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cocos2d-x屏幕适配
PAG动效简介
设计要求:加载要快,显示要清晰,体积要小,可扩展性要强,开发要面对:内存占用,CPU占用,
屏幕适配
等等
东坡大表哥
·
2024-09-12 05:28
Android开发
android
前端
动画
【Android】App
屏幕适配
方案
自Android智能手机于2008年10月发布至今,已有十几年的历史,在这十几年里,Android版本不断发生变化,搭载Android系统的设备也在不断的发生变化,屏幕的分辨率也从一开始的320x480分辨率到1440x2560分辨率。Android官方似乎一开始就意识到app的适配问题,推出了多达六种的像素单位,不同的单位针对不同的使用场景,分别是:dp、px、sp、pt、mm、in。dp:用于
宾有为
·
2024-03-23 23:44
Android
android
kotlin
android
studio
autosize
适配
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
cocos2d-x
项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
Android
屏幕适配
方案总结
本文章作为自己项目平时编写中的一些常用
屏幕适配
总结,方案1,3,4都用过,挺不错的。
&岁月不待人&
·
2024-02-20 08:21
Android优化
android
安卓
屏幕适配
-自定义像素适配
1、
屏幕适配
原因:安卓设备碎片化,导致app的界面元素在不同的屏幕尺寸上显示不一致。目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同屏幕尺存。
migill
·
2024-02-15 06:56
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos2d-x
实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
·
2024-02-14 14:58
浏览器适配-基础
Android的
屏幕适配
是指适配不同机顶盒UI框架层输出的分辨率和dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)。
THINKA
·
2024-02-14 02:38
android 算屏幕密度,Android
屏幕适配
——多分辨率多屏幕密度
为什么要适配,适配的好处等等这里就不说了,直接说我们要怎么适配,请看下面的内容。1.重要概念px:pixel,像素Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是纵向像素数量*横向像素数量,如1920*1080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏
ae1915d
·
2024-02-13 23:09
android
算屏幕密度
android平板更换字体大小,史上最简单易懂的Android Pad手机
屏幕适配
方案
下面的文章将分享一种超好用的Android
屏幕适配
方案,以及
屏幕适配
种需要注意的事项和适配原理用dp和px的区别大多数手机最小宽度的dp数都是360dp;但是屏幕的分辨率却不尽相同,主流的分辨率(单位px
贾秋
·
2024-02-13 23:38
android平板更换字体大小
屏幕设配介绍
移动开发的
屏幕适配
是一个难题,特别是Android的手机种类太多,屏幕差异性很大。iOS在iPhone6之后也增加了很多种分辨率,也需要更多的考虑
屏幕适配
问题。
???Sir
·
2024-02-13 23:38
ui
移动开发
屏幕适配
的一些概念01
设计尺寸规范-表格设计尺寸规范-图文设计尺寸规范-开发尺寸也可以看看
屏幕适配
的一些概念02手机适配浏览,所引发的一场“头脑风暴”iPone
屏幕适配
js_huh
·
2024-02-11 16:08
iOS Masonry 布局- UIScrollView/Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
2020年10月13日13:26:37「复习」控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
加菲猫的小窝
·
2024-02-11 11:06
【
Cocos2d-x
】开发基础-第一个
Cocos2d-x
游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos2d-x
游戏第一个
Cocos2d-x
游戏创建工程cocos工具:就是这个,看图命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。
weixin_34239169
·
2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos2d-x
4.0 安装教程(Windows + VS) + cocosui入门知识储备
(一)前期准备Windows10操作系统VS2019或VS2017Python2.7.18:记得勾选将python添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。CMake3.19.0:记得勾选将cmake添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。cocos2d-x4.0:手动将cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
·
2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos2d-x
的console实现远程调试
研究了下发现
cocos2d-x
是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
·
2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用cocos2d-console初始化一个项目
先下载好
cocos2d-x
的源码包地址https://www.cocos.com/cocos2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
【玩转
cocos2d-x
之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
cocos2d-x
官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
·
2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
Android开发-之
屏幕适配
Android开发-之
屏幕适配
