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directx12
AMD 2700x安装黑苹果
,因为安装时间不同,可能遇到的问题不同,尤其是在安装中使用工具或者驱动的版本之类的电脑配置电脑型号微星MS-7B79台式电脑(扫描时间:2019年07月04日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX12
chengmoxian1637
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2020-08-26 06:29
DirectX 12开发(1)
DirectX12
概述
DirectX12
是微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的图形API。DX12搭载在最新的操作系统Windows10上。
望月剑仙
·
2020-08-24 13:55
game
engine
c++
direct3d
directx
Windows 10 20H1 2004新功能
其它的一些改进包括WindowsSubsystemforLinux的改进
DirectX12
新功能预览安全模式中支持WindowsHello的数字密码https://blog.csdn.net/qishine
qishine
·
2020-08-24 09:04
苹果新Metal API实测:四倍完爆OpenGL ES
微软
DirectX12
与其有异曲同工之妙,而且兼容所有厂商硬件,走得也更远。接下来,苹果提出了Metal,同样的底层图形与计算,但首次走入了移动领域(也即将支持OSX)。
pizi0475
·
2020-08-23 04:01
其它文章
引擎开发
OpenGL
ES
OpenGL
游戏开发
深度学习电脑环境配置
主板型号):XPS8930BIOS:1.0.10处理器:Intel(R)Core(TM)
[email protected]
(12CPUs),~3.7GHz内存:32768MBRAMDirectX版本:
DirectX12
xsh2017
·
2020-08-21 22:11
深度学习
TensorFlow学习笔记
[
DirectX12
学习笔记] Cube Mapping
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。CubeMappingCubeMapping简介CubeMap是用6张贴图存一个正方体上的贴图,存的时候是跟坐标轴对齐的,index的0~5分别对应+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z,然后采样不再用uv,而使用一个三维矢量v,v的长度无所谓,v无限延长的射线与正方体的交点就是采
膜力鸭苏蛙可
·
2020-08-12 15:41
DirectX12学习笔记
DirectX12
(D3D12)基础教程(四)——初识DirectXMath库、使用独立堆创建常量缓冲、理解管线状态对象、理解围栏同步
目录1、前言及本章内容提要2、初识DirectXMath库3、使用独立堆创建常量缓冲4、理解管线状态对象5、理解围栏同步6、完整代码1、前言及本章内容提要经过了之前3篇教程的跨度有点大的学习,我想大家现在应该对D3D12编程有了初步掌握。本篇教程算一个小小的过渡:一是巩固一下之前所学的知识;二是将还剩下的两个知识点讲解清楚;从而为后面进一步学习相对高(fu)级(za)的内容进一步扫清障碍。本章示例
GamebabyRockSun_QQ
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2020-08-12 15:27
#
游戏引擎编程
DirectX12
3D 游戏开发与实战第三章内容
变换学习目标理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换熟悉DirectXMath库中专门为构建变换矩阵所提供的相关函数3.1线性变换3.1.1定义如果有一个函数t可以使t(u+v)=t(u)+t(v)t(ku)=tk(u)成立,则函数
林栋
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2020-08-12 15:50
[
DirectX12
学习笔记] 模板缓冲
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。实现镜子与平面阴影Depth/StencilState每帧渲染开始前我们都应该清除depth和stencilbuffer到我们指定的值,例如mCommandList->ClearDepthStencilView(DepthStencilView(),D3D12_CLEAR_FL
膜力鸭苏蛙可
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2020-08-11 14:12
DirectX12学习笔记
DirectX学习资料汇总
网站篇http://www.d3dcoder.net/简介:这是龙书系列的官方网站,含有从DirectX9到
DirectX12
的教程源代码。
litsun
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2020-08-08 19:20
DirectX
c++
DirectX
最新版本为
DirectX12
,创建在最新的Windows8.1上。中文名Direc
终端传媒
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2020-08-08 14:08
操作系统
人工智能
网络
初识Vulkan
是与
DirectX12
能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的MantleAPI演化而来,眼下Vulkan1.0标准已经完毕并正式公布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。
weixin_34087301
·
2020-07-30 03:15
初识Vulkan
Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与
DirectX12
可以匹敌的GPUAPI标准。
weixin_30851409
·
2020-07-30 02:11
DirectX12
