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cocos2d-x屏幕适配
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
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2023-09-23 03:42
Android重写getResources规避用户调整系统字体大小影响Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
一直是一个头疼的问题。
zhangphil
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2023-09-22 16:16
Android
android
android 字体大小属于什么类型,聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
云燕飞
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2023-09-22 16:46
android
字体大小属于什么类型
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳说
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2023-09-21 15:00
rem.js
//设置跟元素字体大小,配合rem做
屏幕适配
```(function(doc,win){letdocEl=doc.documentElement;resizeEvt="orientationChange"inwindow
1994陈
·
2023-09-19 02:47
2023 google io 上海 day 1-议题详解1
移动前沿分别从多
屏幕适配
、应用质量和开发效率这几个方面进行讲解主题概要1.先来看一下多
屏幕适配
在jetpack工具包里面提供了windowManager和windowSizeClass的工具包及接口类,
jerryhigh
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2023-09-18 08:48
Android
屏幕适配
1、android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义是:代表这个设备的最短的那一边。以我手上的平板为例(分辨率是1024x720,密度是1)。求这个设备的最短边。可能有人说是720。这个答案是不正确的。答案是768,这个答案随着设备不同而不同。获取设备的最短边的代码是:Configur
溺水dei鱼
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2023-09-18 06:10
Cocos2d-x
学习笔记(三)浅析动作类CCAction(2)
有关CCAction其它动作类简介:(1)摄像机动作类CCOrbitCamera:摄像机动作是环绕中心屏幕旋转所形成的动作,其旋转坐标采用球坐标描述。Create()函数原型CCOrbitCamera*create(float,float,float,float,float,float,float),第一个参数表示时间间隔,第二、三个参数分别表示起始半径和过程半径,第四、五个参数分别表示起始Z轴夹
ll_gg_tt
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2023-09-18 01:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习
应用
引擎
研究
Cocos2d-x
学习笔记(十)实例——记住帐号(密码)功能
【关于记住账号/密码】在很多需要账号、密码验证的应用程序,“记住密码”是非常常见的,那么如何用
cocos2d-x
来实现呢?这里用菜单来实现“记住密码”的功能。
ll_gg_tt
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2023-09-18 01:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x
记住密码
记住账号
精灵帧
checkbox
Android 官方
屏幕适配
之ScreenMatch
app需要适配手机+平板,为了一套UI和可以适配2个不同屏幕,记录一个适配的技巧:前提,使用这个框架:GitHub-wildma/ScreenAdaptation::fire:一种非常好用的Android
屏幕适配
sz_denny
·
2023-09-16 06:27
android
浅谈-web
屏幕适配
的解决方案
就目前看来,web的
屏幕适配
是贯穿整个前端行业的,如常见的PC端,移动端,响应式,小程序等。
爱笑的眼睛11
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2023-09-15 09:52
web
javascript
android修改屏幕长宽比例,Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
sbfdjhk
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2023-09-14 19:14
android修改屏幕长宽比例
cocos2d-x
添加新类后提示“this file is not part of the project”
问题:看完官网的文档和cpp-tests之后,开始自己写demo。遇到的第一个问题就是创建了新的scene之后,在windows下能编译运行,加载新的scene,但是在androidstudio的环境下各种报错,打开新增的类文件看到studio提示“thisfileisnotpartoftheproject”。修改方法:根据之前做码农的经验来看,这个提示应该是说新增的类文件没有添加到mk文件中,于
半步沙雕
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2023-09-14 18:40
Unity
屏幕适配
器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillMode
IMTIY
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2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
解决flutte引入库中的类名冲突
在做
屏幕适配
是引入flutter_screenutil库,初始化使用时一直报错,原因是引入的库类名相同解决方法:随便选一个库添加别名flustars库使用如下:查看类冲突原因:1.进入flustars库发现有
LINGZ_123
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2023-09-12 10:21
flutter
最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案转载2018年03月29日11:57:4517转载自https://blog.csdn.net/wangwangli6/article/
jim1451
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2023-09-12 09:31
Android
Cocos2d-x
3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
weixin_33806914
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2023-09-11 09:24
游戏
json
c/c++
这些年虐过的教程,应该是很适合
Cocos2d-x
初学者的
除了这篇文档,其实还写了好些关于
