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dx11
当 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 函数读取贴图在最新的 Windows SDK 中无法使用的解决方案
这给哪些正在学“龙书
DX11
”的同学造成很多困惑,这里微软也给出了解决方案,在这篇文档里可以看到微软在移除d3dx.h头文件后,
木头石头骨头
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2018-12-18 23:34
魔兽世界8.1更新后无法战网启动怎么办 8.1更新后战网启动失败解决方法
8.1更新后战网启动失败解决方法:dx12不能用,先尝试改成
dx11
,改的方法是config里面d3d12改d3d11,ctrl+f搜索d3d,把12改11就可以了。
佚名
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2018-12-18 10:37
ComputeShader中Consume与AppendStructuredBuffer的使用
上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html后来无意中发现
DX11
/Computeshader有一类
HONT
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2018-12-14 22:00
[内容分享]粗略判断Shader每条代码的成本
https://mp.weixin.qq.com/s/Vyn1bKaBMHommxbnFPPQegUnity对Shader文件进行编译的时候,DX9和
DX11
的版本会直接生成汇编码。?
00000000O
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2018-11-07 16:00
极坐标采样实现高质量户外大气散射
原文出自GPUPro5HighPerformanceOutdoorLightScatteringUsingEpipolarSampling原文给出的
DX11
实现:https://github.com/GameTechDev
NotMz
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2018-10-24 20:30
图形学
DirectX11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
前言从这一部分开始,感觉就像是踏入了无人深空一样,在之前初学
DX11
的时候,这部分内容都是基本上跳过的,现在打算重新认真地把它给拾回来。
X_Jun
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2018-08-08 22:00
DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
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2018-07-28 13:00
DirectX11--深入理解HLSL常量缓冲区打包规则
HLSL常量缓冲区打包规则DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
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2018-07-27 11:00
C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用
前言:最近在接触OpenGl和
DX11
的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下。
KillerAery
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2018-06-25 14:00
最终幻想14[Rebornbuddy]辅助教程
Rebornbuddy]辅助教程最终幻想14辅助教程主要功能:目前功能有:生活技能(采矿钓鱼砍树红蓝票)FATE主线任务自动输出等等功能目前支持系统win7以上(含),win8,win10全面支持国服全面支持
DX11
mining_2c80
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2018-06-04 19:03
DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字
如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁在
DX11
,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示
X_Jun
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2018-05-29 18:00
DirectX11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探
DX11
的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
KillerAery
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2018-05-27 21:00
Directx11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
目前进入
DX11
进阶篇,如果不出意外,应该会更新SSR(ScreenSpaceReflection),ComputeShader的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入PBR材质系统,TileBasedDefferedShading
带帯大师兄
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2018-05-26 20:12
directx11进阶
DirectX11--使用DirectX Tool Kit帮助开发
章节目录05键盘和鼠标输入DXTK项目DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以
X_Jun
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2018-05-13 22:00
锐龙3 2200G性能怎么样 AMD Ryzen 3 2200G处理器全面详细评测
780G芯片组时期,把HD3200显卡集成在北桥芯片内,2011年将支持
DX11
标准的GPU整合在CPU内部,成为第一代APU,2012年在第一代APU基础上提升25%GPU性能。
佚名
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2018-03-18 17:38
UnityShader——Wireframe
昨天无意中看到群里有个小伙伴发的一张截图中有个VR/Wireframe的shader,晚上便抽空下载了5.6.3的bulit-in看看源码,Unity还是良心,直接把理论资料注释在了代码的开头,是NVIDIA的一篇文章,像
DX11
NotMz
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2017-08-29 11:56
U3D
unity3d : Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr = 0x80004002)
unity会出现”FailedtoqueryD3D11contextforID3DUserDefinedAnnotationinterface(hr=0x80004002)“的错误原因:可能是你电脑显卡不支持
DX11
babyfly555
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2017-08-24 11:07
unity3d
Failed
to
qu
一些新东西学习 - Texture3D,Texture2DArray
需要
DX11
支持,和材质采样一样,3D维度上可以被repleat和插值参考文章:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/46239557脚本:usingUnityEngine
HONT
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2017-07-30 11:00
DirectX11 With Windows SDK--04 变换
的一些内在规定掌握矩阵变换与2D/3D空间的联系熟悉3D变换与投影成像的过程熟悉2D变换与投影成像的过程DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
X_Jun
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2017-07-26 20:00
UnityShader——初探Compute Shader
ComputeShader是基于
DX11
(SM4.5+)的在GPU上运行的程序,通过ComputeShader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源,Unity5.6版本提供的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect
NotMz
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2017-07-20 16:38
U3D
AMD最新版显卡驱动17.4.2发布:支持Win10创意者更新
其他修复问题:-《战地1》在
DX11
模式下多GPU效率低下。-SteamVR异步投影工作不正常或无法开启。-Windows7系统下连接扩展显示器时RadeonReLive视频录像画面闪烁
佚名
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2017-04-13 09:11
RX 480、GTX 1060到底谁更好?DX12及Vulkan的API开销测试
现在越来越多的游戏从
DX11
转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了
佚名
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2017-04-10 08:31
双卡SLI如何?GTX1080Ti SLI百轮大战
BabelTechReviews就此进行了一次深入测试,找来两块EVGAGTX1080Ti公版卡,对比测试了3款基准软件、15款
DX11
游戏、9款DX12游戏、1款Vulkan游戏,其中游戏
佚名
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2017-03-21 17:15
笔记本AMD双显卡怎么正确交火?
