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cocos2d-x屏幕适配
Android
屏幕适配
之bug 刘海屏、水滴屏
对刘海屏、水滴屏做适配前,先在此给出一个基本概念:何谓刘海屏?何谓水滴屏?image上述两种屏幕都可以统称为刘海屏,不过对于右侧较小的刘海,业界一般称为水滴屏或美人尖。目前国内流行的手机厂商主要有:vivo、oppo、华为、小米。各厂商对刘海屏的适配都大不相同,各自有各自对刘海屏的适配API,具体的适配方法可以阅读相应的官网:VIVO:https://dev.vivo.com.cn/documen
烟刺痛了眼_a1b7
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2023-02-06 09:54
屏幕适配
屏幕适配
屏幕适配
常见方式布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_content,match_parentLinerLayoutxxx:Layout_weight="0.5"RelativeLayoutxxx
念故渊
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2023-02-05 14:20
mac环境下
cocos2d-x
编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
Android
屏幕适配
攻略
前言随着Android不断的迭代更新,各大厂商生产的Android设备也是各不相同,这也是大家经常听到的碎片化,那么这么多设备,同一个App使用单独一种资源是满足不了当前碎片化很严重的Android设备。下面这张图是表明Android碎片化问题的一张经典图片:碎片化图是Android屏幕尺寸的示意图,在这张图里面,蓝色矩形的大小代表不同尺寸,颜色深浅则代表所占百分比的大小。所以在App开发中,屏幕
Monster_de47
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2023-02-05 13:05
Cocos Create新手引导
可是create的跟
Cocos2d-x
不一样了有点区别;现在说说create的方法在Cocoscreate里面添加一个node节点。在节点上添加一个组件cc.Ma
CJ26
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2023-02-05 05:18
Android 2019最新面试实战总结
Android:今日头条
屏幕适配
的原理?
那年的歌
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2023-02-05 02:44
移动端
屏幕适配
(function(doc,win){vardocEl=doc.documentElement,resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',recalc=function(){varclientWidth=docEl.clientWidth;if(!clientWidth)return;if(win.orie
給我小鱼干
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2023-02-05 02:11
iOS11
屏幕适配
一.在UIKit’sBars中加入的新功能WWDC通过iOS新增的文件管理App:Files开始介绍,在Files这个APP中能够看到iOS11中UIKit’sBars的一些新特性:在浏览功能上的大标题视图(向上滑动后标题会回到原来的UI效果)、横屏状态下tab上的文字和icon会变为左右排列。在iPhone上,tab上的图标较小,tabbar较小,这样垂直空间可多放置内容。如果有人看不清楚tab
smallSun15
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2023-02-05 02:27
iOS13最新LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
一.图片准备工作1.iPhone8750 × 13342.iPhone8p1242 × 22083.iPhoneX1125 × 24364.iPhoneXR828 × 17925.iPhoneXSMAX1242 × 2688二.imageset图片准备工作Contents.json文件修改如下:{"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x"},{"idiom":
dose_爽
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2023-02-05 01:06
屏幕适配
在CSS中我们一般使用px作为单位,需要注意的是,CSS样式里面的px和物理像素并不是相等的。CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的物理像素是不同的。在PC端,CSS的1px一般对应着电脑屏幕的1个物理像素,但在移动端,CSS的1px等于几个物理像素是和屏幕像素密度有关的。首先:我们必须了解几个概念,就是:Retina屏、物理像素、设备独立像素、设备
北冥有鱼_425c
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2023-02-05 00:15
cocos2dx要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d-x
手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件
weixin_30911451
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2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d-x
封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
