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cocos2d-x触摸事件
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记
runaying
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2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos2d-x
中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos2d-x
中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握
触摸事件
及其应用其他事件
Cocos2d-x
提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
·
2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2d-x
改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
·
2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
iOS 多线程:『RunLoop』详尽总结
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说
触摸事件
、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。
luonaerduo
·
2023-08-28 08:39
iOS hitTest方法找到合适的View底层实现
会调用当前Veiw的hitTest方法;作用:寻找最适合的View.返回值:返回谁,谁就是最适合的view,谁就响应事件,就会调用谁的touches方法在上一篇提到事件传递过程中如何找到最合适的View来处理
触摸事件
丹丹十个胆小鬼
·
2023-08-28 04:58
Flutter手势识别
1:
触摸事件
来源GestureBinding2:对事件感兴趣对PointerDownEvent进行处理,找出对后续事件感兴趣的target。
廖布斯M
·
2023-08-27 02:16
iOS事件传递、响应者链、hitTest、pointInside
一、什么是事件传递发生
触摸事件
后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,并将事件分发下去以便处理。
牧羊的诗人
·
2023-08-26 10:35
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2dCocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d-x
、cocos2d-js、cocos2d-xna
阿基米东
·
2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
25.小程序穿透问题
;return;},也可以直接加上catchtouchmove="ture"在电脑上测试是没有用的,这是
触摸事件
。因此,需要在手机端测试,预览生成一个开发版,用手机微信扫描即可看到效果。
jqClub
·
2023-08-25 17:00
vue uni-app,弹框弹窗滚动、滑动页面穿透
1、弹框最外层使用@touchmove.stop.prevent="preventHandler"屏蔽
触摸事件
,屏蔽后如果弹框内还有列表,则列表此时无法滚动。
飞歌Fly
·
2023-08-24 10:45
uni-app
html
flutter用户交互事件处理
手势操作在flutter中可分为两类:第一类是原始的指针事件(PointerEvent),即原生开发中常见的
触摸事件
,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发所的位移行为。
FluOrAnd
·
2023-08-23 11:05
Cocos2d-x
3D渲染技术 (二)
3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Cocos2d-x
3D渲染技术 (三)
包围盒算法说白了就是给物体装进一个盒子里,该盒子可以装下物体。目的是为了进行碰撞检测。种类:球状碰撞体立方体碰撞体胶囊碰撞体Mesh碰撞体实现原理是OBB包围盒。经常使用的两种碰撞算法是OBB包围盒和AABB包围盒算法。OBB包围盒算法方向包围盒(Orientedboundingbox),简称为OBB。OBB包围盒特点:始终沿着物体的主方向生成最小的一个矩形包围盒,并且可以随物体旋转,这就决定了它
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
UIGestureRecognizer与UIMenuController
UIGestureRecognizer对象会截取本应由视图处理的
触摸事件
。当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息。
水无月之痕
·
2023-08-21 02:02
iOS runloop与多线程
iOS中的runloop就是循环来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说
触摸事件
、UI刷新事件、定时器事
Hason
·
2023-08-19 18:09
andoird命令行打包流程
cocos2d-x
技术群:117871561如果沒有解決你的問題可以加我微信幫你解決:15968912417第一步:安装JDK。第二步:配置Windows上JDK的变量环境。
亮亮同学
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2023-08-18 22:16
国内游戏引擎Cocos你知道吗?
以下是Cocos引擎的一些关键特点和组件:
Cocos2d-x
:
Cocos2d-x
是Cocos引擎的2D游戏开发框架,使用C++编写。它提
中懿游
·
2023-08-18 12:39
cocos2d
游戏引擎
iOS事件分发机制分析
文章将依次介绍下列内容:事件的传递机制事件的响应机制事件传递与响应实践手势识别器工作机制标准控件的事件处理iOS中事件一共有四种类型,包含
触摸事件
,运动事件(加速器),远程控制事件,按压事件(3Dtouch
zyc_在路上
·
2023-08-16 15:07
RunLoop
从字面上看是跑圈,运行循环,作用是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件,比如
触摸事件
,定时事件,selector事件,节省cpu资源,提高程序性能,该做事时做事,该休息时休息。
飘摇的水草
·
2023-08-16 10:42
深入分析Android事件分发机制
在Android开发中,事件就是点击事件、
触摸事件
或者按键事件,它们的性质是相同的。
8爪章鱼
·
2023-08-16 10:27
android
触摸事件
和点击事件
优先级->dispatchTouchEvent>setOnTouchListener>onTouch()>onCLickpublicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){//Iftheeventshouldbehandledbyaccessibilityfocusfirst.if(event.isTargetAccessibilityFocus()
吉凶以情迁
·
2023-08-16 05:46
javascript DOM、事件、事件流、节点操作、元素属性(笔记)
获取2.3通过类名获取2.4H5新增的获取方式2.5特殊元素的获取3.事件3.1事件三要素3.2事件类型3.3注册事件3.4派发事件3.5删除事件3.6事件流3.7鼠标事件对象3.8键盘事件对象3.9
触摸事件
对象
codeCat!
