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d3d管线
OpenGLES
管线
编程介绍
OpenGLES2.0可编程管道:上图橙色部分为可编程部分,主要为vertexshader与Fragmentshader,(在GLES3.1中还加入了GeometryShader,可以自由增减顶点)整个管道包含以下两个规范:1)OpenGLES2.0API规范2)OpenGLESshadingLanguage(GLSL)详细流程如图:2ShaderShader就是一段执行在GPU上的程序,此程序使
jaccen
·
2020-09-13 01:13
OpenGL
ES
opengles的渲染
管线
了解渲染
管线
的流程对我们学习opengles是有帮助的,下面一起来看看GPU到底是怎么渲染图像的吧;为了提高渲染的效率,省去绘制每一帧图像时顶点数据的IO麻烦,我们可以把基本数据不变的顶点在初始化阶段将顶点数据经过基本处理后送入顶点缓冲对象
thermosHeng
·
2020-09-13 01:13
opengles
MarkDown编写指南
**粗体**\+字符:转义```代码段```代码段(前面缩进四个空格)3.表格|项目|价格|数量||--------|-----:|:----:||计算机|\$1600|5||手机|\$12|12||
管线
cq何
·
2020-09-13 01:58
readme
Pipe Line
管线
这篇博文按我自己的理解,简单讲一下图形学渲染的
管线
吧,也就是PipeLine。PipeLine是每个做图形学程序员必须掌握的
hoytGM
·
2020-09-13 01:20
OpenGLES
整合:OpenGLES 渲染
管线
系列(1)
原出处如下:链接:www.songho.ca/opengl;www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838;渲染
管线
(RenderingPipeline
宏_心
·
2020-09-13 01:52
整合
OpenGL ES 2.0 渲染
管线
本文介绍OpenGLES2.0的渲染
管线
。OpenGLES2.0渲染
管线
OpenGLES2.0的渲染
管线
如下图所示,其中深色的方格代表OpenGLES2.0渲染
管线
中的可编程部分。
oncealong
·
2020-09-13 00:50
音视频
FFMPEG与音视频
OpenGL ES 之OpenGL ES 1.X的渲染
管线
OpenGLES主要分为两个版本一个是OpenGLES1.x,其采用的是固定功能渲染
管线
,可以由硬件GPU支持或用软件模拟实现,渲染能力有限,在纯软件模拟情况下性能也较弱。
张广木
·
2020-09-13 00:47
OpenGL
openGL ES学习教程 --- 概念篇
是一个免费跨平台的图形库标准API,具体的实现由各个厂商实现,能实现复杂的2D、3D图形,而OpenGLES是专门针对嵌入式终端而裁剪的一版openGL库,其原理是OpenGL提供的API控制GPU,发送操作指令,控制图像渲染
管线
进行绘制
jackzhous_
·
2020-09-13 00:07
av视频
OpenGL ES渲染
管线
渲染
管线
(graphicspipeline)在OpenGLES1.0版本中,支持固定
管线
,而OpenGLES2.0版本不再支持固定
管线
,只支持可编程
管线
。什么是
管线
?什么又是固定
管线
和可编程
管线
?