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2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
Android P刘海屏幕的
屏幕适配
Google官方提供了三种模式用于刘海屏(cutout)的适配:WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULTWindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVERWindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPL
QXH313
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2023-02-03 17:05
Masonry
mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make)block;在block中可以添加top,left,bottom,right这最基本的约束,还有center,size等等.对界面布局和
屏幕适配
有非常大的效率提高
Tinchi_To
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2023-02-03 16:56
Flutter扩展软件包、开发插件
flutter日志输出Logger可打印精美的日志image.pngFlutter
屏幕适配
flutter_screenutil用于调整屏幕和字体大小的flutter插件device_preview在一台设备上查看不同分辨率设备上
youseewhat
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2023-02-03 03:56
Android
屏幕适配
的前世今生(一)
自从工作以来,一直以
屏幕适配
斗智斗勇。由与Android碎片化严重,存在各种奇奇怪怪的分辨率,为了开发高质量的app,必然需要尽肯能的适配多机型,其中
屏幕适配
就是其中一项。
static_sadhu
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2023-02-02 08:39
你该知道的Android
屏幕适配
新姿势
前言前段时间在掘金上看了一篇关于Android
屏幕适配
的新方案Android
屏幕适配
从未如斯简单(8月10日最终更新版)以及一种极低成本的Android
屏幕适配
方式,这。。。
black_toast
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2023-02-01 05:33
Flutter 学习笔记(一)
删除掉右上角debug标志debugShowCheckedModeBanner:false,二、显示图片显示图片需要手动创建文件夹1)在根目录创建images文件夹,在里面分别创建2.0x3.0x文件用于
屏幕适配
大博同学
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2023-02-01 02:04
cocos2d-x
图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
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2023-01-31 20:15
Android
屏幕适配
想要完美解决
屏幕适配
问题。首先,必须要了解的几个概念。屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度屏幕尺寸:屏幕对角线长度,单位是英寸,我们常说的多少多少寸,比如4.7存手机、5.7存
Alan_兰哥
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2023-01-31 16:48
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d-X
游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
iOS自动布局框架 - Masonry详解
本文章转自https://www.jianshu.com/p/428783e1e47e,学习使用1.概念iOS通过纯代码进行UI开发的话,
屏幕适配
有时会比较麻烦,所以一般都会使用自动化布局框架进行
屏幕适配
工作
kangomake
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2023-01-31 05:29
cocos2d-x
遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
安卓app禁止跟随系统文字大小而改变
问题一提出来,我的第一反应肯定是
屏幕适配
的问题,于是就找了几个机型都是试了一下并没发现问题所在,后来仔细一看测试给发过来的图片发现里面的文字非常大,感觉有点不对劲,肯定是用户自己调了系统的文字大小导致的
A大心
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2023-01-30 18:45
Android
屏幕适配
-适配方案选择
Android
屏幕适配
-基础概念Android
屏幕适配
-适配方案选择dp直接适配方案:含义:dp+weight+ConstractLayout优点:解决90%适配问题。
方_f666
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2023-01-28 16:18
iPad适配实战
本文主要介绍POLYViOS多场景Demo在进行iPad适配的相关知识和工作内容,包括
屏幕适配
、分屏适配以及处理因iPad系统版本引起的新问题。旨在让不同岗位的同学可以了解iPad适配过程。
Gary_12dc
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2023-01-28 08:05
屏幕适配
(AndroidAutoSize)
