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cocos2d-x屏幕适配
Cocos2d-x
之 lua 代码加密
加密方式lua代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用lua解释器来执行;但我们也可以把lua代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用lua编译器最简单也最直接的方式就是使用lua编译器来编译lua代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令lucac-odest.luasource.lua-o参数
xingxinmanong
·
2023-07-19 20:17
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
编译
加密
luajit
Android
屏幕适配
方案
方案一:安卓app禁止跟随系统字体大小,显示大小而改变。1、定义工具类publicfinalclassDisplayUtil{/***禁用7.0(23)以上显示大小改变和文字大小*/publicstaticResourcesdisabledDisplayDpiChange(Resourcesres){ConfigurationnewConfig=res.getConfiguration();if(
唐诺
·
2023-07-19 19:56
代码块
android
屏幕适配
Autosize
ScreenMatch
SmallestWidth
cocos creator 打包apk_CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
46649676737
·
2023-07-19 16:46
cocos
creator
打包apk
Android Studio常用插件
【ScreenMatch】——
屏幕适配
使用:1.在项目的默认values文件夹中需要一份dimens.xml文件2.插件安装好后,在项目的任意目录或文件上右键,选择ScreenMatch选项。
KaiBo_Zhang
·
2023-07-19 04:10
Flutter
屏幕适配
志当存高远。——诸葛亮屏幕尺寸大全菜单栏共有5个选项,包括手机、平板、手表、电脑、显示器,分别显示屏幕尺寸、PPI、纵横比、dp和px单位下的宽✘高,以及DPI。官方设计规范适配原理屏幕尺寸严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。而我们今天对各类手机、Pad设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。如果一块手机屏幕的物理尺寸是5.0英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。屏幕分辨率屏幕分辨率
️ 邪神
·
2023-07-17 17:52
Flutter
杂文
Cocos Creator 多分辨率适配方案
前言现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以
屏幕适配
是游戏开发过程中必不可少的步骤。这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。
程序猿TODO
·
2023-07-16 14:45
iOS
屏幕适配
推荐这篇文章:https://www.zhihu.com/question/25308946日后更新.......
YannChee
·
2023-07-15 04:32
前端布局的总结
部分摘自于前端开发博客(http://caibaojian.com/web-app-rem.html)以下是webapp的
屏幕适配
的一些做法:1.使用流式布局例如流式布局的解决方案有不少弊端,它虽然可以让各种屏幕都适配
Billy Feng
·
2023-07-15 00:11
前端页面布局
cocos运动
CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包括:1,产生粒子2,更新粒子状态3,回收无效粒子粒子系统继承自CCNode,可以添加到其他节点之中
cocos2d-x
凡凡的小web
·
2023-07-14 22:40
cocos2d-x
引擎快速做UI系统界面调UI方法
第一步:在初始化游戏脚本中添加个uiconfig.lua文件image.png这里做全面屏适配刘海屏需要定义参数第二步:定义界面系统的名字image.png做重载一次加载系统界面第三步:UI管理器中添加reload方法image.png第四步:functions函数脚本中增加调用reload方法image.png最后:在游戏启动的入口中,加载调用你按键盘哪个键自己设置就可以了image.png例如
