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cocos2d-x描边
CocosCreator Effect 文字下阴影 自带labelShadow安卓机不显示
然后,这个是借鉴了CocosCreatorShader学习(一):
描边
效果修改的,再次万分感谢楼主!!!起因是,需要文字下阴影,但是自带的labelShadow在手机上面不显示,才想到用材质实现的。
小狐仙爱打游戏
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2023-10-15 12:24
一天干掉一只Monkey计划(四)——卡通着色,
描边
一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通着色,
描边
--Zephyroal楔子:实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了
weixin_30416497
·
2023-10-15 09:01
人工智能
photoshop
UnityShader基础案例(五)——物体
描边
一、基于菲涅尔反射的物体
描边
1.1基于内边缘发光的方式内边缘发光本身的局限性就不说了。
implosion98
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2023-10-14 21:56
UnityShader开发
unity
技术美术
字节VR射击游戏开发日常实习一面日记
相反非常偏向于实际上的应用,比如人物
描边
的算法设计之类的交给你来进行设计。但不巧的是自己并没有很多的引擎实践,大部分情况下也都是在用引擎在写物理模拟、优化等过程而已。
雪比图
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2023-10-14 20:04
面试日记
vr
游戏
C++ 之 基础汇总
C++在现有的
cocos2d-x
引擎或cocosCreator引擎中使用较少,但理解引擎的设计需要有C++的一些基础,故此将本篇博客分享出来,如果理解有误,欢迎指点一二!
鹤九日
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2023-10-14 20:28
C++
c++
每日一画:追星 使我成长……
图片发自App为了刘昊然第一次用sai创作画了几只Q版角色(*^ω^*)先画线稿图片发自App然后发电脑
描边
图片发自App再用手机给几只小可爱配点文字~图片发自App图片发自App图片发自App图片发自
水泽水泽
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2023-10-14 17:54
心蓝手绘挑战营+漂流瓶
在
描边
框的时候手就抖的不行,一直担心出错,结果小心翼翼地还是没有描好。我感觉还是画的少,老是试探性地笔触,还得多练习。
心愿天空521
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2023-10-14 07:03
Cocos2d-x
Android环境中Lua脚本的io操作
Cocos2d-xAndroid环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题).原理是在lua中调用CCString:createWithContentsOfFile方法,使用c++代码去打开文件。具体代码:localstr=CCString:cr
Floyda
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2023-10-13 23:35
Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加
描边
节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除
描边
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
unity shader卡通场景
{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_Outline("",Range(0,1))=0.1//
描边
参数
凯尔315
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2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity shader遮挡边缘光
描边
Shader"Unlit/遮挡边缘光
描边
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
text-stroke
描边
text-stroke
描边
css代码设置基础的样式-webkit-text-stroke使用webkit内核设置文字
描边
效果,当文字为透明或者是其它颜色都可以由相同的效果body{background:
Bunny0212
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2023-10-13 17:48
前端
css3
canvas-安卓机器人
image//开始新的路径ctx.beginPath();//
描边
色ctx.strokeStyle='green';//线宽ctx.lineWidth=40;//左边手//线帽ctx.lineCap='
LvHao
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2023-10-13 08:25
Android N 边形 View
需求千奇百怪,对于登录后账户的头像,要求圆形、多边形、带
描边
、带VIP标示等等,所以实现一个N边形玩玩,效果和代码如下。多边形各顶点计算公式如下:(1)正多边形的中心点为(0,0)for(i=0;i
markRao
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2023-10-13 06:03
cocos2d-x
lua与c++简单交互
cocos2d-xlua与c++简单交互version:cocos2d-x3.6本文讲述lua与c++的一些简单交互:lua通过消息方式调用c++无参接口c++调用lua带参接口1.通过消息方式调用无参接口接收方监听消息命令,发送方发送消息请求。1)c++层监听消息//在appdelegate启动时监听voidcommunication_cpp_lua::registerAllEvent(){Di
weixin_34289744
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2023-10-13 05:12
lua
c/c++
游戏
cocoslua与android交互,
cocos2d-x
学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_F
zhu hao
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2023-10-13 05:12
cocos2d-x
- C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类->使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中->lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cp
weixin_30458043
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2023-10-13 05:42
lua
游戏
c/c++
cocos lua 溶解_Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了
Cocos2d-x
的Luabinding。在
Cocos2d-x
中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
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2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
quick-cocos2d-x和
cocos2d-x
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
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2023-10-13 05:41
【
cocos2d-x
】引擎简介
文章目录
cocos2d-x
简介核心优势引擎优势引擎特性
cocos2d-x
简介
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。
ღCauchyོꦿ࿐
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2023-10-13 05:40
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
cocos2d-x
【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定
在
cocos2d-x
中lua与C++的交互,主要借助于第三方工具tolua++来实现。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x
启动和结束流程
