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cocos2d-x屏幕适配
rem
屏幕适配
屏幕适配
方法variUA=navigator.userAgent,UA={isAndroid:/Android|Adr/i.test(iUA),isIOS:/(iPhone|iPod|iPad)/.test
Amy_yqh
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2023-11-28 00:29
iOS开发之--
屏幕适配
相关小结
屏幕适配
小结一、纯手动之Autolayout1、VFL语言添加约束VFL(Visualformatlanguage)语言是苹果为了简化手写Autolayout代码所创建的专门负责编写约束的代码。
PM_rcount
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2023-11-27 22:13
objective-c
iOS
IOS
objective-c
ios开发
cocos2d-x
环境配置之mac
cocos2d-x4.0(一)之Mac环境配置version一、下载并安装二、在
Cocos2d-x
文件夹下新建终端三、创建
cocos2d-x
项目四、参考:versionmac:macOSBigSur11.2.3cocos2d-x
khalia
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2023-11-27 20:30
mac
android
屏幕适配
学习
基础知识android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);1.今日头条
屏幕适配
从dp和px的转换公式:
阿木Robert
·
2023-11-27 16:46
最轻量级最完整的
屏幕适配
完全适配各个手机方案
当你看到这篇博客的时候,说明你已经迈出了惊人的一步,已经慢慢进入高级资深开发工程师行列了,这是开发之路必备技能。当你接到一个任务时,每天按照需求原型、设计师UI图立刻积极的开发完成后,满满的兴高采烈去打包提测,板凳还没做安稳,测试人员就提了一个又一个的BUG,作为一个开发人员,有BUG很常见,没BUG那是不存在的,相信大家都深有体会;有BUG那就看看提的是什么BUG吧,一打开BUG列表就傻了眼,适
一个小狼娃
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2023-11-26 23:39
精
android
屏幕适配
机型适配
分辨率适配
手机布局适配
Android版本适配
vs2010中出现lnk2019和lnk1120错误
非常令人难受的是,今天在配置
Cocos2d-x
的时候,配置完突然出现这个问题,我以为VS2010给我弄崩了,吓得我瞬间慌了不过研究了好几篇文章才发现这个一点关系都没有。
smallseapig
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2023-11-26 16:17
VS2010
C/C++
vs2010
lnk2019
lnk1120
Cocos2d-x
初学者教程
本文翻译自https://www.raywenderlich.com/网站上GuanghuiQu写的2015年4月30号的一篇博文Cocos2d-xTutorialforBeginners,他使用的
Cocos2d-x
雪域迷影
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2023-11-25 13:58
cocos2d-x
4.0 项目创建
1,创建项目文件cocosnew工程名字-lcpp-d目录名2,项目构建进入项目文件,进入需要开发的平台的工程文件如在window开发:(1)进入proj-win32文件夹中(2)执行cmake…-Awin323,项目创建完毕在proj-win32文件夹中的project_name.sln即为vs的工程文件。4,使用vs打开project_name.sln(1)将project_name设置为启动
HYLWZS
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2023-11-24 11:52
游戏引擎
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
【无标题】cocos2d mac开发环境搭建
参考官方https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
—查看系统安装Xcode12https://developer.apple.com/download/all/?
郭华勇
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2023-11-24 11:08
MAC
docker
macos
cocos2d
Cocos2d-x
中文内容设置
Cocos2d-x
版本:3.17.2此篇博客续上篇:
Cocos2d-x
中文标题设置由于Cocos2dx与VisualStudio的编码方式不同,我们可以利用一个转换编码的函数来进行转换。
如果皮卡会coding
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2023-11-24 11:36
#
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d
visual
studio
游戏引擎
cocos2dx android 9,
Cocos2d-x
Android NDK調試錯誤(9):錯誤的文件描述符?