itianyi
·
2020-09-13 00:06
Open
GL
&
Core
Animation
OpenGL ES 2.0 渲染
管线
学习笔记
图中展示整个OpenGLES2.0可编程
管线
图中VertexShader和FragmentShader是可编程
管线
;VertexArray/Bufferobjects顶点数据来源,这时渲染
管线
的顶点输入
diaoliang1854
·
2020-09-13 00:20
OpenGL ES 基础知识总结
一、GLSL着色器语言1、渲染
管线
渲染
管线
有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。
Dennis.Chen
·
2020-09-13 00:11
OpenGL
ES
android
Opengl es2.0 学习笔记(二)渲染
管线
opengl渲染
管线
文章目录一、渲染
管线
二,顶点着色器三,片元着色器四,顶点着色与片元着色在编程上的差异一、渲染
管线
VertexArray/Bufferobjects:顶点数据来源,这时渲染
管线
的顶点输入
weixin_30553065
·
2020-09-13 00:24
open.gl 翻译之 显卡图形
管线
(pipeline)和着色器(shader)
图形
管线
覆盖从输入的数据转换为输出图像的相互衔接的所有步骤。请看下面的演示。一切都从顶点(vertices)开始,三角形或者类似的图形都由他们来构成。每个点可以伴随存储特定
weixin_34355881
·
2020-09-12 23:43
Open GL中的光栅化
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline,大多译为
管线
,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
所心即所想
·
2020-09-12 23:20
Render
开发飞机游戏总结
然后一个admin类(这个叫法是参考一个
D3D
开发人叫的,也就是一个总管类)里面创建玩家飞机类的对象一个,敌方飞机类对象指针数组100个。这里指定了数量,因为根据估算屏幕里最多只
loseleo
·
2020-09-12 22:14
M8开发
System.Environment
CurrentManagedThreadId获取当前托
管线
程的唯一标识符。ExitCode获取或设置进程的退出代码。
G00d_Boy
·
2020-09-12 22:31
.Net
读《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版
第1章,渲染
管线
以openGL图形库为基础,概要介绍了图形渲染
管线
。没有对涉及的理论进行详细的数学论述,写在其他章里了。
wide288
·
2020-09-12 21:37
读书
OpenGL图形渲染
管线
、VBO、VAO、EBO概念及用例
图形渲染
管线
(Pipeline)图形渲染
管线
指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。
weixin_30735745
·
2020-09-12 17:55
Three.js加载三维
管线
的简单思路
three.js中能够加载一定量的三维模型数据,当然也能够加载一定量的
管线
数据,three.js的鼠标操控,会影响到
管线
的摆放。
wclwksn2019
·
2020-09-12 17:02
gis
three.js
管线
三维
OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形
details/78888286《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532目录前话专业名词渲染
管线
红胖子(AAA红模仿)
·
2020-09-12 16:41
Qt开发
OpenGL
图形图像处理
3DMax导出.x文件注意事项 (转)
在3DMAX中一个人物原本的正立的,在
D3D
中使用这个.x文件却成了倒立的图像,这是因为坐标系的问题,3dmax是右手坐标系,默认坐标系z朝上,
d3d
是左手坐标系,z朝里,你可以让他们导出的时候在3dmax
弥漫-飘渺
·
2020-09-12 15:53
D3D
从零开始实现3D软光栅渲染器 (5-1) 3D渲染流水线(上)
渲染流水线(装逼的就叫渲染
管线
),其实解决了2个问题:把3D物体显示到2D屏幕,3D空间的物体显示在屏幕上什么地方?物体该显示成什么样子?玻璃应该显示成透明的吧?放在玻璃后面的物体应该能看到吧?
NJGIS2020
·
2020-09-12 15:48
软光栅
3D图形理论
欧拉相机
UVN相机
渲染流水线
Unity 性能优化 之 非常酷的SRP Batcher!
既然用到了URP
管线
,那么在做渲染优化的时候,就需要针对URP
管线
做相应的优化。
黄琅
·
2020-09-12 14:18
shader
Unity
渲染
shader
unity
srp
Unity SRP自定义渲染
管线
-- 5.Directional Shadows
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/directional-shadows/支持多个方向光阴影控制阴影距离定义独立的主光源渲染和采样级联阴影(cascadedshadowmap)使用球形剔除1.ShadowsforDirectionalLights直射光和聚光源在概念上没有什么本质不同。除了
子胤
·
2020-09-12 14:05
Catlike
Coding
OpenGL
管线
详解
下图OpenGL的
管线
,今天来梳理一下他!
wufu-cch
·
2020-09-12 14:29
opengl
面试
Unity 3D之自定义SRP(可编程渲染
管线
)教程2
前言前述讲过随SRP功能发布的,还有Unity官方提供的两种默认渲染
管线
:LWRPHDRP那么,两个渲染
管线
与之前的默认
管线
有什么区别与联系?
