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d3d图元
Unity渲染管线,初探SRP
把不可见的物体,剔除出去设置模型的渲染状态,包括材质(漫反射颜色、高光反射颜色),使用的纹理,Shader等,还有其他作用:输出几何信息,即渲染
图元
,点,线,三角面等阶段:把数据加载到显存中设置渲染状态调用
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
着色模型和光照模型
着色模型:高洛德着色(Gouraudshading):即基于顶点计算颜色后在渲染的
图元
内部进行线性插值。当光照模型中有非线性的计算时(如计算高光反射),这种逐顶点的光照就会出问题。
勤奋happyfire
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2023-10-17 11:33
2018-10-31 note : 基于相位恢复的三维形貌复合通道测量技术研究及应用_马锁冬
白光干涉技术因其光源的短相干特性具有唯一的零光程差位置,可以进行绝对度量,能有效地避免传统激光干涉测试中的散斑现象和干扰条纹,对相邻被测点的深度变化也无严格要求,且测量用光源亦较为廉价,故常被应用于针对诸如微机电系统、计算制全息
图元
件等复杂微结构器件三维
LZ718
·
2023-10-17 11:17
3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
几何着色器的应用几何动画草地等(与曲面着色器结合)三、着色器执行顺序1.TESS的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性,可以指定一个Patch包含的顶点数以及自己的属性功能将
图元
细分
s178435865
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2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
硬件开发笔记(五): 硬件开发基本流程,制作一个USB转RS232的模块(四):创建CON连接器件封装并关联原理
图元
器件
https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/125367575
红模仿_红胖子
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2023-10-17 05:46
利用PPT制作简单的矢量图
1.用PPT画一个图形(可以多个图)2.鼠标圈住图形3.利用Ctrl+G组合图形,再用Ctrl+C复制4.打开word—粘贴—选择性粘贴—图片(增强性
图元
文件)确认即可。
好锅煮好饭
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2023-10-16 16:50
html
基于AD20的DS3231的时钟电路设计
1原理
图元
件库设计本次设计使用到:*电阻(RES)7R1(2k)、R2(10k)、R3(10k)、R4(300)、R5(10k)、R6(10k)、R7(10k)*无极性电容(CAP)6C1(0.1u)、
虎才是本体
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2023-10-16 15:24
单片机
Allegro16.6——自我学习笔记——建立元器件库
OrCAD使用——创建元器件库新建原理
图元
器件库(Library)新建元件绘制元件配置元件属性放置到原理图新建原理
图元
器件库(Library)上一章讲到原理图工程建立和格式配置,这次先讲元器件库(Library
遥远的一方彼岸
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2023-10-16 05:14
Allegro
pcb设计制作
D3D
中的模板缓存(1)
模板缓存是一个离屏缓存,我们能够用它来完成一些特效。模板缓存与后台缓存和深度缓存有相同的定义,因此在模板缓存中的像素与后台缓存和深度缓存中的像素是相协调的。就象名字所说,模板缓存就象一个模板它允许我们刷新渲染后缓存的某个部分。举例,当要实现一个镜子时,我们只需要简单地反射一个物体细节到镜子平面上;然而,我们仅仅想只绘制镜子里的反射结果。我们能用模板缓存来渲染它,图8.1清楚的显示了这一点。模板缓存
Jaz_Chu
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2023-10-15 21:15
Direct
3d游戏编程
测试
direct3d
reference
less
设计模式---组合Composite模式
一个简单的实现方法是为Text和Line这样的
图元
定义一些类,另外一些类作为这些
图元
的容器类(Conta
CoderIsArt
·
2023-10-15 07:57
设计模式
组合模式
设计模式
AD多张原理
图元
件自动标号
首先新建工程,包含两张以上原理图。将原理图先画好,不需要标注,然后在任意原理图界面使用快捷键TAA。上图中箭头所指则为需要更改部分1:处理顺序是选择你的元件标注顺序,一般从上往下,从左往右即可2:原理图页标注栏中的顺序是指先标注哪张原理图,后标注哪张,一般先标注主原理图,比如主控芯片所在原理图,然后才是电源,外围电路等。3:起始索引是指从哪个位号开始标,比如设置为100,则电阻标号为R100,R1
R.ui..