Lee坚武
·
2023-07-14 22:46
苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、
屏幕适配
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。如图所示:iPhone5和6的比例是不变的。iPod设备iPad设备所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models//获得屏幕的宽高#definekScreenWidth([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#definekScr
HaiJunYa
·
2023-07-14 07:32
笔记
尺寸
苹果手机尺寸
CSS笔记
visibility:hidden;---隐藏并占位visible--默认值,可见display:none;--隐藏,不占位用百分比的方式做
屏幕适配
以下代码在不同屏幕表现不一样,可能是一行显示3个div
手指乐
·
2023-07-14 04:45
Beat 'Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏)
cocos2d-x
游戏源码
浓缩精华,专注战斗!游戏的本质是什么?界面?养成?NoNo!游戏来源于对实战和比赛的模拟,所以它的本源就是对抗!就是战斗!是挥洒热血的一种方式!一个游戏最复杂最难做的是什么?UI?商城?各种升级系统?NoNo,还是战斗!名将、恐龙、拳皇、三国战纪、战国传承,一个个响当当的名字,承载了80后多少儿时的梦想。横版格斗过关游戏,曾经是最受大众欢迎的一种类型,拳拳到肉的打击感,轻风飘逸的一招一式,还有怒涛
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
Beat
'Em
Up
Game
Starter
Kit
横版动作游戏
cocos2d2d-x源码
远古守卫/
cocos2d-x
源码/塔防游戏/高仿王国保卫战
下载地址:下载地址本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的
天马流星2719
·
2023-06-23 02:55
cocos2d-x
cocos2d-x
塔防游戏
【Qt】运行py加载ui文件,顶层窗口的背景、布局等样式失效(与预览不同),或特定对象和布局无法显示(包括代码生成)
目录一、问题&情况二、一些解决方法0、分辨率、
屏幕适配
问题1、运行环境问题三、通用解决方法更新(方法更高效耶)一、问题&情况遇到的问题:1.运行py文件,代码中通过加载ui文件,设置为顶层窗口,运行结果与预览不同
电筒童鞋
·
2023-06-22 09:51
qt
ui
iOS根据屏幕宽高判断当前设备型号
为了
屏幕适配
的需要,有时候我们需要获得iOS设备的屏幕信息,然后根据该信息判断是哪一种iOS设备。
MrWT
·
2023-06-21 23:48
MIPI
屏幕适配
MIPI
屏幕适配
过程(Android平台)本章节基于AC8257Android9.0平台.介绍如何点亮新的MIPI屏幕.摘要需要准备的资料:ATCMRFTOOL工具.屏幕厂商的规格书.SOC设计原理图.
小猿成长
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2023-06-21 20:13
Autochips
MIPI
点亮屏幕
今日头条
屏幕适配
方案
关于适配的核心概念:px:像素,我们平常说的分辨率1080*1920的屏幕,单位就是px,即横屏上有1080个物理像素点,竖屏上有1920个物理像素点。dpi:像素密度,用来描述单位屏幕上像素点的多少,越多越清晰,计算方式:屏幕宽的像素(px)/屏幕的宽(inch)或者屏幕长的像素(px)/屏幕的长(inch)dp:像素无关密度,安卓专用的单位,理解起来有些困难,先记住名字。开发者在xml中用到的
leap_
·
2023-06-20 14:49
关于网页的
屏幕适配
物理像素、逻辑像素与CSS像素物理像素:屏幕能用于显示的最小物理硬件单元,在windows显示设置中的推荐分辨率即物理像素。逻辑像素:屏幕实际显示时的最小单元,电脑屏幕一般与物理像素相等,手机由于尺寸较小,一般一个逻辑像素代表3个物理像素,即设备像素比(window.devicePixelRatio),chrome模拟器中的375指逻辑像素。CSS像素:网页显示的度量单位,一个CSS像素等于一个物
zhoulh_cn
·
2023-06-19 23:15
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果
