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diffuse
Unity笔试总结
写出光照计算中的
diffuse
的计算公式
diffuse
=KdxcolorLightxmax(N*L,0);Kd漫反射系数、colorLight光的颜色、N单位法线向量、L由点指向光源的单位向量、其中N与
qq_36876898
·
2020-06-25 12:53
四方连续贴图的制作思考
最近考虑制作四方连续法线贴图,方法考虑了几种使用Subatancedesigner制作;优点:成套的高度图、法线图、
diffuse
图都能出来;要求:需要对SD有使用的了解,并且要用程序化的思维去制作;使用
litsun
·
2020-06-25 10:03
碎碎念
OpenGL(四)使用光源(独立)
旋转角度参数staticGLfloatxRot=0.0f;staticGLfloatyRot=0.0f;//初始化窗口voidSetupRC(void){//设置光源LINGT0的参数GLfloatlight_
diffuse
YehChiTian
·
2020-06-25 07:51
OpenGL
Shader 学习笔记(5) 逐顶点漫反射光照模型
漫反射光照模型公式Shader"wx/b5"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"
拔箭四顾心茫然
·
2020-06-25 02:47
Shader
Unity中写GLSL(八)—— 方向光 + Normal Map +
Diffuse
Map + AO Map
先上图:下面是代码Shader"Custom/ShaderExample5"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//
diffuse
_BumpMap("
飙风111
·
2020-06-25 01:05
Shader
diffuse
、specular贴图的光照
以下是着色器及主函数,换了shader.h之后更改uniform数据明显代码数量减少为了显示的比较真实,箱子的纹理一共贴了两层,金属框和木头,因为只有金属才会反光,所以只对金属的纹理做了光照效果如下图#defineGLEW_STATIC#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#in
木木17476
·
2020-06-24 11:22
进阶
OpenGL使用glColorMaterial设置材质
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,no_mat);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_
DIFFUSE
,mat_
diffuse
);glMaterialfv(GL
kalongkaya
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2020-06-24 00:29
opengl
图形学思考 - 漫射光
diffuse
light
我们玩游戏的时候见到各种炫目的效果基本上都离不开光照渲染的功劳。顺便说下,目前我见过最好的光影效果的游戏大概应该是细胞分裂-复仇,那种真实感,质感真是让人震惊。光照模型主要由三种:1DiffuseLight漫射光2AmbientLight环境光3SpecularLight高亮光这里主要说说漫射光实际看看周围的桌面,墙面,太阳照射到上面的时候,我们就能看到光,大多数情况下,我们看到的多数光源是漫射光
iteye_18800
·
2020-06-23 19:29
新手思路——phong简单光照模型绘制
设定光源位置LightPosition(三维坐标)、光源颜色值LightShiness、漫反射系数值
Diffuse
(RGB格式),同
林一鸣1991
·
2020-06-23 14:46
opengl
PBR基于物理渲染
传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制
Diffuse
贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
·
2020-06-23 10:06
shader
unity3d
OpenGL初探:光照
在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(
diffuse
)和镜面光(specular)。在现实世界中,当然不存在这样的光。
新兰柯哀
·
2020-06-23 00:15
Opengl中光照、材质
GL_AMBIENT、GL_
DIFFUSE
、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有
chenyu19880302
·
2020-06-22 22:06
opengl
GL_AMBIENT、GL_
DIFFUSE
、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
(1)GL_AMBIENT、GL_
DIFFUSE
、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。
apuycat204023
·
2020-06-22 15:52
opengl绘制三维人物luweiqi
素材中有四个.bmp格式的纹理文件和一个.txt的模型参数文件文件格式说明:纹理文件数量纹理文件1(字符串)//.bmp纹理文件2(字符串)纹理文件3(字符串)...材质数量ambient(float[4])
diffuse
aoningxun2220
·
2020-06-22 14:01
Unity平行光源方向_WorldSpaceLightPos0自定义
具体实现Unity内置光源方向_WorldSpaceLightPos一个普通的光照shader,ambient+
diffuse
+specula
LoveMollyWendy
·
2020-06-22 11:18
Shader
利用GPU Instance 配合PropertyBlock优化DrawCall
GPUInstance1.未开启GPUInstance:2.开启GPUInstance:Shader"Shader_InstanceTest"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
"
PirateCode
·
2020-06-22 03:57
Unity3D
OC渲染逼真情侣杯教程
4.在
Diffuse
选择颜色。(这里我选择的粉橘色与蓝色女孩子