·
2023-10-14 13:45
AD20
原理图元件标注
pcb设计制作
【画简单电源整流滤波电路板入门】(Altium Designer12)(一)建立工程;(二)画原理图;(三)原理
图元
件导入PCB文件;简版笔记教程
图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
张少凡_0ec9
·
2023-10-14 11:59
webGl shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点
图元
笔者也在学习如何写出shader下面是自己的想法希望对大家有用其实在webGl写shader的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点着色器1,建立顶点着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码,与创建的顶点着色器关联起来第二部分是片元着色器1,建立片元着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将片元着色器的代码,与创建的片元着色器关联起来第三部分是将上面的顶点着色器与片元着色器
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webGL
【游戏逆向】
D3D
HOOK实现透视讲解
实现思路:[
D3D
]DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。
douluo998
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2023-10-14 05:53
游戏
3d
OpenGL ES学习(6)——认识纹理
1.1基本原理为
图元
中的每个顶点指定恰当的纹理坐标,通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中的纹理区域,最后将选中纹理区域的内容根据纹理坐标映射到指定
图元
上。
换元不配限
·
2023-10-13 23:09
Android学习中的笔记
OpenGL
ES
学习
贴图
android
OpenGL
ES
2.0
纹理
Android驱动代码dump,Android 重学系列 ion驱动源码浅析
前言上一篇文章,在解析初始化GraphicBuffer中,遇到一个ion驱动,对
图元
进行管理。
奥尔斯
·
2023-10-13 05:34
Android驱动代码dump
图扑 HT for Web 风格属性手册教程
HTforWeb(以下简称HT)
图元
的样式由其Style属性控制,并且不同类型
图元
的Style属性各不相同。
图扑软件
·
2023-10-12 07:12
数字孪生
hightopo
前端
华为低代码TinyEngine ——flow
图元
编排设计器
flow
图元
编排设计器
图元
编排在众多场景中扮演着重要角色,例如流程图、审批流、部署流水线和架构图等。资源编排只是编排的主体变成了云服务资源。
LCHub低代码社区
·
2023-10-10 20:29
《向量数据库指南》
低代码
向量数据库
数据库
Milvus
Cloud
TinyEngine
简述OpenGL渲染架构流程、固定着色器、
图元
开场白本文介绍内容OpenGL渲染架构流程OpenGL固定着色器OpenGL基本
图元
连接方式OpenGL渲染简化流程渲染流畅大致分为两部分:客户端和服务端客户端:主要是应用程序的相关代码以及OpenGLAPI
过气的程序员DZ
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2023-10-09 01:15
TinyEngine低代码引擎可以用到哪些场景?
PDM元数据电子审批流Flow
图元
编排类型设计器其他业务类型的低码平台诉求TinyEngine是OpenTiny的一个子项目,是华为云新开源的低代码引擎,提供低代码底层能力,集成人工智能,适用于多场景的低代码平台
晕头转向的赟
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2023-10-08 12:50
低代码
d3dcompiler_47.dll是什么文件?游戏确实d3dcompiler_47.dll的常用解决方法
在一些基于DirectX11的游戏和应用程序中,如果
d3d
2301_77698200
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2023-10-07 08:21
dll修复教程
dll修复
游戏
windows
OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(一)
栅格化栅格化是一个把
图元
转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个
图元
包含了两个部分。第一步是要确定
图元
在窗口坐标中所占的整数网格的方块。
高小冻
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2023-10-07 07:29
OpenGl ES---纹理
通过
图元
的顶点
liyaoliy
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2023-10-05 11:14
图形渲染
c++
OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D球体
世界的代表图形:一个混色旋转的3D球体二.球体解析2.1极限正多面体如果有学习过我前几篇3D图形绘制的博文,就知道要想绘制一个3D图形,首先要做的第一步就是将要绘制的3D图形进行拆解,拆解成能够使用单位
图元
shawn·xiao
·
2023-10-04 12:23
OpenGL/OpenGLES
3d
图像处理
算法
计算机视觉
图形渲染
android
Blender自动化建模入门
