];
- [self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc];
- _hero.isFighting = NO;
- break;
- case 1:
- break;
- case 2:
- break;
- case 3:
- break;
- case 4:
- break;
- case 5:
- break;
- case 6:
- break;
- case 7:
- break;
- case 8:
- break;
- case 9:
- break;
- case 10:
- break;
- case 21:
- break;
- default:
- break;
- }
_hero.isFighting = YES;
canmove = NO;
NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:npc_tileGid];
NSString *value = [props valueForKey:@"npc"];
int type = [value intValue];
switch (type)
{
case 0:
herohp.YellowKey ++;
herohp.BlueKey ++;
herohp.RedKey ++;
[herohp updateKey1];
[self.curtitleMap.npc removeTileAt:towerLoc];
_hero.isFighting = NO;
break;
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
case 6:
break;
case 7:
break;
case 8:
break;
case 9:
break;
case 10:
break;
case 21:
break;
default:
break;
}
这里我们先不添加npc对话内容了,以后再添加。
在我们遇到仙子的时候仙子会给你3
把钥匙,所以这里我们各种钥匙添加一把,然后就继续向上走。
走到楼梯就走不动了,下面我们就开始添加穿越楼层的代码了:
首先我们先添加一个方法:
[html] view plain copy print ?
- //穿越楼层
- -(void)updateGameLayer:(int)layer
//穿越楼层
-(void)updateGameLayer:(int)layer
这个方法带一个参数,通过这个参数来改变curfloor(当前楼层):curfloor +=layer;
接下来我们还要在Herohp类中添加一个更新方法
[html] view plain copy print ?
- -(void)updateFloor:(int)floor
- {
- if (floor == 0)
- [floorValue setString:@"序章"];
- else
- [floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]];
- }
-(void)updateFloor:(int)floor
{
if (floor == 0)
[floorValue setString:@"序章"];
else
[floorValue setString:[NSString stringWithFormat:@"第 %d 层",floor]];
}
有了更新方法,我们就要调用了,在穿越楼层方法中添加更新方法:
[html] view plain copy print ?
- [herohp updateFloor:curfloor];
[herohp updateFloor:curfloor];
下面我们再添加两行代码:(很关键)
[html] view plain copy print ?
- [self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES];
- [self removeChild:_hero cleanup:YES];
[self removeChild:self.curtitleMap cleanup:YES];
[self removeChild:_hero cleanup:YES];
这里我们把当前游戏地图和勇士从场景中移除,之后在添加新的地图并把勇士添加到场景中:
[html] view plain copy print ?
- self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
- self.curtitleMap.scale = _scale;
- self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN);
- [self addChild:self.curtitleMap];
- [self.curtitleMap titledMapAnalytic];
- [self addChild:_hero];
self.curtitleMap = [self.model.titleMapArray1 objectAtIndex:curfloor];
self.curtitleMap.scale = _scale;
self.curtitleMap.position = ccp(LEFTMIN, DOWNMIN);
[self addChild:self.curtitleMap];
[self.curtitleMap titledMapAnalytic];
[self addChild:_hero];
接着我们要给更新勇士的位置,根据上下楼层,分别传送的其相应的位置:
[html] view plain copy print ?
- CGPoint pos;
- if (layer > 0)
- {
- pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
- }
- else
- pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale));
- [_hero setPosition:pos];
CGPoint pos;
if (layer > 0)
{
pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.down.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.down.y)*32*_scale));
}
else
pos = CGPointMake(LEFTMIN + (self.curtitleMap.up.x*32*_scale), DOWNMIN + ((10 -self.curtitleMap.up.y)*32*_scale));
[_hero setPosition:pos];
好了传送方法有了下面要开始调用了,代码如下:
[html] view plain copy print ?
- if (upfloor_tileGid)
- {
- canmove = NO;
- [self updateGameLayer:1];
- }
- if (downfloor_tileGid)
- {
- canmove = NO;
- [self updateGameLayer:-1];
- }
if (upfloor_tileGid)
{
canmove = NO;
[self updateGameLayer:1];
}
if (downfloor_tileGid)
{
canmove = NO;
[self updateGameLayer:-1];
}
下面运行一下,我们的勇士就可以穿越楼层了,先激动一下吧!!!
今天添加的代码不多但是很关键哦,先消化一下吧.