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cocos2dx我的转载
Cocos2d-x 新版本中android震动
百度
cocos2dx
安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现
Cocos2dx
Helper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2dx
-3.2 之 闪电效果
参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloLighting
Jff316948714
·
2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
cocos2dx
lua 屏蔽下层按钮事件
localfunctiononTouch(eventType,x,y)returntrueendself:setTouchEnabled(true)self:registerScriptTouchHandler(onTouch)
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos
cocos2dx
平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)
游戏使用的是
cocos2dx
2.2.5,当然,使用2.1.x~2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。
无尽虚空
·
2020-08-23 01:27
Cocos2dx
零基础从入门到精通
需要Cocos2d-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)Cocos2d-x是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。其中Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、WindowsPhone、Windows,MacOSX3及Tizen等等,省事省力省成本。Cocos2d-x用户不仅包
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
win32和android 的
cocos2dx
环境搭建详细教程
转载。。。。请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载JDK2、下载Eclipse3、下载AndroidSDK4、启动Eclipse,安装ADT2、下载安装AndroidN
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2dx
之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在
cocos2dx
中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、
cocos2dx
种加载这个编辑好的
虾扯蛋_
·
2020-08-22 20:36
Cocos2dx
cocos2dx
cocos2dx
cocostudio
ui
Cocos2dx
之UI组件
Cocos2d-x提供了一套UI组件。包括LabelMenuButtonsCheckboxLoadingBarSliderTextFieldLabelCocos2d-x提供Label对象,可以用真值类型、bitmap(位图)或内置系统字体来创建。LabelBMFontBMFont是一种Label类型,它使用bitmap(位图)字体。位图中的字符由点的矩阵组成。在Label中的每个字符都是一个分隔开
WongKyunban
·
2020-08-22 19:32
cocos2d
[
cocos2dx
]利用NDK崩溃日志查找BUG
摘要:在android上开发c++应用,crash日志都是汇编码,很难对应到c++代码中去.通过此文,你可以定位到程序崩溃时的C++代码,精确查找问题.博客:http://www.cnblogs.com/jhzhu邮箱:
[email protected]
作者:知明所以时间:2014-06-20背景介绍本文主要内容:利用android的crashlog来对c++开发的android应用进行错误定
weixin_34378969
·
2020-08-22 19:33
cocos2dx
IOS 使用UIWebView来加载网页
//WebViewIOS.h//evilcard////Createdbykeltonxianon6/18/14.////#ifndef__WEBVIEWIOS_H__#define__WEBVIEWIOS_H__#importclassWebViewIOS;@interfaceSocialView:UIView{UIWebView*webView;UIToolbar*toobar;UIView*
keltonxian
·
2020-08-22 18:15
iOS
cocos2d-x
cocos2d-x
ios
uiwebview
cocos2dx
画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】
最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673)线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。使用的绳子图片:网上找的,横向的绳子。原理:用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,进行旋转。
SLC马里奥
·
2020-08-22 17:09
在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现
cocos2dx
js找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
hua_jie_zhang
·
2020-08-22 17:08
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用
Cocos2dx
提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
COCOS2D-X UI组件
jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/
cocos2dx
-extensions
杨名天吓
·
2020-08-22 15:39
cocos2d-x
热更新之生成文件md5
cocos2dx
中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
xi_mi_
·
2020-08-22 15:12
python
cocos2dx
自动获取路径
UserHeaderSearchPaths写一个${PROJECT_DIC}/libs//默认获取当前项目路径
过期的码农
·
2020-08-22 13:57
Cocos2d-x
【
COCOS2DX
-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效会经常用到convertToNod
Teng的世界
·
2020-08-22 10:24
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2dx
不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8064010今天看别人cocos2d代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled(true)这样的代码,但是程序跑起来的时候却可以响应触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现m_bIsTouchEnabled这个变量确实是false。。那么这个layer到底是怎么响
zhangxaochen
·
2020-08-22 05:26
cocos2d-x
cocos2dx
android 真机调试时Logcat不显示日志信息
在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$adblogcatinfo:logdeviceisempty!原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。解决方法:http://stackoverflow.com/questions/6941710/unable-to-open-log-device-dev-log-main-no-such-file-or-dir
夜风-飘渺
·
2020-08-22 04:07
cocos2dX
音乐音效,就是声音啦
我们来看看
cocos2dX
里面的音乐和音效,他里面的声音我们用起来是很简单的这篇是我从别人那儿偷过来的,因为这个本身就不难,所以。。。。。
YANG_HR0209
·
2020-08-21 23:31
Cocos2d-x
如何用Cocos2d-android写一个小游戏
Cocos2d-android是
Cocos2dx
家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像
Cocos2dx
需要使用C++、Lua,方便安卓程序员上手。
哦...