小影子_dccd
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2020-06-21 12:48
我对【纹理坐标】的理解
下面的顶点结构中为每个顶点定义了两套纹理坐标:#defineD3DFVF_CUSTOMVERTEX(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_
DIFFUSE
|D3DFVF_TEX2)structCUST
gaoxudong
·
2020-06-21 01:32
DirectX
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数
本文将重点介绍一个更加经典的光照模型——Phong光照模型,也叫ADS(Ambient,
Diffuse
,Specular)光照模型。即在渲染物体时,不仅仅只考虑物体的漫反射(
Diffuse
懂deeee珍惜
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2020-06-21 00:44
OpenGL
Android 开源控件
扩散圆简介扩散效果支持:圆形,圆环扩散圆支持:正圆,椭圆中心圆支持:图片,正圆,椭圆属性列表属性类型
diffuse
_color扩散圆颜色
diffuse
_coreColor中心圆颜色
diffuse
_coreImage
Jimmy_gjf
·
2020-04-11 14:27
文件对比与合并工具
Windows收费image.pngBeyondCompare4https://www.scootersoftware.com对比/合并Mac/Linux/Windows收费diffusehttp://
diffuse
.sourceforge.net
RGW
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2020-04-09 20:25
Unity刚体碰撞
ground,用cube绘制墙体,然后在Asserts下创建材质,2.png其中材质的相关名词:Albedo:反射率Metallic:金属光泽Occlusion:阻塞detailmapmask:细节贴图蒙版
diffuse
HaleyLiu
·
2020-03-25 20:11
OpenGL光照(冯氏光照模型)
冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)、漫反射(
Diffuse
)和镜面(Specular)光照。公式:Result=Ambient+
Diffuse
+Specular。
鱼小莘
·
2020-03-20 13:13
3ds Max二维卡通材质如何制作?
希望能给朋友们带来帮助~~请点击此处输入图片描述图01第一种方法是由灯光产生的,启动3dsMax,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置self-illumination为100,然后进入
diffuse
単子
·
2020-03-19 17:15
Lambert 光照模型
Shader"Custom/Chapter6-HalfLambert"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags
Kim_9527
·
2020-03-19 00:44
unity改变物体透明度
点击shader--“LegacyShaders”--“Transparent”--“
Diffuse
”让物体显示2秒,之后逐渐淡出视野。
沉麟
·
2020-03-09 23:31
数字人C4D材质灯光渲染课堂之六:初探C4D16反射-2
每种类型的反射算法(Backmann,GGX,Phone,Ward,Anisotropic,
Diffuse
,Irawan)都含有下面的各个层设置,按照算法不同,每个层含有层数不一样
DIGITALMAN
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2020-03-08 05:38
Focus Thinking And
Diffuse
Thinking
我们常常需要学习,然而什么是学习呢?怎样学习呢?学习学习再学习,第一个“学习”是动词,第二个“学习”是名词,第三个“学习”是动词。我们应该先用我们“本能”的学习去“学习”学习的方法论,然后开始真正意义上的学习。最近发现一个很棒的课程,叫Learninghowtolearn。在我看来,关于学习的方法论的“学习”,也许涉及到以下几点:大脑的生理构造,知道大脑是如何工作的语言、定义关联联系,也许就是我们
我是土堆
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2020-02-28 23:45
光照
openGL光照光的成分:由RGBA决定1.环境光:没有方向,向四周均匀发散,全局因素ambient2.散射光:有方向性,根据入射光角度均匀反射开来,物体表面的颜色主要取决于散射光
diffuse
3.镜面光
辣椒小雨
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2020-02-28 09:40
Shader-基础光照-漫反射光照模型
漫反射(
diffuse
)当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每个方向散射多少辐射量漫反射符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比.漫反射的计算:
Diffuse
.pngn
祝你万事顺利
·
2020-02-26 13:28
第九节 - SCNGeometry用法详解
系统提供的几何形状讲解正方体学习技术很好玩代码如下:SCNBox*box=[SCNBoxboxWithWidth:1height:1length:1chamferRadius:0];box.firstMaterial.
diffuse
.contents
Codi_Zhao
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2020-02-21 23:25
ShaderFog各部分解析
Diffuse
(漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。DiffusePower(漫反射力道)这是光法线角度衰减的指数。
冰冰棒bling
·
2020-02-19 06:08
C++ opengl 绘制立方体,贴图
纹理和纹理坐标是两个东西texture(material.
