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cocos2d-x小代码
cocos2d-x
简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
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2020-09-11 05:27
cocos2d-x
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d-x
的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d-x
,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
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2020-09-11 03:03
游戏
随性
cocos2d-x
中绘制扇形
cocos2d-x
中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
·
2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇COCOS2DX-LUA脚本开发(十三)解决Cocos2dx-Lua编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【
Cocos2d-X
(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
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2020-09-11 02:41
Cocos2d-X
学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android机器上跑。两台的FPS不一样I9100:4.0系统,FPS约60,(修改FPS为30,也会改变)S5700:2.3系统,FPS约80,(修改FPS为30,照样80)这样就导致了在游戏刷帧的时候,
阿凯
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2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X
3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用Cocos2d-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。1、GLVerts不断增长,代码如下localdraw=cc.DrawNode:create()localpoints={cc.p(0,0),cc.p(0+size,0),cc.p(0+size,0+size),cc.p(0,0+size)}draw:drawPolygon(points,tab
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d-X
学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。问了其他人说:三种解决方法:1、把你的请求改规范2、可以对调用的URL做白名单3、关闭加速乐网站防火墙。最后的修改是,将request的头修改了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d-x
,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d-x
在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
Cocos2d-x
Lua Layer:onTouch
在cocos2dxLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches)iftype(isMultiTouches)~=“boolean”thenisMultiTouches=falseendiftype(swallowTouches)~=“boolean”
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d-x
shader学习2: 模糊(Blur)
模糊效果在游戏中经常会用到,有的为了突出前景会把背景给模糊化,有的是因为一些技能需要模糊效果。模糊是shader中较为简单的一种应用。cocos2dx3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。先说下这个模糊算法的大致思路,我们在片段着色器中可以得到当前像素点的颜色值,要想让这个颜色变得模糊,就要让它与它周围的像素点的颜色稍微接近一点,那么我们就需要拿到这个像素点周围的像素点的颜色值,我们
木子小新
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2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D-X
之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d-x
之CCImage深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:Cocos2d-xCocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-10 14:56
编译选项
优化选项作用/O1创建
小代码
/O2创建快速代码/Oa假设没有别名/Ob控制内联展开/Od禁用优化/Og使用全局优化/Oi生成内部函数/Op改善浮点数一致性/Os代码大小优先/Ot代码速度优先/Ow假定在函数调用中使用别名
ice110956
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2020-09-10 14:23
C++
cocos2d-x
动作效果代码集锦
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
coodi8
·
2020-09-10 13:40
cocos2d-x
c语言
小代码
——对齐
c语言
小代码
——对齐一、对齐用于对齐:向上对齐和向下对齐:#defineROUND_UP(x,align)(((int)(x)+(align-1))&~(align-1))#defineROUND_DOWN
code09
·
2020-09-10 13:02
C/C++
Cocos2d-x
程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用
Cocos2d-x
快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在HelloWorldScene里面写相关逻辑代码
artwebs
·
2020-09-10 12:14
ios
android中判断Token是否失效
下面贴一下前端的一些
小代码
:在异步网络请求里面判断返回的异常是否是登陆失效:[html
Zzq_Big_Cow
·
2020-09-10 12:10
一些逻辑
csdn博客
android
手机
'D:\Program' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
今天在交叉编译
cocos2d-x
的时候遇到了这个问题,解决方法记录一下我在create-android-project.bat里边set_CYGBIN=D:\ProgramFiles\cygwin\bin
Geek4IT
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2020-09-10 11:29
cocos2d-x
cocos2d-x
3.4 VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2d-x3.4VS2013无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include”cocos-ext.h”2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)
DAo_1990
·
2020-09-10 11:32
cocos2dx
Cocos2d-x
多语言支持解决方式
很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
weixin_33824363
·
2020-08-26 23:26
游戏
【
cocos2d-x
打包问题】之“serializing cdt project settings” has encountered a problem
之前是打包完全正常的,但是某次突然编译so文件的时候,eclipse直接提示serializingcdtprojectsettings”hasencounteredaproblem 越来越发现
cocos2d-x
路飞的小迷弟
·
2020-08-26 23:02
资源
Cocos2d-x
多语言支持解决方案
更多相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/
cocos2d-x
/利用.plist文件让
Cocos2d-x
轻松支持多语言。.
