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d3d图元
UML图之类图
二、构成1.完整的类
图元
ClassNameHere-attr1(属性)-attr2+op1()(操作)+op2()2.可见性类型表示public+protected#private-3.多重性
Fw恶龙
·
2020-08-24 16:50
uml
D3D
、OpenGL顶点和矩阵的相乘和存储:
D3D
矩阵存储是行主序(row-majororder)/行优先OpenGL矩阵存储是列主序(column-majororder)/列优先:线性代数意义的同一个矩阵,在
d3d
和ogl中却有不同的存储顺序线代
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:38
directX
完整的绘制一个
图元
的基本步骤
1.D3D从0到一个
图元
的绘制的步骤(1).初始化
D3D
(LPDIRECT3D9)和Device(LPDIRECT3DDEVICE9)对象。
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:37
directX
着色器原理
(也就是顶点数据来源)如:点线三角形.等一些几何
图元
..OpenGL绘制几何
图元
的方法有以下三种:一次一个顶点.即使用glBegin()glVertex()gl
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:07
opengl
数据
基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转
在3D拓扑上可以创建各种各样的
图元
,在HTforWeb系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?
hightopo
·
2020-08-24 13:39
3d-拓扑
html5
ht-for-web
数据绑定
动画
基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转
之前在拓扑上的应用都是些静态的
图元
,今天我们将在拓扑上设计一个会动的
图元
——叶轮旋转。
hightopo
·
2020-08-24 13:04
ht-for-web
矢量
拓扑图
数据绑定
html5
Qunee for HTML5 v1.5正式发布
增加了平移缩放动画,增加了模糊搜索功能,增加大图片缓存,修复了低版本android下的显示问题等,欢迎升级和试用在线演示:demo.qunee.com升级申请:qunee.com/#try性能优化授权版本实现上万
图元
SamSha
·
2020-08-24 13:58
qunee
html5
拓扑图
图形组件
版本发布
QT下使用MapX控件的问题以及Activex技术
后来客户提出新的需要,要求显示地图经纬度,但是因为地图上
图元
移动使用的单位是公里,所以之前把地图的NumericCoord的单位设置为了miUnitKilometer,而Mapx并不支持两种坐标系统同时使用
zirandeai
·
2020-08-24 12:56
C++
D3DXCreateTextureFromResourceEx这个函数可以获取原始图像的尺寸
IDB_BITMAP_TOP),D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT,0,D3DFMT_UNKNOWN,D3DPOOL_MANAGED,D3DX_DEFAULT,
D3D
徐新华
·
2020-08-24 11:13
MapX中取得
图元
操作的速度测试
最常见的操作,是取得图层中的某个
图元
。假如需要根据一个属性(无重复)来获得
图元
的话,发现速度相差极大。遍历比较是最慢的。用图层的search功能,很慢,即使加上dataset还是慢。
weixin_34248118
·
2020-08-24 11:08
MapX专题(一)
MapX
图元
与
图元
集合地图
图元
是地图上的地理对象,例如点、线或区域。例如,在美国地图中区域表示州、线表示公路、点表示城市。在MapX中,地图
图元
表示为Feature对象。
weixin_34161029
·
2020-08-24 11:00
D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理的悲催
如果美术图片的长宽使用的是是非2的N次方的大小,那么当我们使用D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理时,宽高都设置的是D3DX_DEFAULT,
D3D
会默认把纹理创建为2的N次方
weixin_34128534
·
2020-08-24 11:28
MapX开发日记(三)GPS项目终于有了眉头
GPS工具可以实现拖动选择GPS
图元
,调出群发指令的界面,效果很酷。发送指令的模块也完善了,功能不错。
weixin_30673715
·
2020-08-24 10:38
D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结
D3DXCreateTextureFromFileInMemory从内存数据中创建一张
d3d
纹理HRESULTD3DXCreateTextureFromFileInMemory(LPDIRECT3DDEVICE9pDevice
挨踢大侠
·
2020-08-24 10:35
摸爬滚打DirectX11_day08——Alpha混合技术
混合(Blending)是计算机图形学中的常用技术,即混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的娴熟,或者说是在某
图元
上混合
图元
。Alpha混合其实作用就是实现一种半透明的效果,设B的透明
水果先生
·
2020-08-24 09:04
Directx11
游戏开发
DirectX11学习记录
D3D
中透明渲染的总结
1.渲染的先决条件打开ALPHA渲染m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);对于通过程序顶点构造的多边形渲染时必须开启ALPHA通道m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ALPHAOP,D3DTOP_MODULATE);设置为普通Alpha混合m_pd3dDevice->S