3D的绘制函数Draw()
本文简要的介绍了DirectX123D的绘制流程。voidInitDirect3DApp::Draw(constGameTimer>){//重复使用记录命令的相关内存,只有当与GPU关联的命令列表执行完成时,才将其重置ThrowIfFailed(mDirectCmdListAlloc->Reset());//通过ExecuteCommandList方法将某命令列表加入命令队列后,便可以重置该命
万里归来少年心
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2020-07-16 02:09
DirectX
12
directx12
draw
DirectX11,
DirectX12
,OpenGL,Vulkan学习资料
因为考虑到DirectX11和
DirectX12
的编程思路差异过大,所以分开归类DirectX113d_game_programming_with_DirectX11.pdf4-IntroductiontoMultithreadedrenderingandtheusageofDeferredContextsinDirectX11
BugattiEngine
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2020-07-15 15:05
DirectX技术
DirectX12
(D3D12)基础教程(六)——多线程渲染
目录1、前言2、为什么要多线程渲染3、多线程3.1、什么是线程3.2、进程的主线程3.3、线程的入口函数3.4、创建线程3.5、CreateThread示例3.6、C/C++创建线程函数(VC版)3.7、_beginthreadex示例3.8、线程退出3.9、线程的暂停(挂起)和恢复3.10、线程的暂停式创建3.11、线程栈3.12、线程的同步执行3.13、线程可警告状态及真实含义3.14、线程消
GamebabyRockSun_QQ
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2020-07-13 15:52
#
游戏引擎编程
VC/VC++
Windows编程
并行计算
DX12学习笔记(龙书)(小点3:命令队列和命令列表)
DirectX12
取消了立即渲染方式,完全采用“命令列表->命令队列"模型,使多个命令列表同时记录命令,借此充分发挥多核心处理器的性能。
KillJUMP
·
2020-07-09 18:13
win10+黑苹果 单硬盘 双系统 超简单安装 一看就会
电脑型号NotebookW65KJ1_KK1笔记本电脑(扫描时间:2019年11月23日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX12
)处理器英特尔
[email protected]
四核主板蓝天
小王王哈哈哈哈哈哈哈
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2020-07-06 04:33
固态硬盘Ghost安装Windows 10无法引导的问题
机器配置如下:电脑型号技嘉B360MPOWER台式电脑操作系统Windows1064位(
DirectX12
)处理器英特尔
[email protected]
六核主板技嘉B360MPOWER(英特尔PCI
weixin_30493401
·
2020-07-04 02:29
C# 开发DirectX.DirectSound录音在Win10兼容解决方法
最近做的声音录制项目中用到了Microsoft.DirectX.DirectSound组件,win10默认的DirectX版本是DX12,如果不是请不要升级
DirectX12
。
boonya
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2020-07-01 18:12
C#
音频视频开发
[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)
HLSL高级着色语言参考文档龙书
DirectX12
现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者可以去支持一下。
西北丰
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2020-07-01 02:35
笔记本外接2K显示器
状态:成功,已测试2560x144055Hz测试测试环境:型号:东芝SatelliteC850-B376笔记本电脑操作系统:Windows10专业版64位(
DirectX12
)处理器:英特尔第三代酷睿i5
_大谷
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2020-06-30 00:45
工具
[
DirectX12
学习笔记] 计算着色器
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。用计算着色器实现高斯模糊计算着色器简介计算着色器在渲染管线中的位置可以这么理解GPU的并行执行能力非常强,非常适合安排多线程任务,英伟达的硬件现在是一个warp包含32个线程,ATI的则是一个wavefront包含64个线程,所以为了均匀分配任务,我们写程序的时候开的线程数最好
膜力鸭苏蛙可
·
2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
[引擎搭建记录] 延迟渲染管线与PBR(下)
这篇文章接着上篇讲述PBR相关的理论github地址:https://github.com/MrySwk/GravityEngine(目前渲染部分代码乱七八糟,之后要重构一次)图形库用的是
DirectX12
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
自制引擎
[
DirectX12
学习笔记] 混合
注意!本文是在下几年前入门期间所写(youngandnaive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。在场景里加入透明效果和雾效混合状态混合遵循以下等式其中CCC是最终得到的颜色,CsrcC_{src}Csrc是新来到的fragment的颜色,CdstC_{dst}Cdst是backbuffer里已有的像素的颜色,FdstF_{dst}Fdst和FsrcF_{src}Fsrc是
膜力鸭苏蛙可