ll_0520
·
2020-08-26 23:19
cocos2d-x
【Android】定位与解决anr错误记录
问题描述
cocos2d-x
游戏项目android工程接入sdk,支付成功后,java代码回调lua方法,产生了anr。如何定位anr?
linchaolong
·
2020-08-26 23:43
Android
Cocos
Cocos2D-X
是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎
http://www.oschina.net/p/cocos2d-xCocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获
jiandongway009
·
2020-08-26 23:55
Android
iPhone
游戏
移动开发
mac 配置
cocos2d-x
3.3开发环境
要开发一款棋牌类app,用到了
cocos2d-x
,我这里主要说下mac配置cocos2d-x3.3环境,主要是他官网上面写的太简单了走了不少弯路,总结下自己遇到的坑,希望可以帮助到大家,1、官网上面下载
风外杏林香
·
2020-08-26 23:22
cocos2d-x
Cocos
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/basic-concepts/zh.md瓦片地图(如何使用
Cocos2d-x
brianlee_sz
·
2020-08-26 23:35
修正 Android
cocos2d-x
FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATALEXCEPTION:GLThread105这个错误大概有几种情况1、运行在模拟器上2、使用了CCClippingNode3、其它情况解决的方法很简单:在Cocos2dxActivity.java里,找到this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(newCocos2dxRenderer()),在这一行代码前添加this.mGLSurfaceView.
iteye_12028
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2020-08-26 23:25
lua与java相互调用之 GL线程与UI线程
cocos2d-x
在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。
fengliyang_
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2020-08-26 23:56
《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,层,精灵)
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier礼物:《红孩儿引擎内功心法修练与
Cocos2d-x
》之结点系统(场景,
huadou1125
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2020-08-26 12:53
Cocos2d-x
深入解析系列 : 以XML文件方式保存用户数据
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地
Cocos2d-x
深入解析系列:以XML
huadou1125
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2020-08-26 12:22
Cocos2d-x2.1.1-ClippingNodeTest 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x2.1.1
huadou1125
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2020-08-26 12:21
cocos2dx
cocos2d-x
学习笔记(二) 非常简单地跑一跑官方demo!
1.官方demo在安装的cocos2d安装路径下的build文件夹,vs打开解决方案:2.打开解决方案后:重定向sdk:注意在第一次打开该解决方案时,因为demo中使用的是旧版本的windowssdk需要重定向为新的sdk,否则后面生成exe会报错!若在一开始忘记勾选重定向sdk,可以在解决方案点击右键,打开菜单,选择“重定目标解决方案”3.选择demo解决方案中的一个项目,作为启动项test以下
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(一) windows 开发环境配置
cocos2d-x3.17.2版本:https://www.cocos.com/en/cocos2dx/download(3.4版本的需要cmake报了一堆错...我太菜了,折腾了半天我放弃还是换3.17.2版本香!直接生成vs的工程项目,省去一堆错误!环境配置报错我以后直接换版本了....)vs2019python2.7:https://www.python.org/downloads/rele
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)——初学创建cocos2d项目,生成Visual Studio 解决方案
Attention:学习过程中使用书籍《
cocos2d-X
实战:C++卷》(关东升著)与配套实例代码;笔记中项目按照章节学习创建,一个项目对应一个cocos可运行程序,为了方便学习和归纳,把所有的项目汇总在一个
紫薯真好吃
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2020-08-26 12:34
Cocos2d-x
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境
第二章
Cocos2D-X
引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的物理引擎。
small_bird863064023
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2020-08-26 12:01
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
lua绑定bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/
cocos2d-x
小李00
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2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
2018-06-08 2. bgfx iOS 上 使用 Metal
苹果强推Metal,
cocos2d-x
