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cocos2d-x屏幕适配
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
支持主流游戏引擎:
Cocos2d-x
、U
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
【Unity3D杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
且不论灵动岛美不美观、实用性如何,至少对于客户端程序员来说,又多了一个需要进行
屏幕适配
的情况。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
屏幕适配
(一)——为什么要适配屏幕
由于不同厂商,屏幕尺寸不一样,所以要做
屏幕适配
。有人会说,我在xml布局里都用dp,那不就是适配了屏幕吗?
王志强_9380
·
2024-01-15 12:18
Ant-design-vue框架学习。
1.安装教程:npminstallant-design-vue--save2.运用vue-cli3.0版本搭建脚手架3.样式布局layout插件布局快速实现整体布局4.lib-flexible实现
屏幕适配
安装
浅浅一笑^*^
·
2024-01-13 05:51
项目中遇到的bug
vue
前端框架
layout
ant
鸿蒙APP上线需要注意的问题
2.分辨率和
屏幕适配
:鸿蒙OS支持多种设备
super_Dev_OP
·
2024-01-12 11:51
harmonyos
华为
Cocos2D-X
3.17.2 安装配置
网上关于
cocos2d-x
的安装教程有很多,但是都是旧版本的,我找了很多资料都无法创建proj.android-studio。
闲人狸猫
·
2024-01-09 21:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x
配置
Android
studio
Cocos2d-x
3.17.2
鸿蒙OS
屏幕适配
UI设计图解决方案
先上图这仨赏金猎人App解决方案赏金猎人开发日志地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知这个是实现渲染这个是UI设计图使用方法RpxUtil.rpx(23,this.context)直接按照UI尺寸调用即可源码packagecom.example.shangjinlieren.utils;importoh
BLUESKYHOST
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2024-01-09 18:26
鸿蒙OS
java
鸿蒙
Android适配新方案
要做好
屏幕适配
,先得知道dp与px的关系,以及屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者之间个关系。
amazingokc
·
2024-01-09 09:56
前端大屏适配方案
屏幕适配
尺寸:①室内P1.5全彩屏:尺寸3.84*2.5=9.6平米;分辨率2064*1290②显示尺寸98inch,分辨率3840*2160,显示比例16:9适配按16:91、px转换rem:使用统一的转换插件
放飞@wlg
·
2024-01-09 01:33
前端
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
cocos2d-x
我有多作怪
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2024-01-08 04:47
html
gui的源码
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本
cocos2d-x
官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
Flutter
屏幕适配
Flutter
屏幕适配
可以采用小程序的rpx适配来完成Flutter的适配,比较好理解。
xulj100
·
2024-01-07 13:28
cocos2d-x
lua ProgressTimer
cocos2d-xluaProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create(2,100)localto2=cc.ProgressTo:create(2,100)localpath1="Jms_PetSystem/img/passMailIcon.png"--RADIA
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 12:22
cocos
xcode
ios
android
cocos2d
lua
cocos2d-x
lua --递归遍历子节点并且变换颜色
--递归遍历子节点并且变换颜色给节点置灰functionGD.util_nodeChangeColor(root,_color)if_color==nilthen_color=cc.c3b(192,192,192)endifnotrootthenreturnendroot:setColor(_color)localchild_list=root:getChildren()for_,nodeinpa
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 09:18
cocos
cocos2d
lua
游戏引擎
Android开发编程从入门到精通,安卓技术从初级到高级全套教学
Fragment,多线程,SQLite,文件,Loaders;3、网络编程,动画与图形,Bitmaps与优化,多媒体,Vitamio,性能优化实战,百度地图,Bmob云服务,Git与Linux,NDK,
屏幕适配
itsover
·
2024-01-06 17:48
android
Android开发
Android编程
安卓技术
2018-04-10 iphonex 启动
屏幕适配
主要介绍用plist的方法设置启动图片官方启动图片demon和介绍地址:https://developer.apple.com/library/content/samplecode/Icons/Introduction/Intro.htmlhttps://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/icons-and-images/laun
songjk
·
2024-01-06 11:52
【四】CocosCreator-修改引擎源码
CocosCreator引擎源码主要就是js和原生C++两类,分别在引擎目录的resources/engine和resources/
cocos2d-x
下,如图:这次我们主要分析的是web平台相关的JS代码
0zien0
·
2024-01-04 20:49
cocoscreator
修改引擎
修改引擎源码
Android 实现 Slots 游戏旋转效果
一般这类游戏都使用Unity和
Cocos2d-x
两个常见的游戏引擎去开发的,下面介绍下Android原生代码实现Slots旋转动画。一、效果展示二、代码
LMF·
·
2024-01-02 00:21
AndroidStudio
android
游戏
Cocos2d-x
开发笔记
1.判断操作系统平台类型根据
Cocos2d-x
源码可以获得所支持的平台类型C++cocos2d\platform\CCPlatformConfig.h#ifndef__CC_PLATFORM_CONFIG_H
JunChow520
