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cocos2d-x屏幕适配
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d-x
、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
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2021-05-02 07:00
Cocos2d-x
学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 06:22
Cocos2d-x
学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethecocos2d-xgamesceneandquittheapplication//Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene());//加动画//Director::
丿沧海一粟丿
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2021-05-02 05:28
Android
屏幕适配
相关知识
屏幕适配
一直是Android开发者比较痛恨的工作,因为国内定制机型屏幕碎片化简直炸裂,现在又多了凹面屏(刘海儿屏),真的是。。。
开发应以大橘为重
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2021-05-02 01:24
Cocos2d-X
系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
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2021-05-01 20:42
Swift IB开发之xib封装复用
xib封装使用xib封装一个view,能够在其它xib、sb中使用目的:使用xib便利布局
屏幕适配
UI的优势新建一个带xib的类0.png1.绑定xib的FileOwner1.png选中File'sOwner
_冷忆
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2021-05-01 08:45
cocos2d-x
-lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
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2021-05-01 06:48
适配完结篇一 - 超快速的Android
屏幕适配
方式
由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。虽然Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,因此下面探索一种简单且低侵入的适配方式。谈谈dpi和dpdpi全名为dotperinch,它表示每英寸上的像素点个数,所以它也常为屏幕密度。在Android中使用DisplayMetrics中的dens
ac86
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2021-04-30 16:07
屏幕适配
注意事项
1、一个view从xib加载,一定要控制器中重新设置下frame;2、在viewDidLoad设置frame不好,开发中一般在viewDidLayoutSubviews布局子控件的尺寸
陈水寒
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2021-04-30 14:30
android
屏幕适配
攻略
本文基于鸿洋大神在csdn上发布的Android
屏幕适配
方案这一博文,基于自己的学习理解,说说,记录下(照抄不误-,-)首先
屏幕适配
在实际android项目开发过程中是一个让人蛋疼无比的难题,很多面试也会问到
BinZzz
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2021-04-30 08:02
小尝 SDAutoLayout
一、什么是SDAutoLayout用于iOS中
屏幕适配
的第三方框架,SDAutoLayout包含了Cell的自适应高度。相比Mansory的简单易用,SDAutoLayout的应用可能会多费些心思。
Bo_cake
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2021-04-30 06:35
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/
cocos2d-x
/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
React Native 适配iPad
在此,我给大家介绍一下项目中是如何实现不同尺寸的iPad
屏幕适配
的。
Daniel_颜世玉
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2021-04-30 00:33
原生 Android 应用嵌入
cocos2d-x
游戏
以下使用预编译游戏工程:把.so编译出来把游戏工程当做library编译,得到xx.jar包启动游戏privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos2dx.jar以及其依赖的jar包拷贝到libs
自由快挂
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2021-04-29 21:49
多
屏幕适配
问题
移动端布局,为了适应大屏手机,最好的方案是采用相对单位rem基于rem的原理,我们要做的就是:针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。提取公式:rem=document.documentElement.clientWidth*dpr/10(便于字体放大缩小吧)此时rem值为物理像素大小,其中clientWidth=手机分辨率/(dpr*initial
小韬wen
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2021-04-29 15:37
2018年5月12日回音分享会后的一点看法
第一部分一位程序员(具体名称不透露)分享内容主要是关于设计细节中的间距设计框架怎么与研发对接的问题,以及不同尺寸
屏幕适配
的视觉效果问题,阐述了代码对于设计师的意义。
玄天888
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2021-04-29 10:27
cocos2d-x
屏幕适配
AppDelegate.cpp----boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()autoglview=director->getOpenGLView();glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designResolutionSize.height,Resolutio
逍遥夫人
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2021-04-29 09:20
Android Framework层整体执行流程高性能
屏幕适配
方案解析
jetpack,glide,okhttp,rxjava...Android系统初始化2.1.png2.2.png2.3.png上图最终到了WindowManager2.4.png进入绘制部分2.5.png
屏幕适配
怎么去做
flynnny
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2021-04-29 09:31
iOS卡通人物帧动画入门
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D-x
,Cocos2D,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
hopy
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2021-04-29 03:10
几句代码搞定iOS
屏幕适配
可定制性就越差(不可横屏适配,不可适配iPad,当苹果不按常规屏幕比例出牌,都会出问题.)隨著iPhoneX即將上市,本文的捷徑適配或許不再適用了,要記住,用起來最簡單的,往往局限性最大的,這種並不能做橫屏適配,
屏幕适配
并非真正的放大缩小
iOS阿能
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2021-04-28 12:08
深入浅出阿里Weex移动跨端框架
Weex框架主要解决的两大痛点:频繁发版和多端统一Weex的工作原理Weex整体架构图VirtualDom技术
屏幕适配
算法.we文件.js文件Weex工作流组件树模型生成JSBundle过程利用V8引擎打通和本地代码的交互利用
王玉鹏Roc
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2021-04-28 12:21
Android
屏幕适配
:最全面的解决方案
前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合:Google的官方权威适配文档郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法Stormzhang:Android
Carson_Ho
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2021-04-28 05:34
Cocos2d-X
系列课程之六-用户交互事件处理方法
不管你决定做什么,极客学院还是一如既往的推出每日一课,
Cocos2d-X
系列课程之六-三大用户交互事件正式上线!