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2020-06-29 09:58
DirectX12学习笔记
Vulkan vs OpenGL ES
Vulkan简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMDMantle、微软
DirectX12
、苹果Metal更值得开发者关注。
weixin_34400525
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2020-06-28 18:56
DirectX12
(D3D12)基础教程(一)——基础教程
目录1、前言2、调用D3D12的基本步骤和准备工作3、包含头文件和引用库文件4、定义待渲染3D数据结构5、定义变量6、创建窗口7、创建DXGI8、创建D3D2设备对象接口9、创建D3D2命令队列接口10、创建交换链11、创建RTV描述符堆和RTV描述符12、创建根签名对象接口13、编译Shader及创建渲染管线状态对象接口14、加载待渲染数据(三角形顶点)15、异步渲染原理及命令列表详解16、创建
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:47
#
#
游戏引擎编程
Windows编程
#
COM编程
#
#
实时光线追踪
DirectX12
(D3D12)基础教程(十二)——多线程+多显卡渲染及水彩画效果和标准简化版高斯模糊
目录1、前言2、多线程+多显卡整体渲染架构:3、本章主要Shader4、水彩画效果5、Shader函数的本质与PSO对象6、高斯模糊优化6.1、并行计算条件和多遍渲染6.2、高斯模糊优化思路及实现1、前言上一章中最后一个水彩画效果是有问题的,这一讲我们特意修正这个错误。其实错误主要是因为真正的水彩画效果还需要一个后处理——高斯模糊。这一章主要的任务就是修正这个错误。同时这一章中将结合使用酷炫的多线
GamebabyRockSun_QQ
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2020-06-27 08:14
#
游戏引擎编程
#
HLSL
Shader
戴尔 Vostro 5481(i5-8265U)安装双系统WIN+macOS Mojave 10.14
戴尔Vostro5481鲁大师配置图:电脑型号戴尔Vostro5481笔记本电脑(扫描时间:2019年10月06日)操作系统Windows1064位(
DirectX12
)处理器英特尔Corei5-8265U
老吴黑苹果
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2020-06-27 04:54
Vulkan 、OpenGL ES与OpenGL区别与联系
Vulkan是桌面的OpenGL和移动平台的OpenGLES的统一Vulkan简介Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMDMantle、微软
DirectX12
、苹果
神圣之光
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2020-06-25 01:08
其他
Qt 6的Qt 3D会是什么样?
原文作者:SeanHarmer在Qt6中,我们希望可以在很多方面对Qt3D进行改进,本文将着重介绍几个主要方向:渲染器工作缓存和现代图形API的支持,如Vulkan、Metal和
DirectX12
。
luoyayun361
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2020-06-24 10:19
Qt
QML
【DirectX 12 GJ的龙书学习笔记 一】前言与配置环境
终于开始
DirectX12
的学习了!
zgjstudy
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2020-06-21 15:40
DX12学习
assimp开源图形库的使用
Directx11和
DirectX12
对于DirectX9有翻天覆地的变化,各种库被废除了(然而很多书里面的很多东西的实现都需要这些东西)。
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-21 04:14
游戏开发;assimp
任天堂正对欧美NS破解重拳出击
和已经很普遍的PC模拟器版本不同,这个版本的游戏是通过反编译游戏源代码做出来的,不仅支持
DirectX12
,还允许玩家上更高的分辨率,就连4K和超宽屏都没问题,有人甚至把光线追踪都加进了游戏。
游戏研究社
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2020-05-20 00:00
联想Lenovo Legion拯救者 Y7000(i5-8300H)黑苹果引导配置macOS Mojave 10.14.5
LenovoLegion拯救者Y7000电脑型号联想81FW笔记本电脑操作系统Windows1064位(
DirectX12
)处理器英特尔
[email protected]
四核主板联想LNVNB161216
黑苹果嘉乐
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2020-04-13 20:31
惠普HP ENVY Laptop 13-ad1xx笔记本电脑安装MacOS手记及EFI分享
电脑配置规格详细信息电脑型号HPENVYLaptop13-ad1xx笔记本电脑操作系统Windows1064位(
DirectX12
)处理器英特尔
[email protected]
四核主板惠普83A8
daliansky
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2020-04-03 23:42
老吴黑苹果:i5-7400 微星B250M-E安装黑苹果Mojave 10.14全过程
老吴今天从淘宝接到一单黑苹果系统安装订单,鲁大师配置如下:电脑型号微星MS-7A74台式电脑(扫描时间:2019年09月24日)操作系统Windows10专业版64位(
DirectX12
)处理器英特尔Corei5
黑苹果嘉乐
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2020-03-30 01:32
技嘉GIGABYTE AERO 15WV8 黑苹果Hackintosh EFI引导
