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diffuse
美术常见问题汇总
1.正确的解决步骤:场景亮度不合适,优先查看场景物件的主贴图颜色分布,看它的环境光、
diffuse
光的亮度是不是过亮或者过暗,然后再更改灯光参数。
阿拉平平的小屋
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2017-11-04 19:18
Unity
Unity
Shader
Unity3D面试题整合——第二部分及答案
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的
diffuse
的计算公式4.lod是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
Sxl1713232929
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2017-10-18 20:32
Unity面试题整合
Unity官网shader有用参数描述(为自己)
Built-inshadersinUnityhavetheirLODssetupthisway:VertexLitkindofshaders=100Decal,ReflectiveVertexLit=150
Diffuse
警醒与鞭策
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2017-10-13 18:48
Shader
高效生活系列 - 专注模式与发散模式
阅读更多本人博客文章网址:https://www.peretang.com/efficient-life-session-focused-mode-and-
diffuse
-mode/前言你曾经试过以下的经历吗
TangPere
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2017-09-27 18:00
PereTang
博客
高效生活系列 - 专注模式与发散模式
阅读更多本人博客文章网址:https://www.peretang.com/efficient-life-session-focused-mode-and-
diffuse
-mode/前言你曾经试过以下的经历吗
TangPere
·
2017-09-27 18:00
PereTang
博客
Unity 漫反射
diffuse
=Kd*_LightColor0*max(N·L,0)Kd–环境光颜色、顶点颜色、点光源的距离衰减_LightColor0–光源颜色N·L–入射光向量·顶点法向量Shader"Custom
Edgar-Ni
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2017-09-10 22:25
unity-shader
Glow11插件-让物体发光
插件导入Unity中,然后我们先来实现一个简单的物体发光效果:先创建一个物体,这里以Cube为例,然后往Cube里面添加材质球-材质球的shader选择Glow11-unity-Self-Illumin-
Diffuse
青衫乄温文丶
·
2017-08-31 13:08
Unity3D shader(18)——水的折射与反射
这里直接放上核心源码:Shader"GameCore/Mobile/Water/
Diffuse
"{Propert
niuge8905
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2017-08-26 01:51
Unity3D
shader
蓝海创意云不锈钢材质渲染原来这么简单Vray渲染器
Diffuse
:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。Reflec:这个是用颜色来控制反射程度的高低,
劲爆大象部落啊
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2017-07-14 16:01
- unity shader 中实现漫反射光照模型
代码和注释如下//标识当前shader文件的路径和在shader选择列表中的名称Shader"UnityShaderPratice/Chapter6/VertexDiffuse"//定义一个数形变量,变量名称是_
Diffuse
HoldMyCat
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2017-05-06 20:23
游戏研发
GraphicsLab Project之Normal Mapping
作者:i_dovelemon日期:2017-03-07来源:CSDN主题:NormalMap,NormalMapping,TangentSpace引言GraphicsLab(GLB)代码库之前只支持
Diffuse
i_dovelemon
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2017-03-07 21:08
3D引擎
游戏开发
OpenGL
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
Unity内建的Shader
1、Unlit:不发光,只是一个纹理,不被任何光照影响,多用于UI2、Vertexlit:顶点光照3、
Diffuse
:漫反射4、NormalMapped:法线贴图5、Specular:高光6、NormalMappedSpecular
Cc_Super
·
2017-02-23 16:31
问题六十八:着色模型(shading model)(1)——反射模型(reflection model)(2.1)——漫反射(
diffuse
reflection)
68.1.2.1.1漫反射光前面,我们有这么一张图:为了突出光子和表面里面的原子相互作用,还是用画得更为夸张的图好了。(注意:只关注蓝色光线。)关于“漫反射光”(上图中的蓝色反射光),我们先要回答两个问题:1,物体漫反射的光为什么是特定颜色的?(所以,物体呈现不同的颜色)2,漫反射光的方向为什么是随机的?姑且认为上面这个球是蓝色的(其实淡紫色)。为什么白光照在蓝色球上,反射的却是蓝色的光呢?这个就
图形跟班
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2017-02-19 15:27
C++
ray
trace
computer
graphics
Shader自学笔记 2.1.2 逐像素漫反射光照模型实现
replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/two/LightModel"{Properties{//定义Color类型属性_
Diffuse
WarrenMondeville
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2017-01-15 05:22
shader
Shader
Shader自学笔记 2.1.1 逐顶点漫反射光照模型实现
Shader"Custom/two/LightModel1"{Properties{//定义Color类型属性_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{
WarrenMondeville
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2017-01-15 05:46
Shader
光照贴图
漫反射贴图(Diffusetexture)我们希望通过某种方式对每个原始像素独立设置
diffuse
颜色。它基本就是一个纹理:使用一张图片覆盖住物体,以便我们为每个原始像素索引独立颜色值。
killallpigs
·
2017-01-10 14:45
shader
opengl
图形基础
【Shader】一些基础常用的漫反射光照模型
基础的光照模型一般是由四个部分组成ambient,
diffuse