·
2023-08-15 18:21
JS
javascript
前端
html
dom操作
dom
iOS事件处理和响应链
说到iOS中的
触摸事件
不得不提到两个内容:一个是UIResponder、一个是事件的响应链什么UIResponser?
佟小胆胆小
·
2023-08-15 17:57
[QT/C++]如何得知鼠标事件是由
触摸事件
转换而来的,使得鼠标
触摸事件
分离
依据来源:https://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-mouseevent.html具体是在event事件或者mouse系列事件中捕获到鼠标事件后,用如下代码判断鼠标事件是否由
触摸事件
转换而来的
晚晶
·
2023-08-15 08:10
qt
c++
计算机外设
cocos2d-x
4.0 Spine 3.8编译环境配置(高级篇)
cocos2d-x
各种的环境配置这里就不做解释首先准备spine的运行库http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes是一个github代码托管,clone到本地或者
雷武情先生
·
2023-08-14 18:25
两篇文章搞定ReactNative之搞定ReactNative
View组件支持Flexbox布局、样式以及
触摸事件
等,在不同平台上会被解释程不同的Native元素,如Android上的View,IOS上的UIViewStyleSheetStyleSheet是一种类似
程树欣
·
2023-08-14 07:42
Android手势---GestureDetector
这个类只能用于检测
触摸事件
的MotionEventGestureDetector有三个内部接口,两个内部类三个核心接口OnGestureListenerOnDoubleTapListenerOnContextClickListener
TorMooa
·
2023-08-14 04:07
Cocos2d-x
导演类CCDirector
Cocos2d-x
导演类CCDirector导演类也是一个单例,有两大作用,一是设置主窗口的显示属性(比如垂直或水平、是否显示FPS)二是管理、显示场景。
白小白152
·
2023-08-14 03:00
Android 事件分发流程
触摸事件
分发DecorView.javapublicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){finalWindow.Callbackcb=mWindow.getCallback
搬砖写Bug
·
2023-08-14 02:17
事件分发探究
1.dispatchTouchEvent(MotionEventev)用于事件分发,将
触摸事件
向下传递给目标视图,如果它本身就是目标视图,则传递给自己来处理事件。
墨源为水
·
2023-08-13 23:38
细数iOS
触摸事件
流动
整个iOS
触摸事件
从产生到寂灭大致如下图:
触摸事件
生命周期系统响应阶段手指触摸屏幕,屏幕硬件感应到输入事件并交由IOKit驱动处理;I/OKit是用于创建设备驱动程序的系统框架、库、工具和其它资源的集合
FengyunSky
·
2023-08-13 09:45
Cocos2d-x
的多线程与异步加载实现详解
Cocos2d-x
是一个单线程循环的引擎,引擎通过每一帧之间更新游戏中各元素的状态,以保证它们之间互不干扰,这个过程中尽管看起来成程序像是在并行运行,但实际上却是一个串行过程。
鱼儿-1226
·
2023-08-12 22:50
cocos
cocos2d
Android中Button点击事件
在Android中的Button控件上,有三种鼠标点击事件,分别是鼠标点击事件,长按事件,
触摸事件
接下来,看一下是如何进行的方法一:在layout中创建一个xml文件,使用什么布局方式,你都可以选,我用的是线性布局文件名为
Eliauk_Doubling
·
2023-08-12 21:46
Android
android
android
studio
java
关于触摸
一、默认情况下,识别一个
触摸事件
una_sheng
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2023-08-12 06:21
Android ANR触发机制及日志分析
Android中有4种ANR发生场景:①点击事件(按键和
触摸事件
):点击事件在5s内未被处理,日志描述为Inputeventdispatchingtimedout。
孟芳芳
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2023-08-11 12:23
android
16.M端事件和JS插件
16.1移动端移动端也有自己独特的地方●触屏事件touch(也称
触摸事件
),Android和I0S都有。●touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
ybi8bo007
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2023-08-11 09:12
前端——JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
touch事件分发、处理、冲突解决
本文基于api30,学习源码中的
触摸事件
。
sollian
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2023-08-11 02:34
iOS开发-处理UIControl
触摸事件
TrackingWithEvent
UIControl的
触摸事件
的方法是beginTrackingWithTouch:withEvent:,continueTrackingWithTouch:withEvent:,endTrackingWithTouch
BruceGerGer
