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drawcall
FMOD热更新在安卓下的堆内存占用
1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用2)优化MeshSkinning.Render的
DrawCall
3)通过UnityWebRequest的API下载AssetBundle并进行本地缓存4)如何选择DOTS
侑虎科技
·
2020-08-21 02:20
mono
rendering
script
创建大量角色的GPU动画系统
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到
DrawCall
、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
·
2020-08-21 01:37
unity
cpu
创建大量角色的GPU动画系统
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com导读Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到
DrawCall
、IK效果和CPUSkinning等CPU端的性能限制
侑虎科技
·
2020-08-21 01:37
unity
cpu
RenderBufferLoadAction的使用方式
RenderBufferLoadAction的使用方式2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问3)关于Unityearly-z的一个疑问4)Sprite在Resources目录下的处理问题5)锚点改变导致
DrawCall
侑虎科技
·
2020-08-21 00:50
script
rendering
RenderBufferLoadAction的使用方式
RenderBufferLoadAction的使用方式2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问3)关于Unityearly-z的一个疑问4)Sprite在Resources目录下的处理问题5)锚点改变导致
DrawCall
侑虎科技
·
2020-08-21 00:50
script
rendering
Spine合批问题
现在有个问题是这个Spine的
DrawCall
很高,检查后发现是这两个材质在一直切换,也无法合批。请问这种Spine有什
侑虎科技
·
2020-08-21 00:55
rendering
editor
build
Spine合批问题
现在有个问题是这个Spine的
DrawCall
很高,检查后发现是这两个材质在一直切换,也无法合批。请问这种Spine有什
侑虎科技
·
2020-08-21 00:54
rendering
editor
build
CocosCreator客户端优化系列(二):渲染优化
CocosCreator客户端优化系列(二):渲染优化转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85319733渲染方面优化主要集中在如何降低
drawcall
BigBear023
·
2020-08-20 05:00
CocosCreator
COCOS 如何做一个圆形的progress bar ?
COCOS的问题听人说过几回,就是对
drawcall
数的优化很少,需要自己优化
drawcall
就是需求渲染的次数?
奔跑的犀牛先生
·
2020-08-20 02:57
cocos
两种方法实现亮度/饱和度/对比度的调整!Cocos Creator !
这个参数会作为uniform变量传入shader由于渲染合批要求材质参数保持一致,所以如果大量对象使用自定义材质时,并且材质参数各不相同,是无法进行合批渲染的,一个对象占一个
drawcall
。创
白玉无冰 lamyoung
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2020-08-20 02:30
【unity优化】相同模型的多个实例设置各自的颜色优化
设置多个相同模型的各自颜色一般是设置材质球颜色时如gameObject.GetComponent().material.color=Color.red;这样会产生新的material实例,可以通过profile观察到,
drawcall
codingriver
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2020-08-18 20:14
unity
"Batch,Batch,Batch":What does it really mean?
作者:i_dovelemon日期:2016/06/18来源:CSDN主题:batch,drawlcall,performance引言最近,有个问题为什么在3D图形编程中,总是以
drawcall
的数量来估测性能
i_dovelemon
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2020-08-18 15:44
3D引擎
DirectX
GPU
游戏开发
OpenGL
【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel
如果你想将你的UI渲染拆分到不同的
DrawCall
中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠
SunRaIN_
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2020-08-18 14:55
ui
游戏
NGUI之UILabel
1、定义:是“图像面片组”,从材质Material里读取信息;所以它比一般UISprite更耗cpu、
drawCall
;在2D界面开发过程中,40%组件是UILabel,要熟练研究它;2、调用层次:UILabel
usausa2
·
2020-08-18 03:41
unity
看视频总结的unity3d的shader大略的内容
看视频需要记录的内容:
DrawCall
:CPU准备数据到GPU的操作,
DrawCall
操作相对于GPU的执行速度来说,非常慢,所以GPU能做多少事和
DrawCall
大小有关。
tran119
·
2020-08-18 03:36
unity
shader学习
Unity相关优化及其原理
打包后包体过大,加载过慢的原因:因为Unity打包后我们的程序是运行在Mono虚拟机上的:程序-》Mono虚拟机-》底层操作系统,因为Mono虚拟机的存在所以运行卡顿,但是虚拟机对我们的开发造成了极大的便利
DrawCall
Hugh-L
·
2020-08-18 01:57
Unity
【Unity】UGUI优化
二、
DrawCall
1、什么是
DrawCall
?2、为什么过多的
DrawCall
会造成卡顿?3、如何减少
DrawCall
?
