E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Jni调用需要线程切换 ui线程和GL线程
cocos2d-xforAndroid运行在多线程环境下,所以在Lua/C++和Java交互时需要注意选择适当的线程。cocos2d-x在Android上以两个线程来运行,分别是负责图像渲染的GL线程和负责Android系统用户界面的UI线程。在cocos2d-x启动后,Lua/C++代码将由GL线程调用,因此从Lua/C++中调用的Java方法如果涉及到系统用户界面的显示、更新操作,那么就必须让
麻木了
·
2020-08-24 23:03
cocos2dx收藏
cocos2dx
Android 使用WebView来加载网页
先上代码啦,找到src下你的跟项目名一样的那个java,例如src/com/abc/game/test.java,做如下修改publicclasstestextends
Cocos2dx
Activity{
keltonxian
·
2020-08-24 23:52
cocos2d-x
Android
Cocos2dx
杂记:仿Android提示Toast
在游戏制作的过程中经常会使用到提示,常见的方法是通过jni调用android下的方法实现toast提示通过
cocos2dx
的LayerColor可以实现如上功能1、头文件Toast.h#pragmaonce
胖胖的战士
·
2020-08-24 23:19
cocos2dx
cocos2d-x
游戏制作
cocos2dx
动态加载网络图片
网上很多此类文章,但大多都是片段。在前辈的基础上,改动了一点点。主要改变了一个函数指针的定义:#ifndef__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#define__CCIMAGENOTIFICATION_CENTER_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;typedefvoid(CCObject::*SEL_FrameNotification
skillart
·
2020-08-24 23:46
cocos2d-js格斗摇杆【实例】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用
Cocos2dx
-Js来做一款游戏,从基础了解
Cocos2dx
-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
·
2020-08-24 22:40
cocos2dx
3.x加载使用cocostudio导出的UI项目
1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”你的cocos的路径/cocos/editor-support
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
android studio开发Android项目嵌入
cocos2dx
项目
使用
cocos2dx
开发的项目,嵌入到android原生项目中要实现的功能,点击按钮打开
cocos2dx
编写的demo应用,当然这个
cocos2dx
是嵌入到android原生项目中的。
Try_to_be_yourself
·
2020-08-24 21:03
Cocos2dx
- Android 构建Android项目并使用AndroidStudio编译运行
准备工作JDK:1.8AndroidStudio:3.4NDK:16bCocos2d-x:apache-ant:Python:27把上面那些下载好,配置Java环境,使用一个AndroidStudio新建一个项目完成编译及运行如果上面那些准备工作你不会的话,你就不用学cocos2d了配置配置以上这些环境变量后,将python以及cocos_console_root这两个环境变量加到path里面去使
西鼠霸王i
·
2020-08-24 21:33
CocosCreator Java传参数到JS
其中错误的写法是:app.runOnGLThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){
Cocos2dx
JavascriptJavaBridge.evalString
_大猪
·
2020-08-24 20:34
CocosCreator
android
Cocos2dx
3.0的自动批次渲染原理
看了这篇文档之后去看
Cocos2dx
的源码发现文档有些是错的,如果大家不信也可以去看,先了解个大概再自己跟着源码去看个究竟。
David_Yang
·
2020-08-24 18:06
cocos2dx
实现环形角色选择界面
数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h:1//链表节点——候选角色2classCandidateRole:publicCCNode{3public:4CandidateRole();5~CandidateRole();6virtualboolinit(constchar*name);7staticCandidateRole*create(con
weixin_30596343
·
2020-08-24 17:06
cocos2dx
学习笔记(着色器水纹效果)
转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37933937着色器转载http://www.25kx.com/art/2424495参考:[cpp]viewplaincopy//ShaderNode.h#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classShaderNode:publicCCNode{p
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx
学习笔记(library not found for -lcurl)
/
cocos2dx
/platform/third_party/ios/libraries"'ld:warning:directorynotfoundforoptio
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx
学习笔记(多线程)
多线程的实现:PthreadTest.h#ifndef__MTNotificationQueue_h#define__MTNotificationQueue_h#include"cocos2d.h"#include#include"pthread\pthread.h"USING_NS_CC;usingnamespacestd;//线程安全的消息队列classMTNotificationQueue:
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx
cpp
游戏
cocos2dx
学习笔记(简单的CCUserDefault使用)
简单的CCUserDefault使用//简单的CCUserDefault使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold",999);CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGolda",3333);CCUserDefault::sharedUserD
wei_hehe
·
2020-08-24 16:31
cocos2dx
学习笔记(简单的滚动数字表盘)
转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37925051简单的滚动数字表盘首先在头文件中:[cpp]viewplaincopy#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:publicCCNode{//可见的节点数字CCNode*visibleNode;public:
