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d3d图元
AltiumDesigner16笔记
原理
图元
件批量修改可以从Tools->Updatefromlibraries进行。PCB封装批量修改:Tools->FootprintManager。可以在字段名处进行筛选。
aemc1678
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2020-08-16 18:04
JointJS:可与Visio相媲美的开源在线制图工具
JointJS可以作为微软Visio工具的在线开源替代品,其主要特点如下:基本
图元
素(矩形、圆形、椭圆形、文字、图像、路径)用于创建ERD、组织结构图、FSA、U
mydriverc2
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2020-08-16 13:00
WEB图
AABB碰撞盒
矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何
图元
是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。
aiba1227
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2020-08-16 12:43
如何画数据流图
关注点是过程内数据的处理标识
图元
有四个,分别是实体,过程,数据流,数据存储可以逐步求精,先画顶层数据流图,再到分层以数据流图,最后可以形成数据字典和底动数据流图常用的主要有以下:矩形:表
weixin_30781631
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2020-08-16 09:03
跨平台二维绘图程序(一)——前奏
一、背景通常而言,C/C++制作二维图形的绘制程序采用GDI或者GDI+已经足够,不论是绘制的效率还是绘制
图元
的类别。
wayright
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2020-08-16 02:35
二维绘图
基于HTML5的网络拓扑图
Qunee中ui的定制非常灵活,每个
图元
节点都可以挂载多个ui控件,支持9X9=81种相对位置,单节点上能挂载多个ui元素,并进行排列和布局,另外每个ui
啊飞啊飞飞飞飞
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2020-08-16 02:49
openLayers地图插件的写法
/***FROM:xph*主要功能:*1简单加载离线地图(因为百度地图算法问题,仅支持google)*2地
图元
素加载,点和线*3事件操作,单击,悬浮,右键*4OL常用API调用,remove方法,地图移动
庭博
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2020-08-15 18:08
JAVA
庭博网校
湖北荆门
neo4j 实战、实例、删除示例 delete、remove
deletedelete语句用于删除
图元
素(节点、关系、或路径)。不能只删除节点而不删除与之相连的关系,要么使用detachdelete。
隔壁小猿
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2020-08-15 15:38
java学习
关于向量积和叉积的解释
然后贴出标量集的
D3D
函数在MSDN中我查到它的原型如下:[cpp]viewpl
尘墨mxy
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2020-08-15 13:51
OpenGL基本
图元
任何复杂的三维模型都是由基本的几何
图元
:点、线段和多边形组成的,有了这些
图元
,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。
chenpiaof55814
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2020-08-15 07:59
unity shader:渲染流程
3.输出渲染
图元
,然后向gpu发送drawcall命令,并将渲染
图元
传递给gpu。
金朝
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2020-08-15 04:10
Shader
深度纹理的使用
在
D3D
中创建一个深度纹理,并传入片段程序。
道道道人间道
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2020-08-15 01:39
DirectX
cesium着色器学习系列1-Geometry对象
primitive需要指定geometryInstance属性和appearance属性,因此脱离entity和primitive来实现
图元
的渲染,则需要构造geometry和appearance。
A873054267
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2020-08-15 01:06
cesium
绘制流水线
绘制流水线绘制流水线中,前面几个坐标系的相互转换,要想
D3D
来完成坐标转换,我们所必须做的仅仅是提供描述坐标的变换矩阵,应用一个变换矩阵的方法是使用SetTransform方法,例如坐局部坐标系到世界坐标系的坐标变换我们可以这样写
就叫我海
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2020-08-15 01:04
DirectX
一段旋转
图元
几何体的代码
Catalogcata=MapInfo.Engine.Session.Current.Catalog;Tablet=cata.GetTable("World");Featuref=cata.SearchForFeature(t,MapInfo.Data.SearchInfoFactory.SearchWhere("Country='Japan'"));DPointdp=newDPoint(f.Ge
weixin_34309435
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2020-08-15 00:13
基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转
之前在拓扑上的应用都是些静态的
图元
,今天我们将在拓扑上设计一个会动的
图元
——叶轮旋转。
weixin_33743248
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2020-08-15 00:38
CityEngine中街道和建筑的构建
上一节说过,CityEngine中,基本的几何
图元
是Node、Segement、Block、Shape,其中Shape是可以赋予规则文件的多边形。上面是街道Shape的一个例子。
Dragon_boy
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2020-08-15 00:28
图形学复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何
图元
转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
我是郭俊辰
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2020-08-15 00:41
图形学
Echarts学习(3)Echarts数据可视化visualMap全解【转载】
视觉元素可以是:symbol:
图元
的图形类别。symbolSize:
图元
的大小。color:
图元