添加依赖implementation'me.jessyan:autosize:1.1.2'清单文件中配置设计图尺寸截屏2019-12-05下午3.42.49.png如图所示375x667Ios尺寸约等于1080x1920Android(为什么说约等于,因为3x完全一样,2x1x有差几像素)......设置预览(sqrt(纵向分辨率2+横向分辨率2))/25.4求出屏幕尺寸截屏2019-12-05下
東方月初
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2023-01-28 05:05
iOS11
屏幕适配
(iphone X、tableView内容下移)
这里总结了大家iOS11,iPhoneX适配问题上面的已经介绍很全了,但我还是记下我遇到的问题。1、iphoneX上下缺失2、tableView内容下移1、iphoneX上下缺失更新了Xcode之后,用iphoneX模拟器跑了一下项目,结果发现是这样子的:异常界面上下明显缺了一截,没有刘海的效果。控制台还会打印警告信息:2017-09-2116:36:45.134930+0800JDYL[8974
oldSix_Zhu
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2023-01-28 01:41
前端大屏项目的
屏幕适配
方案
最近在写大屏项目,技术栈是echarts+vue,在
屏幕适配
调研了很久,网上有多种方案,但都有自己的局限性,比如css媒体查询代码量巨大,且变化过程不平滑,vw适合定宽的不方便缩放的组件.并不适合等比例缩放所有组件
千茉紫依
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2023-01-27 04:11
Android
屏幕适配
android中的
屏幕适配
是一个老生常谈的问题,也是一个经久不衰的话题,同时随着android生态的不断发展,适配方案也不断进行了调整,今天我们就来聊一聊android中的适配到底有哪些奥秘。
乌托邦式的爱情
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2023-01-26 04:30
Echarts+Vue3.0 大数据可视化项目构建
边框、内边距等是包含在width中的box-sizing:border-box;}项目分辨率响应——lib-flexible项目页面布局随窗口大小改变而改变使用第三方库lib-flexible,rem
屏幕适配
corn6
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2023-01-24 13:25
vue
echarts
前端
vue.js
vue项目做屏幕自适应处理方式
目录起由总结起由项目基于vue-cli搭建,之前项目采用less的功能函数集合媒体查询做的
屏幕适配
,但是由于JavaScript的对浮点数据处理,这个语言本身的bug问题,总是会出现一些计算误差,这里重新做的项目采用淘宝的
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2023-01-23 00:45
前端多
屏幕适配
的两套方案
在大屏开发中,最常遇到的就是多
屏幕适配
了。这里提供两套简单实用的方案。一.最外层元素增加scale这里的最外层元素指的是能包含所有页面的元素。
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2023-01-17 11:05
前端
cocos2d 坐标变换
【参考】:《中文文档-
Cocos2D-X
中文站》http://cocos2d.cocoachina.com/document《【
cocos2d-x
官方文档】
cocos2d-x
坐标系详解》http://www.ityran.com
qq_22695035
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2023-01-10 14:32
【
cocos2d-x
】基本概念
文章目录项目框架项目执行流程资源文件组件简介1.导演(Director)2.场景(Scene)3.精灵(Sprite)4.动作(Action)5.序列(Sequence)6.节点关系7.日志输出项目框架项目执行流程程序启动从main主函数开始执行,主函数调用应用程序控制器AppController,AppController引用视图控制器RootViewController来构建游戏视图,在App
ღCauchyོꦿ࿐
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2023-01-05 20:33
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:22
前端运维数据库
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
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2022-12-26 16:47
前端运维数据库
cocos2d高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d-x
的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
sssss年
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2022-12-18 19:03
cocos2dx
android相机横屏竖屏,GitHub - qixuefeng/CameraAdapt: Android相机
屏幕适配
CameraAdaptDemoAndroid相机
屏幕适配
该项目主要是为了做相机下的
屏幕适配
具体思路可以参见我的这篇文章Android相机
屏幕适配
测试:机型:华为荣耀8(厂商:honor,型号:FRD-AL00
璇钰
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2022-12-16 23:08
android相机横屏竖屏
CocoaChina线下沙龙上海站嘉宾分享:Cocos2d-js作者林顺《
