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cocos2d-x屏幕适配
可视化大屏的几种
屏幕适配
方案,总有一种是你需要的
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。demo首先写个基础的demo给后续使用:import{ref}from"vue";importWidgetfrom"
·
2022-11-16 23:44
前端javascript
中国有独立游戏开发者吗?(一)
2013年的四月我接触了
cocos2d-x
,正式踏入了游戏开发者这一行
舒路
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2022-11-16 13:21
程序人生
前端ui框架有哪些
1.amazeui(妹子UI)中国首个开源HTML5跨屏前端框架AmazeUI以移动优先(Mobilefirst)为理念,从小屏逐步扩展到大屏,最终实现所有
屏幕适配
,适应移动互联潮流。
有一个程序媛
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2022-11-16 10:51
cocos2d-x
3.0 制作横版格斗游戏
转自:http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xicocos2d-x:v3.0-alpha-preWindows环境:Windows8+VisualStudio2012Linux环境:Ubuntu12.04+gcc4.7.2Android环境:AndroidStudiov0.1+Mi2+MIUIv5老早知道co
pamxy
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2022-11-15 10:41
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
碰撞检测学习笔记
OBB包围盒OBB,全称是OrientedBoundingBox,也就是带有方向的包围盒。实际上,它和AABB盒一样,也是一个矩形,只不过它具有任意的方向。对OBB进行结构表示,有很多种方法,我在下面的Demo中是使用矩形的四个顶点来定义OBB的。好了,我们知道了OBB的具体表现形式之后,我们就需要判断两个OBB是否相互碰撞,也就是是否有相互重叠的部分???这里有两种不同的方法来进行。第一种,我们
yu_1992_11_25
·
2022-11-15 09:00
cocos2d
C/C++
cocos2d-x
游戏开发
碰撞
可视化大屏的几种
屏幕适配
方案,总有一种是你需要的
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。demo首先写个基础的demo给后续使用:import{ref}from"vue";importWidgetfrom"
街角小林
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2022-11-14 15:29
javascript
vue.js
前端
vue+rem+postcss-pxtorem
屏幕适配
创建rem.jsconstbaseSize=37.5;//functionsetRem(){//实际设备页面宽度和设计稿的比值constscale=document.documentElement.clientWidth/375;//计算实际的rem值并赋予给html的font-sizedocument.documentElement.style.fontSize=(baseSize*scale)
华山派岳不群
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2022-10-18 19:51
Android性能优化系列篇UI优化
、UI优化1.1系统做的优化1.1.1硬件加速1.2优化方案1.2.1java代码布局1.2.2View重用1.2.3异步创建view1.2.4xml布局优化1.2.5异步布局框架Litho1.2.6
屏幕适配
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2022-10-17 16:03
移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
文章转载自百撕可乐https://www.cnblogs.com/web1/p/9812669.html方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击)淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,
zhuanghw全栈工程师
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2022-10-14 08:01
CSS3
标签的使用
h5页面根据屏幕适配
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:(此处可点击)淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,屏幕大小动态计算根字体大小,具体是将屏幕划分为10等分。这块也可以直接用js实现,后面会提到具体引入和使用方法,移步github查看,非常详细。方法二:viewport的使用g
李泽举
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2022-10-14 08:00
前端踩坑合集
h5适配华为手机_rem、px、em(手机端h5页面
屏幕适配
的几种方法)
pxpx像素(pixel):相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem。em相对于父节点的font-size,会有一些组合的问题。比如你把body的font-size定义为50%,一般地会是8px。那么你在body里字体大小就是1em=8px了。可当你定义了一个div
weixin_39743622