macOSMojave10.14i7-8750H+UHD630+GTX1060+1080P)CLOVEREFI下载Download电脑型号技嘉AERO15WV8笔记本电脑操作系统Windows1064位(
DirectX12
黑苹果嘉乐
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2020-02-12 06:38
戴尔Dell Inspiron 7560 黑苹果Hackintosh EFI引导
macOSMojave10.14i5-7200U+HD620+GTX940MX)CLOVEREFI下载Download电脑型号戴尔Inspiron7560笔记本电脑操作系统Windows10专业版精简版64位(
DirectX12
黑苹果嘉乐
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2020-02-09 17:53
Raspberry Pi 即将迎来 Vulkan 的支持
它是OpenGL的下一代版本,和
DirectX12
一样都是基于AMD私有的MantleAPI,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。
itwriter
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2020-02-05 09:00
顽皮狗正在为《最后生还者 第二幕》招募NVIDIA显卡程序员
根据官方网站信息显示,顽皮狗目前正在为《最后生还者第二幕》招聘新的图像程序员,并要求应聘者要有
DirectX12
,Vulkan或其他现代图像以及计算APIs的相关经验,并且精通AMDGCN以及NVIDIACUDA
游戏时光VGtime
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2020-01-20 00:00
顽皮狗正在为《最后生还者 第二幕》招募NVIDIA显卡程序员
根据官方网站信息显示,顽皮狗目前正在为《最后生还者第二幕》招聘新的图像程序员,并要求应聘者要有
DirectX12
,Vulkan或其他现代图像以及计算APIs的相关经验,并且精通AMDGCN以及NVIDIACUDA
游戏时光VGtime
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2020-01-20 00:00
还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~
是与
DirectX12
能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的MantleAPI演化而来,眼下Vulkan1.0标准已经完毕并正式公布。
码农突围
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2020-01-08 20:00
win10 20H1预览版19013官方ISO镜像下载
WindowsSubsystemforLinux(WSL)2支持释放未使用的Linux内存,工具PowerToysv0.12可用,你的手机应用程序–通过消除对蓝牙连接的依赖性来提升“手机屏幕”功能,预览
DirectX12
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2019-11-06 15:58
还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~
是与
DirectX12
能够匹敌的GPUAPI标准。Vulkan是基于AMD的MantleAPI演化而来,眼下Vulkan1.0标准已经完毕并正式公布。
突围的鱼
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2019-04-26 10:31
win7最新版下载与密钥 | Win7用户福音:微软集成更新的新版Windows 7镜像泄露
虽然Windows10日臻完善和普及,可依然有很多用户在使用Windows7,微软也在听取用户意见,前几天微软宣布
DirectX12
下放到Windows7,而微软也在准备Windows7的新镜像。
COCO56
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2019-04-14 17:48
软件使用
DirectX11与
DirectX12
在古墓丽影暗影中的表现
使用古墓丽影暗影游戏,分别对这两个进行比较,得出的结论如下图(此笔记本散热很差,更改散热应该比下图结果好些):首先看可以很明显看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~DirectX11:
DirectX12
:在
龙师火帝
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2018-11-27 14:00
古墓丽影暗影进不去怎么办 古墓丽影暗影进不去解决技巧
(
DirectX12
需要win10才能打开,win7是打不开的,不然会报错)2.下载游
佚名
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2018-09-13 15:03
DirectX 12开发(1)
DirectX12
概述
DirectX12
是微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的图形API。DX12搭载在最新的操作系统Windows10上。
望月剑仙
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2017-10-31 00:00
directx
direct3d
c++
engine
game
性能提升怎么样?NVIDIA全新显卡驱动378.78正式版实测
昨晚NVIDIA正式解禁了GTX1080TiFoundersEdition显卡的评测,NVIDIA也随之放出最新的驱动GeForce378.78WHQL,完成在GDC2017作出改善
DirectX12
游戏性能承诺
佚名
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2017-03-10 16:20
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