极客学院
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2021-04-27 09:31
一种极低成本的Android
屏幕适配
方式
一种极低成本的Android
屏幕适配
方式Android
屏幕适配
很麻烦吗?不!太简单了。。。-适配
柴江朋
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2021-04-27 02:06
Cocos2d-x
Lua 热更新机制
什么是热更新呢游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营过程中,如果需要更换UI显示或修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,这样既浪费流量和时间,最重要的是用户的体验非常不好。热更新是在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容,热更新一般应用在手游中。热更新也叫不停机更新,是在游戏服务器运行期间对游戏进行更新,实现不停机修正bug、修改游戏数据等操作。热更新通常指
JunChow520
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2021-04-26 04:57
一个宏解决 iOS
屏幕适配
用一个宏解决iOS各种机型的
屏幕适配
问题前提条件:设计师给出的效果图应以iPhone6P为基准。什么时候使用这个宏?所有控件的尺寸、x值y值,cell的高度,文字的字体大小如何使用这个宏?
9c74109609f7
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2021-04-26 02:40
cocos2d-js学习笔记之项目目录
Paste_Image.png项目目录结构目录介绍frameworks包含cocos2d-html5引擎、
cocos2d-x
引擎和各个平台的项目文件-cocos2d-html5cocos2d-html5
时光记忆forever
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2021-04-25 23:32
Cocos2d-x
能够实现的效果总结
动作(Actions)move移动:moveto/moveby从一个位置移动到另外一个位置从一个位置移动多少数量级rotate旋转:rotateto/rotateby从一个角度旋转到另外一个角度旋转多少个数量级scale缩放:scaleto/scaleby放大缩小到什么程度skew倾斜:skewto/skewby倾斜到什么程度rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto
凡凡的小web
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2021-04-25 12:26
加入新行业半年,有点迷茫了
可是,入职新公司快半年了,一直不间断得在招Java、
Cocos2d-x
,真觉得有些心有余而力不足了。花钱办会员,各种渠道搜搜搜,各种加人求推荐,有合作猎头不敢用,职位多了怕关不了,职位少了怕被炒鱿鱼!
发发发1987
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2021-04-24 07:33
Android
屏幕适配
知识
【1】屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。【2】屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点,一般以纵向像素*横向像素,如1920*1080。【3】屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即"dotperinch"的缩写,屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关。以Nexus5为例,其屏幕尺寸为4.95inch,屏幕分辨率为1920*108
Louis_陆
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2021-04-24 03:48
屏幕适配
之Size Classes 2---分屏适配
欢迎加QQ群讨论:157672725在上一期中我们了解了SizeClasses的基本用法,这一期主要讲一下其在iOS9分屏适配中的作用。iOS9分屏介绍项目如何开启分屏模式SizeClasses在分屏中的作用iOS9分屏介绍当初Surface分屏功能出现的时候,我就在想要是iPad也能分屏那该多好,所幸的是在iOS9上终于实现了。大家看看两家分屏的效果吧,是不是太像了呢,此处省略一些话。。。。。s
CatchZeng
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2021-04-24 01:26
多
屏幕适配
布局问题
移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好的方案莫过于使用相对单位rem.基于rem的原理,我们要做的就是针对不同手机屏幕尺寸,和dpr动态的修改根节点HTML的font-size的大小(基准值)。这里我们提取一个计算rem的公式:rem=document.documentElement.clientWidth*dpr/10;说明:1.乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1pxborder页面会缩
DontPushMeForev
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2021-04-23 08:03
H5页面适配 iPhoneX,就是这么简单
前言iPhoneX取消了物理按键,改成底部小黑条,这一改动导致网页出现了比较尴尬的
屏幕适配
问题。
一个敲代码的前端妹子
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2021-04-21 10:32
cocos2d-x
touch屏蔽层的设计
cocos2d-x
版本:3.8.1需求游戏逻辑中有需要添加touch屏蔽层的需求,比如说现在要点击按钮发送一条内部消息创建A界面,创建动作实际是在下一帧或者下一个定时器调度时才开始执行,如果快速点击按钮则会发送多条消息
_阿佑
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2021-04-20 15:58
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,屏幕大小动态计算根字体大小,具体是将屏幕划分为10等分。这块也可以直接用js实现,后面会提到具体引入和使用方法,移步g
玄鱼殇
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2021-04-20 15:18
vue
vue.js
安卓常用工具框架(包含
屏幕适配
等)
Blankj/AndroidUtilCode中文文档https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md
屏幕适配
介绍文档
执念蓝枫
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2021-04-20 14:54
cocos2d-x
: 集成Wax
Wax介绍Wax介绍创建LuaWax工程cocosnew-llua-pcom.example.luawaxLuaWax--portrait添加头文件路径${SDKROOT}/usr/include/libxml2添加依赖库libsqlite3.tbdlibxml2.tbd下载wax4cocosgitclonehttps://git.coding.net/richie/wax4cocos.git添加
小城大麦
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2021-04-20 04:23
Android
屏幕适配
方案
前言由于我之前是在一些设备原厂工作的只需要负责sdk的工作以及去给客户驻点开发的,基本不会涉及到
屏幕适配
,就算是客户那边也是固定的一个Android设备不需要适配;随着我离职之后去面试别的公司,人家一问到我
屏幕适配
时候我回答不出来
陆陆陆陆_9d5f
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2021-04-18 10:18
Flutter 常用工具类、第三方库、插件
1、
屏幕适配
Github#
屏幕适配
https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutilflutter_screenutil:^1.0.22、网络请求库Github
星邪Ara
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2021-04-18 08:04
Android面试题
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSizedpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;ppi
进阶程序员007
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2021-04-17 17:15
Android 简单好用的
屏幕适配
方案
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);一般我们设计图都是以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px*1080px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕其实是640dp*360dp。如果我们想在所有设备上显示完全一致,其实是不现实的,因为屏幕高宽比不是固定的,16:9、4:3甚
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2021-04-17 14:09
最新整理《Android架构师面试题解析大全》,BAT等大厂必问技术面试题,附超全教程文档
做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);5.