ThereisacrashwhenIamdevelopinganAndroidapplicationusingCocos2d-x.SoIamusingndk-stackandIgetthiserror:在使用
Cocos2d-x
157364
·
2023-11-24 05:45
cocos2dx
android
9
屏幕适配
1、添加依赖implementation'com.zhy:autolayout:1.4.3'2、在清单文件中注明你要设计的初始屏幕尺寸android:name="design_width"android:value="750"/>android:name="design_height"android:value="1334"/>3、第一种:让你的Activity继承AutoLayoutActivi
duwensheng
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2023-11-24 04:42
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(unity3d,
cocos2d-x
fly-net-cn
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2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
看了前面的几篇博文之后,我本以为自己对
Cocos2d-x
的内存管理了解的差不多了,但当我看到这篇子龙山人翻译的文章后,才意识到自己还是太“连清”了,话不多说,上博文!
??yy
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2023-11-23 18:26
游戏
xcode
ui
今日头条
屏幕适配
方案
核心适配代码/***修改density,densityDpi值-直接更改系统内部对于目标尺寸而言的像素密度*/publicclassDensityUtils{privatestaticfinalfloatWIDTH=360;//参考像素密度(dp)privatestaticfloatappDensity;//表示屏幕密度privatestaticfloatappScaleDensity;//字体缩
蔺小帅
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2023-11-23 02:26
一款开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-11-23 00:57
Android最好用的项目框架搭建
(以当前所作项目为例)1.项目结构(MVP设计模式)2.
屏幕适配
3.程序启动页4.运行权限获取5.基类(BaseActivity/BaseFragmen
孜燃
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2023-11-22 07:30
安卓新手
android
LIBGDX版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
毕竟,如果只做2D,用libgdx还不如
cocos2d-x
来得方便。假设已经通过gdx-setup-ui.jar建好了libgdx的项目,并且import到eclipse中。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
Cocos Creator基础之cc.widget与
屏幕适配
CocosCreator基础之cc.widget与
屏幕适配
1、设计分辨率1.1固定高度是以高度的比例进行缩放2、cc.widget组件2.1cc.widget组件进行适配总结:觉得学到东西或者觉得有用的同学
一个好人_49d3
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2023-11-21 15:17
live2d_基于Qt的Live2D示例(几乎都是官方给的代码就是啦!)
于是兴起了把Live2D模型渲染到屏幕上的想法首先,Live2D在c++语言下支持的桌面端引擎…DirectX、OpenGL、
Cocos2d-x
。
weixin_39680380
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2023-11-21 12:37
live2d
qt
子窗口写到线程就卡死
让你的应用完美适配平板
老生常谈,
屏幕适配
首先来看下最直观的
屏幕适配
吧,毕竟是直接展示给用户看的嘛!今日头条的方法其实说起适配大家首先想到的大名鼎鼎的今日头条的
屏幕适配
方案,但是!凡事就怕但是!今日头条适配方案
Zhu_jiang
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2023-11-20 11:59
js自适应rem -- 主要适用于移动端
rem是指相对于根元素(html)的字体大小的单位,利用它能实现强大的
屏幕适配
布局。
一纸晴空
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2023-11-20 00:38
如何在
cocos2d-x
中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?
