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cocos2d-x屏幕适配
iPhoneX iPhone Xr iPhone Xs iPhone Xs max
屏幕适配
在适当的地方引用~~~~在头文件定义这几个宏//判断是否是ipad#defineisPad([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad)//判断iPhone4系列#definekiPhone4([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(currentMod
小刘_假装是个程序员
·
2021-06-07 17:15
ios开发 各机型
屏幕适配
一、像素大小新增4款手机3种分辨率,直接上图:iphone12适配.png二、机型判断的宏定义更新下宏定义,又可以愉快的写bug了。//判断iPad#defineDX_UI_IS_IPAD(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)//判断iPhoneX#defineDX_Is_iPhoneX([UIScreeninstancesResp
青春已给下一代
·
2021-06-07 07:45
cocos2d-x
lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
3.10调通了G:\Mycocos310Cpp\touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incp
人气小哥
·
2021-06-06 17:05
深入理解
Cocos2d-x
内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
·
2021-06-05 13:59
利用Photoshop制作点9图
点9图(.9.png)是Android开发中一个特殊的图片格式,它能很好的解决我们的
屏幕适配
问题,项目中经常用到的地方就是聊天气泡,以及某些特殊形状的背景、边框等;先来认识下.9图bg_comment.9
萧清轩
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2021-06-05 09:54
用
Cocos2d-x
和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos2d-x
和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
·
2021-06-05 01:05
高级UI---LSN-9-1-android
屏幕适配
全方位解析
前言前面八次课我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和
屏幕适配
相关今天这节课我们主要来进android但中的各种
屏幕适配
问题1.
屏幕适配
概念而随着支持Android
KerwinBarry
·
2021-06-04 14:12
1、
cocos2d-x
学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos2d-x
使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
·
2021-06-04 00:37
今日头条的布局和字体适配方式
本文:https://www.jianshu.com/p/f1a61baf66a6原文:一种极低成本的Android
屏幕适配
方式-字节跳动技术团队前言
屏幕适配
啊,老生长谈的问题,因为Android碎片化的原因
CrazyApes
·
2021-05-21 23:15
Android
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d-x
并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d-x
真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
·
2021-05-21 14:04
七,
cocos2d-x
lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
·
2021-05-21 10:17
Autoresizing
AutoresizingAutoresizing是早期iOS设备机型很少、APP界面布局相对简单的背景下产生的一种
屏幕适配
技术。
高思阳
·
2021-05-21 06:25
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
·
2021-05-19 20:11
安卓
屏幕适配
一键生成主流的
屏幕适配
dimens.xml文件
importjava.io.File;importjava.io.FileWriter;importjava.io.PrintWriter;/***author:Louis*time:2021-5-19*desc:一键生成主流的
屏幕适配
第七个佩恩
·
2021-05-19 17:22
android知识点 收藏
1.关于bitmap压缩的6中方式2.gridViewitem一个一个出来,一个一个消失动画3.android
屏幕适配
相关知识4.观察者模式5.eidtText高效监听6.Fragment内放置WebView
Lem0nNat1on
·
2021-05-19 11:22
VS显示无法加载文档的解决办法
\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d
Buckler
·
2021-05-19 03:01
Autolayout
1.
屏幕适配
系统适配什么是适配?