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍》
嘉宾简介:林顺(触控科技高级技术总监,CocoaChina用户名:linshun)演讲主题:
Cocos2d-x
工具链整合和工作流介绍个人简介:林顺,Cocos2d-js引擎作者、
Cocos2d-x
引擎的联合创始人和开发者
xuehaiwuya_1
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2022-12-16 10:47
其他
游戏开发
【Flutter从入门到实战】⑰Flutter的主题风格、Theme、DarkTheme暗黑模式、单独给单个页面设置Theme、
屏幕适配
、
屏幕适配
工具类封装、Flutter调试使用
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
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2022-12-15 09:07
Flutter
Flutter
Flutter主题Theme
Flutter暗黑模式
Flutter屏幕适配
FLutter测试
小游戏开发--Cocos引擎
canvas设计尺寸:720*1280CocosCreator
屏幕适配
:通常竖屏手机游戏采用FitWidth,横屏手机采用FitHeight,PC端全屏采用ShowAll。
qq_30856231
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2022-12-13 18:52
小游戏
小游戏
cocos
CocosCreator获取设备ID唯一标识符
获取设备信息等操作,要先到java层去.在这个文件里面添加代码,用于获取需要的设备信息:路径:“bulid\jsb-default\frameworks\
cocos2d-x
\cocos\platform
姚书生
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2022-12-06 13:26
cocoscreator
android
安卓
cocos2d-x
网络编程二(cURL简单模拟登录的实现)
一个网游的话,“登录功能”是客户端最基本的一个功能,这是客户端与服务端产生交互的第一步,那cURL这样的东西也不是浏览器,所以说只能是利用其内具的功能进行模拟登录服务器……所谓“模拟”:就是利用cURL直接发送或者说是提交一些相关的信息到服务器端特定的页面,然后通过接收服务端返回的数据,将一些特定的信息记录下来,比如登录后返回的数据里面会有header中包含的sessionID,这个session
cyistudio
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2022-12-04 17:03
cocos2d-x
Cocos2d-x
网络编程
手机网游
cURL
python 游戏引擎 cocos2d_【Cocos2dx游戏开发】
Cocos2d-x
简介
当然首先稍微介绍一下
Cocos2d-x
引擎:
cocos2d-x
是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。
君小竹
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2022-12-02 23:59
python
游戏引擎
cocos2d
cocos2d python文档_
cocos2d-x
使用python脚本创建项目的简单方法
在cocos2d-x2.1.4以上的版本号中。取消了使用vs模版创建项目的方法,開始使用python脚本创建项目,使用python创建项目须要在命令行敲非常多指令,比較麻烦。我把这些命令组合在一起,放在了一个批处理文件里。直接双击打开批处理文件就能够通过几个简单的指令来创建项目。第一步:新建一个txt文件。将以下这段代码拷贝进去,保存文件。将文件名称改成create_project.bat。@ec
weixin_39632891
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2022-12-02 23:59
cocos2d
python文档
使用python创建
cocos2d-x
项目
已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python来创建1.下载安装pythonhttps://www.python.org/版本号选2.2.7,高版本号的有问题。2.安装后,配置环境变量将Python的安装的根文件夹增加系统环境变量的Path路径中3.点击电脑開始——执行——cmd,在dos里面输入pytho
aodiyi6351
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2022-12-02 23:26
游戏
操作系统
python
基于全志D1-H 芯片与 Tina Linux 框架下的 LCD
屏幕适配
Linux提供了一套完整的屏幕驱动,支持RGB,MIPIDSI,eDP,LVDS,E-INK屏幕,也支持低分辨率的SPI,IIC屏幕。具体屏幕的驱动情况,需要根据芯片而确定。本文将通过介绍D1-HKernel中的LCD驱动,讲解配置屏幕驱动的基本方法。LCD的驱动显示驱动可划分为三个层面:驱动层,框架层及底层。底层与图形硬件相接,主要负责将上层配置的功能参数转换成硬件所需要的参数,并配置到相应寄存
DOT小文哥
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2022-11-19 09:50
全志-D1-H/D1s
全志-量产方法&问题
linux
嵌入式硬件
全志
嵌入式
LCD
Cocos2d-x
可以实现的效果总结
Cocos2d-x
可以实现的效果总结动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby
weixin_38166686
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2022-11-19 08:54
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