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drawcall
[Unity3D]EZGUI 操作简单介绍
EZGUI基于Mesh不占
DrawCall
。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。
leowangzi
·
2011-09-28 12:00
UI
function
脚本
button
实例化的基本原理 收藏
实例化的技术是利用多个顶点缓冲区有效的合并,减少
DrawCall
的次数,从而有效的提高程序的性能。实例化比较适合于相同物体的重复渲染,例如粒子系统,草被模拟等等。
swq0553
·
2010-11-30 21:00
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