引言在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章。这些文章都是来自于GameDevelopment网站。如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解组件-实体-系统和实现组件-实体-系统。我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的。很久以前,就知道了有这么个架构方法,只是一直没有机会自己实践下。这一次,我就抽空,根据网上对ECS系统的讨论,采用了一种实现方法,来实现一
i_dovelemon
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2023-11-19 20:10
游戏开发
游戏编程
游戏开发
游戏开发
设计原则
游戏
架构设计
Android
屏幕适配
的几种方式
1.图片适配,根据不同的屏幕尺寸,选取不同尺寸的图片,这里建议将图片资源放在xxhdpi文件夹下面,这是比较合适的一个分辨率,当屏幕分辨率小于这个时,会缩小图片,但是如果放在低分辨率的文件夹下安装在高分辨的电脑上时,会放大图片尺寸,占内存,会导致OOM,想具体了解的可以看郭婶的博客Androiddrawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节drawable的各个尺寸的文件夹常见的尺
小李同学今天博学了吗
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2023-11-19 08:57
cocos2d-x
lua WebSocket socketIO protocol buffers 网络解决方案
前言:之前的游戏项目使用WebSocket+SocketIO+ProtocolBuffers,前端使用js开发。现在要开发一款新的游戏使用lua,同时考虑到js端与lua端后端都要兼容只能按照之前的框架来,所以需要lua前端重新寻找支持这套方案的lua解决方法。当时js使用了socket.io.min.js这个库来实现socketIO,同时google有专门针对js的库来操作PB的数据。总的来说非
Joker_Big
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2023-11-19 04:16
VUE3:form表单根据
屏幕适配
宽度
找到styles下的index.scss文件添加下面一段代码//屏幕分辨率@media(min-width:1441px){.app-container.content.form.el-form-item.el-form-item__content{width:calc(20vw-124px)}}@media(min-width:1201px)and(max-width:1440px){.app-
左手吻左脸。
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2023-11-19 01:58
vue.js
前端
javascript
React + ts + vite移动端项目实现浏览器
屏幕适配
ps:用react+ts+vite开发移动端网页,想用postcss-px-to-viewport插件实现屏幕自动适配,今天查阅了很多博客,没找到想要的答案,只能自己捣鼓,结果捣鼓成功了~~在此分享给大家项目背景技术栈:react+react-router+ts+redux+less+antdmobile+axios+vitepostcss-px-to-viewport是一款PostCSS插件,用
往事随风,唯有技术
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2023-11-17 17:16
react
react.js
javascript
前端
屏幕适配
升级之今日头条总结
因为Android系统的碎片化,手机分辨率和尺寸的多样化所以开发中经常需要进行
屏幕适配
。
WuWiggins
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2023-11-16 00:19
Android知识碎片
Android
屏幕适配
今日头条
Android 今日头条适配详解
原文地址:https://juejin.cn/post/6844903661819133960原文作者:JessYan前言这个月在Android技术圈中
屏幕适配
这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?
小黄狗汪汪汪
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2023-11-15 23:13
Android
Android适配
今日头条适配方案
今日头条适配详解
从
cocos2d-x
到unity看游戏研发、设计中一些要点
回到这个论坛的时候,我带来了一种说法,可能当时没有人很在意,那就是——cocos2dx并不适合游戏研发。可能当时大家只当笑话一看,可是时至今日(其实也没几个月),物是人非,cocos2dx的用户已经大幅度减少,无数人转投了unity的怀抱,不论原先是用air的、还是starling的或者本身就用cocos2d(x)的,都选择了unity。那就竟是什么导致了这样的格局呢?其实深入思考的话,其中有很多
人生到处从容
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2023-11-15 08:43
Unity3D
unity
cocos2d-x
游戏设计
游戏开发
游戏
Cocos2d-x
3.x的渲染流程
Cocos2d-xv3.0渲染流水线路线图zeroyangOpenGLES渲染之Shader准备:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783为什么(愿景)现在Cocos2d渲染机制不错,但慢慢开始显得有点跟不上潮流了。而且,它对于现代平板和手机上流行的多核CPU,不能很好地利用它们的优势。所以我们想要设计Cocos渲染器,使它性能更好、更优雅、更具有
haihsl123456789
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2023-11-14 23:32
cocos
openGL
cocos2d-x
初探学习笔记(15)--CCO…
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述spri
_逍遥
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2023-11-14 22:37
cocos2d-x
Cocos2dx集成Firebase和Admob
iOS平台Cocos2dx集成Firebase和Admob的流程官方链接GoogleMobileAdsSDKforiOSCocos2d-x本指南将演示如何将结合了Firebase的AdMob添加到新建的
Cocos2d-x
Leopan626
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2023-11-13 21:35
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移动WEB基础知识(下)(
屏幕适配
,媒体查询,网页布局等)
移动WEB基础知识(下)(
屏幕适配
,媒体查询,css预处理器,触屏事件,网页布局)
屏幕适配
经过分析我们得到,移动页面最理想的状态是,避免滚动条且不被默认缩放处理,我们可以通过设置来进行控制,并改变浏览器默认的
Amanda_wmy
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2023-11-13 08:19
移动WEB
移动WEB
cocos2d-X
节点(curl.h)API
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节点(curl.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform
runaying
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2023-11-13 07:41
iphone
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
mysql5.5取消主从复制,mysql 5.5主从复制配置
#开机自动启动程序的方法,网上出现比较多的是修改注册表:1.HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion...iOS开发——
屏幕适配
篇
weixin_39632982
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2023-11-13 06:29
mysql5.5取消主从复制
cocos2d-x
实现3D模型的换装系统的研究
这篇文章不会给出具体实现和代码(因为我也还没有搞定),但是会对我所理解的换装系统进行一些分析,并给出方向。一、什么是换装系统RPG游戏中,更换不同的武器、装备,人物模型也会有相应的改变,这就是换装系统。实现换装系统,可以增加表现力,比如暗黑中换不同盔甲,人物看起来也会不一样,有的极品装备还会有光效环绕,这样刷装备才会更加有趣。二、实现换装系统的方式1、武器和外挂式组件(比如护肩,披风)的换装。这个
cbbbc
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2023-11-11 18:20
Cocos2d-x
视频教程
目录1.我的技术专栏2.相关推荐3.下载链接4.cocos2d-xxLua+JS+C++教学视频5.杨丰盛
Cocos2D-X
游戏课程6.