前言Android系统能发展到今天,离不开其开源性,但是随着越来越多的设备接入Android系统,并对Android系统进行各种各样的定制,导致长期以来出现了各种碎片化严重的问题
jack22001
·
2024-02-09 04:47
android
【RK3399 Android10 二合一 支持GM8775C mipi转lvds 10.1寸
屏幕适配
】
【RK3399Android10二合一支持GM8775Cmipi转lvds10.1寸
屏幕适配
】文章目录【RK3399Android10二合一支持GM8775Cmipi转lvds10.1寸
屏幕适配
】原理图分析数据信号链路分析调试记录
LJ-SEU
·
2024-02-06 01:16
linux
android
Cocos Creator实现windows窗口全屏
要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\
cocos2d-x
\cocos\platform
wudics
·
2024-02-04 18:42
creaor
游戏全屏
cocos
creator
Flutter开发(18)-
屏幕适配
目前移动端的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。目前做移动端开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?我们一起来聊聊这个话题。一.Flutter单位1.1.Flutter中的单位在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?Flutter使用的是类似于
5e4c664cb3ba
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2024-02-04 05:35
Android
屏幕适配
框架-(今日头条终极适配方案)
前言在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕适配
是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕适配
,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕适配
一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
sweetying
·
2024-02-04 04:32
vue 根据缩放适配大屏
这里写目录标题根据scale缩放适配大屏根据scale缩放超宽
屏幕适配
方案根据scale缩放适配大屏//这种适配只适合1920*1080和3840*2160的屏幕如果是超宽屏幕就往下看//不多逼逼直接上代码
比奇堡hanfei派大星
·
2024-02-04 00:35
vue.js
前端
javascript
vue大数据大
屏幕适配
完美解决方案
首先创建一个a.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={width:'1',height:'1',}//*设计稿尺寸(px)constbaseWidth=1920constbaseHeight
探索未知zxx
·
2024-02-04 00:34
vue大数据
vue
前端
javascript
vue
Flutter
屏幕适配
-- 百分比
本文是根据DanieleCambi的文章Flutter—EffectivelyscaleUIaccordingtodifferentscreensizes总结而来:文章地址:https://medium.com/flutter-community/flutter-effectively-scale-ui-according-to-different-screen-sizes-2cb7c115ea0
Android_开发工程师
·
2024-02-03 15:36
使用post-css实现移动端适配
布局就会错乱有些元素没有展示在可视范围内有些元素不能撑满整个屏幕,有空白区域常用适配方案不同端使用不同代码,比如PC端一套代码,移动端一套代码不同端使用同一套代码,一般使用CSS样式来控制--@media移动端
屏幕适配
利用
_沐晨
·
2024-02-01 16:47
vue3
css
html
前端
Cocos2d-x
windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos2d-x
3.0开发环境
Cocos2d-x
———(本教程以
cocos2d-x
__Ben__
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2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发cocos2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos2d-x
的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos2d-x
环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos2d-x
环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
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2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
cocos2dx-lua读取json文件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
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2024-02-01 03:30
还需要多
屏幕适配
?—— ConstraintLayout(一)
多
屏幕适配
问题一直困扰着我们Android开发。究其根本是因为标准的UI设计图遇到各种不标准的屏幕。UI出图一般是按照360dp*640dp,但并不是所有手机的宽度都是360dp。
唐子玄
·
2024-02-01 02:14
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos2d-x
2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
Cocos2d-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d-x
2.1.2
HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.1.2进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到
Cocos2D-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
flutter制作APP的学习
1.先从flutter对应的前端知识入手a.
