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cocos2d-x小代码
cocos2d-x
Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
转自:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+msys,
gf771115
·
2020-09-16 20:55
cocos2d
cocos2d-x
从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
问题关键字:
cocos2d-x
;win32;android;闪退;无法编译;问题1:cannotopensourcefilexxx.h原因:该处不能重复问题2:nosuchfileordirectory
GreenSZ
·
2020-09-16 20:22
cocos2d-x
无法解析的外部符号报错LINK2001
调用自己写的类的函数报错最近在开发
cocos2d-x
的期末项目,由于需要在多个类中调用相同的变量,因此我写了一个用于存放全局变量的类,设置成单例模式,再来调用它的成员变量,结果发现一直报错,如图:是关于这个类的静态成员变量
chenf99
·
2020-09-16 20:21
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒我是用的xcode4.6.31、cpp文件不要用#include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2Sprite4initEvi
aimsgmiss
·
2020-09-16 20:48
cocos2d-x
使用cocos compile -p android时总是报错误 错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。
Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes[dex]input:E:\cocos\Mine\frameworks\js-bindings\
cocos2d-x
xuehaiwuya_1
·
2020-09-16 20:38
Cocos2d-x
文件编译错误解决
编译出现的错误:1>------已启动生成:项目:HelloCpp,配置:DebugWin32------1>生成启动时间为2014/5/914:43:43。1>InitializeBuildStatus:1>正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:1>所有输出均为最新。1>Manif
openCV开发者
·
2020-09-16 20:38
C++汇编
Cocos2d-x
:make: *** No rule to make target 解决方法。
在源码管理器上获取代码后,使用终端打包apk安装包时一直报错。通过阅读报错信息发现原因是在上传代码时忽略了.so动态库文件,导致在打包安卓时无法找到指定的动态库。通过报错的路径一一添加了动态库后在执行run_build_android.sh,发现以下报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/xxxxxx/Documents/work/xxx/xxxxx/trunk/
王爷的大房子
·
2020-09-16 20:04
游戏
移动开发
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:33
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
编译错误总结
\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在
cocos2d-x
目录在C盘下发生),使用cygwin进入co
FreemanApp
·
2020-09-16 20:32
cocos2d-x
【
cocos2d-x
打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe:***Noruletomaketarget`C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)比如我的报错是:make.
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
资源
Cocos2d-x
cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
cocos2d-x
遇到的错误与解决方法。
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx "make: No rule to make target" 解决方法
make:Noruletomaketarget`/cygdrive/c/
cocos2d-x
/AppTest/proj.android/../..
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
cocos2d-x
编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/
cocos2d-x
/cocos2d-x
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译
cocos2d-x
项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.很头疼的问题,一时间无从下手,从网上搜索论坛,终于找到
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
iteye_7202
·
2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x
:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
定时刷新table获取数据
前两天,一同事需要我帮忙写一段
小代码
,前端界面用velocity模板处理,通过ajax调用后端接口,重点是要10秒进行一次刷新,界面显示的是table列表。
a小灰灰呀
·
2020-09-16 18:30
ajax
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
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Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
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Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
Web开发之html2canvas截图如何解决跨域的问题?
关于图片跨域的问题本人在使用过程中也遇到了,开始使用代理服务器解决了,但是感觉不太好,后来偶尔中,在html2canvas源码中改了几段
小代码
终于把问题给解决了。
fswy
·
2020-09-16 17:10
#
JavaScript
Web开发
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
·
2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
C++ map 转 string(自己实现的
小代码
)
实际应用中需要将map的内容打印出来作为日志,因此写了一个通用函数。用到了函数模板和函数重载。注:使用g++进行编译。/*************************************************************************>FileName:maptoStr.cpp>Author:chenhui>Mail:*********>CreatedTime:20
ChenHui246
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2020-09-16 14:05
c/c++
练习
小代码
8--JAVA声明一个矩形类,定义成员变量和方法,并创建一个矩形对象,通过设置长和宽,输出其周长面积。
要求:设置长和宽验证机制,只能为正数。packagejvxing;importjava.util.Scanner;publicclassRectangle{//定义成员变量privateintlength;privateintwidth;//读取length属性publicStringgetLength(){return"长度"+length;}//设置length属性publicvoidsetL
周偏偏偏
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2020-09-16 14:59
java
初学小代码
Eclipse打开Android项目报Parsing Data for android-21 failed错误的解决办法
今天手贱,用android命令打开SDKManager下载了最新的Android5.0SDK:结果用Eclipse打开
cocos2d-x
的proj.android项目就各种报错,第一个典型的错误是启动Eclipse
RainSmall
·
2020-09-16 14:32
改写《魔塔》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《
cocos2d-x
手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《魔塔》使用的
cocos2d-x
版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