的颜色。//colorAlpha:
图元
的颜色的透明度。
wxy15650598003
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2020-08-14 22:19
class1视
图元
素的stereotype为class2,构造型默认
UML的扩充性机制允许你在控制的方式下扩充UML语言。这一类的机制包括:stereotype,标记值、约束。Stereotype扩充了UML的词汇表,允许你创建新的建筑块,这些建筑块从已有的继承而来,但特别针对你的问题。标记值扩充了UML的建筑块的属性,允许你在元素的规格中创建新的信息。约束扩充了UML建筑块的语义,允许你添加新的规则或修改已有的。类模型元素属性1、Stereotype(版型、构造
liuleioptim
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2020-08-14 17:36
浅谈RPG Maker XP自动地
图元
件的绘制原理
浅谈RPGMakerXP自动地
图元
件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地
图元
件的绘制问题。
gouki04
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2020-08-14 17:32
C/C++
杂谈日志~~~
数据结构
算法设计
设计模式
魔兽争霸自动地
图元
件的绘制原理
魔兽争霸自动地
图元
件的绘制原理序:本文主要介绍一种简单高效的自动地
图元
件的绘制方法,基本的原理是基于CodeProject的作者为ColinVella的一篇文章:http://www.codeproject.com
gouki04
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2020-08-14 17:32
C/C++
算法设计
设计模式
D3D
渲染流程简介
开发这个3Dengine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会有致命的疏忽的地方?会不会在未知的需求面前不堪一击?前些日子看了看两年前写的代码,觉得不满意的地方很多,代码写出来的一瞬间就开始贬值,两年
luoya263547560
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2020-08-14 13:01
精彩文章转载
3D数学基础_02
接上一篇6:几何
图元
几何
图元
就是指点,线,面,体之类.这个没什么特别好说的.主要需要注意两个缩写:AABB和OBB.它们都是指矩形边框,AABB指axiallyalignedboundingbox.沿着坐标轴的矩形框
eclaix
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2020-08-14 13:51
QT笔记(5)——Qt图形视图框架实例
Qt的图形视图框架很强大,同时也很复杂,这里做了一个简单的练习,对图片加载,并移动放缩,的一个图片查看器;需要继承
图元
类;下面直接贴源码了:新建一个widget应用,然后添加如下:pixitem.h:#
abcvincent
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2020-08-14 13:42
qt
渲染的基本常识
应用阶段主要是CPU与内存打交道,输出渲染
图元
(渲染所需的几何信息:点、线、三角面等),将
图元
加载到显存中,如此,GPU可快速访问这些数据。设置渲染状态:也就
Real_JumpChen
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2020-08-14 13:44
Unity
Unity
Shaders
傻瓜式游戏制作详解
使用Construct2里的TiledBackground对象(背景瓦片相信大家都很熟悉,RPG游戏制作大师系列的地
图元
素,通俗点,就是一个图片可以横向或纵向重复平铺,和网
tianpeiwen
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2020-08-14 11:53
Activity中UI框架基本概念
Activity中UI框架基本概念Activity是应用程序的基本组成部分,提供了可视的界面,与用户进行交互;具体Acitivity是怎么样显示这些事视
图元
素以及响应事件交互的。
xhm_0602
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2020-08-13 23:29
Android
框架
ui
interface
Flixel Dame 坦克大战(二)Dame-editor使用指南
2、先准备好
图元
png文件。3、打开Dame。4、单击Layers,然后在Layers下面的空白处,单击鼠标右键,就会弹出菜单:(Dame---Group---Layer(s)就是这么一个结构。
weixin_30482181
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2020-08-13 20:11
vertex shader的输出、被插值后变成fragment shader的输入
OpenGLShader笔记发表于2012-05-02shader在GPU的多核中并行执行,vertexshader每个
图元
顶点执行一次,fragmentshader每个
图元
像素执行一次Shader的语法
linuxheik
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2020-08-13 15:39
opengl
d3d
Shader学习之Cg语言四(输入\输出与语义绑定)
首先回顾一下GPU图形绘制管线原理应用程序阶段:应用程序(宿主程序)将
图元
信息(顶点位置、法向量、纹理坐标等)传递给顶点着色程序。
honey199396
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2020-08-13 14:04
Shader
着色器和效果——3.2 像素着色器输入和输出
注意:回想一下,顶点颜色是在
图元
的面(faceofprimitive)间进行插值的。每个像素的纹理坐标就是简单的(u,v)坐标,它指定了像素正准备被映射到的纹理的纹理单元。
RaymondKing
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2020-08-13 12:13
游戏开发
基于WebGL/Threejs技术的BIM模型轻量化之
图元
合并
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl、o
allenjiao
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2020-08-13 11:48
Threejs
Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
本文转载自:CG迷途大熊猫太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对
D3D
有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解Direct3D9深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助
lookupheaven
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2020-08-12 01:49
Direct3D9
3D集合
图元
:最小边界框/包围盒(boundingbox)