·
2020-08-21 15:42
我的安卓文章
客户端准备-协议集成
基于Quick-
Cocos2dx
-Community3.6.2(编译运行我就不多说,有需要可以网上找下)https://github.com/iTyran/Quick-
Cocos2dx
-Community
回忆并快
·
2020-08-21 12:40
Cocos2dx
Lua中常用函数
导入编辑器生成的lua文件localresult=require("导出文件名").create()self:addChild(result.root)从studio导入文件中获取对应的控件localbutton=ccui.Helper:seekWidgetByTag(self,逻辑标签)定时器self.scene:scheduleUpdate(handler(self,self.step))fu
最怕认真
·
2020-08-21 09:44
cocos js android 添加视频循环播放
Cocos2dx
VideoView.java:privatebooleanisLoop=false;//添加方法publicvoidsetLooping(booleanloop){this.isLoop
笙尽缘无
·
2020-08-21 04:57
cocos
android
cocos2dx
与多线程
cocos2dx
引擎是一个单线程的引擎。pthread是一套POSIX标准线程库,可以运行在各个平台上,包括Android、iOS和Windows,也是Cocos2d-x官方推荐的多线程库。
星宇67
·
2020-08-21 04:40
Visual Studio错误:找不到文件No such file or directory
最近刚开始学
cocos2dx
,用VisualStudio2010,很不习惯,在其中遇到了如下错误:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“MyClass.h”:Nosuchfileordirectory
可爱的土黄色的狗子
·
2020-08-21 03:55
编程工具
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
·
2020-08-20 23:31
cocos2d-x
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
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2020-08-20 23:31
cocos2d-x
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在
cocos2dx
中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly
cyistudio
·
2020-08-20 23:16
cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
网络
通信
firefly
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
·
2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
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2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
·
2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
·
2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
lua android按键反馈的消耗机制实现
在使用
cocos2dx
制作游戏的时候,为了提高android用户的使用,添加了android的按键监听,并且所有的界面联动都监听了bank按键。
蚀窗
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2020-08-20 18:46
cocos2dx
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2DX
(没有用到cygwin和minigw)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+
maojudong
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2020-08-20 17:36
Android开发系列
开发系列】
Xcode中怎么引用Source Trees定义路径里的头文件
此SourceTrees非彼SourceTree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图:以上面的“QUICK_
COCOS2DX
_ROOT”一项为例,我遇到的问题是想在工程中引用这个路径下include
weixin_34194087
·
2020-08-20 13:05
android 获取uuid
packageorg.
cocos2dx
.javascript;importandroid.telephony.TelephonyManager;//pengyingh15825getuuidimportjava.util.UUID
weixin_34403693
·
2020-08-20 13:16
移动开发
运维
javascript
使用ResourceBundle读取配置文件
ResourceBundle读取配置文件---------------------------前言----------------在项目中发现的这个类,最终从api和网上找到这个类的用途和用法,真心不错,以下为
我的转载
内容
蓝sl羽De薄情
·
2020-08-20 12:19
cocos2d-x-2.1.4在NDK r9下的编译问题
/
cocos2dx
/platform/android/CCCommon.cpp:Infunction'voidcocos2d::CCLog(charconst*,...)':jni/../../..
sgwhp
·
2020-08-20 11:17
Android
cocos2d-x
Cocos2dx
流星效果实现
DionysosLai(
[email protected]
)2014/8/28对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。功能需求:1.实现流星效果。达到的效果与下图一致:功能分析:1.通过图片分析,可以简化成下图所示:不变部分:流星头;拖尾部分:流星尾巴,注意流星尾巴是一头粗糙,
Dionysos_lai
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2020-08-20 10:00
cocos2d学习
cocos2dx
windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎
首先
cocos2dx
在windows下是用的是visualstudio编译的使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)),1.使用visualstudio编译生成可以生成
MLtianya
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2020-08-20 09:31
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(5)
子弹和鱼都写好了。该写新手村了这里就是新手村截图,为了偷点懒,我就只加了两种鱼,一种大鱼,一种小鱼鱼是随机从四面八方出来的,自带游泳动画,子弹打中鱼了也有子弹死亡动画也就是变网的动画下面就是gameLayer的代码gamelayer.h#pragmaonce#ifndef_GameLayer_H_#define_GameLayer_H_#include"cocos2d.h"classPao;cla
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(2)
第二步菜单界面创建通过游客模式登录以后进入到菜单选择界面3个大一点的button对应3种游戏模式,还有一个快速开始button,以及一个退出到loading界面的button,一个商城,一个图鉴,一个积分榜menuLayer.h#pragmaonce#ifndef_MenuLayer_H_#define_MenuLayer_H_#include"cocos2d.h"#include"ui\Coco
很阔爱
·
2020-08-20 04:28
cocos2dx
捕鱼达人
cocos2dx
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)
用
cocos2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)我使用了
cocos2dx
3.9版本和vs2017来开发今天先做游戏开始界面开始界面很简单,一个背景图,一个logo,3个button(三种登录方式),
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
cocos creator做闯关类《宫爆老奶奶》(1)
先做个loadingScene吧直接用cocoscreator新建场景,然后将动画编辑好,在loading动画的最后一帧添加一个帧事件cocoscreator的动画编辑器还行吧,蛮方便的,比在
cocos2dx
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos
creator
cocos2dx
[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:
cocos2dx
基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作
weixin_34075551
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2020-08-20 04:52
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2dx
-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
weixin_33943347
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2020-08-20 04:20
COCOS2DX
场景切换特效
cocos2d-x3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效的应用代码:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待
xjay_cc
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2020-08-20 04:51
cocos2dx
事件addEventListenerWithSceneGraphPriority方法
在官方文档中,node对象有一个_eventDispatcher成员变量,所以继承node的对象也有这个变量。当我们需要去层等没有集成点击事件的节点监听点击事件时,需要这样,实例代码:listener->onTouchBegan=[=](Touch*touch,Event*event){Vec2locationInNode=this->convertToNodeSpace(touch->getLo
_大猪
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2020-08-20 04:40
cocos2dx
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