wq右边
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2020-09-16 13:34
cocos2d-x游戏实例
cocos2d-x
画圆角矩形的Lua实现
--传入DrawNode对象,画圆角矩形functiondrawNodeRoundRect(drawNode,rect,borderWidth,radius,color,fillColor)--segments表示圆角的精细度,值越大越精细localsegments=100localorigin=cc.p(rect.x,rect.y)localdestination=cc.p(rect.x+rec
mangocream
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2020-09-16 12:34
C语言基础知识梳理
准备开一个博客专栏,关于
Cocos2d-x
游戏开发的。因为
Cocos2d-x
是C++编写的,所以也打算使用C++来讲。
丿寒风
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2020-09-16 11:57
C/C++
android studio 使用
cocos2d-x
的尝试
众所周知,
cocos2d-x
是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
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2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
C语言经典求解每个月小兔子数目
分析:兔子规律数:1,1,2,3,5,8,13,21……2.斐波那契数列
小代码
f1=f1+f2;f2=f1+f2;//斐波那契数列规律方法一1.直接打印出来斐波那契数列#includei
一万小时定律的信仰者
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2020-09-16 07:16
C语言小小案例
如何学习一种开发框架
刚转向做手机,
cocos2d-x
方向。在新手阶段,知道Lua的基本语法、table的特性和组织,
Ruby丫丫
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2020-09-16 04:00
技术
R语言-时间序列-arima模型-forecast、tseries包
最近初步接触了下如何用R语言进行时间序列分析,自己动手写了段
小代码
。首先呢是生成随机观测值,接着画出时间序列图,然后进行单根检验和用ACF和PACF指令分别画出自相关数和偏自相关系数图。
MapC
·
2020-09-16 03:31
R语言
基于
cocos2d-x
的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用AABB(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,
cocos2d-x
内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
·
2020-09-16 03:56
碰撞检测
游戏开发
算法
游戏编程
游戏开发
Android NDK的C++11标准支持
在开源项目
Cocos2d-x
中,已经添加了C++11标准的支持。
叶子椰汁
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2020-09-16 02:11
C++
Android
Java
Native
Interface
c++11
ndk
android
Cocos2d-x
屏幕适配
小编本来想自己写一份,可是看到了刘克男的总结,实在是verygood转自:http://www.tairan.com/archives/4809泰然网,作者:刘克男前言从Cocos2d-x2.0.4开始,
Cocos2d-x
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Cocos2d-x
v3.X的颜色混合BlendFunc使用详解
1、概念详解“颜色混合”是指两种颜色的叠加,在新图片渲染到屏幕上的时候,将根据新图片的红、绿、蓝和透明度值与已加载屏幕上的图片颜色信息重新融合。1)源颜色:新图片成为源颜色2)目标颜色:屏幕上已存在颜色称为目标颜色3)源因子:OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数,源颜色乘以的系数称为源因子4)目标因子:目标颜色乘以的系数成为目标因子。二者相加,即得到一个新的颜色。2、计算公式假
motive_yw
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2020-09-15 23:10
Cocos2D-x开发
Lua—基础分析(数据类型和函数)
ps:小编是一名cocos2d学习者(不能说是开发者,毕竟小编还是处于学习过程),前段时间小编是学习的
cocos2d-x
的,但是由于市面上大部分公司采用了lua的开发模式,因此小编不得不往cocos2d-lua
motive_yw
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2020-09-15 23:40
Lua程序设计
Cocos2d-x
3.x 异步加载资源和Loading界面
一个异步加载图片资源和动画资源的ladoing界面。下面给代码.h文件#ifndefRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#defineRUN_SCENE_LOADINGLAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLoadingLayer:publicLayer{public:LoadingLayer();~Loadi
SnyooGodFish
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2020-09-15 23:38
Cocos2d-x
Cocos_2dx快捷方式创建新项目
创建一个txt文本,改后缀为bat;打开写入如下内容:@echooffecho=============
Cocos2D-x
新建项目==============set/pname=输入项目的名称:set/
Rock-
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2020-09-15 23:56
cocos
2dx
C++:小说阅读器
C++:小说阅读器这是我自己用C++&减
小代码
长度用的批处理做的一个用来看小说的程序,使用批处理主要是不太会C++Web编程,请求大佬们指教现在这里还没加入什么小说,有什么比较好看的请各位推荐文章目录C
寒金
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2020-09-15 23:52
自制应用
cocos2d-x
v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",CC_CALLBACK_1(LoadingScene::loadedCallBack,this));voidLoadingScene::loadedCallBack(cocos2d::Texture2D*texture);
alien6u
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2020-09-15 22:59
cocos2d-x
iOS本地通知——每天固定时间发送通知
一个每天固定时间本地通知的
小代码
+(void)registerLocalNotification{名字瞎取得不要在意这些细节。。
英俊的旁白君
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2020-09-15 20:32
iOS小技巧虫草老鸭汤
R语言
小代码
(弥补测试)
任务一:R语言获取中国石油股票数据#quantmod包默认是访问yahoofinance的数据,#其中包括上证和深证的股票数据,还有港股数据。library(quantmod)#中国石油--沪A601857港股00857#上证代码是ss,深证代码是sz,港股代码是hk#setSymbolLookup(sy=list(name='00857.hk',src='yahoo'))#getSymbols(
战战兢兢的菜鸟
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2020-09-15 18:01
R语言小代码
r语言
关于
cocos2d-x
对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/93393131、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使etc1图片兼容半透明显示),内存占用只有正常RGBA8888的八分之
gameSummer
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2020-09-15 18:55
黑科技
cocos2dx
cocostudio
linux c 语言 正则表达式
初学者写坑关于正则表达式的基础,请参考http://rubular.com/关于函数解释,请参考http://man7.org/linux/man-pages/man3/regex.3.html自己写了段
小代码
donggua_fu
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2020-09-15 17:42
语言
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