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directx
[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程
[本文大纲]概念引入图形API设计OpenGL
DirectX
GPU驱动架构ComputeShaderIndirectdraw移动端管线架构Subpass光照渲染路径多线程架构线程竞争独立渲染/图形API
ZJU_fish1996
·
2022-12-26 08:15
引擎
RHI_图形API对比(Vulkan、
DirectX
12/11、Metal、WebGPU、OpenGL)
图形处理单元(GPU)是异步计算单元,可以处理大量数据,例如复杂的网格几何体、图像纹理、输出帧缓冲区、转换矩阵或要计算的任何内容,Vulkan、
DirectX
、Metal和WebGPU等低级图形API(
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:45
RHI
RHI
UE5 使用WebUI加载网页 页面黑屏
0x01解决办法如图修改:DefaultRHI选项由
Directx
12修改为Default即可。(我的问题是通过这个解决的,希望对有需要的小伙伴们有帮助。)
骑着小摩托的成年人
·
2022-12-26 08:45
UE
ue5
ue4
游戏开发
游戏
应用程序无法正常启动(0x000007b),请单击确定关闭应用程序,已解决
自己的解决办法:下载
DirectX
修复工具,(该工具可以修复主要针对0xc000007b问题设计,更新和修复c++功能)。第一个文件夹是网上下载的直接解压便可用。
怪异的bug
·
2022-12-23 21:34
计算机
程序出错
0x000007b
预编译头文件的问题
预编译头文件的问题整了一晚上,终于明白了预编译头文件.DXUT(The
DirectX
UtilityLibrary)是初学
DirectX
的一个好用的框架,今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程
andylin02
·
2022-12-22 08:06
C/C++
include
header
import
library
工作
dll
c语言用符号绘制一个图形,c# 如何利用Graphics直接绘制一个图形
满意答案GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用
DirectX
黍篱
·
2022-12-21 11:50
c语言用符号绘制一个图形
failed to initialize unity graphics 错误解决方法(win7 unity5)
Windows键+R=》输入dxdiag=》回车打开
DirectX
诊断工具=》显示
DirectX
功能-------------------------
DirectX
Draw加速:已启用
DirectX
3D
该吃药了哈
·
2022-12-19 22:40
Unity
unity
directx
failed
to
initialize
计算机图形学入门:什么是光线追踪?
文中会少量涉及
DirectX
Raytracing的相关API,大部分还是阐述光线追踪技术的基本原理,在末尾的部分会recap今年GDC上的两篇[1][2]有关光线追踪的演讲。希望
技术宅也爱玩游戏
·
2022-12-13 15:46
线性代数
机器学习
[C++]
DirectX
12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记02 2019.5.3
仅个人学习用,请勿转载词汇漫反射反照率纹理图:diffusealbedotexturemap过滤器:fliter纹理放大:magnification常数插值:constantinterpolation线性插值:linearinterpolation最近邻点采样:nearestneighborpointsampling纹理缩小:minification三线性过滤:trilinearflitering
卡酷酷
·
2022-12-11 19:56
C++
DirectX12
(1)C#基础——.NET 框架
下各种应用程序开发有机地集成起来,未开发人员提供统一的开发接口和类库1.1.NET的产生和发展1.1.1产生软件发展过程中,不断有各种新的技术产生,也有落后技术淘汰,从而很多技术无法集中问题有:图形图像开发GDI、
DirectX
泡泡糖恶魔—ZH
·
2022-12-11 19:52
C#
.net
c#
microsoft
foobar2000 用了那么久 才学会设置 好音质设置
插件输出效果是一打开就不回不去了不同的输出设备支持的最高输出格式位数不同WASAPI独占音频接口效果减少干扰和延迟的音频接口,负面作用就是你可能听不到QQ提示音了前面提到,Win系统的音频接口包括MME、
DirectX
绀目澄清
·
2022-12-10 12:16
电脑
【GDC 2016】Practical
DirectX
12- Programming Model and Hardware Capabilities
有一个叫做“选择困境”的心理学理论,人们害怕选择的理由主要有两个:因为要为选择承担责任而焦虑因为放弃了另外一种选择而担忧——弗洛姆《逃避自由》今天要学习的是关于DX12相关技术能力的GDC分享,在这里可以学到DX12的最佳实践以及DX12的硬件能力两大部分,文章的陈述由一个个的要点组成,各个要点并行存在。1.WorkSubmissionWorkSubmission对应的是渲染数据的提交,这部分包含