guoshisheng
·
2020-08-24 08:11
VC++
Direct3D编程
D3D
资源分配惯例
原文出处:追溯不到真正的原文在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处:http://members.gamedev.net/jhoxley/directx/DirectXForumFAQ.htmD3
熠de
·
2020-08-24 08:07
LaTeX中的图片和转换工具
前者是用几何
图元
表达的;后者又称位图(bitmap),是用像素表达的。在放大时,矢量图是通过矢量计算实现的;光栅图则要将一个像素用同色的多个像素替代。因此,光栅图放大会出现马赛克。
cremesino
·
2020-08-24 05:26
杂物盒子:用软件的小技巧
第二章 渲染流水线(上)---GPU流水线
一.概念性阶段应用阶段(ApplicationStage)->几何阶段(GeometryStage)->光栅化阶段(RasterizerStage)1.1应用阶段目标是输出渲染所需要的几何信息,即渲染
图元
铁锤哥哥
·
2020-08-24 02:48
Unity
Shader
入门精要笔记
13_大数据之数据可视化_note
大数据的可视化1可视化概述1.1什么是数据可视化数据可视化是指将大型数据集中的数据以图形图像形式表示,并利用数据分析和开发工具发现其中未知信息的处理过程数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
素表示
ChanZany
·
2020-08-24 02:58
创建.intLib为后缀的元件集成库
玩硬件的朋友们都会在AD里用过官方给的元件库文件,由于在做过很多项目后,你想找的元件在官方库里根本就找不到,那样就需要自己做元件库元件库包括3个文件1.原理
图元
件库2.PCB元件库3.PCB3D库(不想高大尚的可以不创建
创客乌托邦
·
2020-08-23 22:43
3D游戏引擎开发工具OpenGL
但不了了之,因为微软的打算是把OpenGL的技术用到
D3D
里并
zhilin_tang
·
2020-08-23 22:16
编程语言
CG编程学习(二)
前者表示数据流输入
图元
信息的各种组成要素,从应用程序到GPU的数据,除了顶点位置数据,还有顶点的法向量数据,纹理坐标数据等。CG提供了一组语义词来表
乾满星
·
2020-08-23 20:35
使用Eigen函数库做球面四边形插值的方法
正在将一段
D3D
的代码改造成OpenGL的代码,在原来
D3D
中使用了D3DXQuaternionSquadSetup与D3DXQuaternionSquad两个
D3D
的数学函数。
牧童027
·
2020-08-23 08:06
OpenGL入门实例(2)-
图元
和其他
通过一天的学习,将书中的代码敲打下来,有些事情,你不做的话永远感觉难,继续坚持下去,目前,图形学的编程还没有给我带来激情,学起来很吃力.经过前面的学习,我们先来看一看最简单的例子:点#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//没有这一句,则背景使用的是当前的屏幕背景glPointSize(2.0);//定义点的大小glB
yuzibode
·
2020-08-23 08:54
OpenGL
OpenGL烟花粒子系统(含源码)
OpenGL是一个功能强大的开放
图元
库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形,烟花粒子系统就是在该库函数下的产物,要想运行烟花粒子系统必须在VC6.0环境下安装
百事悠弦
·
2020-08-23 08:16
随笔小记
OpenGL从1.0开始--二维观察
正本清源,这一节我们重新来给大家解释下OpenGL如何实现
图元
在屏幕上的显示功能。
wudiliyao
·
2020-08-23 08:01
OpenGL
OpenGL编程指南第十章:Frame buffer
OpenGL在
图元
rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting
weixin_30606461
·
2020-08-23 07:14
[
D3D
] - DirectX SDK 2006学习笔记4——纹理
来源:http://www.cnblogs.com/fence/archive/2010/03/12/1683918.html纹理在
D3D
中是一个非常重要的概念,它的出现改变了以前3D物体表面不真实的状况
weixin_30596343
·
2020-08-23 07:13
OpenGL ES 3.0(五)纹理
纹理可以认为是一张可以贴到物体(
图元
)表面上的图片/花纹/贴纸,使物体(
图元
)变得生动、精细。纹理的使用创建并设置纹理//纹理对
zouzhiheng
·
2020-08-23 07:29
音视频
OpenGL
ES
图元
组装方式
大家好,接下来将为大家介绍OpenGLES3.的
图元
组装方式。OpenGLES中支持的绘制方式大致分3类,包括点、线段、三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式,各种具体绘制方式的说明如下所列。
美颜特效.音视频
·
2020-08-23 07:46
OpenGL
基础
开源纯C#工控网关+组态软件(八)表达式编译器
大部分时候,界面上一个
图元
组件的某个状态,与单一变量Tag绑定,比如电机的运行态,绑定一个MotorRunning信号;但有些时候不会这么简单,比如温度计在温度高于50℃显示红色;某设备报警,可能是多个条件其中之一触发的结果
dotNET跨平台
·
2020-08-23 07:54
【GLSL教程】(四)shder的简单示例
GLSL的HelloWorld这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染
图元
。顶点shader前面已经说过,顶点shader负责完成顶点变换。
racehorse
·
2020-08-23 07:42
