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cocos2d-x屏幕适配
自适应布局
一、布局单位rem:相对于根元素的font-size(html)em:相对于父元素占满整个可视窗口width:100vwheight:100vh二、常用
屏幕适配
标签设置https://www.jianshu.com
致自己_cb38
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2023-04-16 22:44
cocos2d-x
游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d-x
可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d-x
CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
Cocos2d-x
2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
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2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
安卓适配
------刘海屏、水滴屏------NotchTools刘海屏适配方案~20200424------通用
屏幕适配
------Android
屏幕适配
从未如斯简单(8月10日最终更新版)Android技能树
金色狐狸
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2023-04-16 06:40
微信小程序学习:简易计算器
时没有这么云里雾里,几乎跟前端没差太多,所以上手挺快,先上效果图仿制iphone的计算器实现了+-*/百分比负号等运算,不过其中还有很多的小bug,比如点击数字外的黑色背景时如果数字是最开始的0,那么0就会隐藏,第二
屏幕适配
问题
Monica114
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2023-04-16 02:58
Android
屏幕适配
,Android屏幕兼容,Android不同大小屏幕,字节跳动
屏幕适配
方案
需要的基本知识:px:一个像素点dpi:用于印刷行业,表示一英寸内的墨点数ppi:表示一英寸内的像素点,对于Android,dpi=ppippi和px的关系dp:1dp在不同大小,分辨率的屏幕上是同长的(前提是系统要把px,dp比例算对,下面的方案二,正是使用了非标准px,dp比例)三者转换关系:px=dp*(dpi/160)举个例子:若一个屏幕的分辨率为640*480,大小为5寸,那这个屏幕的p
蹦蹦跳跳猪猪侠
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2023-04-15 22:47
Android全面的
屏幕适配
方案解析(四)__今日头条适配方案
之前三篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了列举的其中四种适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这三篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)__
龙旋之谷
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2023-04-14 21:03
屏幕适配
需要知道的一些知识
屏幕尺寸相关的知识相关名词释义屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸,单位:英寸(inch),1inch=2.54cm,常见手机尺寸有5寸,6寸等屏幕分辨率手机在横向和纵向上的像素点总数,常见手机分辨率1080X1920,720X1280屏幕像素密度每英寸区域包含的像素点数dpi(dotsperinch),dpi=√(宽度²+高度²)/屏幕尺寸density:density=dpi/160,px=dens
topone37
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2023-04-14 17:20
RN 学习过程中有待研究的专题
适配ReactNative
屏幕适配
解决方案react-native
屏幕适配
奔跑的杰尼龟zxl
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2023-04-14 16:46
Android
屏幕适配
的总结
屏幕适配
的核心:其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性。
LeoFranz
·
2023-04-14 16:23
Android
屏幕适配
方案
Android
屏幕适配
方案一.需求描述Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高。
寒_蝉
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2023-04-14 12:15
cocos2d-x
android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d-x
3-x android 的环境
本人初学Cocos2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x3-xandroid的环境准备工具Cocos2d-x3-x(我用的是3.2)sdk和eclipse(下载adt即
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d-x
3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
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2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x
坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在
Ruby丫丫
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2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d-x
内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
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2023-04-14 07:11
cocos2d-x
FairyGUI在
Cocos2d-x
下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x
版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
·
2023-04-13 17:14
Android studio 插件 推荐
序列化数据)2、GsonFormat(快速生成javabean)3、findBugs(静态检测Java代码的工具)4、gradleview(gradle依赖树)5、ScreenMatch(生成android
屏幕适配
飞过海后
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2023-04-13 16:33
屏幕适配
做Android,一定会接触到
屏幕适配
,而
屏幕适配
的方案也是有多种多样,这个话题一直没有停止,最近也是想再研究一下适配的多种方式。
o动感超人o