两水先木示
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2020-08-18 01:26
Unity3d
个人见解
Unity优化
NGUI WrapContent显示多行多列
物品一多那么开始克隆的Item就会多这样使得开始打开界面时耗时长,而且在滑动的时候会出现卡顿,滑动不流畅,滑动卡顿的主要原因是我们未将移出UIScrollView的Item设为false,这会导致Panel在重建
DrawCall
梅川酷子飞
·
2020-08-17 22:06
NGUI
ngui
uiscrollview
UIWrapContent
unity图集之:从sprite packer到sprite atlas
图集的使用,可以减少
drawcall
,提高资源加载速度,减小图片的空间占用;对于旧版本的unity,一般用spritepacker:使用之前,先Enable这个Mode,在EditorSetting中设置如下
毒鱼Allen
·
2020-08-17 21:47
atlas
unity
UGUI ScrollRect 性能优化
在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为a、集中式的申请ItemRenderer对象大量堆内存,b、帧
DrawCall
weixin_30916125
·
2020-08-17 19:30
DrawCall
漫谈
感觉现在对于
DrawCall
的解释十分专业,并不能很好的理解。网上对于
DrawCall
的定义通常是CPU对GPU的一次调用。
海王星很危险
·
2020-08-17 01:55
图形学
GPU驱动的渲染pipeline
渲染端cpu上面,一直以来,剔除和提交
drawcall
都是cpu做的,这部分一方面cpu可怜的计算力只能做的很粗糙,一方面消耗颇高,导致国内游戏行业谈性能必谈
drawcall
数量。
安柏霖
·
2020-08-17 00:08
Engine&Render
UGUI直接修改Image的Color和用unity自带的UI Shadr修改_Color属性的区别
而通过修改顶点色来实现UI元素变色的好处在于,修改顶点色可以保证其材质不变,因此不会产生额外的
DrawCall
。在UI的默认Shader中存在一个TintColor的变量,正常情
Marccco
·
2020-08-16 23:54
Unity
unity shader:渲染流程
3.输出渲染图元,然后向gpu发送
drawcall
命令,并将渲染图元传递给gpu。
金朝
·
2020-08-15 04:10
Shader
Unity中的渲染优化技术
1.CPU1)过多的
drawcall
2)复杂的脚本或者物理模拟2.GPU1)顶点处理。过多的顶点;过多的逐顶点计算。2)片元处理。过多的片元(既可能是由于分辨率造成的,也可能是由于overdraw
qq_39258338
·
2020-08-15 03:10
Shader
在Unity3D中的渲染优化-批处理技术
在Unity3D中,常用的减少
Drawcall
的优化技术就是批处理技术。批处理的原理是减少每一帧需要的
Drawcall
数目。
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:42
CocosCreator + Chrome 实用插件介绍
Spector.js下载地址(需要梯子)Spector.js是针对WebGL的一个调试工具,它可以帮助我们了解context当中到底发生了什么事情,每一帧的信息都会显示出来,包括每一个
drawcall
绘制的纹理到底是哪些
BigBear023
·
2020-08-14 04:17
CocosCreator
cocos creator基础-(十七)TexturePacker图集打包
4:掌握TextureUnpacker的使用;为什么要有图集1:图片解码到内存,内存加载到显卡生成OPENGL纹理;2:把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能(降低
drawcall
weixin_30915275
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2020-08-14 03:04
【整理】unity3d优化总结篇
【整理】unity3d优化总结篇来源:网络编辑:admin对项目优化有很多,如:mesh合并,减少
DrawCall
和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理
茶向
·
2020-08-13 18:04
Unity3D
图集与
DrawCall
分析
之前总是想当然的认为,将N个纹理打包成一个图集,那么这个图集只会产生一个
DrawCall
,如果不打就产生N个
DrawCall
,后来才发现这并不是决定
DrawCall
的唯一因素,它还和层级关系有关····
leileilcy
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2020-08-13 16:05
Unity归纳总结
Unity3d 大场景优化 遮挡剔除
有些图片无法显示请看原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100oivo.html首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中
夜色。
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2020-08-13 15:58
unity优化冷启动时间/加载时间总结
本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上
DrawCall
越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化
千喜
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2020-08-13 13:30
优化
unity
Unity ugui拼界面规则
所有相邻层的可Batch的UI元素将会在一个
Drawcall
完成。接下来就来讨论一下Unity的层级合并与计算算
appppppen
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2020-08-13 13:58
Unity3d游戏场景优化杂谈
首先介绍下
drawcall
(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(
drawcall