iOS Video Toolbox:GPGPU加速YUV图像处理
YUV亮度减半为例,描述了OpenGLES3.0TransformFeedback在VideoToolbox解码回调中进行YUV图像处理的具体实现,同时比较多种绘制模式之间的性能差异以及在合理的模式下使用
图元
重启
上天眷顾我
·
2020-08-23 06:01
iOS开发
QT制作全屏播放器以及出现的问题
使用QT做播放器使用widget::winid可以获取播放器组件的windows句柄并以命令行的方式调起另一个程序使用
D3D
将内存缓冲区的图像打在上面。
k1988
·
2020-08-23 06:04
程序心得
QT
qt
null
windows
【OpenGL ES】顶点着色器
输出或可变变量:在
图元
光栅
evoo
·
2020-08-23 05:51
图形图像
OpenGL(二)
向量我们知道在OpenGL中所有图形都是由
图元
,组成的,而每个
图元
都是根据指定的坐标所定义的,常用的坐标由XYZ三元组成,然而,一组XYZ还能表示一个向量。
落叶Ex
·
2020-08-23 05:41
OpenGL-ES
OpenGL系统设计-粒子系统(1)
在前面的章节中我们看到了通过OpenGL提供的几种基本
图元
来模拟实现显示世界中的各种物体。
LotusOne
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2020-08-23 05:49
OpenGL
ES
OpenGL状态机/变换堆栈/基本类型和函数
一、状态机理解Opengl是一个状态机,当你设置一个命令状态进去了以后会一直是这个状态,直到改变这个状态为止,实际中需要检查下当前状态再设置进去效率会高些,避免产生很多的OGLcomand,这点和
D3D
FreedomRoad~
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2020-08-23 04:33
OpenGL图形学
开源纯C#工控网关+组态软件(五)从网关到人机界面
这个步步触发,实质上是变量组(Group)的批量数据变化(DataChange)事件,引发了变量(Tag)的值更新(ValueChange)事件,最终触发了
图元
的动画脚本(Action)。
dotNET跨平台
·
2020-08-23 04:21
利用
D3D
抓取显存数据
运算的一组接口的集合,D3DSDK至少有两个优点:1、提供了一种3D建模的构架,程序员可以很容易的用这种构架来建模自己的3D模型2、提供了一种GPU和CPU并行运算的解决方案,,为提供应用程序的性能提供了一种思路
D3D
johns78m
·
2020-08-23 01:04
Windows
【学习笔记】初识Mybatis
MyBatis可以使用简单的XML或注释进行配置,并将
图元
,映射接口和JavaPOJO(普通的旧Java对象)映射到数据库记录。
ltsy
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2020-08-22 23:24
学习笔记
D3D
鼠标旋转物体算法(总结)
首先我们需要定义一些变量来储存所需信息D3DXQUATERNIONg_qNow,g_qDown;//分别是现在的旋转用四元数按下鼠标时的旋转用四元数D3DXVECTOR3g_vDownPt,g_vCurrentPt;//分别是按下鼠标时的球面上的位置向量当前的位置向量boolg_bDrag=false;//是否按下鼠标左键用来判断按键拖拽然后初始化这些变量D3DXQuaternionIdentit
weixin_30951231
·
2020-08-22 23:57
几何着色器(一) 基本概念
最近想做一些渲染的东西,接触到了几何着色器,发现了几何着色器的强大之处,几何着色器位于顶点和片元着色器之间,几何着色器能够产生0个以上的基础
图元
,它能起到一定的裁剪作用、同时也能产生比顶点着色器输入更多的基础
图元
wk_119
·
2020-08-22 22:15
#
OpenGL
#
GLSL
图形学
opengl画几何图形
#include#include/*几何
图元
类型和说明类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRIANGLES多组独立填充三角形
csdnyiya
·
2020-08-22 21:39
opengl
MapXtreme2005中关于使用动画图层的一个方法
关于使用动画图层的一个方法首先是要对图层进行初始化,初始出来新的一个图层中的两个
图元
。
weixin_33895475
·
2020-08-22 19:42
D3D
显示正四面体
今天用
D3D
画一个正四面体,旋转后有些面没显示出来,后来想想好景见过书上说顺时针一般默认不会背面消隐,想想是不是顶点索引的顺序出错了!
hillmail
·
2020-08-22 16:27
学习—知识类
离屏渲染在车载导航中的应用
最初车机版沿用手机版的当前屏渲染模式,每一帧都需要实时的将地
图元
素渲染出来。但在业务实践过程中,我们发现在多屏渲染和多视图渲染场景下,CPU负载急剧增高。
阿里云云栖号
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2020-08-22 12:38
高德地图
定位
python打卡练习4.1
Python练习之元组,字符串思维导
图元
组字符串元组用法字符串用法用"\"进行转义三引号运用切片与拼接内置函数countjuststrippartitionsplit(str='',num)splitlines
hello_fengfeng
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2020-08-22 12:15
基于HTML5和WebGL的碰撞测试
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状
图元
组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个
图元
单独绕着某一个点旋转
hightopo
·
2020-08-22 10:19
html5
webgl
3d-拓扑
工控
电信网管
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