E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
d3d图元
计算机图形学 实验
题目要求1.1实验一:
图元
的生成:直线、圆椭区域填充你需要完成基本的
图元
生成算法,包括直线和椭圆。在区域填充中,要求你对一个封闭图形进行填充。
玛卡巴卡_qin
·
2024-02-02 01:34
课程
python
OpenGL顶点规范和绘图命令:
图元
类型 Primitive Types
OpenGL顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands
图元
类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL查询对象 Query Objects
这些信息可以包括:绘图命令处理的
图元
数量。写入变换反馈缓冲区的
图元
数量。在片段处理期间通过深度测试的样本数量。处理命令所需的时间量。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,顶点着色器和几何着色器是按顶点或
图元
(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
SOLIDWORKS导出DWG/DXF文件时如何设置图层映射
在CAD中图层的作用非常大,它可以区分不同类型的
图元
。为了方便打印和进一步的编辑,SolidWorks导出DWG/DXF时需要正确设置图层映射从而使DWG/DXF文件具有正确的图层和相应的颜色。
SOLIDWORKS生信科技
·
2024-02-01 03:07
SOLIDWORKS
设计模式
制造
QGraphicsView背景图片设置,Qt界面美化
偶然看到WPS上的流程图画面比较好看,决定研究下,网上看了很多比较复杂直接上代码,一句搞定,背景会自动拼接不留缝隙,
图元
缩放也不影响setStyleSheet("background:rgba(0,0,0,0
莫听穿林打叶声儿
·
2024-01-31 17:08
UI
css
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何着色器
几何着色器的输入是一个
图元
的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的
图元
、可以生成更多的顶点。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个
图元
的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:29
学习
用可视化案例讲Rust编程3. 函数分解与参数传递
上一节我们在绘制面要素的时候,发现了函数功能体是三个不同步骤组成的:读取文件获得geometry把geometry转变为绘
图元
素trace把绘
图元
素绘制到地图上像我们上一节那样,把所有的功能都写在一个函数里面
虾神说D
·
2024-01-28 10:05
rust
开发语言
后端
【Revit二次开发】标高
标高是有限的水平平面,作为“标高托管”
图元
(如墙、屋顶、楼板和天花板)的参照。在Revit平台API中,对应的类是Level,它继承自Element类。。
孤影墨客
·
2024-01-27 21:40
revit二次开发
c#
Revit二次开发
BIM二次开发
revit二次开发——过滤器基础
快速过滤器仅对ElementRecord进行操作,是一个低内存占用的类,以一个有限接口来读取
图元
属性。被快速过滤器丢弃的
图元
不会展开到内存中。ElementSlowFilter。
孤影墨客
·
2024-01-27 21:10
revit二次开发
c#
revit
Revit二次开发
BIM二次开发
QT 视图场景 坐标理解
QGraphicsItem坐标,比如创建一个QGraphicsRectItem,,红色框给定的矩形参数为(-50,-50,100,100),蓝色框为(0,0,100,100).2、对于场景,,addItem默认是把
图元
项的中心放到场景中心
HUANG_XIAOJUN
·
2024-01-26 08:46
qt
开发语言
ArcMap中设置字体符号Character Marker Symbol指定某字的unicode
在ArcMap中设置点的符号时,有时会用到汉字等字体作为样式,比如,在设置危险品的时候,可能会使用“危”字作为点
图元
的符号来显示设置点
图元
符号的方法:在图层的右键菜单中点击“Properties”,即出现
cwr888
·
2024-01-26 05:18
ESRI
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染
图元
)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和
D3D
,OpenGL等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
cad二次开发autolisp(一)
文章目录一、概述1.1简介1.2打开编辑器1.3调试页面二、数据类型三、函数3.1用户函数四、语句4.1常规语句4.2流程控制语句五、
图元
操作5.1定义5.2
图元
选择5.3
图元
属性列表一、概述1.1简介简介
chuck-Gemini
·
2024-01-24 17:45
#
AUTOLISP
autolisp
cad二次开发autolisp(二)
选择集的编辑1.3操作选择集二、命令行设置对话框2.1设置图层2.2加载线型2.3设置字体样式2.4设置标注样式(了解即可)三、符号表3.1简介3.2符号表查找3.2符号表删改增一、选择集定义:批量选择出目标
图元
