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cocos2d-x触摸事件
Android深入源码分析事件分发机制流程
前言对于Android中的
触摸事件
即指手指触摸到屏幕时产生的点击事件;类型如下:MotionEvent.ACTION_DOWNMotionEvent.ACTION_UPMotionEvent.ACTION_MOVEMotionEvent.ACTION_CANCELAndroid
惜许
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2023-06-13 16:00
framework源码学习
android
将【axmol】引擎的OpenAL实现在iOS平台替换openal-soft详细过程
4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从
Cocos2d-x
一线灵
·
2023-06-13 07:53
axmol
android
ios
游戏引擎
cocos2dx
axmol
ImGui 集成到 axmol 引擎
最近研究接触了下ImGui,发现这货结合
Cocos2d-x
系列引擎写游戏工具非常方便,据笔者分析,有如下优点:不会污染游戏逻辑复用游戏场景功能无需美术提供工具资源,自动布局的菜单按钮,程序员轻松搞定非常丰富的控件
一线灵
·
2023-06-13 07:53
游戏引擎
cocos2d
c++
imgui
axmol
iOS 事件传递机制
iOS的事件分为以下几种TouchEvents
触摸事件
Shake-motionevents运动事件,比如重力感应Remote-controlevents远程控制事件,穿戴设备控制手机Pressevents
满聪
·
2023-06-13 06:31
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | TiledTile(地图块)组件
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:16
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
typescript
游戏程序
【CocosCreator问题总结】MotionStreak效果显示异常
本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨CocosCreator小科普CocosCreator是一个基于
Cocos2d-x
引擎的游戏开发工具,可以用于制作2D和3D游戏,也可以用于开发跨平台应用程序
肩匣与橘
·
2023-06-12 23:13
#
CocosCreator
cocos2d
游戏程序
typescript
游戏引擎
响应者链条
2.touch事件分发1.当用户触发某一事件(
触摸事件
或运动
jameiShi
·
2023-06-12 02:58
ANR 超时的定义
超时定义Activity:输入事件(按键和
触摸事件
)5s内没被处理BroadcastReceiver:在10s内发送的广播没有处理完成ContentProvider:数据库变化发布没有在10s内进行完Service
追梦的鱼儿
·
2023-06-10 15:51
android
ANR
超时
时间
一篇文章搞定Cocos Creator开发中的
触摸事件
和键盘事件
而其中又以
触摸事件
和键盘事件使用频率最高,下面我就一起来看下。
博毅创为
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2023-06-09 11:34
如何使用c++制作一个跑酷游戏
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如Unity、UnrealEngine、
Cocos2d-x
等。
YT177
·
2023-06-09 01:20
c++
游戏
开发语言
iOS- 响应者链条简介
在iOS中,事件可以分为三类:
触摸事件
(Multitouchevents),加速计事件(Acceleromterevents),远程控制事件(Remotecontrolevents)1.什么是响应者链条
Setoge
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2023-06-08 20:39
设计模式
多线程
ios
响应者链条
iOS之深入解析响应者链Responder Chain
一、响应链事件iOS中的事件可分为:
触摸事件
(multitouchevents)、加速计事件(accelerometerevents)、远程控制事件(remotecontrolevents)。
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2023-06-08 20:09
iOS高级进阶
iOS的响应链事件
什么是响应者链?
完整的触摸过程
响应者链的事件传递过程
如何监听触摸事件?