离原春草
·
2022-12-05 22:57
计算机图形学入门-1.向量与线性代数基础
p=3点这里上面b站up主将特别详细,本文做总结罢了之前也看学过opengl,一些shader啥的,可发现异常的困难,原来是少这方面的知识OpenGL,
directx
是图形学的一个api光栅化:是将三维空间的几何形体显示在平面上
mr.chenyuelin
·
2022-12-02 19:03
计算机图形学入门
图形学
线性代数
Game Programming with
DirectX
-- 05[3D中的太阳]
第五集3D中的太阳3D虚拟世界是尽可能的模拟现实的,所以在3D中没有光照是不行的.前面的例子都是在没有光照的环境里直接由计算机给出物体表面不同点的光亮度和颜色的,这是不现实的模拟.光的数学模型非常多,我们只能讲解比较实用的模型,其他模型大家可参考相关的文献.5.1光照明模型5.1.1光照明模型的由来现实世界中,来自光源或环境的光照射到物体时,一般会出现的情况为,(1).光从物体表面反射.(2).如
iteye_11500
·
2022-12-01 08:00
数据结构与算法
[转] Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in
DirectX
10
DownloadSampleCodeFFTDX10.zip[ZIP|6.36MB]IntroductionTheDiscreteFourierTransform(DFT)isaspecificformofFourieranalysistoconvertonefunction(ofteninthetimeorspatialdomain)intoanother(frequencydomain).DFT
weixin_30273175
·
2022-11-27 06:23
游戏
DirectX
性能优化
1.只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和
萧戈
·
2022-11-23 14:25
D3D
D3D性能优化
DXT 图片压缩(DXTC/
DirectX
Texture Compression Overview)
DDS是微软为
DirectX
开发的一种图片格式,MSDN上可以查到其文件格式说明:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的DXT
weixin_30364147
·
2022-11-23 14:21
3D引擎优化方法整理
来自:http://blog.csdn.net/udking/article/details/6048210【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化
nxtgo
·
2022-11-23 14:50
3DEngine
3D引擎
有关3d引擎优化的一些搜索整理
【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。
udking
·
2022-11-23 14:50
优化
引擎
shader
buffer
command
vb
DirectX
11 压缩纹理格式
压缩纹理格式1.为什么需要压缩纹理?一个虚拟场景可能会载入数百幅纹理,而些纹理会占用大量的GPU内存(记住,我们必须让所有的纹理驻留在GPU内存中,只有这样着色器才能快速地访问纹理)。使用这些格式的好处是它们可以压缩存储在GPU内存中,当使用时由GPU实时解压缩。将纹理存储为DDS压缩文件的另一个好处是可以减少磁盘空间的占用量。2.压缩纹理格式有哪些?了缓解GPU内存压力,Direct3D提供了以
梦幻DUO
·
2022-11-23 14:20
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
directx11
压缩
纹理
游戏开发
direct3d
DXT纹理压缩
在
DirectX
中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持,通过
lhc717
·
2022-11-23 14:44
DirectX
direct3d
游戏
图形
磁盘
存储
平台
3d引擎优化
3d引擎优化(转载)http://blog.csdn.net/udking/article/details/6048210【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415
linuxheik
·
2022-11-23 14:14
d3d
转--
DirectX
性能优化
1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
人工智能
硬件架构
游戏进度:关于
DirectX
3D的压缩纹理格式DXT1/CB1
2022-11-17前几天刚弄完将FBX文件内的模型骨骼动画实现到自己的游戏,但是看着那只有线条的正方体模型在那走来走去总觉得缺少一点美感,于是乎觉得应该开始研究纹理了这几天就一直在研究纹理,以将纹理加载并附着到模型上另外弄懂了DXT1格式的压缩纹理,DX叫做BC1格式为了弄明白纹理和压缩纹理在内存中的模型,我决定自己做一个能显示纹理的小组件,以方便自己以后能轻松的与各种纹理打交道这也就意味我需要
我有一个游戏梦
·