主要针对大多数DX10和
DX11
游戏无法在默认模式下交火的AMD双显卡笔记本电脑,简单来说就是笔记本要想交火必须使用专门的交火配置文件1、打开AMD显卡驱动配置界面2、选择视图模式,启用系统托盘菜单3、
佚名
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2017-03-16 08:33
AMD新款Crimson显卡驱动17.3.1发布:游戏优化
本次驱动全面优化了对于《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野》的支持,各种图形技术都可以发挥到最好,包括多GPUCrossFire(
DX11
),整体性能也有所提升,比如说RX480就提升了最多6%(相比于17.2.1
佚名
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2017-03-07 15:36
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Renderhardwareinterface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对
Dx11
,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台
天天不在
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2017-02-22 12:00
光线跟踪之简介
我希望,打算学学渲染的同学,应该都首先尝试着写出raytracer,而不是是去使用
DX11
或者OpenGL、Vulkan。OpenGL只是一种
knowthyselfcn
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2017-02-10 14:43
笔记
图形
新技能Get:DX12游戏如何测试帧数?
随着DX12游戏大量上市,越来越多的玩家开始体验DX12游戏的乐趣,DX12游戏最明显的特征就是带来了比
DX11
更绚丽的游戏特效,同时游戏对显卡的要求也有了显著的提升,有很多朋友都表示以前的老显卡在面对最新的
佚名
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2016-10-12 08:41
OGL多边形或二次曲面分格化(Tessellation曲面软件细分技术)
直到
DX11
时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tes
Blues1021
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2016-10-08 09:00
用5款DX12游戏测AMD、NVIDIA新显卡:A卡表现比N卡要好
DX12游戏逐渐成为主流:就像DX9被DX10取代、DX10又被
DX11
所,DX12成为主流也是可预见的事情。DX12有什么好?直观的
佚名
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2016-09-28 11:21
机会无处不在,水平有待提高。
focuson3dterrain,
dx11
地
directx3d_beginner
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2016-08-20 00:44
随笔
规划
说说本人学习DirectX之路
那么选择DirectX的原因是觉得微软实力摆在那儿,而且更新的也比较多,尤其是DX9到
DX11
,看得到还是有较多的提升的,而且可以看到近几年的游戏质量,但从画面来讲,真心不错。
DAVIED9
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2016-07-13 09:09
DXUT
Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
这里以
dx11
龙书中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的。
zhangbaochong
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2016-03-12 21:00
极品飞车19电脑配置介绍 推荐gtx970配置
IntelCorei3-4130orequivalentwith4hardwarethreads内存:6GBRAM显卡:NVIDIAGeForceGTX750Ti2GB,AMDRadeonHD78502GB或其他可满足
DX11
佚名
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2016-03-10 16:00
Directx11学习笔记【六】 基本的数学知识----矩阵篇
参考
dx11
龙书Chapter2matrixalgebra(矩阵代数) 关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科https://zh.wikipedia.org
zhangbaochong
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2016-03-03 22:00
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考
dx11
龙书Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对
dx11
龙书中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
极品飞车19什么时候开售 极品19pc配置需求配置介绍
IntelCorei3-4130orequivalentwith4hardwarethreads内存:6GBRAM显卡:NVIDIAGeForceGTX750Ti2GB,AMDRadeonHD78502GB或其他可满足
DX11
佚名