solozyx
·
2021-05-19 02:31
cocos2d-x
集成openinstall
目的:
Cocos2d-x
集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
·
2021-05-18 12:20
Cocos2d-x
学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite::create("button.png");nineGirl->setContentSize(Size(200,100));nineGirl->setPosition(Point(2
丿沧海一粟丿
·
2021-05-18 00:16
App适配
语言适配
屏幕适配
版本适配语言适配在包含文字的UI中,最好将文字与代码分离开。
剩下的只有自己
·
2021-05-17 21:54
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d-x
之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-Cocos2dx-Community3.6的版本,而Quick-Cocos2dx-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
android
屏幕适配
问题
px:pixel————————————【像素】电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt:point—————————————【点】印刷行业常用单位,等于1/72英寸ppi:pixelperinch————————【每英寸像素数】该值越高,则屏幕越细腻dpi:dotperinch—————————【每英寸多少点】,该值越高,则图片越细腻计算公式:横向尺寸的平方和竖向尺寸平方开平方在除以多少英寸
拉肚
·
2021-05-16 01:02
2、
cocos2d-x
学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d-x
的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
Cocos2d 3.10 Android Editbox
cocos2dx更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据
屏幕适配
以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
·
2021-05-14 16:36
iOS不用任何适配框架做
屏幕适配
相信大家对于
屏幕适配
都知道可以用自动布局,如果是纯代码的话可以用第三方框架Masonry但是有的朋友不喜欢用第三方框架那怎么办呢?
coderYJ
·
2021-05-14 12:58
Android适配全面总结(三)----ROM适配
f9c67a4b908e转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e本文出自AWeiLoveAndroid的博客第一篇文章讲了Android适配全面总结(一)----
屏幕适配
上一篇文章讲了
AWeiLoveAndroid
·
2021-05-14 03:13
屏幕适配
为什么Android需要进行
屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢?
GB_speak
·
2021-05-13 00:58
android
屏幕适配
问题解决方案
一.前言因为android碎片化比较严重,想要实现布局界面图片尺寸在手机上完美显示,需要对手机屏幕进行适配,布局这边不做讲解,这个应该基本都会,简单来说,就是使用相对约束(控件相对于屏幕,控件相对于控件),以上都能达到效果,这里写一下,具体解决控件的大小适配问题。二.方案1.px适配方案,给不同的分辨率写出不同的尺寸大小;使用方法:确定一个基准分辨率,然后以此分辨率对其他分辨率进行缩放,有兴趣的可
落笔无锋
·
2021-05-12 10:53
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和Cocos2d很像(非
Cocos2d-x
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
适配华为等有虚拟按键的屏幕的解决方案
一、概述在项目中,测试发现在一些华为手机的
屏幕适配
上出现了问题,主要是因为华为Mate等一些系列的手机有一个虚拟按键的设计.当这些虚拟按键由用户手势滑出,或默认显示的话,就会遮挡我们本身的应用布局.比如欢迎界面过后是四个
CQ_TYL
·
2021-05-11 12:36
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
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2021-05-11 01:49
Cocos2dx 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
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2021-05-10 11:29
屏幕适配
之Size Classes
欢迎加QQ群讨论:157672725在适配ios8的时候,其实autolayout基本都可以满足,所以当时没有使用上SizeClasses。这几天为了适配ios9用上了SizeClasses。令我最开心的是,很方便地解决了不同状态下不同布局的问题(如:横屏和竖屏布局不同、iPad和iPhone布局不同),下图是我用SizeClasses做的一个demo。效果图SizeClasses的概念布局的进化
CatchZeng
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2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d-x
的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
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2021-05-10 08:01
HTML5常用
屏幕适配
标签设置
适应手机端width-viewport的宽度height-viewport的高度initial-scale-初始的缩放比例minimum-scale-允许用户缩放到的最小比例maximum-scale-允许用户缩放到的最大比例user-scalable-用户是否可以手动缩放下面是我们经常用到的一些标签,由于浏览器的差异,并不能百分百兼容在iPhone手机上默认值是(电话号码显示为拨号的超链接):可
Elle_Tiffany
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2021-05-09 18:36
【Android Studio