wei_hehe
·
2020-08-24 16:30
cocos2dx
cpp
游戏
cocos 触摸多选牌 高仿欢乐斗地主选牌操作效果
一直关注
cocos2dx
使用cocosCreator支持typescript/js做了一个触摸多选牌仿操作类似欢乐斗地主选牌操作选出要出的多张牌上一张图片效果提供给有需要的同志们喜欢的左边栏赞点起来吧*
vpchangxin
·
2020-08-24 16:35
cocos2d-x
开发
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
·
2020-08-24 16:46
cocos2d-x
cocos2dx
2.2.6在arm64中release版本libcurl的bug
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282585-page-1.html
GameMobile
·
2020-08-24 14:06
cocos2dx
下的滑动选择效果
cocos2dx
的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教
·
2020-08-24 14:36
cocos2d
c++
#
Cocos2dx
+Lua#读取有BOM开头的文件出现断言错误
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》修改引擎的cocos/platform/CCFileUtils.cpp中DictMaker类的初始化参数列表:DictMaker():_resultType(SAX_RESULT_NONE),_state(SAX_NONE){}
KomalZheng
·
2020-08-24 13:09
cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/
cocos2dx
.ini文件,在classes段里加入
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
[
cocos2dx
笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html
cocos2dx
过客猫2020
·
2020-08-24 11:28
C/C++
cocos2dx
cocos2dx笔记
cocos2dx
-使用TexturePacker为资源文件打包
在
cocos2dx
开发过程中,对于一些动画效果和一些碎图,可以通过TexturePacker将游戏中的图片合并为一张大图,TexturePacker会方便的导出一个png图片和一个plist图片,在
cocos2dx
stackoverlow
·
2020-08-24 11:41
C/C++
枫叶天空Cocos2d-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
本节内容是
Cocos2dx
组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。
SunixSky
·
2020-08-24 10:52
Cocos2d-X
ui
组件
CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于
cocos2dx
-3.2)
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于
cocos2dx
-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)
勤奋happyfire
·
2020-08-24 09:58
iOS/Android
Game开发笔记
cocos2dx
3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
o风v云o
·
2020-08-24 09:07
cocos2d-x
配置Mac Android Studio环境
1下载cocostuido安装自带
cocos2dx
3.10,ant2Android-studiohttp://www.android-studio.org2.3.3启动SDK自动下载SDK对于版本3下载
锐文
·
2020-08-24 08:44
cocos2dx
cocos2dx
面试题整理
1、cocos2d-x3.0里面的数据结构有哪些?简要说明其作用回答:Cocos2d-x3.0用Vector和Map代替了之前的CCArray和CCDictionary,新的容器类使用模板类来避免了不必要的数据类型转换,同时能够完美地支持标准库中的各种迭代操作,例如std::find(),std::sort()等等。实际上,在3.0中Vector和Map是对标准库中std::vector和std:
Huc_Boy
·
2020-08-24 08:34
cocos2d-x
cocos2d框架介绍
cocos2d引擎2.0cocos2d简介Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本
cocos2dX
liangneo
·
2020-08-24 08:53
Cocos2dx
基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题:Cocos2d-x的执行流程和基础对象Cocos2d-x对相关工具的了解Cocos2d-x其他常见问题如是如何进行内存管理的,所使用的各种设计模式,屏幕适配解决方式1.Cocos2d-x的执行流程和基础对象(1)执行流程我们知道Cocos2d-x程序的执行顺序是从AppDelegate这个类开始,
小白中的大白
·
2020-08-24 08:25
cocos2d-x
cocos2d-x教程
cocos2dx
面试题
一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子1.autorelease和release的区别release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:CCObject*fun(){CCObject*myobj=newCCObject();//myobj->release();//语句1//myob
dinko321
·
2020-08-24 08:24
cocos2d-x
移动应用
cocos2dx
实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用
cocos2dx
的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,
cocos2dx
的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本
帘卷西风
·
2020-08-24 05:19
Android开发
游戏开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos2dx
委托Delegate应用
RankUI有一个横向列表,列表类为List实现的功能为:在List中点击相应选项,再把事件传输给RankUI。此时在List中写一个Delegate类,实现一个虚函数:onMenuClick(),即需要实现点击List后告诉RankUI点击的为哪一个东西的委托。在RankUI中实现该委托。hpp:RankUI:publicxxxDelegateonMenuClicked();Listlist;c
我素熊猫
·
2020-08-24 02:17
cocos2dx
项目中新增场景类
从0开始创建一个
cocos2dx
项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?