chuck-Gemini
·
2024-01-24 17:13
#
AUTOLISP
autolisp
cad
cad二次开发
数据科学 IPython 笔记本 8.9 自定义图例
绘图的图例将意义赋予可视化,为各种绘
图元
素标识意义。我们以前看过如何创建简单的图例;在这里,我们将介绍如何在Matplotlib中自定义图例的位置和样式。可以使用plt.legend()命令创建最
布客飞龙
·
2024-01-21 19:54
贴图问题,opengl,linux,windows,消除锯齿,摩尔纹,yuv 还是 rgb
1消除锯齿和摩尔纹windows下使用
d3d
是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用
d3d
。但是linux上有所不同。
qianbo_insist
·
2024-01-21 18:55
c++高级技巧
音视频和c++
java
物联网
ffmpeg
linux
运维
服务器
OpenGL基本
图元
练习
该案例主要是对常见的
图元
连接方式的运用,常见的
图元
在该链接中已经讲过,各
图元
的效果图如下:image.png在之前的博客里面有完成一个简单的三角形案例,在该案例中使用三个顶点绘制了一个三角形。
卡布奇诺_95d2
·
2024-01-20 21:12
【Dynamo学习笔记】Dynamo for Revit建模基础
目录前言1Revit模型的结构2
图元
的操作2.1
图元
的选择2.2
图元
参数的读取和写入2.3
图元
的创建2.3.2创建轴网2.3.2创建结构柱2.3.3创建结构框架2.3.4创建墙体3自定义节点参考资料:(
喵木木
·
2024-01-18 23:12
BIM
学习
笔记
Dynamo
BIM
revit
设计模式-Composite模式
WebMvcConfigurer接口4.2Composite——WebMvcConfigurerComposite4.3Leaf——MyWebConfigurer总结参考文献前言以绘图编辑器为例,当我们定义Line、Text等
图元
类
LamaxiyaFc
·
2024-01-18 22:27
设计模式
java
后端
组合模式
COMPOSITE(组合)模式
一个简单的实现方法是为Text和Line这样的
图元
定义一些类,另外定义一些类作为这些
图元
的容器类。
上善若水-知行合一
·
2024-01-18 22:56
设计模式
设计模式
COMPOSITE
组合模式
对象结构型模式
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性opengles2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于
图元
所有顶点的常数值。所有opengles实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
TA百人计划学习笔记 2.5bump map改进
·语雀对应《入门精要》第7章凹凸纹理《games101》第10课bumpmapping介绍一个物体绘制在屏幕上的过程中,表达物体中观尺度上的细节对于物体的细节描述可分为宏观尺度由顶点、三角形、其他几何
图元
表示特征可能覆盖很多个像素例如
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-17 22:38
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
【mfc/VS2022】绘图工具设计-绘制基本
图元
2
接着:https://blog.csdn.net/qq_61814350/article/details/135609009?spm=1001.2014.3001.5501画圆添加了bresenham法绘制圆的函数(该算法详细步骤见专栏相关文章):void Bresenham_Circle(int xc, int yc, int r, CDC* pDC);void NewDraw(CDC* pDC
guts350
·
2024-01-17 13:30
计算机图形学实验/作业
mfc
c++
【mfc/VS2022】绘图工具设计-绘制基本
图元
1
基于:https://blog.csdn.net/weixin_51599044/article/details/111741111实现的功能:绘制
图元
的方法:前5种
图元
的菜单项均在“绘制”菜单里。
guts350
·
2024-01-16 11:34
计算机图形学实验/作业
笔记
c++
鸟瞰uml(下)
目录一些单句小概念:44.组合结构图和类图的异同45.组合结构
图元
素46.使用定时图的目的47.定时图中分别在什么情况下使用状态和值表示变化48.交互概览图通常是哪两种图的混合图,为什么要提出交互概览图
好释花生
·
2024-01-16 08:22
uml
uml
解决UE5出现GPU发生崩溃,或
D3D
设备已移除
在cmd处输入regaddHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers/vTdrDelay/tREG_DWORD/d120/f到英伟达官网下载更新至最新版studio驱动到主板官网下载最新版bios并更新,同时关闭超频操作。
獨孤記憶
·
2024-01-16 01:54
不懂代码也能成为数据可视化达人
丰富的定制
图元
:动态条形图,top排行榜图,GIS地图,精确到区县级的区块地图,雷达图,动态区间图/对比图,动态饼图,动态折线图。动画一键导出:一键导出视频,gif和图片。
lookluuk
·
2024-01-15 16:07
我的IT生活
数据可视化
数据可视化
数据分析
产品
如何制作好看的动图?