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2023-04-13 13:23
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d-x
,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
Android 今日头条
屏幕适配
详细使用攻略
Android第三方库系列文章Android今日头条
屏幕适配
详细使用攻略Lottie动画轻松使用今日头条
屏幕适配
前言1.屏幕像素2.适配原理3.框架配置4.自定义初始化5.常用方法解析6.常见接口及类的使用
luo_boke
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2023-04-12 17:29
Android开发框架
android
屏幕适配
今日头条屏幕适配
万能屏幕适配
React 18项目上手学习(从0到1开发一个WebApp)
基本参照以前开发的FlutterOpenEye项目主体基于React18+React-Vant+Mobx+axios开发完成,非常适合新手了解和学习用React开发一款移动端App;该项目涉及React移动端
屏幕适配
爱搬砖的攻城狮
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2023-04-11 23:01
react.js
学习
web
app
约束布局使用详解
更好的
屏幕适配
,可以使用比例来适配,效果更好。可视化编辑,操作起来不是很完美。二、使用引入
FlyClound
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2023-04-11 11:15
基本控件
android
Android
控件
苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 12、
屏幕适配
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。代数设备操作系统逻辑分辨率(point)物理分辨率(pixel)屏幕尺寸(对角线长度)缩放因子iPhone第一代iPhone2GiOS1320x480480x3203.5寸1x第二代iPhone3iOS2320x480480x3203.5寸1x第三代iPhone3GSiOS3320x480480x3203.5寸1x第四代iPho
hzxOnlineOk
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2023-04-10 18:20
iphone机型适配
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
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2023-04-10 04:53
Android
屏幕适配
首先,先了解一下几个基本概念:px:像素点;dpi:像素密度,每英寸有多少个像素点;对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值;dp:可以根据不同的屏幕获得不同的像素数量;当屏幕每英寸有160个像素时,dp与px等价;dp最终都要化为像素数量来衡量大小的,因为只有像素数量最直观;density:密度(以mdpi(160dpi)为基准,相对标准情况下的像素密度的比例);den
ComeAsExpected
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2023-04-09 22:52
10.15工作记录
3
屏幕适配
问题没搞明白。屏幕主要分辨率包括14
萧禾才
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2023-04-09 01:28
RN--
屏幕适配
ReactNative可以开发ios和android的app,在开发过程中,势必会遇上
屏幕适配
(ios好几种尺寸的屏幕以及android各种尺寸的屏幕)的问题,下面介绍一种几行代码搞定RN适配的方法!
OnTheWay_e8c8
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2023-04-09 00:05
vue移动端h5页面根据
屏幕适配
的四种方案
最近做了两个关于h5页面对接公众号的项目,不得不提打开微信浏览器内置地图导航的功能确实有点恶心。下次想起来了的话,进行总结分享一下如何处理。在vue移动端h5页面当中,其中适配是经常会遇到的问题,这块主要有死个方法可以适用。方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击)淘宝的其实也和viewp
一粒沙-
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2023-04-08 21:00
vue.js
iPhone
屏幕适配
(之安全区)
SafeAreas安全区Asafeareadefinestheareawithinaviewthatisn’tcoveredbyanavigationbar,tabbar,toolbar,orotherviewsawindoworscenemightprovide.Safeareasareessentialforavoidingadevice’sinteractiveanddisplayfeatu
依旧风轻
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2023-04-08 18:18
iOS-UI
iphone
ios
swift
safe
areas
史上最简单易懂的Android Pad手机
屏幕适配
方案
下面的文章将分享一种超好用的Android
屏幕适配
方案,以及
屏幕适配
种需要注意的事项和适配原理用dp和px的区别大多数手机最小宽度的dp数都是360dp;但是屏幕的分辨率却不尽相同,主流的分辨率(单位px
阿怪Sir
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2023-04-08 18:56
iOS组件化 02 - 组件中图片资源管理方案优化
上期图片加载的问题观察上一期的添加图片资源方式,能够让宿主工程成功显示图片的关键是通过指定NSBundle的路径,写死图片名称SLSearchBar.m从这里可以发现,加载资源图片有以下问题图片名称必须固定写死
屏幕适配
一叶知秋的码拉松
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2023-04-07 13:38
像素、视口、媒体查询、响应式布局(栅格系统)、移动端
屏幕适配
-----------像素----------------物理像素(设备像素)定义分辨率:1792*828像素分辨率表示横向828个点,纵向1792个点--物理像素实际开发使用CSS像素CSS像素--实际开发中使用的像素1.别名:逻辑像素/设备独立像素(与设备无关)2.设备像素比dpr=物理像素/css像素(缩放比例是1的情况下)---同一方向3.缩放改变的是css像素的大小--物理像素的大小不会
我的皎月闻越香_
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2023-04-07 11:21
5、
cocos2d-x
纹理管理
我们在创建精灵时,cocos2d首先会根据文件名在TextureCache里面找有没有这个纹理,如果有,就直接使用,如果没有,就会加载这块纹理,然后保存在TextureCache里面,而使用createWithSpriteFrameName创建精灵时不会去加载纹理,如果找不到,就会返回空指针。在TextureCache这个单例有个方法removeUnusedTextures()用来释放未使用的纹理
鱼鸟fly