·
2024-01-01 23:29
gitee上的vue大屏项目
它使用.vue和.tsx文件构建界面,并采用新版动态
屏幕适配
方案。这个项目支持数据的动态刷新渲染,内部的DataV和ECharts图表都可以自由替换。vue-big-screen(Gitee):这个项
翱翔-蓝天
·
2024-01-01 10:17
java
前端
gitee
vue.js
前端
MIUI判断是否存在虚拟按键的办法
最近在做小米
屏幕适配
,在小米论坛找到miui判断是否存在虚拟按键的办法if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1){if(Build.MANUFACTURER.toLowerCase
修车司机
·
2023-12-30 23:16
vue分辨率自适应不同版本的分辨率排雷和出错
我在最初的想法就是直接使用转换rem方法排雷1搜索关键词:px转换成rem操作(1).cli3版本以上的脚手架进行不同分辨率的
屏幕适配
1.安装了插件lib-flexiblenpmilib-flexible-S2
中芯12341
·
2023-12-30 15:20
css3
html5
前端
移动端开发rem实现
屏幕适配
及处理页面加载页面坍塌样式错乱网页闪烁问题
rem布局在加载的时候会出现元素一开始很小,闪烁一下恢复正常大小问题的原因无非就是html一开始没有设置字体大小嘛,那我们就一开始按最常用的iPhone6尺寸,设置html的font-size:50px;好了,设置html的font-size:50px;就合理了吗?我的回答是,至少变化的范围非常小,以360px宽的设备为例,根字体大小应该是48px;以前相当于是从0px-48px,现在是50px-
成长中...
·
2023-12-30 15:49
二
ECMA学习
css
javascript
js
Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开
屏幕适配
这个话题。
理财的程序员
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2023-12-30 15:38
Flutter BottomSheet 拖动分两段展示
动态改变Dialog的高度,通过设置一个最大高度和最小高度分成两层进行展示实现常用的展示BottomSheet的方法为showModalBottomSheet///设置最高最好以高度的比例进行设置,方便不同
屏幕适配
hswizy
·
2023-12-30 08:40
flutter
flutter
Flutter从入门到写出完整App Day14
20.4.1三升级XCodeiOS->Flutter->App.framework文件夹删除重新运行升级后的问题,别人也会遇到
屏幕适配
工具类dart2.6之后的extension语法更简单的来做适配Swift
JackLeeVip
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2023-12-28 16:24
flutter学习-day20-使用SafeArea组件处理各机型的安全距离
处于安全区域的内容不受圆角、刘海屏、iPhone小黑条、状态栏等的影响,也就是说,我们要做好适配,必须保证页面可视、可操作区域是在安全区域内,而SafeArea组件会自动进行
屏幕适配
,帮你空出所占高度。
鹏多多.
·
2023-12-26 17:20
Flutter
flutter
前端框架
vue2中通过来适配大屏分辨率,做到自适应
当前方法仅限于没有地图操作,一些定位的情况,,并且在没有适配中间的情况会有边距新建drawMixin.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={width:'1',height
甘道夫老矣
·
2023-12-25 14:34
Android
屏幕适配
基本概念屏幕尺寸:屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。屏幕分辨率:在横纵向上的像素点数,单位是px。屏幕像素密度(ppi):每英寸屏幕所拥有的像素数。可视作等价于dpidp:也叫dip,是一种密度无关像素,在不同像素密度设备上会自动适配。官方定义在160dpi下,1dip=1px。dpi/160像素密度范围mdpi0.75~1.0120dpi~160dpihdpi1.0
liuzhimi
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2023-12-25 09:23
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos2d-x
的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos2d-x
憧憬blog
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2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
cocos2d-x
之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
cocos2d-x
2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
学习一种极低成本的Android
屏幕适配
方式
学习一种极低成本的Android
屏幕适配
方式学习今日头条技术团队-->一种极低成本的Android
屏幕适配
方式JessYan->骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!
Thor_果冻
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2023-12-21 03:57
Android 6.0、7.0、8.0、9.0适配
一、6.0适配谈谈Android6.0的动态权限管理二、7.0适配Android7.0脱坑指南三、8.0适配Android8.0适配指北四、9.0适配AndroidP兼容与适配五、
屏幕适配
推荐一种非常好用的
蔡振辉
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2023-12-21 02:41
Cocos2d-x
for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的cocos2d-xforWindowsPhone7正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博客园里的快乐之王(c
pamxy
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2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
cocos2dx-lua 输入框 (EditBox)
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png
亮亮同学
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2023-12-17 01:22
Unity
屏幕适配
的3个妙招
前言
屏幕适配
是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做
屏幕适配
。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢?