对于2D边界框的应用时比较广泛地,它为一个简单匹配建立了很小的计算规则,3D模型的boundingbox则比较困难,计算代价较大。对于PCL库的使用则降低了计算难度,三维数值化降低了建模过程,可以使用简单的边界框规则。对于如何获取最大最小值过程:在载入时去进行一个简单一次交换排序,选取最小最大值...计算边界框.引自天行健,君子以自强不息的文章;原文链接:http://www.cppblog.co
wishchin
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2020-08-11 19:23
场景处理/RgbD累积
C# CAD二次开发
图元
包围盒 包围圈
本人录制c#CAD二次开发视频基础入门全套,感兴趣可以淘宝搜索店铺PT的cad小店https://i.xue.taobao.com/detail.htm?spm=a2174.7765247.0.0.6EmxKK&courseId=112889包围盒的作用:确定实体或选择集在CAD所占的空间位置,起到定位实体的作用。在CAD操作中,判断实体大小,根据实体位置二次进行获取选择集的操作。打印时候定位等等
木辰AA
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2020-08-11 17:00
CAD二次开发c#
vue的基本使用步骤以及插值表达式的闪烁问题解决办法
使用步骤:1.安装vue通过npmyarn安装2.引入vue文件vue.js3.创建Vue实例4.在HTML代码中创建视图对应的元素5.在视
图元
素的范围内,通过插值表达式或者指令来使用Vue的功能Document
灯光下的投影
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2020-08-11 17:19
vue
mpvue入坑之修改数据页面不刷新
问题小程序开发是都会遇到数据更新了,但是页面的
图元
状态并没有更换。通过接口获取数据进行更新,但是数据改变了,页面的
图元
并没有变化。
听风看海dqm
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2020-08-11 16:45
Mpvue
mysql视图--mysql 5.1 参考手册
·使用SHOWCREATEVIEW显示视
图元
数据。关于使用视图方面的
cuanliao6741
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2020-08-11 16:20
微博AnalysisQl动态数据视
图元
数据设计
前言目前,AnalysisQl数据视图的元数据(维度、指标、指标计算器)需要通过代码(API)或资源文件的形式硬编码,应用启动时,按照声明的顺序依次注册。这种模式下,数据视图是静态的,任何一项变更都需要重新升级发布应用服务,不利于服务快速迭代。考虑到这种情况,AnalysisQl在保留原有静态视图的前提下,扩展出动态视图方案,基于数据库实现元数据的存储,通过更新相应的数据库记录,即可实时动态地更新
demigelemiao
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2020-08-11 09:00
如何在Unity中使用OpenGL函数绘制动态曲线图
注意:1.GL的线等基本
图元
并没有uv.所有是没有贴图纹理影射的,shader里仅仅做的是单色计算或者对之前的影像加以处理。
yangyong0717
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2020-08-11 01:30
Unity3d学习
四叉树索引
GIS(GeographicInformationSystem)或者计算机图形学上非常重要的概念——最小外包矩形(MBR-MinimumBoundingRectangle):最小外包矩形MBR就是包围
图元
sjzwl
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2020-08-10 21:21
ARCGIS
贪吃蛇分析和代码(详细版)
贪吃蛇分析:1,构造蛇移动的地图====》PC端的游戏浏览器上运行程序(JS)(1)使用div创建地
图元
素(2)添加到body中(3)设置地图的元素的样式;js实现(4)调用地图显示的方法,从而显示浏览器
女盆友——祝阳
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2020-08-10 20:29
AD原理图以及PCB
图元
件(作为库)绘制流程
一、新建自己的原理图库1、新建---->library------>SCHlibrary(其中左侧为元件的控制面板,在第一个中的Add中可以进行一个库中的多个元件的绘制)2、绘制:首先绘制方框,作为元件的主体,可以按照以原点为参考点。参照datasheet上的引脚介绍,进行每一个引脚的绘制,简单的需要注意标号和名称。(**特别提醒别把pin的方向搞错了,见下图**)pp(唤醒引脚的快捷键)3、需要
每一天的小白
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2020-08-10 19:46
AD电路设计
Altium
designer
Qt示例解析 【Callout】
QGraphicsView添加两个曲线,series和series2,并各自关联了两个事件,鼠标的点击事件(对应KeepCallout)和悬停事件(对应tooltip)KeepCallout中将Callout
图元
添加到
雪易
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2020-08-10 18:42
QT
Unity Shader 学习笔记(12) 渲染路径(Rendering Path)
原理:渲染该对象的渲染
图元
,计算两个缓冲区信息(颜色缓冲区、
ChiLi_Lin
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2020-08-10 17:56
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Firefox浏览器的Android
的支持查看和保存多种文件类型,包括图像格式,如BMP,GIF,JPEG,JP2和摩根大通(JPEG2000)的,PNG(包括优化PNGOUT),TIFF,RAW相机,ECW(增强压缩小波),电磁场(增强Windows
图元
文件
koooto0
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2020-08-10 17:14
U3d开发个人总结
—WorldSpace(世界坐标):标准的
D3D
左手坐标系,旋转方向是左手法则包括法向量方向,背面剔除逆时针的。
ahuotai8429
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2020-08-10 15:38
工作流选型专项,Camunda or flowable or?
1.2.BPMNBusinessProcessModelingNotation,业务流程建模与标注,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram);讨论BPMN的各种的用途
但行好事-莫问前程
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2020-08-10 14:00
【面试】【知识点总结】图形学
图形学渲染管线顶点数据输入(Vertices)顶点着色器(VertexShader)曲面细分着色器(TessellationShader)几何着色器(GeometryShader)
图元
装配(PrimitiveSetup
peter_819
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2020-08-10 06:15
面试
图形学
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