屏幕适配
】AndroidAutoSize基本用法介绍
文章目录前言一、
屏幕适配
的内在逻辑1.dp、px、dpi和density2.获取手机屏幕尺寸/dp二、AndroidAutoSize使用1.基本用法2.简单自定义方法总结前言
屏幕适配
是一款APP的基本素养
辣椒油li
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2021-05-07 10:03
安卓开发
android
安卓
iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone11、iPhone12、iPhone12proMax
屏幕适配
苹果所有设备屏幕尺寸上图为先苹果所有设备屏幕尺寸,可以看到最新的iPhoneXS和去年的iPhoneX尺寸一样,iPhoneXR和iPhoneXSMax屏幕尺寸一样,不一样的是iPhoneXR为@2先倍图,图片这些不用管,只要名字后缀命名好就行。今年当苹果发布新手机前,有很多人会觉得又要加班搞适配了,其实不然,上面我说了他们的规律,只需要在原来适配iPhoneX的基础上加一个判断即可。iPhone
子疯zp
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2021-05-07 05:02
适配iOS 11和iPhoneX
屏幕适配
遇到的一些坑
随着iOS11正式版,以及Xcode9正式版的发布,已有项目工程对于新版本系统和机型的适配就提上了日程。下面简单讲一讲遇到的一些坑,同时也向在解决问题中查阅的资料文章作者表示感谢!安全区域坑NO.1iOS11下APP中tableView内容下移20ptimage.png整个页面隐藏了导航栏(自定义导航栏),下面就是一个tableview,加上了MJRefresh第三方。可以明显看出上方状态栏的部分
抢手的哥
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2021-05-07 02:19
微信小程序____
屏幕适配
解析
function(res){windowWidth=res.windowWidth;windowHeigth=res.windowHeight;px2rpx=750/windowWidth;}})小程序如何解决
屏幕适配
的问题的我们都知道
OzanShareing
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2021-05-06 15:51
Android
屏幕适配
方案
1920x1080;他们的系统使用了虚拟按键,导致了可显示区域的减少;*综合一下市场上面的主流设备就是1280x720,1920x1080,854x480,800x480,960x540;*如果要进行
屏幕适配
陈哟哟
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2021-05-06 08:11
android布局和
屏幕适配
相关
本来想自己结合自己经验和学习学习下大神的博客总结出来一篇这方面的博客方便今后自己工作上用到时方便快速查看的,但是看了之后发现大神的博客已经很完美了,加上自己可能有点今天有点懒就直接把大神文章链接转载过来好了,本来想通过转载方式转载过来的,但是折腾了半天发现自己不知道怎么吧csdn上的博客转载到上,所有直接把地址链接过来好了,希望各位看客别介意啊。注:下面所有文章都是转载,感谢各位大神,自己只是搬运
luoqiang108
·
2021-05-06 08:39
cocos2d-x
平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
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2021-05-05 22:06
Cocos2d-x
中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d-x
游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
cocos2dx-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d-x
/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
1.编译so的时候遇到apache-async-http错误问题的解决方法:在使用Android-async-http的时候我的apl更新到了23,我的buildversion也是23的时候出现了,org.apache.http.Header这个类找不到的情况,原因是在api23中,不提供org.apache.http.*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在cocos2dlibs
Buckler
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2021-05-03 07:29
Cocos2d-X
iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
·
2021-05-03 00:13
Unity
屏幕适配
屏幕适配
01.png//
屏幕适配
问题constintPANEL_HEIGHT_DEFAULT=640;constfloatADPATE_ASPECTRATIO_MIN=1.5f;//(窗口比值)窗口支持的最小长宽比
光明程辉
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2021-05-02 14:19
xib 创建 scrollview(详解)
详情内容过多,或者是因为
屏幕适配
的缘故(在7p上的固定页面展示在phone5phone5s上),会导致页面显示不全,就使得我们需要合理的定制一个scrollview去展示。
菊花与香蕉
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2021-05-02 13:02
[源码和文档分享]基于
Cocos2d-x
实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
·
2021-05-02 13:18
iPhone
屏幕适配
我一直认为,作为一个开发者来说,搬砖是不可避免的,人的经历不是无穷的,而我们搬砖的目的,只是为了更好的站在别人的肩膀上去更进一步,不需要抵触,也许正因为这样,本来停步不前的人也因为我们站得更高。CGSizescreenSize=[UIScreenmainScreen].bounds.size;//如果是iPhoneif([UIDevicecurrentDevice].userInterfaceId
漂泊的飞鸟
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2021-05-02 09:29
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