在这个教程中,我们将学习一些Blender脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格
图元
。
新缸中之脑
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2023-10-04 11:14
数字孪生
blender
自动化
python
OpenGLES:绘制一个混色旋转的3D圆锥
便于创建出顶点坐标数组同样,绘制圆锥也先进行拆解圆锥的拆解很简单,有两种方式可以理解:2D圆的圆心从圆平面里抽离出来,赋予一个Z值2D的圆心和圆平面分别赋予不同的Z值也就是把圆锥拆成:一个2D圆+扇形锥面1.2单位
图元
shawn·xiao
·
2023-10-04 06:13
OpenGL/OpenGLES
3d
图像处理
计算机视觉
算法
图形渲染
android
AD各种文件格式
AD各种文件格式.SchLib:原理
图元
器件库文件.PCBLib:PCB元器件库文件.IntLib:元器件集成库文件.SchDoc:电路原理图文件.PcbDoc:PCB印制电路板文件.LibPkg:集成库工程文件
qiuchangyong
·
2023-10-03 15:01
AD
OpenGL怎么绘制一个有彩虹色渐变的正方形
在OpenGL的基本输出
图元
方式中,是可以通过设定各个顶点的颜色来实现颜色的渐变的,如下列代码:voiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POLYGON
Wikp~
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2023-10-03 13:35
我的OpenGL图形学学习
opengl
QGraphicsView图形视图框架使用(三)位移变换和
图元
定位
文章目录位移变换图片渲染
图元
定位场景聚焦当视图框架中的
图元
比较多且位置比较散乱的时候,为了操作某个特定的
图元
,我们需要对
图元
进行位移变换和定位,而从更加方便的操作管理
图元
。
码农飞飞
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2023-10-03 09:08
QT
qt
开发语言
图形视图框架
UI
2D游戏
QGraphicsView图形视图框架使用(四)自定义Item
文章目录
图元
创建事件处理状态处理尺寸修改样例代码QGraphicsView允许我们通过子类化QGraphicsItem实现自定的
图元
。这里就介绍一下自定义
图元
的实现方式和一些需要注意的问题。
码农飞飞
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2023-10-03 09:08
QT
qt
图形视图框架
自定义图元
2D绘图
经验分享
QT基础之GraphicsView图形视图框架介绍
文章目录GraphicsView框架结构的主要特点GraphicsView框架结构的三元素场景类:QGraphicsScene类视图类:QGraphicsView类
图元
类:QGraphicsItem类GraphicsView
墨1024
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2023-10-03 09:07
QT学习与应用
qt
开发语言
QGraphicsScene
QGraphicsView
QGraphicsItem
osg
图元
绑定方式总结
osg中
图元
绑定方式主要有下面几种:/*取消绑定。此时,颜色数据或者法线数据与顶点数据完全没有关系,顶点数据的颜色和法线方向完全由缺省值决定。*/BIND_OFF/*绑定全部几何体。
荆楚闲人
·
2023-10-02 08:28
osg技术点
osg图元绑定方式总结
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
将顶点的其他(非坐标)数据(如颜色)传入顶点着色器发生在顶点着色器和片元着色器之间的从图形到片元的转化,又称为
图元
光栅化将图像(
界明城
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2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
webgl笔记-3.纹理、帧、深度检测和混合
图形学编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定
图元
(像素)的在屏幕上的颜色。
dayuan5183
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2023-10-01 06:09
javascript
ViewUI
gis如何加入emf图片_ArcGIS教程:地图导出格式,教你如何选择
2、导出格式描述(1)EMF(Windows增强型
图元
文件):EMF文件属于本地Windows图形文件,其中既包含矢量数据又包含栅格数据。
是佐罗而非索隆
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2023-09-30 03:11
gis如何加入emf图片
获取emf图片格式的方法
1、Visio软件建议导出格式选择导出压缩的增强型
图元
文件,可有效降低图片内存。2
奇妙水果
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2023-09-30 03:40
制图基础
matlab
visio
经验分享
了解vtk显示的原理
文章目录目标:知识补充:1.什么是
图元
?2.最让我不解的是:官方讲的是:mapper讲polydata转换为可渲染的
图元
数据,然后actor是将polydata映射为可渲染的
图元
???
踏过山河,踏过海
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2023-09-29 08:09
vtk
Qt
人工智能
计算机视觉
LOD1.3快速构建 | 多源数据自动化作业、
图元
和体块模型快速编辑、智能纹理贴图...