Cocos2d-x
的基础概念教程,等以后我整理清楚了再给大家推荐出来。
Hello_World93
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2023-09-11 09:54
cocos
cocos2d-x
,cocosCreate 内存优化
cocos2d-x
内存一、合图(推荐使用TexturePackerGUI)能够节省内存(移除透明区域,留下有像素的块)在合图工具里图片格式改为4444+图像抖动,AllowFreeSize二、图片格式png
w_megumin
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2023-09-11 09:54
ts
js
cocos
Android
屏幕适配
的前世今生(二)
前言上篇文章介绍了在
屏幕适配
上遇到的问题,采用px或者dp都会与设计稿存在一定的偏差,也详细的介绍了dp和dpi含义和作用,本篇文章着重介绍我们应该如何做好
屏幕适配
的工作,以及各种
屏幕适配
方法发展史。
static_sadhu
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2023-09-11 07:07
Cocos2d-x
Quick-3.3 常用API方法
功能模块functions对Lua标准库扩展的函数库coco2dx对cocos2d-xc++接口的封装和扩展device对设备接口的扩展transition动作相关接口display场景、图像、动画的接口filter过滤器渲染的sprite接口audio音效接口network网络接口crypto加密接口jsonJSON编码解码接口luajAndroid平台中从Lua调用Java方法的接口。luao
白小白152
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2023-09-10 23:24
一款免费开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
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2023-09-10 00:21
Unity中的UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的UGUI
屏幕适配
屏幕适配
一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标
屏幕适配
有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
杭州黑卡
1、
屏幕适配
及其原理rem1rem等于html根元素设定的默认font-size的px值,加入html根元素设定的font-size的px值为16px,那么1rem位16px.vw、vh视口单位中的“视口
_SweetHeart
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2023-09-08 16:42
必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学
cocos2d-x
以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。
wanglang3081
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2023-09-08 10:23
cocos2D-x
Flutter
屏幕适配
一、概述对于Flutter开发来说,除了需要满足Android和IOS风格样式之外,我们首先需要考虑的就是开发出原型图设计的样式效果,所以我们首先要做的就是
屏幕适配
。
鹿蜀先生191
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2023-09-07 13:30
一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
一、现状由于Android碎片化严重,
屏幕适配
一直是开发中较为头疼的问题。
一个敲代码的前端妹子
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2023-09-07 09:31
android
屏幕适配
(亲测最兼容方便)
Android
屏幕适配
有很多方式:·1、设置屏幕固定尺寸适配,例如适配1280x720,只适合少量固定屏幕的设备。2、百分比布局,开发中多了很多代码。
一航jason
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2023-09-07 01:28
android
python
开发语言
【
cocos2d-x
】声音引擎SimpleAudioEngine
【
cocos2d-x
】声音引擎SimpleAudioEngine1.SImpleAudioEngine是什么?SimpleAudioEngine是
cocos2d-x
中的声音引擎控制游戏中的声音。
栗子(LiZi)
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2023-09-06 21:57
cocos2d
游戏引擎
【Flutter从入门到实战】⑱Flutter的Extension、Flutter的项目实战、Flutter的Android-iOS项目配置、项目目录结构划分、主题、路由、
屏幕适配
、JSON解析
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
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2023-09-05 01:55
Flutter
Flutter
Flutter项目实战
Extension
Flutter安卓配置
FlutteriOS配置
android
屏幕适配
解决
屏幕物理尺寸单位:英寸1英寸~2.54cm常见的有5.05.15.25.55.75.96.0等1.屏幕分辨率=纵向横向像素例如:192010801px=1个像素点2.屏幕像素密度dpi(每英寸上的像素点数)pxdpiiconldpi320x24012036x361dp=0.75pxmdpi480x32016048x481dp=1pxhdpi800x48024072x721dp=1.5pxxhdpi
凉风入梦
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2023-09-04 12:04
基于
cocos2d-x
引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d-x
引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
秋风Capton
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2023-09-01 01:37
【iOS开发】Masonry的使用
Masonry是为
屏幕适配
而生的三方框架。可以使视图大小和位置自动适应各种机型和横竖屏。使用Masonry要先配置CocoaPods。
Billy Miracle
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2023-08-31 19:42
iOSUI
ios
oops Framwork creator游戏开发框架
特点:框架通过插件方式提供,与项目相分离,方便不同版本平滑升级内置模块低耦合,可根据需要进行删减,以适应不同类型的游戏封装了常用的功能库,支持动画状态机,行为树等支持ECS,MVVM框架支持
屏幕适配
,脚本模版创建
FlyingBird~
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2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
