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egret
Egret
应用开发实践(01)
Egret
与WebPack
Egret
Egret
引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。
GuYoung
·
2016-03-14 10:00
Egret
应用开发实践(04) 状态机系统
使用有限状态机实现游戏流程控制。状态机有限状态机(finite-statemachine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。有限状态机的编程快速简单,易于调试,性能高,与人类思维相似从而便于梳理,灵活且容易修改。定义状态机设计一个简单的游戏流程场景状态sceneState
guyoung
·
2016-03-14 00:00
fsm
egret
typescript
Egret
应用开发实践(03) MVC 模块化具体实现
PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller,三者合称为核心层或核心角色。Model层Model层保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。这样保证了Model层的可移植性。Model通过使用Proxy来保证数据的完整性、一致
guyoung
·
2016-03-12 00:00
mvc
egret
typescript
Egret
应用开发实践(02) MVC 模块化
简介模块化两个概念:软件设计模块化软件代码模块化软件设计模块化——分层——MVC——PureMVC软件代码模块化——JavaScript模块化——CommonJS——WebPack软件设计模块化分层是将一个复杂的程序进行层次划分。为每一层进行设计,每层都是内聚的而且只依赖与它的下层。采用标准的架构模式来完成与上层的松散关联。将所有与领域模型相关的代码都集中在一层,并且将它与用户界面层、应用层和基础
guyoung
·
2016-03-11 00:00
typescript
mvc
egret
每周学一点
Egret
(11)
Egret
Wing 3.0.1插件
新版的
Egret
Wing是基于微软visualcode设计,很多的改良都是基于这这个版本基础上开发。当初改变框架体系也是情理之中,现在使用完全开源的项目可控性比基于AdobeAir更加好一点。
hero82748274
·
2016-03-10 09:00
Egret
应用开发实践(01)
Egret
与WebPack
Egret
应用开发实践(01)
Egret
与WebPack
Egret
Egret
引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。
guyoung
·
2016-03-09 00:00
webpack
egret
typescript
egret
学习记录
于是选择了
egret
,
egret
采用typescript,学过面向对象的,上手还是比较快的,而且api比较清晰。这里记录一下遇到的问题。
半山无极
·
2016-03-05 20:00
Egret
游戏引擎(HTML5)
完整的html5游戏开发引擎跨平台开源免费10多款配套的开发工具支持2D、3D、骨骼重点是全中文文档githubhttps://github.com/
egret
-labs/
egret
-corehttps
MitKey
·
2016-03-01 14:00
html5
开发工具
游戏开发
游戏引擎
TypeScript
Egret
中的显示对象类DisplayObject拥有四个派生类
1、
Egret
中的显示对象类DisplayObject拥有四个派生类,分别为: Bitmap Shape TextField TextInput 这四个派生类实现了不同的功能
风中寻觅
·
2016-03-01 00:35
Egret
中的显示对象类DisplayObject拥有四个派生类
1、
Egret
中的显示对象类DisplayObject拥有四个派生类,分别为:BitmapShapeTextFieldTextInput这四个派生类实现了不同的功能Bitmap进行位图显示和操作。
风中寻觅
·
2016-03-01 00:35
Egret
poj 3254 Corn Fields
DescriptionFarmerJohnhaspurchasedalushnewrectangularpasturecomposedofMbyN(1≤M≤12;1≤N≤12)squareparcels.Hewantstogrowsomeyummycornforthecowsonanumberofsquares.R
egret
tably
_IanXiao
·
2016-02-27 21:32
动态规划
poj 3254 Corn Fields
DescriptionFarmerJohnhaspurchasedalushnewrectangularpasturecomposedofMbyN(1≤M≤12;1≤N≤12)squareparcels.Hewantstogrowsomeyummycornforthecowsonanumberofsquares.R
egret
tably
codeTZ
·
2016-02-27 21:00
状态压缩dp
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码抠抠索索,结果事倍功半,原因是什么?老前辈们的一个项目或一段代码可能是长期维护长期使用的,而现在的高
nowpaper
·
2016-02-26 13:00
Unity3D和
Egret
3D的基情
Egret
白鹭引擎,也着实在微信上刷了一屏又一屏。这二者似乎风马牛不相及,但是这个无处不搞基的年代,让一切皆有可能。U3D只是多平台发布,而js和webgl才是多平台运行。
疯光无线
·
2016-02-22 12:00
Recover deleted pictures in iOS 9
andcompeitiorspaylotsofmoneywanthimtotakepicutresaboutlayoutanddesingofnewproducts.Thesuspectdiditandfeltr
egret
Pieces0310
·
2016-02-22 03:20
你这辈子最大的遗憾是什么?