2023年,自然资源部先后发布了《实景三维中国建设总体实施方案(2023—2025年)》、《实景三维中国建设城市三维模型快速构建技术规定(征求意见稿)》等文件,明确提出,2024年底完成城市三维模型(LOD1.3级)对全国地级以上城市的城镇开发边界范围覆盖的建设目标,城市三维模型建设任务已迫在眉睫。大势智慧根据技术规定,结合各地进行城市三维模型LOD1.3生产的实际需求,推出城市三维模型快速构建解
大势智慧
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2023-09-29 07:35
人工智能
三维重建
实景三维
浅谈 GPU图形固定渲染管线(转)
浅谈GPU图形固定渲染管线阅读目录应用程序阶段(CPU)1.1视锥裁剪1.2场景图1.3四叉树与八叉树几何阶段(GPU)2.1坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2
图元
装配光栅化阶段
雄关漫道从头越
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2023-09-29 03:41
WMF是一种什么图片格式?怎么快速就将CAD图纸转换成WMF格式?
WMF格式是一种
图元
文件。
图元
文件的扩展名包括.wmf和.emf两种,wmf格式文件所占的磁盘空间比其它任何格式的图形文件都要小得多。
哎呀羊羊羊
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2023-09-28 19:06
C++基于Qt中QOpenGLWidget模块实现的画图板源码+可执行文件
可输入或全部清除直线、矩形、圆、椭圆、多边形、文本等二维图形的变换:在直线、矩形、圆、椭圆、多边形、曲线内部可通过鼠标拖拽进行平移,通过按钮进行左右旋转和翻转,目前在直线上实现了图形旋转指点角度和基点等操作,其余
图元
重写相关函数即可二维图形的标注
云哲-吉吉2021
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2023-09-28 07:44
c++
qt
开发语言
OpenGL渲染基础
opengl01.pngopengl02.pngOpenGL中的
图元
只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起罢了。
苏苏慢跑
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2023-09-27 17:45
191005
游戏风云里,头文字
D3D
,我认识了南京本地车队的老头;劲舞团,见识了各路牛鬼蛇神。南京本地Saturday乐队、布衣乐队、国风专场、许嵩、Hebe都给我留下深刻记忆。
七三二十一Q
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2023-09-27 09:16
C#读取CAD文件(dwg/dxf)并处理
识别其中内容,主要指文件中的
图元
信息(也叫实体Entity),指线段、圆弧、
MelonSuika
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2023-09-27 02:06
#
C#
CAD二开
c#
CAD二开
Cesium快速上手2-Model
图元
使用讲解
Model示例讲解链接地址,注意是开发模式的示例http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=development%2F3D%20Models.html&label=Developmentimage.pngminimumPixelSize:128//保证不管地球缩放到多小,这个飞机依然能看得见model=scene.primitives
彩云飘过
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2023-09-25 06:59
计算机图形学实验——二维卡通人物交互
计算机图形学实验1.2卡通人物交互OpenGL卡通人物交互基础"
图元
"绘制OpenGL拾取物体反走样略提反走样问题OpenGL实现二维反走样放缩、旋转和拖动小结OpenGL卡通人物交互「实验题目」实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制
小火煎粥
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2023-09-24 23:01
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学OpenGL学习实验三——交互操作
实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对
图元
进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
浅谈数据可视化与信息可视化
数据可视化和信息可视化都是可视化的一种方式,数据可视化将数据库中每一个数据项作为单个
图元
元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,可以从不
数据僧
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2023-09-24 02:12
C#中的双缓冲(转)
在编程当中,或多或少会接触到图像编程,对于图像编程来说窗口闪烁是个常见的问题,当窗口有大量的复杂的
图元
数据需要重绘,或者拥有自定义控件中的窗口闪烁问题更是显而易见的。
zzyzxb
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2023-09-23 09:55
c#学习
c#
正交投影矩阵的推导
2.预备知识之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变换(续)》中研究了OpenGL、
D3D
以及M3G的透视投影变换的原理以及生成方法。这些方法在当前的主流图形API中得到了普遍使用。
荆楚闲人
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2023-09-22 20:27
OpenGL
矩阵
正投影
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