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2022-10-14 08:30
h5适配华为手机
rem、px、em(手机端h5页面
屏幕适配
的几种方法)
pxpx像素(pixel):相对长度单位。相对于显示器屏幕分辨率而言。pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem。em相对于父节点的font-size,会有一些组合的问题。比如你把body的font-size定义为50%,一般地会是8px。那么你在body里字体大小就是1em=8px了。可当你定义了一个div
青颜的天空
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2022-10-14 08:56
HTML
前端
css3
css
H5页面不同
屏幕适配
:纯CSS方案
背景UI给出的设计稿,一般是以iphone6屏幕大小为准,也就是宽高为375*667,激进一些的还会使用414*736的设计稿。在其他不同尺寸的屏幕上适配的问题也就由此诞生,一般新搭建的项目都要处理这个问题。常见方案目前市面上比较常见的有两种方案:rem方案、viewport方案rem方案通过计算屏幕宽度比,对html标签设置font-size为px,子元素都使用rem标识!(functione(
青天诀
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2022-10-14 08:25
javascript
前端
小程序IOS安全区问题处理整理
一、IOS苹果手机安全区展示交互,Fixed底部工具栏css处理底部Fixed工具栏,要做
屏幕适配
时,需要这样写padding-bottom:constant(safe-area-inset-bottom
天马3798
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2022-09-30 05:47
微信小程序
ios
小程序IOS安全区处理整理
前端大屏适配方案
在每个路由主文件使用mixin混入drawMixin.js(代码在下面)前提每个主文件的最外层需要写id和refdrawMixin.js//
屏幕适配
mixin函数//*默认缩放值constscale={
haosicx
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2022-09-28 00:43
css
vue
前端
Android刘海屏如何适配?一份详细的Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,我们在谈什么1.适应更长的屏幕2.防止内容被刘海遮挡其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式状态栏,是不需要适配的
秃头披风侠_
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2022-09-26 17:43
android
程序员
移动开发
android
cocos2d-x
游戏 js开发前期准备
环境搭建Python按机器版本2.x正常下载安装即可,记得要添加path按网上说现在已经没有Cocos2d-js这个下载选项了所以下载
Cocos2d-x
,解压。
绥兮
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2022-09-15 12:40
#
cocos
cocos2d-js
vue数据大屏,3d地图数据可视化
,webgl/three.js数据可视化项目采用three.js+vue进行开发,用到了3d地球特效,扩散光圈,动态标签,canvas气泡特效,文字滚动特效,3d环形图,echarts动态图表,rem
屏幕适配
演示地址
hi-ff
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2022-09-14 08:31
数据可视化
vue.js
3d
javascript
Android
屏幕适配
最优方案
屏幕适配
主要从图片和距离(文字)进行下手。
gavin.jin
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2022-08-29 10:22
Android基础
屏幕适配
android
UI
Android
屏幕适配
方案详解之今日头条方案和SmallestWidth
一、基础知识px是真实像素单位,Pixel像素,不同手机的分辨率可能不同,比如一个100*100像素的控件在分辨率越来越高的手机上会在整体UI中看起来越来越小。**dp**(dip)指的是设备独立像素,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可能1dp=1px,而在分辨率较高的手机中,可能1dp=2px,这样的话,一个100*100dp的控件,在不同的手机中就能表
尘埃zza
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2022-08-29 10:51
Android
android
屏幕适配
smallestwidth
今日头条方案
游戏引擎与框架
捕鱼达人HTML5版本基于...更多
Cocos2d-x
信息最近更新:coc
JollyYang_
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2022-08-21 09:01
游戏框架
游戏开发
移动游戏开发
愤怒的小鸟
移动游戏
开发框架
多
屏幕适配
方案
在大屏开发中,最常遇到的就是多
屏幕适配
了。这里提供两套简单实用的方案。一.最外层元素增加scale这里的最外层元素指的是能包含所有页面的元素。
麦西的西
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2022-07-28 22:37
cocos2d-x
v4项目创建iOS
下载文件后,解压到自己的文件夹,然后在
cocos2d-x
根目录,使用下面的命令,使用之前,需要先安装CMakecdcocos2d-xmkdirios-build&&cdios-buildcmake..