它的尺寸也可以设置大一点,或者是直接将文章主题设计成一张有动
图元
素的手机海报。也不失为一种好办法,配图在文章短语段之间过渡的时候,密密麻麻的文字已经让人们感觉到些许疲惫,这时非常有必要来张生动形
比格设计
·
2024-01-14 10:54
第11章 GUI Page496~498 步骤三十二:打开画板文件01
tool_4_save_load.hpp添加新内容:源文件中,新增的四个函数实现为:为各
图元
类加上从流中加载
图元
数据的功能,先是接口声明:各
图元
实现接口:直线:圆:十字形:方框:文字:
yanzhenxi
·
2024-01-14 09:54
《白话C++》第11章
我的小画家
《白话C++》学习
ui
c++
Axure rp9 入门
目录一、安装Axurerp9二、汉化三、基本功能介绍菜单栏工具栏站点地
图元
件库画布设计元件属性前言:本篇主要讲述Axurerp9安装、实现界面汉化以及基本功能介绍AxureRP9是一款专业的原型设计工具
空空_k
·
2024-01-14 05:06
Axure
axure
计算机图形学作业:三阶贝塞尔曲面
如果该Bezier曲面以三角面为基本
图元
进行存储,计算出三角形顶点的索引,并保存到数组中。
guts350
·
2024-01-13 14:40
计算机图形学实验/作业
c++
QGraphicsView制作绘制
图元
工具资料整理(鼠标、平移、缩放)
QGraphicsView制作绘制工具资料整理入门篇继承自QGraphicsView的类中使用QGraphicsSceneMouseEvent简单显示图片的示例Qt之QGraphicsView入门篇Qt之QGraphicsView入门篇鼠标事件和滚轮事件鼠标事件和滚轮事件QGraphicsItem的缩放QGraphicsItem的缩放QT官方文档:QGraphicsItemClassQGraphi
Full_man
·
2024-01-13 08:32
QT
C++
qt
开发语言
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
片元着色器可配置但不能编程裁剪,逐片元操作GPU固定实现屏幕映射,三角形设置,三角形遍历不可编程不可配置顶点数据,屏幕图像1.应用阶段疑惑点渲染模式2.几何阶段注意投影坐标系有别与其他坐标系,是独立的OpenGL和
D3D
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
OSG 学习第三课:绘制彩色正方形
//这个Geometry对象中要设置绘制所需的基本信息://
图元
顶点Vertex、顶点的颜色Color、顶点之间的关联方式Primi
SONGSONG3000
·
2024-01-12 17:04
计算机图形学——第四章
输出
图元
我们讨论的坐标是绝对坐标多边形:识别凹四边形:通过;连续两边向量的叉积,凸四边形的叉积都是同号,而出现正负同时存在就是凹四边形分割凹四边形:将他切割成一组凸四边形,向量法与旋转法分割凸四边形:将凸多边形的顶点集
胖胖旭
·
2024-01-12 12:39
BPMN - 如何绘制符合良构编排的基础BPMN?
一、什么是BPMNBPMN(BusinessProcessModelingNotation),是指业务流程建模与标注,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图。
DreamingBetter
·
2024-01-12 03:25
pm4py
BPMN
树形流程图-G6
前几天接到了个需求,做一个树形的流程图,大概形状类似于antV-G6里面的自定义树图antv-G6自定义树图链接:定制树
图元
素样式|G6但是需求:父节点和子节点能够展开和关闭,还要有这个功能emmm..
是超级厉害的小仙女ya
·
2024-01-11 19:43
javascript
vue
npm
数据可视化
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)
2.11
图元
装配和着色后顶点处理处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到
图元
中。
高小冻
·
2024-01-11 17:13
OpenGL中的投影方式、存储着色器分类、常见
图元
连接方式
一、投影方式投影方式二、存储着色器分类存储着色器分类三、常见
图元
连接方式最受欢迎的是三角形常见
图元
连接方式下图所示:三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
·
2024-01-11 14:03
20230217----重返学习-flex布局的项目属性及transform页面转换属性及transition过渡效果属性及animation动画
day-009-nine-20230217-flex布局的项目属性及transform页面转换属性及transition过渡效果属性及animation动画常见效果的思路和原理鼠标移动到元素上切换背景
图元
素变成圆元素变成实心圆元素变成空心圆元素变成空心圆
方朝端
·
2024-01-10 06:39
重返学习
学习
javascript
css3
OpenGL--隧道案例
MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置顶点坐标使用批次类的Vertex3f,传入顶点的x、y、z;四个面均是由多个三角形使用三角形带的
图元
连接方式组成
DSMars
·
2024-01-10 01:26
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在shader单元当中目睹了全新
图元
生命的诞生
pizi0475
·
2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
高精地图
Highdefinitionmap,目前讲的高精地图通常指用于自动驾驶辅助的地图,通常需要与导航地图做比较:使用对像:导航地图给人看,高精地图给机器看精度:导航地图精度存在米级以上(5-10米)的误差,高精地图精度在厘米级地
图元
素
花花妞
·
2024-01-08 04:09
即时设计:设计流程图,让您的设计稿更具条理和逻辑
首先,这款工具提供了丰富的流程
图元
素和模板。无论是流程图、思维导图还是组织结构图,都可以轻松创建。您只需从预设的元素和模板中选择,
今天也想MK代码
·
2024-01-07 12:15
流程图
OpenGL渲染流程图解, 固定存储着色器理解以及
图元
的基础理解
OpenGL渲染管线简化流程图以下图片转自OpenGL基础渲染管线渲染流程图1.客户端-服务器这里的对于OpenGL而言,客户端是存储在CPU中的代码,驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而Server调用的就是GPU芯片的意思.服务器和客服端在功能上是异步的,客服端不断的将数据和命令组合在一起送入缓冲区,缓冲区再发送的服务器执行.2.着色器上图中最大的框架代表是顶点着色器和片元着色器
为了自由的白菜
·
2024-01-06 02:04
CAD制图技巧有什么适合新手使用的吗?
③为不同类型的
图元
对象设置不同的图层、颜色及线宽,而
百里_f1ba
·
2024-01-04 12:14
深入解析d3dcompiler_47.dll文件及其丢失的修复方法
二、
d3d
sheng12345678rui
·
2024-01-04 12:36
windows
dll丢失
dll文件
dll
dll修复
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他