火锅肥牛
·
2020-09-12 14:02
游戏开发
Unity-进阶
Unity-Shader
可编程渲染
管线
3 光照
这是可编程渲染
管线
教程的第三章。这章我们将为物体提供漫反射光照支持。通过单个drawcall,为每个物体添加最多八个着色光源。该教程基于2
贤愚
·
2020-09-12 13:01
Unity
D3D
绘制图元理论基础
在前面部分,我介绍了
D3D
的初始化和固定渲染流水线。这一章,将它们用于实践。
jiexuan357
·
2020-09-12 13:48
Direct3D/OpenGL
存储
数据结构
工作
manager
文档
vb
Opengl 固定
管线
矩阵操作与glm中相关部分的区别
3,Opengl固定
管线
投影矩阵,模型视图矩阵传导到时shader中要注意顺序,例如,floatmodelviewMatrix
zulinlv
·
2020-09-12 12:38
Unity SRP自定义渲染
管线
-- 3.Lights
LightsSingle-PassForwardRendering实现diffuseshading.支持directional(方向光),point(点光源),andspotlights(聚光灯).每帧可允许最多16个可见光参与渲染每个物体可以最多由4个像素光和4个顶点光参与计算光照。这是本系列教程的第三篇,在这一篇中,我们将实现每个物体由8个光源进行shading且仅消耗一个drawcall。1
子胤
·
2020-09-12 12:37
Catlike
Coding
Unity SRP自定义渲染
管线
-- 2.Custom Shaders
本章将接着上一篇文章,在初步实现一个渲染
管线
后来创建自定义的shader。
子胤
·
2020-09-12 12:37
Catlike
Coding
c# Thread、ThreadPool、Task有什么区别
Thread默认为前台线程,也可以设置为后台线程后台线程:主程序执行完毕后就退出,不
管线
程是否执行完毕。ThreadPool默认为后台线程线程消耗:开启一个新线程,线程不做任何操作,都要消耗1M
TOTORO_zip
·
2020-09-12 10:26
.Net
asp.net 中间件介绍
它的
管线
图如下:每个委托均可在下一个委托前后执行操作。此外,委托还可以决定不将请求传递给下一个委托,这就是对请求管道进行短路。通常需要
chuiyuan9786
·
2020-09-12 10:35
测试
C#中Thread、ThreadPool、Task的区别
三种类型都是为了处理耗时的任务,都是异步的;对于Thread和ThreadPool而言:前台线程:主程序必须等待线程执行完毕后才能推出程序,Thread默认为前台程序,可以设置为后台程序;后台程序:主程序执行完毕后就退出,不
管线
程是否完成
chuiyuan9786
·
2020-09-12 10:33
Stage3d 由浅到深理解AGAL的
管线
vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章...