山有木枝壮
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2022-07-25 09:13
Cocos2d-x
地图步行实现1:图论Dijkstra算法
下一节《
Cocos2d-x
地图行走的实现2:SPFA算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38440663本文乃Siliphen原创
weixin_34227447
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2022-07-22 11:55
游戏
数据结构与算法
photoshop
Flutter基于GETX的WanAndroid-App
包含以下技术点:页面路由状态管理Dio网络请求pull_to_refresh下拉刷新,上拉加载图片加载Lottie动画加载
屏幕适配
UI:Tab页面、侧边抽屉栏、列表、富文本等WebView加载网页android
则卷滔滔
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2022-07-06 15:59
cocos2d-x
平台审核中遇到的openssl问题解决方案
大家在使用
cocos2d-x
版本低于2.2.6版本,在提交googleplayoranotherplatform的时候可能会收到邮件Or警告提醒包的openSSL加密部分有问题。
WhiteTian
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2022-06-28 22:26
cocos2d-x
cocos2d
游戏引擎
PC端如何设置rem
屏幕适配
目前我们做的这个PC端后管项目需要做适配,如果没有做适配的话,在缩放的时候会出现布局错位的问题,解决方法如下:$(window).resize(function()//绑定到窗口的这个事件中{varwhdef=100/1080//表示1920的设计图,使用100PX的默认值varwH=window.innerHeight//当前窗口的高度varwW=window.innerWidth//当前窗口的
xiongzhonggang
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2022-06-11 20:37
VUE
html
css
p2p
Cocos2d-x
3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
使用Cocos2d-x3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改:director->setAnimationInterval(1.0/40);但是这种修改
annei5951
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2022-06-11 12:45
移动开发
游戏
java
高级Android研发面试必问:Android
屏幕适配
全方位解析
前言前面我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和
屏幕适配
相关。
Android每日一讲
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2022-05-20 12:01
android
移动开发
架构
面试
cocos2dx label 渲染原理分析
不描边
cocos2d-x
\cocos\renderer\ccShader_Label_normalattributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color
许彦峰
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2022-05-19 10:11
vue中使用postcss-px2rem的两种方法
目录如何使用:1.安装2.设置vue项目中使用postcss-px2rem的2种方法在项目中为了
屏幕适配
,经常会用到rem,postcss-px2rem就是为了让我们直接在将代码中px自动转化成对应的rem
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2022-05-15 12:26
【
cocos2D-x
学习】16.A*算法
【原帖地址】:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D【本人记】:写的实在是太好,图文并茂。我自己补充的部分会附在结尾。这篇文章还可以在这里找到英语Ifyou'renewhere,youmaywanttosubscribeto
ronintao
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2022-05-09 11:47
cocos2D-x
A*算法 带
cocos2d-x
例子 a*寻路算法
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教程很有帮
LANGZI7758521
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2022-05-09 11:11
Cocos2d-x3.x
【UI】AutoLayout
目录一、
屏幕适配
二、AutoLayout三、AutoLayout实现
屏幕适配
1、AutoLayout在可视化布局中实现
屏幕适配
2、AutoLayout在纯代码布局中实现
屏幕适配
四、例子一、
屏幕适配
在用户眼中
意一ineyee
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2022-05-02 11:50
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
支持主流游戏引擎:
Cocos2d-x
、Unity3d、安卓原生应用https://poco-chinese.re
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2022-04-28 13:23
github
第四课 cocosCreator基础与开发环境
CocosCreator的由来截至2017年10月,引擎的注册用户已经突破了100万,以45%的占有率在国内市场占据国内游戏引擎市场的头把交椅,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,再到《阴阳师》,这些年度游戏都是基于
Cocos2D-X
RexMenGame
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2022-04-27 16:31
CocosCreator
typescript
cocos
cocos creator 安卓原生平台环境_cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
weixin_39568889
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2022-04-27 16:55
cocos
creator
安卓原生平台环境
骚年你的