weixin_30514745
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2023-11-11 07:21
Android---
屏幕适配
的处理技巧
在几年前,
屏幕适配
一直是困扰Android开发工程师的一大问题。但是随着近几年各种
屏幕适配
方案的诞生,以及谷歌各种适配控件的推出,
屏幕适配
也显得越来越容易。
别偷我的猪_09
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2023-11-11 03:43
#
Android进阶
android
android
屏幕适配
无效_Android
屏幕适配
出现的原因
在我们学习如何进行
屏幕适配
之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行
屏幕适配
。
weixin_39745345
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2023-11-10 22:39
android屏幕适配无效
第一行代码第三版——第四章:UI 开发的点点滴滴
写XML的好处是,我们不仅能够了解界面背后的实现原理,而且编写出来的界面还可以具备很好的
屏幕适配
性。
萌果爱吃芒果
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2023-11-09 20:36
第一行代码第三版
android
kotlin
h5
屏幕适配
H5
屏幕适配
的三种方案1-rem动态适配通过获取屏幕宽度来设置html的fontSize,用rem来配置相关元素的宽高。
Lekily
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2023-11-09 15:26
html5
html5
React+Typescript搭建大屏项目的基本配置和使用
React+Typescript搭建项目,并实现
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安装//npm方式npminstall-gcreate-react-app//如果很久之前安装过,建议卸载重新安装npmuninstall-gcreate-react-app
吃猫咪的小鱼干
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2023-11-08 19:57
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typescript
前端
Flutter 第三方 flutter_screenutil(
屏幕适配
)
推荐一篇写的非常不过的文章:Flutter应用框架搭建(二)
屏幕适配
安装+导入flutter_screenutil:^5.9.0import'package:flutte
冯汉栩
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2023-11-08 09:56
Flutter
flutter
Vue3 +Echarts5 可视化大屏——
屏幕适配
项目基于Vue3+Echarts5开发,
屏幕适配
是使用scale方案Echarts组件按需引入,减少打包体积地图组件封装(全国&省份地图按需加载)效果图:
屏幕适配
大屏适配常用的方案有rem+vw/vh和
z止于至善
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2023-11-07 12:23
Vue.js
Echarts
vue.js
echarts
前端
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骨骼动画详解
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
阳澄居士
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2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解-Cocos Studio
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x在之前的骨骼动画详解-Spine一文中,我们已经介绍过什么是骨骼动画,骨骼动画的优缺点,以及骨骼动画
173300598
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2023-11-06 21:39
Cocos2d-x
使用Spine制作柔性的骨骼动画详解
一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的
Cocos2d-x
。
鱼儿-1226
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2023-11-06 21:08
cocos
cocos2d
骨骼动画详解 和 帧动画
当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑.这就是骨骼动画的由来.骨骼动画简述骨骼动画是
cocos2d-x
不懂不想说
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2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
CC_meng
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2023-11-06 21:32
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