2022-11-23 14:40
游戏
3d
算法
Games101-课程1笔记
Rasterizaton(光栅化):3维的几何形体显示在屏幕上CurvesandMeshes(曲线和曲面)RayTracing(光线追踪)Animation/Simulation(动画/模拟)图形学API:OpenGL
DirectX
Vulcan
只剩下小白了
·
2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
pytorch - directml 中查看设备支持情况
在windows10/11中,如果显卡支持
directx
12,可以用directml方式使用amd显卡进行加速(当然也支持n卡,不过n卡就老实用cuda吧)print(torch.dml.is_available
znsoft
·
2022-11-23 02:45
pytorch
pytorch
python
深度学习
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)原文:
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。
weixin_30834019
·
2022-11-22 03:16
opencv 3.1模块+扩展模块 解析
一、主模块1、core模块:核心模块,包括opencv基本的数据结构,一些c语言的语法结构和基础,对数组的操作的函数,XML和YAML文件的写入与读取,聚类操作,系统函数和宏定义,
Directx
互操作、
strccc
·
2022-11-22 01:44
图像处理
opencv
cuda
c++
The Beauty of
DirectX
11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
原文转自:点击打开链接ConstantBufferConstantbuffer(cb)是DX10中引入的概念,它取代了DX9时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer向shader提供常量数据,而不是之前数量非常受限的n个寄存器,这也是我们遇到的第一种可在shader着色阶段由HLSL访问的资源。管线的每个可编程阶段都能同时访问一个或者几个cb,对于shader代码来说,cb中
Jackery_Shh
·
2022-11-20 19:44
directx
structure
buffer
unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
看网上很多说要安装
DirectX
修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
cuncaojin
·
2022-11-20 19:42
杂
D3D11
GPU
Unreal
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由
DirectX
的几个版本说开去
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是
DirectX
11
iteye_15968
·
2022-11-10 11:16
c/c++
操作系统
移动开发
大一上计算机大作业个人小结:游戏《妮可迷惑日常》,
DirectX
,WinAPI实战
关于游戏这是一款基于
DirectX
中的DirectDraw和DirectInput,winapi开发的2D横版跑酷类游戏,游戏素材来自网络,游戏机制:玩家自主输入难度,空格二段跳,下滑键强制落地,碰撞判定机制是碰到障碍物
lvzelong2014
·
2022-11-09 15:17
我
#
杂-NOIP
DevExpress WinForms — 2021 产品路线图
高DPI支持,.NET核心,SVG图标,皮肤,
DirectX
硬件加速,MVVM框架,可访问性-都将在2021年的发展战略中发挥关键作用。内容表HTML&CSSTe
涛神-DevExpress资深开发者
·
2022-11-09 11:20
DevExpress
Winform
DevExpress
Winform
2021年产品路线图
C/C++ FFmepeg Qt音视频开发录屏摄像机
C/C++FFmepeg音视频开发录屏摄像机导入FFmepeg库文件:FFmepegSDK可以去官网下载mp4_to_movrgb_to_mp4pcm_to_aacrgb_pcm_to_mp4Test
Directx
qt_audio_inputXScreen
EricsZhou
·
2022-10-23 07:45
FFmepeg音视频开发笔记
c++
qt
A卡和N卡
NVIDIA(全称为NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达)A卡,AMD的卡N卡,英伟达的卡
DirectX
DirectCompute对手是OpenGLopencl
AI视觉网奇
·
2022-10-20 22:09
硬件
视觉相关
c++ 配置dx11 SwapChain交换链获取绘图资源
目录
DirectX
11绘制流程原理获取资源流程
DirectX
11绘制流程原理获取资源流程#include#include#pragmacomment(lib,
陈子青 - See
·
2022-10-12 20:09
逆向工程
c++
Direct11
C++ Hook
DirectX