论坛里也有讨论:https://discuss.cocos2d-x.org/t/opengl-is-deprecated-in-10-14-mojave/42732
自由快挂
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2020-08-26 08:17
第一个GDAL代码实践
刚刚开始学习GDAL,在http://blog.csdn.net/liminlu0314/article/details/7072007的参考下写了第一个
小代码
://GDAL_1.cpp:定义控制台应用程序的入口点
风居住de街道
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2020-08-25 17:05
GDAL
Android实用
小代码
1、精确获取屏幕尺寸(例如:3.5、4.0、5.0寸屏幕)publicstaticdoublegetScreenPhysicalSize(Activityctx){DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();ctx.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);doublediagonalPixels=Ma
Kenmmm
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2020-08-25 17:54
android开发
Cocos2d-x
学习:根据贝塞尔曲线进行抛物线移动补充,三角形顶点坐标获取某个角的角度
Himi的让CCSprite根据贝塞尔曲线进行抛物线移动其Blog原文:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/665781//抛物线运动并同时旋转-Himi//mSprite:需要做抛物线的精灵//startPoint:起始位置//endPoint:中止位置//startA:起始角度//endA:中止角度//dirTime:起始位置到中止位置的所需时
chenli0741
·
2020-08-25 16:52
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x3.X,iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的,请戳这里)。不少网友反映出对插屏广告的需求。所以在这里就把插屏广告的集成也写一遍。其实方法是一样的,就是做一个C++类,把它的源文件后缀改成mm,这样就可以把广点通的ObjectiveC指令放里面和C++一起混编。同时它的头文件不含ObjectiveC指令,这样就可以被纯C++文件包含。本文所用Co
斗趣
·
2020-08-25 08:57
cocos2d-x
iOS
Cocos2d-x
3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。它们又都分别调用了单例模式的Scheduler类里面对应的三个调度器。所以我们既可以通过Node里面的调度器来定时调度某个事件,也可以直接通过总调度器Scheduler来调度事件。但是要注意两者的参数(调度
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2d-x
3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调函数,请参考这里)。Cocos2d-x3.X里面至少有以下三个地方需要用到回调函数。1.按钮回调当我们按下一个按钮的时候,肯定是要触发某个事件的。这个触发事件就是通过回调函数来实现的。例如下面这个菜单项回调函数,就实现了按下菜单项就返回首页这么个功能。autohomeItem=MenuItemImage::crea
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
从iOS平台移植到Android平台需要修改的地方
虽然
Cocos2d-x
是跨平台游戏引擎,但是在发布到不同平台的时候,还是要根据不同平台做一些调整。
斗趣
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2020-08-25 08:26
cocos2d-x
Android
iOS
VC++修改控件文字大小和颜色
修改控件文字大
小代码
比较简单如下:CFont*stFont4;stFont4=newCFont;stFont4->CreateFont(28,//nHeight字体大小0,//nWidth0,//nEscapement0
tiberx
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2020-08-25 08:09
VC++
控件
字体
颜色
【
cocos2d-x
入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11650413学习了一个阶段的
cocos2d-x
,发现用起来还是蛮顺手的。
偶尔e网事
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2020-08-25 07:05
cocos2d-x
【玩转
cocos2d-x
之三十九】
Cocos2d-x
3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.csdn.net/jackystudio
偶尔e网事
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2020-08-25 07:34
cocos2d-x
【C++基础之八】函数指针和回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
偶尔e网事
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2020-08-25 07:33
c++
C++
Primer
基于php的记录网页访问量的
小代码
//统计网站pv(访问量)//首先判断有没有统计的文件if(is_file("tongji.txt")){//有//取文件里的值$a=file_get_contents("tongji.txt");//累加$a++;//累加后的值存进去file_put_contents("tongji.txt",$a);//输出pv数echo'当前PV数是:'.$a;}else{//没有统计的文件,创建文件,同时
南国以北
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2020-08-25 04:41
C++11智能指针的深度理解
平时习惯使用
cocos2d-x
的Ref内存模式,回过头来在控制台项目中觉得c++的智能指针有点生疏,于是便重温一下。
weixin_33827590
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2020-08-25 01:06
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