Thomas_YXQ
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2023-12-14 21:51
unity
游戏引擎
游戏
Android
屏幕适配
Android设备多种多样,有着不同的屏幕尺寸和像素密度,大大增加了适配的难度。一、基本单位介绍介绍下AndroidUI中常见的几个单位。pxpx就是像素点,是屏幕物理上最小显示单位,如手机分辨率1080x1920表示宽有1080像素点,高有1920像素点。分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致。但是布局的时候不能直接使用px作为单位,因为在不同分辨率的手机上,展示
一个不安分的Android开发
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2023-12-05 18:34
安卓屏幕代码适配屏幕心得px和dp;sp和dp选择
2015年4月18日20:02:15
屏幕适配
的一些心得:1当用到listview或者sc
yung7086
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2023-12-03 22:58
android前行
屏幕适配
dp
dip
dpi
px
基于
Cocos2D-X
框架闯关游戏的设计
特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随机
Cocos2D-X
分支诞生。其中“x”包含了两个意思:一方面是C++的
2301_81127431
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2023-12-03 05:54
java
java
cocos2dx-Lua绑定
一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/
cocos2d-x
/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
JanRoid
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2023-12-02 16:12
Android 手机
屏幕适配
方式和原理
其适配原理主要是根据dp/sp与px的转换,而dp/sp与px的转换又与DisplayMetrics的density相关,所以可以通过改变DisplayMetrics的density,scaledDensity和densityDpi的值来适配不同分辨率机型。在开始分析之前,我们需要了解一些概念,如:DisplayMetrics:是Android屏幕显示的信息描述,如尺寸size,密度desity,
2301_76766616
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2023-12-02 15:18
智能手机
【Android知识笔记】兼容适配专题
屏幕适配
常规适配手段使用像素密度无关的尺寸单位避免写死控件,尽量多使用wrap_content、match_parent、weight控件距离使用dp字体大小使用sp不要用写死的px值布局方面使用相对布局
川峰
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2023-12-02 12:47
Android知识笔记
android
兼容适配
屏幕适配
分区存储模式
沙箱模式
Android
Q权限变化
【
Cocos2d-X
开发学习笔记】开发工具之Tiled地图编辑器的使用
Cocos2D-X
支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
寻水的鱼、、
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2023-11-30 03:03
游戏开发工具
Cocos2d-X开发学习笔记
Cocos2D-X
游戏工具
地图编辑器
flutter之库
屏幕适配
ScreenUtil
ScreenUtil()是flutter
屏幕适配
的一个插件,在GitHub上也有一定的人气。也尝试使用过,也能获得较好的体验。
sundayme
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2023-11-29 21:29
Mac环境下
cocos2d-x
的配置
cocos-2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org/download第一步:去官网下载cocos-2d-x的压缩文件*第二部解压,终端cd到该目录下终端输入:cd/Users/用户名/Desktop/cocos2d-x-3.17.2/tools/cocos2d-console/bin回车./cocosnewhellojs-pcom.maxiaoliao.helloWorld
马小撂
·
2023-11-29 10:25
Objective-C
cocos2d-x
Mac
环境配置
flutter-ScreenUtil()
ScreenUtil()是flutter
屏幕适配
的一个插件,在GitHub上也有一定的人气。也尝试使用过,也能获得较好的体验。
想放假的程序媛
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2023-11-28 09:07
Cocos2d-x
坐标系统
游戏开发中,有了坐标系才有了整个世界,坐标系是游戏世界的标尺,让游戏元素正确有序得显示在屏幕上而不会分崩离析。标准屏幕坐标系在iOS、Android、WindowsPhone等平台上,使用原生SDK开发应用时使用的都是标准屏幕坐标系(UI坐标系),原点为屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。标准屏幕坐标系原点位于左上角从左至右,x轴递增。从上至下,y轴递增。屏幕坐标系又称为纹理坐标系,在Cocos2d-
JunChow520
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2023-11-28 08:10
安卓横竖屏切换后,应用只展示半屏问题 AndroidAutoSize
项目使用的是这个
屏幕适配
框架:GitHub-JessYanCoding/AndroidAutoSize:Alow-costAndroidscreenadaptationsolution(今日头条
屏幕适配
方案终极版
kaixuan_dashen
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2023-11-28 08:02
android
android
横竖屏切换
屏幕适配
多窗口模式
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x
技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习cocos2dx-lua的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
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