iOS开发Metal之使用渲染管道(Pipeline)来渲染图元(Primitives):渲染一个简单的二维三角形
示例程序(Sample)预览在使用Metal来画一个视图内容的文章中,你知道了如何设置一个MTKView对象并且知道了如何通过传递渲染参数来改变视图的内容。那个示例演示了将视图内容抹除换成了一个背景颜色。这个示例将向你展示如何配置一个渲染管道(Pipeline)并将它作为一部分的渲染传递参数来在视图上画一个简单的二维彩色的三角形。这个示例为每个顶点(Vertex)提供了位置和颜色,并且渲染管道使用