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2023-08-10 16:00
移动开发
iphone开发
Objective-c
ios
cocoa
macos
android 窗口焦点介绍
Applicationdoesnothavafocusedwindow的ANR异常,这种异常一般是没有焦点窗口FocusedWindow导致,且这类异常只会发生在key事件的派发,因为key事件是需要找到一个焦点窗口然后再派发,而
触摸事件
只需要找到当前显示的窗口即可焦点窗口设定
yi诺千金
·
2023-08-09 13:57
Android
Android
Framework从入门到入土
android
Cocos2d-x
Box2D物理引擎编译设置
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++=》预处理器==》处理器定义。参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”,打开libExtensions项目相同找到预处理器定义,加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_IN
weixin_30407613
·
2023-08-08 05:06
box2d 碰撞检测_实例介绍
Cocos2d-x
中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact*contact)。两个物体开始接触时会响应,但只调用一次。virtualvoidEndContact(b2Contact*contact)。分离时响应。但只调用一次。virtualv
Killer Seven
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2023-08-08 05:36
box2d
碰撞检测
Flutter(八)事件处理与通知
Listener组件Flutter中可以使用Listener来监听原始
触摸事件
Listener({Keykey,this.onPointerDown,//手指按下回调this.onPointerMove
哆啦A梦z
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2023-08-08 02:54
flutter
安卓课程思维导图大全
目录01、搭建安卓开发环境02、测试安卓开发环境03、安卓项目结构04、安卓体系架构05、Activity概述06、线性布局07、帧式布局08、相对布局09、网格布局10、安卓按键事件11、安卓
触摸事件
伯nulee
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2023-08-06 08:09
Android下creator2.x的EditBox仿creator1.x解决方案
修改了引擎CocosCreator\resources\
cocos2d-x
\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib下的Cocos2dxEditBoxHelper.java
神大人korose
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2023-08-06 08:40
ios UIEvenType和UIEventSubtype
/*UIEventTypeTouches:
触摸事件
类型iOS3.0之后可以用*UIEventTypeMotion:摇晃事件类型iOS3.0之后可以用*UIEventTypeRemoteControl:遥控事件类型
去美国吧哈哈
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2023-08-05 06:56
RunLoop
2.监听事件:
触摸事件
、时钟事件和网络事件。3.节约资源:有事件时,处理事件。没有事件,处于休眠状态。
淘代码者
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2023-08-04 20:46
让输入框在Android上全屏显示
1.问题关于
Cocos2d-x
在Android上的输入框,我忍了好久了,一直没去折腾它,觉得无关紧要。(小若:等等,你倒底想说什么?)
翊飞
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2023-08-04 11:16
cocos2d-x
Runloop(-)
一、RunLoop基本作用:1.保持程序的持续运行2.处理App中的各种事件(比如
触摸事件
、定时器事件、Selector事件)3.节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息二、iOS中有2
Baby小猪
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2023-08-03 15:30
[xlua]探索笔记之搭建环境
写在最前面的话做游戏不管是用国产引擎
cocos2d-x
还是用unity,热更新肯定是绝大多数的开发者没有办法绕开的一道坎儿。那么,假设用unity开发的话,热更新的方案有什么可以备用的呢?
符文剑舞
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2023-08-01 10:36
[基础01]基础控件(上)-TextView-Button-EditText-ImageView
Button1.普通的Button控件2.状态选择器2.1StateListDrawable状态选择器2.2Button的颜色选择器3.Button的事件处理3.1点击事件onClick()3.2长按事件3.3
触摸事件
三
iFinder@
·
2023-07-31 07:09
android
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