昨天在微信朋友圈中看到一个视频,名字叫《Writeyourbiggestr
egret
》 http://v.hinews.cn/page-862247.html 路人还是有很多都知道自己的遗憾,但我想了半天
改变&自己
·
2016-02-17 23:00
比死更可怕的是,从未精彩的活过|每日一片 3分06秒
微信ID:v_movier感悟人生,只需一刻钟时长:03'06''星级:7.0当你走在路边看见有这样一块黑板WRITEYOURBIGGESTR
EGRET
:(写下你最后悔的事)你会写下什么?
V电影
·
2016-02-12 00:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。初始化游戏数据在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有的关卡数据,在SceneLevels类中,当onclick_level触发时,就会切换到Game界面中,
nowpaper
·
2016-02-06 10:00
业界资讯:
egret
wing 3.0 体验版来袭
今天打开新闻观看了一下,
egret
wing3.0体验版来了。目前论坛放出了初步的体验版本。我临时下载了一下,体验了这个全新的架构。在体验版的时候,多少会存在一些bug。
hero82748274
·
2016-02-03 22:00
Egret
引擎与Android端的交互----小白教程(含坑)
最近在接触一个新事物,
Egret
引擎。话说一个用于开发Html5游戏的引擎,其使用js的超集.ts的TypeScrice来开发。
进击中的Park哥
·
2016-02-03 17:58
Egret
egret
particle 粒子效果
http://edn.
egret
.com/cn/article/index/id/6501、由于引擎默认不带该扩展库,需要下载,打开引擎,点击左侧“资源”,点击“第三方库”下载:目前下载到的文件是:
egret
-game-library
linshutao
·
2016-01-28 18:00
利用Canvas实现360度浏览
其实自己在这几个月里,自己对canvas以及createjs和
egret
都有了一定程度上的认识与掌握了,所以有挺多东西想总结一下的。趁着今天广州下雪的日子,就写点东西吧,先从简单的demo开始吧。
Sun‘刺眼的博客
·
2016-01-26 14:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到
egret
.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用
Egret
Wing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承
nowpaper
·
2016-01-26 10:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(五)界面切换和数据处理
经过前面的制作,使用
Egret
的Wing很快完成了开始界面和选关卡界面,下面通常来说就是游戏界面,但此时界面切换和关卡数据还没有准备好,这次讲解界面的切换和关卡数据的解析。
nowpaper
·
2016-01-26 10:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(四)选关界面
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exml和开始界面是一样的,这里的名字叫“SceneLevelsSkin”,在组件库中把Scroller组
nowpaper
·
2016-01-25 08:00
利用Canvas实现360度浏览
其实自己在这几个月里,自己对canvas以及createjs和
egret
都有了一定程度上的认识与掌握了,所以有挺多东西想总结一下的。趁着今天广州下雪的日子,就写点东西吧,先从简单的demo开始吧。
小辉_Ray
·
2016-01-24 19:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(三)开始界面
本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用
egret
的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成
nowpaper
·
2016-01-24 00:00
每周学一点
Egret
(10) 插件分享
抽空整理一些
Egret
wing插件的资料,手已经开始硬了。有一些地方写得不够好,以后会添加一些其他玩法。好,准备去休息了。观看地址
hero82748274
·
2016-01-23 23:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(二)干净的eui项目和资源准备
现在我们使用
egret
来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于
egret
的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,
egret
是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了
egret
nowpaper
·
2016-01-23 10:00
Html5
Egret
游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了
Egret
白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,
nowpaper
·
2016-01-21 22:00
投入Html5的怀抱,最近在研究的
Egret
html5没有办法不关注,实在太火热了,几年前还不行,如今确是环境较好,typescript语言很好学习,可能基于之前的基础,不到一个星期就基本上差不多了,虽然还有一些小问题,但那都是经验积累下来可以慢慢解决,也试着搞了一些Html5的游戏,基本上都是以学习为主,自从掉进去WP的坑后,就没有好好的爬出来搞技术的文章了,现在的时间较为充裕,可以再起了。做了四个游戏做为学习:《疯狂猜歌名》《我的连连看
nowpaper
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2016-01-17 20:00
h5engine造轮子
https://github.com/RichLiu1023/h5engine这是一个比较有意思的h5渲染引擎,我肯定写的不好,以前也从没写过这东西,出于好奇,看了下前端h5canvas的渲染api,然后看了
egret
richliu1023
·
2016-01-14 15:00
Egret
3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到
Egret
3D
Egret
3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。我们就这么干。
疯光无线
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2016-01-10 18:00
Egret
3D 研究报告(一)初试
了解的朋友应该知道我最近一直都在鼓吹webgl.今天有一点时间,加了一个
Egret