【iOS】--响应者链
在iOS视图层次结构中找到
触摸事件
的最终接受者;步骤2:事件响应。基于iOS响应者链(ResponderChain
山河丘壑
·
2023-06-08 20:38
ios
objective-c
开发语言
uniapp 实现手写签字组件
实现思路:创建一个空白画布;监听画布上的鼠标或
触摸事件
,获取当前的坐标;将当前坐标与上一个坐标连接起来,形成一条线段;将所有线段绘制到画布上;提供清空和保存功能。
迪迦
·
2023-06-08 08:43
uniapp
uni-app
数学建模
cocos2d-x
初学者的困惑
1、如何设置
cocos2d-x
背景透明参考了此博客点击访问在以下代码块添加glClearColorvoidDirector::setGLDefaultValues(){//ThismethodSHOULDbecalledonlyafteropenGLView_wasinitializedCCASSERT
我是吸血鬼
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2023-06-07 11:24
Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机)
CesiumJS有鼠标和
触摸事件
用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机。了解如何使用CameraAPI和自定义相机控制(Cameracontrols)。
qq_2252224326
·
2023-06-07 01:56
GIS
Cesium
html5
javascript
Cesium中文教程-相机(Camera)
Cesium有默认的鼠标和
触摸事件
ND_DoYouService
·
2023-06-07 01:21
Cesium中文教程
Cesium中文教程
javascript
(二)Android 基础知识面试相关总结
也有几种实现类型,分别为继承自View完全自定义、继承自自现有控件(如ImageView)实现特定效果、继承自ViewGroup实现布局类,在其中比较重要的知识点就是View的测量与布局、View的绘制、处理
触摸事件
黑暗世界的微光
·
2023-04-21 09:28
触摸反馈事件分发优化吸收
靠的就是
触摸事件
分发机制
触摸事件
单元:按下(ACTION_DOWN).移动(ACTION_MOVE).抬起(ACTION_UP).取消
Twenhimself
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2023-04-21 09:13
如何导出CocosCreator项目供cocos2dx加载
项目的packages目录3、在cocoscreator项目中,项目(Project)->LuaCPPSupport->SetupTargetProject,出现的对话框中ProjectPath选择目标
Cocos2d-x
游戏开发大表哥
·
2023-04-20 18:03
Android 自定义 View
比较重要的知识点是View的测量与布局、View的绘制、处理
触摸事件
、动画等。
Little丶Jerry
·
2023-04-20 07:58
【游戏开发工具】Cocos Creator for Mac使用教程
CocosCreatorMac版在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的CocosCreatorforMac使用教程。
weixin_34130389
·
2023-04-19 11:42
游戏
开发工具
操作系统
iOS 事件传递和事件链
一个
触摸事件
的传递和响应过程1.发生触摸时间后,系统生成一个UIEvent对象放到UIApplication管理的事件队列中2.UIApplication将事件取出,从UIWindow开始,深度优先遍历所有
小怪兽大作战
·
2023-04-18 17:09
UIGestureRecognizer
手势识别器(苹果自己封装的类,基于
触摸事件
touchxxx)步骤1、创建一个手势对象2、对某一个view添加手势(-addGestureRecognized)3、实现手势的方法传的参数是手势对象属性:state
爱吃橘子的Sangti
·
2023-04-17 06:40
cocos2d-x
游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos2d-x
可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos2d-x
CocosCreator c++支持
CocosCreator支持c++代替CocosStudiococosStuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。所以作为CocosCreator是CocosStudio的替代者。其实使用的时候还不是很方便。官网写的,对于c++/和lua并不怎么友好。应该是专门给js写的开发工具集。官网上有例子,可以直接用CocosCreator开发。编写代码大大的被简化了。既
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
Android
触摸事件
传递机制
View与ViewGroup嵌套的问题,如ViewPager嵌套Fragment,而Fragment中又需要实现一个广告滑动,此时广告滑动就会与ViewPager的滑动事件产生冲突,而深入理解Android
触摸事件
的传递机制则是解决问题的关键
itfitness
·
2023-04-16 19:48
Cocos2d-x
2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
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2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
微信小程序01:小程序简单入门
1.2:小程序官网:2.账号申请2.1正式号:2.2测试号:3.小程序安装及基本展示页面3.1小程序安装3.2页面小修改3.3建立
触摸事件
1.关于微信小程序:什么是小程序?