diffuse
,TexCoords)这个方法,是从纹理中根据对应的纹理坐标取出对应的颜色值texture(material.emission,TexCoords
miniminiming
·
2020-02-14 07:05
Octane渲染器学习笔记之五:材质-2
上一篇研究了OC渲染器的
DIFFUSE
材质,这个材质是基础,也很简单,由于不涉及反射折射计算
DIGITALMAN
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2020-02-10 22:50
Shader Phong高光反射和Blinn Phong高光反射
Phong高光反射(逐顶点)Shader"MyShader/phong"{Properties{_
Diffuse
("
diffuse
",Color)=(1,1,1,1)_Specular("specular
Unity小林
·
2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
IOS 学习AR(3)( 3D引擎 SceneKit SCNGeometry)
10height:10length:10chamferRadius:0];//材质(贴图后面章节说贴图)SCNMaterial*allMaterial1=[SCNMaterialnew];allMaterial1.
diffuse
.contents
升哥_d84b
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2020-01-06 22:56
Shader边缘光(RimLight)效果(转)
http://m.blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53548134简介写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有
diffuse
树上的cat_ee3c
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2020-01-05 21:19
GraphicsLab Project之
Diffuse
Irradiance Environment Map
作者:i_dovelemon日期:2020-01-04主题:RenderingEquation,IrradianceEnvironmentMap,SphericalHarmonic引言在实时图形渲染中,GlobalIllumination是圣杯级的效果。为了实现这个效果,前辈们开发了很多的技术。但是这些技术大都只能用于静态物体上,对于动态的物体却不能很好的支持。所以,为了让动态的物体也有一点GI的
i_dovelemon
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2020-01-05 14:00
光照-04.光照贴图(Lighting maps)
前面的材质系统对于除了最简单的模型以外都是不够的,所以我们需要扩展前面的系统,我们要介绍
diffuse
和specular贴图。
IceMJ
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2020-01-02 14:04
逐顶点光照模型
//漫反射
Diffuse
=直射光颜色*saturate(cos夹角(光和法线的夹角))Shader"Custom/DiffuseVertex"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode
木心Sepith
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2019-12-31 05:12
[Unity 5.xShaders]
Diffuse
Shader--添加并使用Properties
添加并使用Properties#Inspector属性Properties是shader的一个非常重要的一部分,它可以设置使用shader的material在Insppector视图的展示信息,可以定义一些参数属性让我们在后面使用,以上是默认属性的展示。准备阶段以下的脚本中的第二行开始,可以看到一个Properties和{}包含的信息,这些就是我们需要操作的部分:Shader"Custom/Sta
霸俊流年
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2019-12-29 05:06
c4d-redshift红移渲染器PBR流程贴图贴法
一般的PBR流程都会有几种
Diffuse
(color)颜色贴图Bump凹凸贴图Displacement(Depth)置换贴图Normal法线贴图Rough
JadeKou
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2019-12-23 10:48
ARKit 在模型上播放视频(附进度控制)
国际惯例先上效果图Untitled.gif原理把模型的material设置成AVPlayer就可以了SCNMaterial*material=[[SCNMaterialalloc]init];material.
diffuse
.contents
长空幻月
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2019-12-21 01:09
教你一步步写一个cuda path tracer:牛刀小试!
麻雀虽小,五脏俱全,这个pathtracer包含了很多globalillumination的特性:MonteCarlosamlingOpenMPSpecular,
Diffuse
,andglassBRDFsAntialisi
RobotBerry
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2019-12-20 17:04
游戏美术基础(二)贴图工作流
相关文章:游戏美术基础(一)常用术语一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息)传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种(一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础)该工作流有一张基础的
Diffuse
颜色贴图
Aionct
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2019-12-19 23:14
SceneKit播放序列帧动画
解决方案通过改变模型的
diffuse
属性,设置为imageview,然后播放图片就可以了child.geometry.firstMaterial.
diffuse
.contents=m_iamgeView
长空幻月
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2019-12-13 18:16
shader forge属性演示
扩散
Diffuse
这是你的着色器的主要颜色。漫射颜色将接收光线,光线减弱取决于light-normal角,被阴影着色。分散力量DiffusePower这是指数的下降light-normal角度。
自由的天空
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2019-12-13 00:32
[Unity 5.xShaders]
Diffuse
Shader--创建你的第一个shader
创建一个基本的StandardShader关系图.png作为一个unity的开发者,大家都知道components,所有的objects都包含了一系列的components。scripts决定了objects的逻辑,renderers决定了表现。而所有的renderers都包含几个materials。每个material都包含一个独立的shader。他们的关系如上图。准备阶段运行untiy5并打开
霸俊流年
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2019-12-07 20:45
OpenGL Android课程二:环境光和漫射光
OpenGLAndroidLessonOne:GettingStarted原文链接:http://www.learnopengles.com/android-lesson-two-ambient-and-
diffuse
-lighting
灵魂奏响曲
·
2019-11-30 23:08
UnityShader学习笔记(六) 漫反射着色
Baidu百科漫反射(
diffuse
)是指光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象。
Zander_zhang
·
2019-11-29 20:48
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