3D的群,就开始了这个坑。耳听为虚,眼见为实。
疯光无线
·
2016-01-08 20:00
每周学一点
egret
(9):分享
微信invalidsignature现象问题猜测最近学习也尝试用白鹭去做一个h5展示,发现还是有很多可以继续深入的地方。之前搞微信在做一个公众号分享的时候遇到一个错误,签名的错误。经过调试一下,发现微信网页签名是对本页url进行,但之前一直获取了其他地址进行,这个让微信一直爆签名问题。所以挺郁闷的,不过还没具体如何处理掉这个问题。只是发现了这个现象。当你ajax或者get去取签名的时候,其实对本页
hero82748274
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2016-01-04 23:00
Egret
学习笔记一
1、安装与部署2、显示列表在
Egret
中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的。
nineteen73
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2016-01-04 11:00
每周学一点
egret
(8):插件开发初试
Egret
圣诞节迎来一次重大的升级除了引擎更新3.0支持3d外,这次升级还包括
Egret
Wing可以支持开发
Egret
的插件。但这个插件方式是基于nodejs的方式不是以as3的方式进行。
hero82748274
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2015-12-27 08:00
flash与字符串:双单引号的中文
收录比较有意思的正则,因为检查双引号里面的中文经常这样处理,打算在
Egret
里面也尝试一下这样的做法。目前想到的方案就是对每一行里面双引号进行匹配是否含有中文一般采用以下的正则去进行检测。
hero82748274
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2015-12-24 10:00
专访白鹭时代马鉴:WebGL 3D手游时代降临
12月5日,在2015HTML5移动生态大会上,白鹭时代联合创始人马鉴发布了
Egret
3D手机页游游戏引擎。
徐川
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2015-12-17 00:00
自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口
第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和
egret
在做,最终选择了
egret
。
xufeng0991
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2015-12-14 20:00
cocos2d-x
游戏引擎
Egret
htmlhttp://www.manew.com/forum-html5Engine-1.html https://github.com/NeoGuo/html5-documents/tree/master/
egret
love9happy
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2015-12-14 13:00
egret
GUI 文本混排+文本链接的聊天解决方案【取巧法】
ui方面: ViewCode使用Label的原因:TextArea不支持textFlow属性,虽然你追踪TextArea最终还是用TextField,并且你最终也可以使用TextField的textFlow属性,但是很麻烦。套一个Group是因Label不能直接作为Scroller的viewport,然后Group外面再套一层Scroller,这样L可以上下移动Label了,当前的设
Ado_On
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2015-12-12 11:00
h5学习笔记(2)this 、循环赋值引用问题
踩坑日志一第一次踩坑是关于this这个在闭包函数的时候指向的问题,第一次在使用
egret
的时候遇到的,我在function的function加入了这个this后出现this指向了window的可笑情况。
hero82748274
·
2015-12-12 09:00
每周学一点
egret
(7):引入动画包
今天学习了一点
Egret
继续练习做熟悉一点,之前在使用旧版的时候movieClip做动画的方式还是旧版本,现在新版改了不少。
hero82748274
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2015-12-04 22:00
Life is going on
You can not be perfect, and there will always be some r
egret
s in your life.
唯爱与代码,不可辜负
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2015-11-28 00:00
egret
dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,那么你的替换部件尺寸也要是100*100如果你的骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,导出时
Ado_On
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2015-11-26 11:00
Love myself...
We tend to waste time avoiding those certain people, and r
egret
it later.(我们总是倾向于花时间逃避某些人,事后却又总
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2015-11-13 19:23
love
Egret
初探(1) 引擎安装
最近没事做在看HTML5,意外的发现了一个引擎
Egret
,就是白鹭引擎,今年6月份才出来的。于是就研究了下。。。
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2015-11-13 13:46
安装
egret
打包android app 时 js 错误
创建android app, 编译后生成apk,手机安装后无法运行,弹出以下错误: JS error report error assets/
egret
-game
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2015-11-13 13:11
android
自勉
dearest possession is life.It is given to him but once,and he must live it so as to feel no torturing r
egret
s
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2015-11-13 12:54
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