),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来
Quannenggou
·
2020-08-13 10:28
unity
Unity的静态批处理和动态批处理
什么是批处理为了将物体绘制到屏幕上,引擎必须向图像API(例如OpenGL、Direct3D)发送一个
drawcall
指令。每一次
drawcall
就可以大致理解为一个渲染批次(batch)。
HelloMingo
·
2020-08-12 12:55
渲染
unity
深入了解 Unity 批处理
DrawCall
是OpenGL中描述绘制次数的一个量,例如一个基本的OpenGL绘制流程是设置颜色、设置绘图方式、顶点坐标、绘制、结束。
淡泊以致远
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2020-08-12 11:25
Unity
Unity
Shader
优化
Unity批处理
Unity在渲染物体的时候,通过CPU像GPU发送渲染命令,让GPU来完成物体的渲染,而每一个渲染命令就是一个
DrawCall
。
Cco丶
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2020-08-12 11:54
Unity
shader中浮点数取整性能问题
最近在基于unity进行地形优化,好不容易用图集的方式将
drawcall
降下来,但立马陷入了另一个大坑。将地形细节纹理合成图集后,需要在片段着色器中对uv重新缩放和偏移,找到纹理在图集中的区域。
游蓝海
·
2020-08-11 05:12
shader
unity日常——游戏优化
玩游戏的时候电池消耗的快,手机发烫,游戏崩溃等等这里面的主要元凶就是
DrawCall
那…什么是
DrawCall
简单地说,
DrawCall
是一条命令,由CPU向GPU发送的一条命令,去渲染一个网格(Mesh
小白不空白
·
2020-08-10 23:15
unity日常
Unity 特效
drawcall
优化
本文转自:https://blog.csdn.net/zgl159040290/article/details/78844200参考原文地址:1.http://blog.csdn.net/github_32062421/article/details/492035012.https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5619386.html在做动作游戏中总会有很多重复的特效出
qq_14939027
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2020-08-10 18:53
美术技术
LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍
首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新:1、增加2D引擎的
drawCall
优化的功能(
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
向前光照和延后光照渲染器问题和原理
1.为何提前光照计算在多光源下需要多个
drawcall
?
FreedomRoad~
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2020-08-09 18:28
OpenGL图形学
Batch(合批)全面讲解(二)
通常我们可以将一些使用相同材质的物体模型合并成一个模型,在游戏渲染的时候一次提交给渲染API进行绘制,降低了
Drawcall
的数量。但是这样带来了一个问题,所有合并的模型必须一次全部绘制。
Aimar_Johnny
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2020-08-08 01:22
unity3d
Unity优化大全(二)之CPU-
DrawCall
- Batching
前言:首先我们要讲的是CPU方面的优化,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,CPU是负责频率的!DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和ScriptVSyncCount(垂直同步)Physics日后会不断补上进入主题总算真正进入主题了,当然进入主题的一节内容肯定要有深意哦,因此接下来讲的是DrawCalls,以前我听我河南室友说过一句话,得中原者得天下,其实在Unit
u3d_ysj
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2020-08-07 19:45
Unity
Optimizing
Laya的调试,调试面板,断点调试
FPS帧速/每帧渲染消耗时间Sprite对象数RenderBathes(貌似是原来
drawcall
)Saved
「已注销」
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2020-08-07 17:12
Unity中游戏包体过大,运行卡的优化方式总结
在游戏中的
DrawCall
越大,游戏性能消耗越大。
淋雨丶
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2020-08-07 17:03
优化
包体过大
卡顿
【厚积薄发】FairyGUI使用经验分享
主要是关于图集、
DrawCall
优化、一些滚动条的优化和Richte
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
Unity__静态合批与动态合批
drawcall
是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。
Le_Sam
·
2020-08-07 11:27
Unity
unity面试问题收集
如果需要多个动画之间的互相转换,我们则使用Adminitor组件,它们之间的区别是Animator有一个动画控制器,使用它来进行动画切换是非常方便的,但是缺点是占用的内存比Animation组件大什么是
DrawCall
笑不穿
·
2020-08-07 10:40
Unity面试
cocos2dx 通用性能优化方案
目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,
drawcall
的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
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