屏幕适配
的处理技巧都有哪些?6.服务器只提供数据接
嘻嘻编程
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2021-04-15 07:21
5月31日-Autoresizing
屏幕适配
的发展历史iPhone3GS\iPhone4没有
屏幕适配
可言全部用frame、bounds、center进行布局很多这样的现象:坐标值、宽度高度值全部写死UIButton*btn1=[[UIButtonalloc
托马斯君
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2021-04-14 06:32
vue-
屏幕适配
方案
一,PC端适配开发PC端项目,通常会要求适应各种的屏幕尺寸,并且要求浏览器缩小页面等比例变化,因此就要求写出来的前端页面是能够自适应的利用webpack配置px2rem-loader和lib-flexible来实现px转化rem1、安装npminstallpx2rem-loader-Dnpminstalllib-flexible-S2、在项目入口文件main.js里引入lib-flexibleim
为光pig
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2021-04-13 21:38
最便捷的 Android
屏幕适配
机制,最易懂的今日头条方案讲解
屏幕基础概念硬件概念日常中我们一般听到或者用到的就是屏幕的尺寸(XX手机6.5寸大屏blabla),指的就是手机屏幕对角线的长度其次是分辨率,常见的有1080P(1920x1080)、2k(2560x1440)、4k(4096×2160),其中的数字指的是屏幕两个方向上的像素个数(为什么不说是垂直水平两个方向?因为你能竖屏看,也能横屏看:)软件概念其中关系如下:举个例子:手机分辨率1920x108
码农的书柜
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2021-04-13 05:49
Android
屏幕适配
之单位DP
基本概念名词概念名称解释px像素点,一个像素点为1pxdp即dip,像素密度sp同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放dpi每英寸的像素数,也叫做屏幕密度换算关系根据换算关系:320x480分辨率,3.6寸的手机:dpi为160,1dp=1pxdp解析dp是比例吗?为什么要用dp?实验一相同分辨率,不同大小的手机AB:代号分辨率尺寸dpidp手机A320x4803.6寸1601dp=1px手机B32
Parallel_Lines
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2021-04-12 10:55
聊聊React Native
屏幕适配
那些事儿
写在前面在我从事ReactNative(以下简称RN)开发的两年工作中,自己与团队成员时常会遇到一些令人疑惑的
屏幕适配
问题,如:全屏mask样式无法覆盖整个屏幕、1像素边框有时无法显示、特殊机型布局错乱等
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2021-04-11 19:21
屏幕适配
方案
1.今日头条适配方案直达:今日头条方案分析过程:dp和px的转换公式:px=dp*density如果想要算出px正好是屏幕的宽度时,需要修改density,而density是DisplayMetrics的成员变量,通过Resources#getDisplayMetrics获得,Resource通过Activity或Application的Context获得。先来熟悉下DisplayMetrics中
阿泽Leo
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2021-04-09 11:58
vue大屏可视化适配方案
写在前面的话第一次接触到大屏可视化的时候,毫无头绪,习惯性打开和掘金,在上面搜索优秀的大佬们的解决方案,看过多篇文章以及总结在实际项目中的踩过的坑,把大屏可视化分成三个部分:页面布局、
屏幕适配
和echarts
原始l
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2021-03-30 16:51
Android工作整理-技术方案备份
1
屏幕适配
1.1:今日头条的适配方案,适配dphttps://blog.csdn.net/u013000152/article/details/80855315注意:建议采用375dp,而不是750dp
工具人005
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2021-03-25 15:29
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