11的内部Imgui绘制的框架封装
目录框架流程Step1注入Setp2获取DriectX11绘图资源Setp3初始化ImguiIOStep4Hook绘制函数Present
陈子青 - See
·
2022-10-12 20:39
逆向工程
c++
hook
DirectX
11
imgui
FPS类游戏的逆向分析通用方法与C++逆向功能开发详解
+读取人物结构数据(3)C/C++遍历人物结构链表(4)分析人物阵营(5)认识矩阵(6)快速定位矩阵Setp3透视功能(1)C/C++实现透明窗口与消息循环(2)C/C++三维坐标转二维坐标算法(3)
DirectX
sdk
陈子青 - See
·
2022-10-12 20:43
游戏
C++
FPS
逆向开发
逆向分析
dds是什么格式?dds格式用什么软件打开?dds格式怎么转换成jpg
它是
DirectX
纹理压缩(
DirectX
TextureCompression,简称
网络的一棵草
·
2022-10-12 19:23
万能图片转换器
大数据
工具
macos
windows
Linux GPU系列-05-MESA架构 [转载]
下图是从
DirectX
Spec官网来的:MESAMESA源码里面有2套架构,现在驱动主要基于Gallium架构。
maze.ma
·
2022-09-30 00:25
dispaly
linux
mesa
了解WPF框架
原因主要是因为WPF是展现层框架,它的显示需要和
DirectX
很紧密的集成起来,进行硬渲染和软渲染,以得到性能上的提升
weixin_49983002
·
2022-09-02 18:20
wpf
写给C++初学者,如何开发2D游戏
首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用
DirectX
吧。因为我主要学的C++,
右子龙
·
2022-08-21 09:37
c++
引擎
游戏
mfc
delphi
语言
WPF_性能优化
WPF是基于
DirectX
引擎的,支持GPU硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制。尽管WPF有诸多优点,有时我们还是会遇到性能问题,比如界面卡顿,内存泄漏等等。
jqwang_2009
·
2022-08-17 09:26
WPF
wpf
c#
wpf
我学了C/C++,怎样才能做出一个像样的游戏,比如贪吃蛇?
,这是问我最多的问题,没错,能渴求谁在开始学着写自己游戏的时候就会用
DirectX
的代码?哎!我只学了一些
razor521
·
2022-08-10 10:04
C++游戏编程
C/C++
游戏开发
贪吃蛇
DirectX
12(D3D12)基础教程(一)——基础教程
https://blog.csdn.net/u014038143/article/details/82730776?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task#2%E3%80%81%E8%B0%83%E7%94%A8D3D12%E7%9A%84%E5%
mengzhengjie
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2022-07-04 17:59
c/c++
DirectX
11 With Windows SDK--06 使用ImGui
前言DearImGui是一个开源GUI框架。除了UI部分外,本身还支持简单的键鼠交互。目前项目内置的是V1.87版本,大概半年时间会更新一次版本,并且对源码有小幅度调整。注意:直接下载源码使用会导致19章之后的UI效果有误,修改了源码imgui_impl_dx11.cpp,需要用项目源码中的替
X_Jun
·
2022-06-23 19:00
DirectX
中文手册
DirectX
中文手册目录第一章
DirectX
基础(初级篇)第一节什么是
DirectX
一、什么是
DirectX
?
tudou880306
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2022-06-22 17:45
DirectX
11 With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架
然而,在
DirectX
中,将模型导入到内存后还需要我们进行处理,最终变成能让管线使
X_Jun
·
2022-06-09 22:00
人工智能深度学习框架,AI深度学习使用iTOP-3399开发板
支持OpenGL、ES1.1/2.0/3.0/3.1/3.2,OpenCL1.2和
DirectX
11.1图形编程接口,支持H.264/H.265/VP9解码,像素最高达4
mucheni
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2022-06-09 19:00
3399
人工智能
深度学习
C#笔记-基础知识,问答,WPF
xaml做的UI和C#、VB写的后台xaml的UI和C++Native写的后台
DirectX
的UI和C++Native写的后台Ja
笨笨D幸福
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2022-06-03 22:04
界面库
跨平台
c#
wpf
ui
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