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2023-04-07 09:35
Cocos2d-x
开发环境搭建
吐槽:在QQ群里经常看见有人问
Cocos2d-x
的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。
change_from_now
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2023-04-07 01:17
cocos2d-x
cocos2d-x
开发环境搭建
Android
下载cocos2d-x引擎
屏幕UI适配
转载自https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwAAndroid
屏幕适配
:最全面的解决方案更多完善整理一文读懂Android主流
屏幕适配
方案android
瀚海来客
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2023-04-06 23:46
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳
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2023-04-06 12:42
Android高手笔记
android
ui
java
css缩放(不同
屏幕适配
) transform属性的scale()方法
在CSS3中,我们可以使用transform属性的scale()方法来实现元素的缩放效果。缩放,指的是“缩小”和“放大”的意思。语法:transform:scaleX(x);/沿x轴方向缩放/transform:scaleY(y);/沿y轴方向缩放/transform:scale();/同时沿x轴和y轴缩放/说明:跟translate()方法类似,缩放也有3种情况:scaleX()、scaleY(
牛牪犇0
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2023-04-06 10:27
笔记
HTML
Android开发社招面试经验:面试字节跳动被问Android
屏幕适配
方案,面试必问
前言现在的终端开发已经开始进入稳定期,在这个阶段大厂压力很大小厂更会收到挤压,人们使用的App越来越固定,即使是大厂,几年前平台级应用发个Push就能引流几十万,现在这些的作用也越来越小,特别到了今年,想要在Top100的pp里突然出现一个来自不知名团队的爆款已经基本不可能。第一轮技术面两个面试官,针对简历上项目和内存及优化等方面问了很多,还有架构设计等,大概一小时左右,一面面完让等会,如果让回去
椰果学Android
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2023-04-06 09:50
程序员
Android
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具1
法迪
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2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
【RN - 基础】之FlexBox弹性布局
FlexBox在布局中能解决很多问题,如浮动布局、
屏幕适配
、水平垂直居中、自动分配宽度等。FlexBox布局属性flex
dazd8213
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2023-04-05 21:35
移动开发
Android进阶之路前言一
前言AndroidAPP开发纲要界面交互布局方式控件
屏幕适配
网络请求Android五大布局方式Google自带控件三方控件自定义控件Google自带网络请求第三方网络请求框架其他前言从事Android开发已有一段时日
qq_36576738
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2023-04-05 01:06
Android2018年
Android进阶之路
Android开发
屏幕适配
varview=this.ownerasLaya.View;view.height=view.width*Laya.Browser.clientHeight/Laya.Browser.clientWidth;//
屏幕适配
沉麟
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2023-04-04 21:00
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎
夜之年华
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2023-04-04 14:29
cocos
浅谈棋牌游戏开发框架之架构
Cocos Creator_资源工作流程
CocosCreator是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
游戏开发大表哥
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2023-04-04 12:09
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
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2023-04-03 21:28
数据大屏
javascript
前端
css
大数据可视化
屏幕适配
大屏vw和vh适配方案常见的屏幕分辨率-1280*720:老式电脑的屏幕,目前很少见到-1366*768:普通液晶显示器-1920*1080:高清液晶显示器-2560*1440:2K高清显示器-3840*2160:4K高清显示器自适应的难点-要兼容不同屏幕尺寸的分辨率让页面在不同分辨率的屏幕下都保持正常的显示效果和比例-不同分辨率,显示场景不同,不能固定写死px单位-一些图表的自适应方式需要特别处
jayccx
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2023-04-03 21:12
html
前端
javascript
cocos2d-x
Label几种字体分析
用词不准确的地方比较多,描述不严谨的地方比较多可能理解都是错误的,抛砖引玉吧
cocos2d-x
版本:cocos2d-x3.3转载或引用要注明出处地址:“”基本知识
cocos2d-x
的Label是文字显示的基本类
dfwdfw
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2023-04-03 20:56
cocos2d-x
cocos2d-x
Label
字体绘制
【适配】Android的一种px适配方式+头条适配推荐
核心工具类/***多
屏幕适配
工具*不采用android系统的适配规则,采用自己的适配规则*将drawable放入drawable-nohdpi中,距离和字体大小采用px来做*标准是基于主流屏幕1920x1080
dlihasa
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2023-04-03 15:43
C++游戏分析与破解方法介绍
1、C++游戏简介目前手机游戏直接用C++开发的已经不多,使用C++开发的多是早期的基于cocos2dx的游戏,因此我们这里就以
cocos2d-x
为例讲解C++游戏的分析与破解方法。
douluo998
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2023-04-03 09:51
c++
游戏
cocos2d
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