版本:Cocos2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化FPS,LuaEngine等初始化成功,通过LuaEngine成功调用L
鹤九日
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2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
Android原生平台与Lua交互
版本:
cocos2d-x
语言:C++/Java/Lua简介
cocos2d-x
原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。
鹤九日
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2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
lua
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
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2023-10-13 05:02
cocos2d-x
C++与Lua交互
Cocos版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。它的底层实现是C语言,C语言封装了很多的API接口,使得C/C++与Lua之间可以很方便的通信交互。Lua的官网:https://www.lua.org/在cocos2dx中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
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2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
TextInputLayout学习
enforceMaterialTheme强制执行材料主题materialThemeOverlay材质主题叠加enforceTextAppearance强制文本外观boxBackgroundMode框背景模式boxStrokeColor框
描边
颜色
fyg
·
2023-10-13 01:00
解决
Cocos2d-x
中文乱码
读取外部xml或者Json文件显示中文1.xml方法使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示:string1欢迎学习cocos2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。需要注意的是保存此xml文件的
亮亮同学
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2023-10-12 19:26
没有星星的夜晚
窗外的乌云吞噬了那颗最亮的星星天空变得灰黑色没有人愿意打破带点神秘的宁静夜晚是可以很漫长的如果没有失眠的困扰如果没有让人失眠的烦恼如果没有烦恼如果很快乐呢在循规蹈矩的生活里在夜晚十点整躺在床上在十点半放下手机睡觉在十二点失眠在两点焦躁不安讨厌这个给人带来无尽失眠的黑夜在三点最后一次看时间皱着眉头合上眼睛在八点半被闹钟叫醒生活的轨道画成一个圈都是用圆规一成不变的
描边
一圈又一圈在墨守成规之中费尽心思让
CDApple
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2023-10-12 09:46
基于opencv,卡尺工具
卡尺工具涉及到的最主要任务:扫
描边
缘点,亚像素精度拟合直线实现了一个小demo,用来获取工件边缘,亚像素精度。
Dream_Ross
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2023-10-11 12:40
opencv
人工智能
计算机视觉
cocos2d-x
3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述:cocos2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunningcocos2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括Xcode8.3.3)error:memoryreadfailedfor0x0解决方案:通过搜索,问题最终导向了这个issue,在这个issue中提出了两个解决方案:通过这个工程去编译最新的lib
小李00
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2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
第六章 Android 的 Drawable
BitmapDrawableShapeDrawable//shape的四个角的角度,只适用于矩形//渐变效果,与solid互斥//空白,表示包含它的View的空白//shape的大小//纯色填充//
描边
ByteStefan
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2023-10-09 20:25
unity-shader 2D精灵图
描边
效果
前言今天我们来实现一个简单的2D精灵图
描边
效果,效果图如下:准备工作:首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: 实现思路:思路其实很简单,可以通过判断该像素周围是否有透明度为
长生但酒狂
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2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
【Unity】RenderFeature笔记
比如一些全局特效包括:场景
描边
,地形扫描;创建网格,通过D
小生云木
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2023-10-09 08:38
Unity
unity
水波纹特效怎么制作?这波水波纹特效拉动满满复古感
2.新建形状图层,双击矩形工具,关闭填充,保留
描边
效果。
一心痴迷AE不能自拔的小老弟
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2023-10-09 00:07
AE
ux
ui
产品运营
动画
内容运营
Cocos2d-x
游戏开发之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
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2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
echarts的项目总结
文章目录前言一、图形配置项属性查看1.W3school2.echarts官方配置手册二、常见问题(一直在更新中)1.移除Echarts饼图默认文字
描边
效果三、配置想解析1.ECharts配置title2
Mister.code
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2023-10-07 23:08
Vue
echarts
前端
javascript
快试试百搭文字
描边
image大家好,欢迎来到《职场PPT实战》,我是肥宅。本期内容是这个系列的第49篇推送。本期我们要来聊一聊,图片上加文字不清晰怎么解决。image相信各位小伙伴不是已经复工就是在复工的路上了。因此,有些小伙伴就会遇到需要做一些宣传和宣导,帮助自己的同事安全的复工。这个时候,我们就会涉及到需要找一些图片,并在图片加入文字内容来制作宣传图的操作。但是,当我们在图片上加了文字以后总是会显示不清。不管用
肥宅V
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2023-10-07 03:03
UE卡通渲染(二):漫画风格后处理
参考:https://spite.github.io/sketch/这里想做的漫画风格后处理主要元素有三点:排线,网点以及
描边
。此外还有一定的三色偏移效果。
Dragon_boy
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2023-10-06 13:32
canvas画图
document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');canvas绘图方法context.fill()//填充context.stroke()//
描边
呆毛和二货
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2023-10-05 20:15
cocos2d-x
贪吃蛇例子 附demo
cocos2d-x
贪吃蛇例子正在学习
cocos2d-x
,写了一个贪吃蛇做练习,想用mvc分层,但分的不好...大神看了请指正!文件夹结构游戏内容截图未完待续
Tezt777
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2023-10-04 14:54
cocos2d-x
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,
cocos2d-x
、unity3d、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
SVG 保姆级入门知识详解,一篇文章带你上手!
