D3D中D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH()区别及相互转化
在使用Direct3D设置投影矩阵时经常用到下面两个函数:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()和D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(),但是这两个函数究竟有什么区别?他们之间如何转换?这两个问题也是困扰我好久,最近整理了一下网上搜的的资料,下面是本人对这两个函数的理解:D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数是设置整个视椎体,而