,specular,emittedlight。即环境光、漫反射光、高光、自发光。
虎Cell
·
2016-12-30 14:23
shader
Unity Shader-边缘光(RimLight)效果
简介写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有
diffuse
和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。
puppet_master
·
2016-12-11 17:18
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
PBR基于物理渲染
传统3D材质制作方法是基于艺术家的手艺的,由美术根据个人评估绘制
Diffuse
贴图调整颜色后进行渲染。
清风半夜鸣蝉
·
2016-12-07 11:41
unity3d
shader
现代OpenGL学习-06
概念
diffuse
漫反射ambient环境;周围的,包围着的;产生轻松氛围的;specularreflection镜面反射光directionallights定向光源spotlights点光源attenuation
Ffinefine
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2016-11-17 13:45
Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped
Diffuse
Shader
动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想学习片段着色器(FragmentShader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toonshader,你就需要理解这两种技术的概念。学习资源MartinKraus'sfantasticWikiBookGLSLProgramming/Unity引
乐逍遥Jun
·
2016-11-10 16:27
unity3d
Shader
Unity3D
Shader
unity shader (7)--实现高光反射光照模型--逐像素光照
摘自冯乐乐的《unityshader入门精要》Shader"Custom/SpecularPixelLevel"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1
赖张殷
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2016-10-20 09:35
Unity
Shader
unity shader (6)--实现高光反射光照模型
摘自冯乐乐的《unityshader入门精要》直接上代码了,我写了一些注释的:Shader"Custom/SpecularVertxLevelMat"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
赖张殷
·
2016-10-19 09:51
Unity
Shader
unity shader (4)--实现漫反射模型
Shader"Custom/DiffuseVertxLevelMat"为了得到并控制材质漫反射的颜色,在Properties语义块中声明如下#include"Lighting.cginc"Properties{_
Diffuse
赖张殷
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2016-10-16 23:34
Unity
Shader
Unity实现物体逐渐消失(逐渐出现)
但是要求材质的类型是Transparent/
Diffuse
有用的地方在代码中标注了,直接贴代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFade
dly215011
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2016-10-03 15:47
unity3d
全息shader特效效果
首先在任意一个材质上给
diffuse
以falloff材质,并将falloff的黑色和白色分别给予红色和绿色,fallofftype选择toward/away,falloffdirection选择camera
Zonlily
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2016-09-30 17:20
【UnityShader_Ojors的脚印】
Diffuse
漫反射光照
在很多学习Shader的资料上,都是以标准光照模型开始,也就是常见的漫反射和高光反射光照模型,我的这系列也不列外,该篇先从漫反射开始。漫反射是生活中很常见的一种光线反射现象,光线照射在物体表面时,会向各个方向进行散射。一个点的漫反射由入射光线的角度决定,入射角越大,视觉观感得到的光强越弱。漫反射,截自维基百科在Shader中,决定最终视觉效果的是物体表面的颜色、光照颜色、法向量和入射光线方向(注意
Ojors
·
2016-09-17 23:01
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
貌似一开始关于shader的讲解都是
diffuse
,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单
puppet_master
·
2016-09-11 22:00
unity
shader
对比度
饱和度
后处理
PBR贴图转换3——传统工作流的吐槽
这里用一个狙击枪的作品来举例(
diffuse
-specular-normal)。1.漫反射贴图太暗,只能在特殊的光照环境中才能的到较好的效果。
何三林
·
2016-07-19 17:33
PBR
Diffuse
Lighting(漫反射光)
DiffuseLighting(漫反射光)不同的材质表面反射光的方式也不同。在镜面上光的反射角度与入身角度相等。当在一只猫的眼睛里看到一束怪异的光芒,这就是光的反射性:这是由于猫的眼睛反射光的方向与光源的照射方向平行,但是方向相反。漫反射表面对光的反射在各个方向上都一样。近似计算一个漫反射光,最简单并且最常用的模型是Lambert’scosinelaw(朗伯余弦定律)。根据Lambert’scos
chenjinxian_3D
·
2016-07-07 18:00
【unity shader】《unity shader入门精要》 光照模型
一个常见的包含漫反射光照模型的shader程序如下:Shader"UnityShadersBook/Chapter6/DiffusePixel-Level"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
cmoster
·
2016-06-13 20:19
unity3d 半透明物体DrawCall控制中的一个小细节
把uv动画的物体换成内置
Diffuse
就好了,但是换成任何其
迷途吧
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2016-06-03 00:00
unity3d
Laxcus大数据管理系统2.0(14)- 后记
后记Laxcus最早源于一个失败的搜索引擎项目,项目最后虽然终止了,但是项目中的部分技术,包括FIXP协议、
Diffuse
/Converge算法、以及很多新的数据处理理念却得以保留下来,这些成为后来研发
laxcus
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2016-05-08 19:00
加密
大数据
LAXCUS
VRay的常用渲染
//3D_MAXVRay(1).油漆特性(VRayMtl)
diffuse
:RGB(182,182,182);reflect:RGB(26,26,26)+falloff(Fresnel)+HDRI;(2)
TriWeb_ton