屏幕适配
方式该升级了,大厂面经合集
基本情况本人普通本科,Android开发岗。此文主要是秋招面试经验汇总,最终拿到了百度、腾讯的offer。主要包括阿里三面,腾讯四面,百度三面,网易三面,美团一面。为什么想去字节跳动实际上,这次的工作变动并不在我计划中。只是在四月份的时候偶然得知字节跳动上海要搬到合川路地铁站附近,我就忽然心动了。为什么呢,因为我家距离合川路地铁站步行只要十分钟。本身宇宙条待遇高名声在外,也就是说,只要我能来这里的
普通网友
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2022-04-13 07:03
程序员
Android
【游戏测试】游戏兼容性测试(通用方案)
兼容性解决哪些问题解决适配问题适配产生的问题有很多,如:1、
屏幕适配
,迭代过程中的测试机显示正常,过大或过小的屏幕带来UI上可能存在较为明显的噪点/黑线,很影响美观;2、分辨
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2022-03-25 12:23
游戏兼容性测试
Flutter最酷炫瀑布流实现
图片高度进行设置这样才能实现并展示瀑布流的效果在pubspec.yaml文件添加flutter_staggered_grid_view:^0.4.1flutter_screenutil:^5.0.0这个是
屏幕适配
使用使用过
怀君
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2022-03-25 08:04
flutter
flutter
Flutter应用框架搭建之
屏幕适配
详解
添加依赖初始化使用效果其他Api因移动设备的多样性,特别是Android的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而Flutter跨平台开发又需同时支持Android和iOS,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,
屏幕适配
就势在必行了
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2022-03-19 18:12
android autosize原理,(原创)AndroidAutoSize
屏幕适配
工具介绍
屏幕适配
是我们在开发中经常会遇到的一个问题不同的机型有不同的屏幕尺寸和密度现在市场上已经有不少
屏幕适配
的解决方案今天就来介绍一个我自己觉得不错的AutoSize这是是一个Android端可以根据设备不同屏幕尺寸自动适配宽高的工具特点是使用起来非常简单
释宣导
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2022-03-15 18:45
android
autosize原理
弹性布局和AndroidAutoSize
屏幕适配
技术在不断的革新,需要有新的技术代替老的方案,老的不再维护,新的一直推荐,作为技术也不能一直停滞不前概念:弹性布局(约束布局):ConstraintLayout可以算是RelativeLayout的升级版
屏幕适配
爱乐写代码
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2022-03-15 18:45
弹性布局
屏幕适配
Android
屏幕适配
AndroidAutoSize的使用
Android
屏幕适配
AndroidAutoSize的使用AndroidAutoSize的使用加入依赖配置AndroidManifest.xml主单位或者副单位主单位的配置副单位的配置初始化主单位的使用副单位的使用
AndroidLMY
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2022-03-15 18:14
android
java
安卓
app
android
屏幕适配
AndroidAutoSize
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSizehttps://www.wanandroid.com/blog/show/2343https://www.jianshu.com/p/12ce5c0a6163implementation'me.jessyan:autosize:1.2.1'1080X1920分辨率480dpi360dpX640dp108
魑魅魍魉9527
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2022-03-15 18:43
Android
android
studio
屏幕适配
Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)__宽高限定符
屏幕适配
上一篇把
屏幕适配
相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android
龙旋之谷
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2022-02-25 15:45
C++11中的std::bind
文章转载自:http://www.jellythink.com/archives/773看看这段代码这几天学习
Cocos2d-x
,看到了以下的一段代码://newcallbacksbasedonC++11
_大猪
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2022-02-22 21:01
c++
C++
std::bind
C++11
Cocos2d-x
文件工具类
Cocos2dx3.0+FileUtils单例对象FileUtils是一个单例类,可通过getInstance()获取单例对象。1.获取文件工具类单例对象--获取共享实例的类staticFileUtils*getInstance()--示例:quick-cocos2dxlocalfileUtils=cc.FileUtils:getInstance()2.释放单例对象资源staticvoiddest
JunChow520
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2022-02-22 02:56
计算定位距离公式
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226第一种:高德定位的接口importcom.amap.api.maps2d.AMapUtils;importcom.amap.api.maps2d.model.LatLng
亮亮同学
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2022-02-21 23:32
踩坑笔记-xcode从7.x升级到8.x
公司搭建了一套基于jenkins的持续集成环境,我们一个基于
cocos2d-x
引擎的手游项目的打包流程也集成在这个环境里,从此打包也确实方便了很多,在管理后台里选上对应参数,打包按钮一按,等上个10来分钟
tmgg
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2022-02-21 16:07
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