quanjin24k
·
2020-08-24 02:08
cocos2dx
cocos2dx
中uitext获得文本实际宽度
项目中做一个聊天泡泡,文本固定宽度,背景尺寸固定,但是要求是如果是单行的文本需要居中显示(需要文本往下移一点),多行的时候则上对齐。尝试了几种方式,效果都不好。后面看了看源码(我用的是uitext),发现里面有一个函数getAutoRenderSize(),设置文本后可以获取实际的单行显示尺寸。这下就好办了,初始化的时候记录文本的初始宽度。if(this.startWid
花猫ivy
·
2020-08-24 01:01
cocos2dx
之Label实现换行
我先创建一个label[cpp]viewplaincopystd::stringstar_str="starisnotstarinthesky,itisonheart";//先定义一个stringautom_label=LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创建一个labelm_label->setPosition(Point(300,300));this
逆风de蒲公英
·
2020-08-24 01:36
移动开发
Cocos2dx
cocos2dx
::ui::Text 显示问题
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
呵跳跳
·
2020-08-24 00:58
个人笔记
cocos2dx
使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-
cocos2dx
创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
·
2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
cocos2dx
-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2dx
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
Cocos2dx
如何把三个Node节点或者控件放在某个节点/控件中间位置?
1、先求出三个Node节点或者控件所占的宽度2、求出三个Node节点或者控件addchild的父类的中间位置3、设第一个节点左对齐,坐标为父类中间的位置-三个Node节点或者控件所占的宽度/24、设置第二个位置左对齐,坐标为第一个节点的坐标加上第一个节点坐标的宽度5、设置第三个位置左对齐,坐标为第二个节点的坐标加上第二个节点坐标的宽度例如三个控件--宝石图标localgemIcon=cc.Spri
lianghui0811
·
2020-08-23 22:01
Cocos2d-x
Quick社区版第一个稳定版,Quick-
Cocos2dx
-Community 3.6 release发布!
原文链接:http://tairan.com/archives/10562/信息版本号:v3.6release下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5Quick-
Cocos2dx
-Community
yang3wei
·
2020-08-23 22:17
iPhone游戏开发
LuaSQLite3 搭建使用过程
环境:Lua5.1+LuaSQLite30.9.3+SQLite3.12.0+luarocks2.3.0
Cocos2dx
v3.10Window764bit+VS20151.Lua环境搭建http://www.lua.org
硕嘉SJ
·
2020-08-23 19:50
日志
cocos2dx
3.10 图片五种适配方式及大屏解决法
市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designRe
凉拌姨妈好吃
·
2020-08-23 18:02
jsc反编译工具编写探索之路
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到
Cocos2dx
编写的游戏。
非虫
·
2020-08-23 16:48
Android安全
cocos2dx
3.4 lua加密 setXXTEAKeyAndSign
转载来源于:http://blog.csdn.net/shixuanpan/article/details/444693831.在自己项目的根目录下按住Shift键,右击鼠标,点击“在此处打开命令窗口”然后输入cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-btestSignment或者cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-bt
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2dx
使用DirectShow采集图像
转载来源:http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F在vc6.0中测试将此例程移植到mfc下时(特别是显示到控件上时),性能不如CvCapture;mfc下显示使用CvvImage对象的DrawToHDC方法。最明显的差别在cpu使用率上,即
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2dx
cocos2dx
中文显示
转载来源:http://blog.csdn.net/p569354158/article/details/6567175[cpp]viewplaincopyprint?#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringGBKToUTF8(conststd::string&strGBK){stringstrOutUTF8="";WCHAR
风之江
·
2020-08-23 12:57
C++
cocos2dx
热更新
1,游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua,js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新
Cocos2dx
的类assertsmanager,它在引擎的
lusic01
·
2020-08-23 09:41
粒子效果初试-喷射方向
需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,待粒子衰减后,回收,继续发射,就能实现比较炫的效果
cocos2dx
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他