EverydayStage3D(一)EverydayStage3D(二)TriangleEverydayStage3D(三)AGAL的基本概念EverydayStage3D(四)AGAL的数据操作EverydayStage3D(五)流化你的数据EverydayStage3D(六)TextureEverydayStage3D(七)常量寄存器的使用总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术。涉及到
weixin_34061482
·
2020-09-12 03:39
APEX 使用小谈
产生这种感觉的原因,应该是程序没有完全读懂,只是根据DX渲染
管线
走了一遍。
weixin_30411239
·
2020-09-12 03:33
细谈纹理压缩格式
我们先不谈纹理压缩在做什么,我们先看下自然状态下没有压缩的纹理的问题不压缩的纹理有什么问题目前的渲染
管线
中,对于3D物体表面的细节,主要还是靠纹理贴图来表现,分辨率越高,精度越高的纹理,在细节表现上自然越强
张广木
·
2020-09-11 22:43
unity
图形学
渲染
VTK 初步 (1) ----- 可视化
管线
VTK初步(1)-----可视化
管线
前言:解决VTK是如何工作的问题参考资料:《AnObject-OrientedApproachto3DGraphics》《TheVTKUser’sGuide》文章目录
爱暖阳真是太好了
·
2020-09-11 21:21
VTK
&
ITK
可视化
c++
编程语言
asp.net mvc新建运行Debug时,提示 此操作要求使用 IIS 集成
管线
模式
现象:使用VS2013新建MVC工程,未作任何操作,F5运行报错,报错页面如下:解决方法:F4调出属性,修改托管管道模式,将经典改为集成,如下图
wang49787
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2020-09-11 17:17
C#
问题解决经验库
OpenGL-张立铜-专题视频课程
三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua课程收益教程从最最本的固定
管线
开始
-上帝之手-
·
2020-09-11 15:13
视频教程
vim常用的快捷键收藏
1G(gg)文章开头G文章末尾或者:$到指定行25gg或者:25:$页级移动Ctrl+b向前滚动一页Ctrl+f向后滚动一页其他常用展示行号::setnu撤回:u恢复文本原样:uu删除行:dd删3行:
d3d
精神小伙2号
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2020-09-11 11:54
linux基础
正在中止线程 的问题解决
原因Response.End方法终止页的执行,并将此执行切换到应用程序的事件
管线
中的Application_EndRequest事件。不执行Response.End后面的代码行
weixin_30487701
·
2020-09-11 04:17
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染
管线
与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/71978861这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总纲”一般存在的《Real-TimeRendering3rd》系列文章的第三篇。将带来RTR3第三章内容“Chapter3TheGraphicsProcessingUnit图形处理器”的总结、概括
浅墨_毛星云
·
2020-09-10 22:10
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
11.在Unity URP中使用UI相机
然而在Unity新出的URP(通用渲染
管线
)中,这一制作方法却有点问题。在相当长的一段时间内,LWRP/URP是无
KERVEN_HKW
·
2020-09-10 16:15
Unity经验记录
在 System.Threading.ThreadAbortException 中出现的“mscorlib.dll”类型的异常
背景:C#使用Response.Redirect("Welcome.aspx")进行页面跳转问题:抛出异常程序仍可以跑完原因:Response.End方法停止页的执行,并将该执行变换到应用程序的事件
管线
中的
SlashSS
·
2020-09-10 11:36
asp-net
图形渲染
管线
简介
本文的目的是梳理一下渲染
管线
,本人还在打基础阶段,文中可能会有些许问题,望见谅。
soft-shadow
·
2020-08-26 23:52
图形学
Unity3D LWRP 学习笔记
配置文件LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件(创建这个文件并拖动到图形设置上),负责创建并配置渲染
管线
(LightweightRenderPipeline)。
写博客的探索者
·
2020-08-26 23:07
计算机技术
Unity渲染
管线
基础知识学习与总结(一)
Unity渲染
管线
基础知识学习与总结引言渲染流程概述GPU渲染
管线
(GPU流水线)引言鄙人只是对游戏开发感兴趣,所以在不断学习游戏相关知识,越往深入去学习游戏开发与制作,越感觉自己会的东西很少。
未知艺术家爸爸
·
2020-08-26 23:24
Unity
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
inout对于vertexshader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到
管线
的下个阶段。
weixin_34356310
·
2020-08-26 23:14
3D渲染
管线
由于最近在学习Unity,所以或多或少要了解一些3D的知识,对于渲染
管线
,3D坐标系,空间转换等知识要掌握,这样对自己以后往更深入的学习定会有帮助,下面的博客内容是本人在看了其他博主的文章之后,自己整理总结的
weixin_33781606
·
2020-08-26 23:53
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