屏幕适配
规律,解决大小样式问题https://juejin.cn/post/7039868577658175524(选择screenutil的使用指南:【Flutter
whrime
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2024-01-30 21:16
学习
记一次Vue Hybrid App(混合APP)开发(转)
混合APP)开发浅谈AppHybrid混合开发的五种方案一、项目开始前的思考1.浏览设计图、产品原型2.需要用到分享功能3.怎么与Android和iOS原生方法互掉4.网页嵌入到APP中怎么调试5.手机
屏幕适配
不断学习
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2024-01-30 01:24
鸿蒙开发(Harmonyos兼容与Harmonyos适配)
xml背景样式:background_button2.xml背景样式:background_button3.xml背景样式:嗯,编写布局页面不难、稍微难点的是电视、车载设备、Pad、手机、手表五个端的
屏幕适配
移动开发技术栈
·
2024-01-27 09:25
鸿蒙开发
harmonyos
华为
鸿蒙开发
程序员
鸿蒙系统
鸿蒙星河
openharmony
网页
屏幕适配
通透了
一,如果设计尺寸固定那就按照固定尺寸开发一般都是1920*1080二,需要适配多种像素屏幕(大屏可视化)可使用媒体查询设置多套css样式或者使用自适应单位,%,vw,vh最好解决方案rem,可根据html根字号大小设置在不同屏幕尺寸下,设置不同fontSize大小,使元素长宽自适应比如,19201080下fontSize是16px38401080下fontSize一般就要设置成32px,但是这样可
Cc_Debugger
·
2024-01-27 00:58
HTML
前端
Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos2d-x
游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
使用echart做数据大屏,如何实现
屏幕适配
使用响应式布局:使用百分比设置图表大小:监听窗口大小变化事件:在使用ECharts进行数据大屏开发时,实现
屏幕适配
可以通过以下几个步骤来完成:使用响应式布局:ECharts提供了多种布局方式,如grid
前端布道人
·
2024-01-26 01:54
前端杂货铺
前端面试题
前端
Flutter
屏幕适配
之相对尺寸适配
在Android中我们可以通过脚本来动态生成适配于各个厂商的屏幕的相对尺寸。那么在Flutter中我们如何通过相同的思路来实现同样的效果呢?我们知道,Android的每个厂商的屏幕大小存在非常大区别。有些长,有的短,有的粗,有的细,这个的确給用户提供了非常多的选择,但是对于开发来说就比较苦恼了。那么来看看具体该怎么实现吧,其实很简单,首先我们和UI约定,UI图中的设备宽高是多少,在我们这里是宽37
Ciruy B.Heimerdinger
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2024-01-24 14:16
flutter
【吃灰开发板复活】DIY全志V3s随身终端
屏幕适配
,LVGL以及各种外设驱动移植教程
在上周的文章中介绍了一款因作者想要学习Linux而动手DIY的终端设备V3S-PI,《梦回2004!我用全志V3s做了个成本100元,功能媲美MP4的随身终端》:梦回2004!我用全志V3s做了个成本100元,功能媲美MP4的随身终端|全志在线开发者论坛并详细解析了项目的硬件设计部分,本文将着重介绍项目的软件适配部分,并挑选其中几个普适性较强的外设功能来进行介绍。V3S-PI是基于全志V3s设计的
DOT小文哥
·
2024-01-23 19:39
智能硬件
小文哥杂谈
DIY
屏幕显示
LVGL
外设驱动
全志
在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到Coco
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos2d-x
项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
cocos2d-x
lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
屏幕适配
的意义和注意事项
由于Android碎片化严重,导致开发中一套代码在不同手机上运行起来效率不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同分辨率不同屏幕大小的手机做
屏幕适配
1.AnfroidManifest.xml设置在Menifest
zhouqing0609
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2024-01-20 07:10
iOS原生应用
屏幕适配
完整流程
1.已iPhone11布局为设计布局,其他机型已这个来适配2.变量与控件对应关系txtViewer:txtAccounttxtpwdsegbtnOk3.适配方法实现://iOS
屏幕适配
-(vo
林鸿群
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2024-01-19 14:52
MacOS
ios
cocoa
macos
Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)
上一篇把
屏幕适配
相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)下面列举常用的适配方案:dp适配方案宽高限定符适配方案
理财的程序员
·
2024-01-19 09:08
Android
屏幕适配
方案
转载请标明出处:Android
屏幕适配
方案_android适配-CSDN博客;本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比
zoipuus
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2024-01-18 04:39
android
Cocos2d-x
Lua中的AssetsManagerEx
Cocos2d-xLua中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。传统的热更方式传统PC的方式是将差异文件打包成一个压缩包,客户端根据大版本差异,将对应的压缩包下载到本地后解压覆盖。这种做法的好处在于下载一个文件会比较快。缺点在于当客户端版本比较多的时候,升级压缩包会变得很多,进而难以维护。其次是如果压缩包体积过大,解压时间会比较长,而且不容易制作进度条,导致程序感觉被卡住了。
JunChow520
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2024-01-17 05:15
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