CCClippingNode:在游戏中实现遮罩效果、剪切效果,比如吃东西时的咬痕,涂抹东西时涂抹的效果设备/引擎:Mac(11.6)/
cocos2d-x
开发工具:Xcode(13.0)开发需求:实现用户点击屏幕吃东西的咬痕效果最近新做的一个项目中需要实现点击蛋糕吃掉被点区域蛋糕的功能
GameTomato
·
2023-06-18 08:48
ios杂谈
cocos2dx
Android杂谈
游戏
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
xcode
c++
android
studio
COCOS2D-X
中45度地图通过位置获得对应行列数中的三角变换理解
晚上看
COCOS2d-X
的瓦片地图集这块,发现有2种地图,普通的和45度视角的。
buaa_sapphire
·
2023-06-17 06:06
cocos2dx
cocos2d-x
地图
45度角地图
三角变换
convertto2d
【无标题】
cocos2d-x
3.17 创建项目及相关问题解决
开发环境:MacOS环境配置下载cocos2dx,我下载的是cocos2d-x-3.17.2命令行切换到cocos2d-x-3.17.2目录,执行./setup.py之后,需要执行source命令,让配置生效。如果用的bash,需要在~目录下执行source.bash_profile如果是zsh,就执行:source.zshrc如果自己的配置文件命名成其他了,source一下就好。4.选择任意目录
_Unique_
·
2023-06-17 00:22
cocos2d
游戏引擎
外卖项目初始化01
scssreset.scssmain.scss[统一的出口]common.scss[公共的样式]vant.scss[覆盖vant的样式]var.scss【变量的文件,新】css3的变量一键切换皮肤【了解一下】mixin.scss
屏幕适配
quanmeiren
·
2023-06-16 20:42
css
javascript
前端
Cocos Creator中定时任务的实现
由于其应用场景非常多,因此,CocosCreator中为我们提供了方便的计时器,这个计时器源自于
Cocos2d-x
中的cc.Scheduler,它保留在了CocosCreator中并适配了基于组
游戏开发大表哥
·
2023-06-16 13:56
cocos2d-x
使用CCLOG控制台输出日志
在
cocos2d-x
中控制台输出日志,使用CCLOG很方便的输出日志如:CCLOG("%s","test...")
I'M老顽童
·
2023-06-16 07:24
COCOS2D-X
Mugeda做前必读
1.手机
屏幕适配
方法文件—文档信息在对话框“自适应”选择合适的选项注:由于设备尺寸千差万别,因此Mugeda设置了不同的适配方式,默认以及目前最流行的适配方式是“宽度适配,垂直居中”,出于某种考虑也可选择
胡利扬不是狐狸羊
·
2023-06-13 16:10
「Android 路线」|
屏幕适配
原理 & 方案
(联系方式在GitHub)前言Android
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,已经被讲烂了。
彭旭锐
·
2023-06-13 09:32
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
·
2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
大屏数据可视化——
屏幕适配
方案(多分辨率下)
文章目录前言一、一些前提概念1.1常见大屏分辨率1.2设备像素二、适配痛点三、关于rem四、关于px2rem五、适配方案5.1rem自适应缩放5.2css3缩放scale六、demo演示6.11366*768分辨率下大屏rem适配方案6.21920*1080缩放150%的情况下rem方案6.31920*1080分辨率150%缩放下scale方案效果七、更新前言基于现目前所做数据可视化项目的不同分辨
Sophie_U
·
2023-06-13 07:49
解决方案
数据可视化
大屏
适配
分辨率
解决方案
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
谈谈PC端的一些设计
web是指网页,web端是需要多
屏幕适配
,即可以用电脑呈现,也可以用移动端来呈现。而PC仅仅是指用于在PC(电脑)浏览器上使用的web页面,可以说PC端是web端中的一个呈现形式。
几个字的思考
·
2023-06-12 03:48
Android项目必备第三方框架
【
屏幕适配
】今日头条
屏幕适配
方案终极版,一个极低成本的Android
屏幕适配
方案.2.