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2016-02-19 11:29
dx11
学习笔记-3.三维空间变换(自己整理,基础详尽)
三维空间变换其实是图形学的基本知识,和DX倒没有什么特定关系。但MS关于这块儿的文档教程解释得很详尽。看完之后我觉得我对于坐标变换的理解又深入了一步。此处我截取自己觉得精要的地方来说明。资料参考:1、原文:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm
code_xbug
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2016-02-17 12:33
三维
图形
C++
计算机图形学
DX11
dx11
学习笔记-2.用DX画一个三角形
上一篇所介绍的流程是每个DX程序初始化的必需代码,运行代码可以得到一个空窗口。下面我们就开始在这个窗口上画点东西。正如学编程语言都是从helloworld开始,学图形学一般都是从画三角形开始,之前学OPENGL是这样。而MS的官方教程中,Tutorial02就渲染了一个三角形。基本流程新增变量ID3D11VertexShader*g_pVertexShader=NULL;ID3D11PixelSh
code_xbug
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2016-02-13 21:30
C++
计算机图形学
DX11
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序
在写代码之前,我们必须先添加
dx11
所需要的库。
薛定谔的喵
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2016-01-31 22:00
混合和透明物体渲染
Blending这部分主要参考
DX11
龙书Blending一章。简单的说,Blending就是使当前颜色作为混合源\(C_s\)不要直接覆盖前面一
wubugui
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2016-01-04 16:00
GTA5 ERR_GFX_D3D_INIT 闪退的解决方法
是因为游戏设置了
dx11
,我那显卡只有dx10。所以要去配置文件那里把这一行,里面把1改成0就行
佚名
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2015-12-08 08:38
DirectX11学习笔记(1) 创建
dx11
项目
创建一个DirectXDemo程序1、在VS2013下创建一个c++的Win32Project2、在链接器添加DirectX的lib文件 具体操作如下:在解决方案目录下右键选择项目属性,打开配置属性里的链接器,在输入选项填入lib名称。dxgi.libd3d11.libd3dcompiler.libd3dx11.libdxerr.libdxguid.lib 3、VC++目录下填入DirectX的I
qq402335257
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2015-11-22 15:00
XNA数学库中的XMVECTOR
一.XNA介绍XNA数学库在
DX11
中引入,与之前版本的3D数学库D3DXMAth功能基本一致,作为DXSDK的一部分。
闪电猫ddx
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2015-11-15 14:14
XNA
数学库
部分GTX系列显卡,在DirectX9下正常,DirectX10与DirectX11下经常蓝屏黑屏死机的问题
3.在玩DX10或
DX11
游戏时,会经常出现蓝屏、黑屏甚至死机的问题。 原因: 1.商家过分要求显卡比分,而把显卡处理能力提高到本来无法承受的范围,超出显卡处理能力。
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2015-11-13 02:26
DI
02、Rendering a Triangle
在
DX11
中, 像这类顶点信息存储在了个BUFF资源中,故称之为顶点BUFF,我们创建的顶点BUFF要够足够装下顶点信息,所以我们要了解顶点布局。
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2015-11-11 13:41
RIA
01、Direct3D 11 Basics
1、配置D3D11 设备 首要是创建三个对象: 设备,立即上下文,交换链;其中立即上下文是
DX11
新对象。 在DX10中,设备对象用作渲染和资源创建。
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2015-11-11 13:40
DI
DirectX11的Shader Reflect的几个问题(2012-2-22更新)
最近回过头来看看,离京前的日记里,清楚地标明着,
DX11
Shader Reflect的问题还没有解决。 DX9时代带过来的习惯,因为DX9时代的Shader
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2015-11-11 10:45
reflect
What is Fermi?(6)
全新的PolyMorph引擎
DX11
当中的重大改进莫过于Tessellation(曲面细分)技术了,而转换到GF100核心上之后,就是PolyMorph Engine(多形体引擎
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2015-11-11 10:26
rmi
What is Fermi?(1)
Fermi、GF100、GTX400区别 关于NVIDIA的首款
DX11
产品,实际上早在半年前,甚至更早的时间就已经有所传闻了。
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2015-11-11 10:22
rmi
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