栀子清欢
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2023-04-15 17:44
微信小程序
微信小程序
小程序
Android 模仿QQ消息侧滑删除效果
中每个Item侧滑的Menu数量不是固定的,因此最好的解决方案应该是在适配器中根据每个Item的类型动态的添加Menu;涉及到ListView中的纵向滑动以及Item中的横向滑动,我们需要对Item的
触摸事件
进行拦截与反拦截
hewenyu
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2023-04-15 17:17
cocos2d-x
android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos2d-x
3-x android 的环境
本人初学Cocos2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x3-xandroid的环境准备工具Cocos2d-x3-x(我用的是3.2)sdk和eclipse(下载adt即
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos2d-x
3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
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2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x
坐标转换总结
首先脑补下基础知识吧:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在
Ruby丫丫
·
2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos2d-x
内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
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2023-04-14 07:11
cocos2d-x
FairyGUI在
Cocos2d-x
下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x
版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
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2023-04-13 17:14
iOS事件传递,响应链,手势识别
一、事件传递1、事件的分类multitouchevents:所谓的多点
触摸事件
,即用户触摸屏幕交互产生的事件类型;motionevents:所谓的移动事件。
潇潇不逍遥
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2023-04-13 16:23
Android 之 View 事件分发深入源码分析 [ 总结 ]
之事件分发基础篇[一]Android之ViewGroup事件分发深入源码分析[二]Android之View事件分发深入源码分析[三]Android之View事件分发深入源码分析[总结]总结:View事件分发
触摸事件
的传递是从
__Y_Q
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2023-04-13 09:06
Web API 学习笔记 06 移动端
移动端触屏事件touchstart手指触摸触发事件touchmove手指放在元素上滑动时触发touchend手指移出元素时触发
触摸事件
对象TouchEventTouchEvent对象中常用的属性:touches
一个热爱干饭的菜菜
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2023-04-13 01:46
JS
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos2d-x
,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
一、UIKit继承体系
[self.viewsetMultipleTouchEnabled:YES];UIResponder用户
触摸事件
回调:[-touchesBegan
faterman
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2023-04-12 19:45
vue-drag-resize 全解,vue拖拽缩放组件
vue-drag-resize是一个支持拖拽与缩放的vue插件,支持vue1.x与2.x,使用方便,上手便利,具有以下的几个特征:特征轻量级,无依赖性所有的操作都是可联动的支持
触摸事件
定义元素可拖拽,或者可缩放
6c5e13366951
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2023-04-12 17:05
事件传递与视图响应链
UIView作为CALayer的代理,提供交互操作;负责处理
触摸事件
,参与响应链。二、为什么UIView只负责事件传递、CALayer负责视图显示这个问题等同于为什么iOS
huoshe2019
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2023-04-12 14:39
Android勒索软件研究报告
其表现为手机触摸区域不响应
触摸事件
,频繁地强制置顶页面无法切换程序和设置手机PIN码。手机勒索软件的危害除了勒索用户钱财,还会破坏用户数据和手机系统。
weixin_34228662
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2023-04-12 03:39
移动开发
开发工具
shell
iOS RunLoop详解
p=487(感谢各位大神的总结)一、简介CFRunLoopRef源码RunLoop是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说
触摸事件
、UI刷新事件、定时器事件、Selector
代码移动工程师
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2023-04-11 14:54
Android-高级-UI-进阶之路-(二)-深入理解-Android-8-0-View-
触摸事件
分发机制
事件分发源码解析上一小节我们分析了View的事件分发机制,本节将从源码的角度进一步去分析。Activity对点击事件的分发过程点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给DecorView,
m0_66264938
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2023-04-11 11:30
程序员
面试
移动开发
android
object-C_性能优化分析
CALayer比UIView要轻量许多,那么不需要响应
触摸事件
的控件,用CALayer显示会更加合适。
陈胜华
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2023-04-11 00:43
iOS-详解事件传递和响应者链
事件响应一、事件的分发和传递(确定事件的第一响应者):1.当iOS程序中发生
触摸事件
后,系统会将事件加入到UIApplication管理的一个任务队列中2.UIApplication将处于任务队列最前端的事件向下分发
套猴大队
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2023-04-10 14:41
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
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2023-04-10 04:53
RunLoop
PerformSelector、GCDAsyncMainQueue、事件响应、手势识别、界面刷新、网络请求、AutoreleasePoolRunLoop的基本作用,保持程序的持续运行,处理App中的各种事件(比如
触摸事件
知之未道
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2023-04-10 02:11
技术学习
:删除数据reload子线程:网络请求,数据解析问题:删除操作之后请求的数据会重新刷新回来解决办法:记录删除操作,请求完数据后同步删除操作2.UIView和CALayer1.UIView负责提供内容和
触摸事件
lee_moons
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2023-04-09 13:41
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