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2016-04-24 14:12
效果图制作
[置顶] 【Unity3D游戏开发】material与sharedMaterial的区别 (三八)
举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shadermaterial.color=Color.red;material.shader=Resources.Load(“Shader/Alpha-
Diffuse
teng_ontheway
·
2016-04-20 13:00
unity
renderer
material
材质
sharedMaterial
fx 文件介绍
最简单的材质可以表现为
Diffuse
颜色,Specular颜色,Emissive颜色等信息的集合;而为了表现物体表面的细节,可以 在材质中加入一张纹理——这些就构成了最基本的材质信息。
tuan891205
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2016-04-20 11:00
【OpenGL】Shader实例分析(五)- 边缘检测
article/details/23139953这里将介绍基于法线的边缘检测方法,这里的shader是参考官方的:http://wiki.unity3d.com/index.php/Outlined_
Diffuse
lalate
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2016-04-13 16:00
unity
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-2) 创建简单的 Phong 高光 光照模型
在之前的3-1创建基本的
Diffuse
光照模型的时候,介绍了按照需求的不同,有三种不同的光照模型函数格式://不需要视角方向的
_Captain
·
2016-04-07 01:12
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-2) 创建简单的 Phong 高光 光照模型
在之前的3-1创建基本的
Diffuse
光照模型的时候,介绍了按照需求的不同,有三种不同的光照模型函数格式://不需要视角方向的
cp790621656
·
2016-04-07 01:00
unity3d
shader
高光
linux下比较文件
sudoapt-getinstallmeld3.使用
diffuse
.类似meld.4.使用vimdiff.6.使用comm(比较两个排序后的文件)7.cmp.
CaspianSea
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2016-03-23 22:00
[置顶] Cg入门17:Fragment shader - 片段级光照(添加阴影)
添加一个单独的pass通道pass{ Tags{"LightMode"="ShadowCaster"}}ShadowCaster:阴影投射器,可以投射阴影方法二:添加物体默认阴影投射FallBack"
Diffuse
aa4790139
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2016-03-23 16:00
如何在Unity5.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
plane作为火星背景; 2,新建一个材质球,在材质球的Inspector视图中,选择下面的火星球图片作为贴图,将shader下拉菜单选择:LagacyShader/Transparent/Cutout/
diffuse
XYK0318
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2016-03-11 12:00
图片
unity
csharp
播放动画
固定管线shader编写:基本属性
50753008shader部分介绍:properties:属性部分material:材质部分lighting:启用光照(顶点光照)settexture:设置贴图():表示一个固定值[]:表示一个属性值
diffuse
aa4790139
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2016-02-26 23:00
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(
diffuse
reflection)
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(pointlight)和平行光源(directionallight)的漫反射(diffusereflection)光源如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料、思考了很久,今天终于解决了一部分。漫反射(diffusereflection)是粗糙表面的反射效果。理论上的粗糙表面,对各个方向的反射效果都完全相同。本篇就分别实现
BIT祝威
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2016-02-12 15:00
BRDF 材质贴图
microfacetmodel,一种表面模型,是
diffuse
加上反射,反射一般由微表面分布函数D,反射系数函数F,自遮挡G组成。请注意这个模型是对每一个pixel都成立的。uv的界限。
mconreally
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2016-02-03 16:16
Shader-学习
3dmax fx shader, vertex color
美术那边需要一个能在3dmax里用的支持
diffuse
纹理和顶点色的additiveshader(不带光照)。
wantnon
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2016-01-14 14:00
ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇
1,最简单的一种方法,直接打开dae或者scn文件直接设置如上图,这个dae文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的
diffuse
属性就可以了。2,代码设置,还是针对这个最简单
pzhtpf
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2015-12-26 21:00
ios
3D
3D引擎
SceneKit
解析
Diffuse
Lighting 漫反射光照
但是天使周围没有 Ambient Light,而是存在着
Diffuse
Light,只能照亮 面对光
cp790621656
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2015-12-11 17:00
OpenGL
es
光照
漫反射
环境光
一个unity3d lightmap问题
因此效果就是曝光度>1的部分,最多只能显示出原本模型
diffuse
贴图的色调,而不是达到曝光的色调。所以当时我给出的解决办法
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2015-11-13 19:40
unity3d
D3D 光和材质
材质属性包含如下几部分:
diffuse
reflection, ambient reflection, light emission 和 specular highlight。
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2015-11-13 14:31
3D
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