基于LeanTween的封装
灵感来自于
cocos2d-x
的动画类。
nmg10
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2023-08-31 17:03
unity3d
unity
LeanTween
android.mk 冒号,android学习-ndk-build(androidstudio编译
cocos2d-x
库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Andr
王靖海
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2023-08-31 06:31
android.mk
冒号
移动端如何适配不同的屏幕尺寸
以下是一些常用的方法来实现移动端的
屏幕适配
:使用响应式布局:使用CSS媒体查询和弹性布局来根据屏幕尺寸调整页面布局和元素大小。通过设置百分比、em或rem单位来实现元素的相对大小。
@阿猫阿狗~
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2023-08-31 00:37
前端
Android的基本
屏幕适配
基本解决方案Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920本文的三种适配自定义像素适配屏幕百分比适配屏幕像素密度(修改系统屏幕的像素密度)自定义像素适配主要流程(自定义ViewGroup,在ViewGroup的onMeasure中重新去更改子View的宽高,padding,margin)
欧阳峰_oyf
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2023-08-30 07:10
Unity中UGUI界面的分辨率适配设置
以下是个人对Unity中
屏幕适配
方案的理解:一、ScaleWithScreenSize方案(根据屏幕大小自动缩放)1、如果选用的是下图所示的分辨率适配方案,也就是把Canvas和CanvasScaler
三和尚
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2023-08-30 00:00
Unity
unity
游戏引擎
ui
游戏
c#
开发中
屏幕适配
那些事
强烈感谢这个
屏幕适配
的文章Android屏幕基本单位;dip:Densityindependentpixels,设备无关像素dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch.一英寸多少个像素点density
huangasys
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2023-08-29 14:42
Android
屏幕适配
(5) — 最小宽度smallWidth适配
概述最小宽度smallWidth适配实现
屏幕适配
方案详细前言在之前的文章中,我们讲到了Android
屏幕适配
的一些知识,大家感兴趣的话可参考Android
屏幕适配
(1)—概念解释Android
屏幕适配
(
西安未央
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2023-08-29 09:48
移动技术
android
Android
屏幕适配
问题
文章目录Android
屏幕适配
问题基本概念ppidpidensitydpsp密度限定符方向限定符转换公式获取屏幕信息适配问题适配方案今日头条方案smallestWidth最小宽度限定布局适配其他dimens
xiangxiongfly915
·
2023-08-29 08:59
Android
android
屏幕适配
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用cocos2dx3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。ITMS-90809:DeprecatedAPIUsage-NewappsthatuseUIWebViewarenolongeraccepted.Instead,useWKWebViewforimprovedsecurityandreliability.Learnmore(https://developer.apple.c
porridgechen890
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2023-08-28 23:40
CocosStudio 文件在MAC中的
Cocos2d-X
使用方法实例
(1)头文件#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
春蕾夏荷_728297725
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2023-08-28 11:11
CocosStudio
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记
runaying
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2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos2d-x
中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos2d-x
中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件
Cocos2d-x
提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
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2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2d-x
改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
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2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
Masonry by kino
iOS
屏幕适配
用的比较多的第三方Masonry本质是对AutoLayout的进行的封装先看一下AutoLayout主要思想:将基于约束系统的布局规则转化为表示规则的视图几何参数。
ZJK_fcb4
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2023-08-28 07:19
【AutoLayout案例04-游戏图片-按钮适配 Objective-C语言】
一、好,我们再看一个案例,刚才,这个案例,这么一个案例这个案例,是什么意思呢,这里给大家做一个3.5英寸、4.0英寸的
屏幕适配
,因为我们这里图片,只有一个,就是4英寸的这么一个图片什么意思呢,要求我们在
清风清晨
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2023-08-26 04:22
Objective-C
objective-c
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2dCocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d-x
、cocos2d-js、cocos2d-xna
阿基米东
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2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
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