目录SVG简介SVG图片制作SVG绘制矩形、圆形和圆形绘制矩形绘制圆形绘制椭圆绘制线条、多边型和多线条绘制线条绘制多边形绘制线条SVG绘制文本SVG绘制路径SVG
描边
属性SVG模糊和阴影效果SVG线性渐变和径向渐变总结
星辰大海1412
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2023-10-02 22:43
前端
笔记
【ShaderLab罪恶装备卡通角色_二次元风格_“Sol Badguy“_角色渲染(第二篇)】
SOL_Sss:如下SOL_ilm在模型上的效果优化优化前全身图优化后全身图面部对比图腰带和手臂
描边
对比图对比图卡渲代码卡渲参考链接
暴走约伯
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2023-10-02 14:47
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
彩铅绘画
这个周末不上班,孩子都在上学,我就画了一下上次的线稿,纸还搞破了一点可是用粉色平涂一遍然后又用紫红色
描边
用红色和紫红色给花瓣加深颜色用黄绿色涂叶片和花杆,画出花瓣阴影,用橡皮给花瓣擦出高光光线没对好,这张拍黑了用绿色加深叶片的颜色用橄榄绿继续加深叶片局部颜色完成以前都是用素描纸画彩铅
云水禅心c
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2023-10-01 05:15
2.使用
Cocos2d-x
的前期准备
本系列在首发,转载请注明出处,作者うちはイタチ上一篇文章你对
Cocos2d-x
有了一些了解,本篇主要来阐述你在使用
Cocos2d-x
之前,需要做好哪些准备编程基础首先你需要是个程序员,或者你想成为程序员
2eff02f813df
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2023-10-01 01:55
描边
盛开火玫瑰
python
描边
盛开火玫瑰代码如下importturtleastt.setup(800,800)t.hideturtle()t.speed(11)t.penup()t.goto(50,-450)t.pensize
/^Mike^/
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2023-09-30 23:09
python
Web前端学习笔记——Canvas 02
三、canvas进阶3.1Canvas颜色样式和阴影3.1.1设置填充和
描边
的颜色(掌握)fillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色strokeStyle:设置或返回用于笔触的颜色以上两个值都可以接受颜色名
唯恋殊雨
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2023-09-29 23:03
Web前端
Web
前端
canvas
海报制作
二制作花纹:01.绘制正圆去掉填充,保留
描边
白色1PX02.复制图层ctrl+j缩小ctrl+t按shift拖拽一个角03.重复执行步骤02使得画面出现4个大小不一的圆环。
喜欢悠闲独自在z
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2023-09-29 11:44
android shape属性记录
:内部填充色:
描边
:圆角以上是一个通用白色背景的圆角shape。自用。
Ryxzzz
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2023-09-29 07:20
android
android
布局
拍照技术不好 ps风景照成油画一键搞定
步骤5、同理,新建效果图层,选择“画笔
描边
>>成角线条”滤镜。步骤6、新建最后一个效果图层,选择“纹理>>纹理化”滤镜,设置完成后点击确定按钮关闭滤镜库窗口。
Barry的猫
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2023-09-29 04:47
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