英勇的骑士_d175
·
2023-06-11 00:27
Vue+Echarts的基本使用方法
设置echarts的div容器,并设置宽高;获取Echarts实例请求服务端数据初始化图表更新图表
屏幕适配
定时切换数据销毁定时器和监听屏幕resizeHTMLJavaScript1.data数据data
吉吉安
·
2023-06-10 21:36
Echarts
Vue框架
echarts
vue.js
javascript
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
·
2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
Android自定义控件:自适应大小的文本控件
需求自适应大小的文本:效果图:GIF.gif项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型
屏幕适配
问题。
Android技术分享
·
2023-06-08 19:39
antv x6 踩坑日记+
屏幕适配
方案
坑点基于官方模版封装的vue组件节点坑一:在点击拓扑图中触发router.push()事件无法通过this去调用,通过引入router来实现导航跳转,这个时候可能会无法携带参数,这个时候重启一下项目就好。坑二:vue组件封装的节点data属性和节点传参数的效果不一样,动态的属性,可以不用传过去,通过监听动态数值的改变来进行API的调用,修改相应节点的数值。坑三:节点事件参数中的坐标和node.po
青椒味半岛铁盒
·
2023-06-08 08:48
antvX6
vue
vue.js
javascript
前端
两个简单的
屏幕适配
方案(适合PC和移动端)--- ts语法使用
1.postcss-px-to-viewport假设设计稿的尺寸是1920px,则100vw=1920px,1vw=19.2px,全部转为vw单位npminstallpostcss-px-to-viewport-D//类型声明文件不装也不影响使用在vite.config.js中配置importpostCssViewPortfrom'postcss-px-to-viewport'exportdefa
yy_33404590
·
2023-06-07 19:06
javascript
开发语言
ecmascript
前端
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
·
2023-06-07 11:24
Jetpack Compose简单的
屏幕适配
方案
本篇过于简陋,请移步第二版:JetpackCompose
屏幕适配
(第二版)学习Compose最近鼓起勇气开始学习Compose,听说Compose可以提升开发效率、降低bug出现的概率,摆脱各种xml的束缚
白熊小北极
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2023-06-06 14:11
关于控件边框显示不完整不均匀的问题
需求:一个按钮在不同
屏幕适配
,边框为0.5存在问题:在6s模拟器上就已经显示不完整,6s真机上看着还以,在6spuls上面左上半部分有边框,右下的边框没有尝试一:通过根据不同
屏幕适配
不同的layer.borderWidth
iOSser
·
2023-04-21 00:01
浅谈iOS原生代码编写Cordova插件
混合开发的优势在于可以快速实现UI,用html写页面比较方便,不用像原生开发为
屏幕适配
而烦恼,站在公司的角度考虑,节约人力资源,不用再找一个安卓开发
wang1992
·
2023-04-21 00:33
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
Android中的
屏幕适配
1,单位px:是屏幕的像素点dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px.注:density值表示每英寸有多少个显示点在运行时,android根据使用中的屏幕的实际密度,透明地处理任何所需dp单位的缩放.android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点.(当屏幕为160dpi时的像素点做为一个dp,dpi值/160dpi*1px=1dp)d
CarlosLynn
·
2023-04-20 06:58
Node.js使用大全
4、HTML5和CSS3新语法、新特效例如:动画、移动web的
屏幕适配
(媒体查询)5、Angular----单页面应用
光明程辉
·
2023-04-19 16:56
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
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2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
app
app的程序员开发方式写在前面安卓和IOS开发(我不是很了解,只知道有)区别iOS开发和Android开发分别是基于苹果系统和安卓系统的APP开发,根本的区别在于iOS是封闭,不是开源的,所以无需考虑
屏幕适配
问题
lovinglili
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2023-04-18 12:45
LVGL8.3 集成 ST7789V 显示驱动和 CST816T 触摸屏驱动
触摸屏驱动起因效果(正常显示,触摸屏可调换X,Y轴)使用方式前提操作步骤最后参考起因LVGL的ESP32Drivers库中已经包含了大多数显示和触摸芯片的驱动,基本上只需要在MenuConfig中选择即可,大大方便了
屏幕适配
工作
jack813
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2023-04-18 01:44
ESP32
ESP32
LVGL
TFT驱动
来聊一聊Android适配吧
说在前面为什么要做
屏幕适配
?我前几天在郭霖大大的公众号里面看到一张图片,我觉得很有说明性的。
KlivitamJ
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2023-04-17 21:02
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